魔方教程公式

魔方教程公式,第1张

魔方教程公式,回答如下:

一共只有6个基本公式,让你一分钟完成魔方

一些术语:“上”“右”“左”“前”对应的面如图:

+:顺时针旋转90º

-:逆时针旋转90º

2:旋转180º(顺逆一样)

如:“右+”表示右边顺时针旋转90º,“左-”表示左面逆时针旋转90º,“上2”表示上面旋转180º

本教程,蓝色为前面,红色为右面,**为上面,橙色为左面。

一共分为六个步骤:

初学者可以只学加粗的六个公式,另外三个辅助公式后期学,辅助公式大概可以提速10秒。

一、底层拼好

二、中层

①上+右+上-右-上-前-上+前+

②上-前-上+前+上+右+上-右-

中层辅助①右+上-右-上+前-上2前+上2前-上+前+

中层辅助②右2上2(重复三遍)

三、顶层十字架

③右-上-前-上+前+右+

十字架辅助①前+右+上+右-上-前-

四、顶层全面

④右-上-右+上-右-上2右+

五、顶层四角

⑤右+上2右-上-右+上2左-上+右-上-左+

六、最后公式

⑥前2上+左+右-前2右+左-上+前2

玩魔方的万能口诀?回答如下:

1、做一个白十字。

2、第一层公式:右顺、上顺、没判右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。

4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。

5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

还原魔方的步骤:

首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。

其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在李扰魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!

  魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

  魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

  魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。《如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megamix,又称正12面体魔方》《3x4长方体》《3X5长方体》。

  三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。

  原版实际测量下来发现大约 57mm。

  如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(5715mm)的记载。

  虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。

  在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。

  而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据。

  现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围。

  也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000

  或者约等于43X10^19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的!

  [编辑本段]○魔方的起源

  正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。

  [编辑本段]特殊魔方

  叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色镜面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意,打发时间倒是不错。日本亚马逊上一个卖日币1494元,折人民币约96元。

  [编辑本段]○魔方的流行

  魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。

  [编辑本段]○魔方的构成

  二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 367×106。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方 ,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。

  三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于43x1019三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

  四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。 4阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化

  五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。 2008年9月14日时的走进科学节目中张腾岳也说了:"我看谁能够将复杂的五阶魔方还原至六面同色,那他智商要上200了"这里同时体现出了五阶魔方的难五阶魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是“专家(玩)的魔方”,也说明了它的难度,最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五阶魔方复原。五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。

  五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,即中心块的变化状态为(24!(4!6))2种。其24个外侧边块的位置不能随意移动,所以总共有24!种变幻状态。12个中心边块中有11个可以互换位置,所以总共有12!/2×211种变化状态。五阶魔方的总变化状态数为282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000种变化。

  六阶魔方

  六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,方块本身评价不太好,常见的评价为容易"pop"(指在复原中的魔方某些组成部分从魔方上面脱离的情况),'中心轴不坚固'等。。

  七阶魔方

  七阶魔方同样是由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型,因若持续以正方体设计,方块的零件将无法固定而散开。同时这也是世界上公开并证实存在的最高阶魔方。

  八阶或以上魔方

  十一阶魔方是现时魔方设计(无实体)的极限,为V-CUBE公司所设计。至于之前在网络上出现过的9x9x9魔方,事后证明只不过是拼凑出来的,因为正方体的高阶方块是不可能存在的。

  [编辑本段]○魔方的贴纸

  魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是红橙相对,黄白相对,蓝绿相对,其实只要满足了这3条无论怎么随心所欲的贴最后结果就只有两种贴法了。

  如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有32种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有532=30种。

  [编辑本段]○魔方的血统

  其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。

  第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。

  第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。

  第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙。

  第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。

  [编辑本段]○魔方的图案

  六面回字公式 U’D F’B L R’U’D

  样式说明四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R

  对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2

  循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2

  六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'

  四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'

  双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2

  三色十字公式 B F’L2 R2 U D'

  四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2

  五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L

  六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L

  六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’

  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2

  六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B

  六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2

  六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2

  六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2

  六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D’B2 D F'D2 R F

  六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2

  六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U'

  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R'

  六面L字公式 L R U D F’B’L R

  六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U'

  六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L

  六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R'

  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2

  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2

  四面L字公式 B F D U L2 D U’B F'

  四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D'

  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2

  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L

  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'

  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’

  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2

  六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’

  三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R'

  四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R

  大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U'

  大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2

  大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U

  六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D'

  六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D'

  彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U'

  六面鱼形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L’B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'

  注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:

  以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。

  [编辑本段]○魔方的玩法

  基本术语

  阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

  复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

  POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

  DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

  普通玩法

  这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

  45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

  竞速玩法

  竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

  世界上最快的人曾经在708秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。

  最少步骤还原

  这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是26步还原,耗时2个半小时。

  盲拧

  盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。3阶竞速赛高手Macky也是盲拧的好手,他在去年的世界锦标赛上第一次突破3分钟大关,但是这个纪录随后不久就被美国人Leyan Lo打破。今年的比赛中,他们两个双双超出自己的最好成绩,Lo的成绩为2分36秒,Macky则创造了新的纪录,为2分18秒。而在2007年即将结束之际,来自中国的一位小伙子(陈丹阳)又以1分10秒的成绩打破了这个记录,目前的世界记录为5406秒

  单拧

  即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Macky创造的23秒26。

  脚拧

  虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的最好成绩为2分半钟。

  花式拧法

  图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。

  [编辑本段]○魔方的还原

  魔方的还原方法很多。

  在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

  在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

  F:前面

  U:上面

  D:下面

  L:左面

  R:右面

  H:水平方向的中间层

  V:垂直方向的中间层

  魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

  

  更详细的内容,请登录: http://wwwmyrubikscom/(魔方网)

  三阶段魔方的一个还原方法

  以下是我(Baidu ID:l0i)2007年6月23日总结-mathsepi01。

  魔方拼全六面,先拼其中一面(这个是很容易的),然后分三层逐层拼好,即可有六面!(约定:比如下面的左下,就是最左边的的一列向下转90度,即向自己的方向转90度)

  一 第一层:全一面,第一层换位分:1对角换 2邻角换 3对中换 4邻中换

  二 第二层:对齐 下反转 (以换左为例)

  左下 下左 左上 下左 前左 下右 前右 (换右照推)

  三 最后步骤:

  1 底面“十”字:左右 右下 上右 前左 上左 前右 右上 (反复)

  2 底面四对角:要换二子放右边:右上 左上 上左 右下 上右 左下 上左 右上 上右 右下 上右

  3 底面完全:左上角优(把和底面同颜色的一颗放在左上角,如果这颗不是在底面,就放在侧面,如果底面有就按把它放在底面放好魔方) 右下 上右 右上 上右 右下 上左2(上左转180度) 右上 (反复,即从左上角优开始再来一遍,如果底面还不全的话)

  4 换第三层(这个容易),全六面!!!

  有兴趣的朋友可以看下!只要灵活运用,还可以单拼二面。其中我感觉三的第1和第3是最奇妙的!!!

  事实上上面是一种一般的方法,现在已经证明任何状态的魔方,总可以在最多26步内拼成全六面!

  参考资料 http://wwwrubikcomcn

  世界记录 http://wwwworldcubeassociationorg/results/indexphp

  PS:魔方的玩法我还是推荐简易玩法 就是最笨的 记忆最少的 最适合新手的方法 我乐魔方就是从最简单的着手 ,打造大批的魔方爱好者,这一点我和魔方小站的观点是一致的 简单的 人人可操作的才是好玩的

  [编辑本段]○魔方的记录

  WCA官方排行记录(更新至08527)

  只有经WCA(世界魔方协会)正式举办or认证的魔方公开赛,其中的成绩才被会记入此排行。

  (全部排名请查看: http://wwwworldcubeassociationorg/results/eventsphp)

  1、三阶速拧(Rubik's Cube)

  世界第一:708s(单次) Erik Akkersdijk(荷兰),2008712捷克公开赛

  1128s(平均) Yu Nakajima(日本) ,200855 柏公开赛

  中国第一:1072s(张砷镓) / 1274s (张砷镓)

  2、四阶速拧(4x4x4 Cube)

  世界第一:4116s(单次) Yumu Tabuchi(日本)

  4903(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)

  中国第一:1:0136(Haixu Zhang) / 1:1253(Guanyang Yu)

  3、五阶速拧(5x5x5 Cube)

  世界第一:1:1621(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)

  1:2686(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)

  中国第一:2:1021(Yichao Wu) / 2:1865(Yuping Zhong)

  4、二阶速拧(2x2x2 Cube)

  世界第一:096s(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)

  328s(平均) Edouard Chambon(法国)

  中国第一:300s(Kailong Li) / 520s(Kailong Li)

  5、三阶盲拧(Rubik's Cube: Blindfolded 三次取最快 无平均)

  世界第一:5406,Ville Seppänen (Finland)

  中国第一:1:0675 陈丹阳 ,2008广东公开赛

  6、三阶单手(Rubik's Cube: One-handed)

  世界第一:1434s(单次) Lee Seung-Woon(韩国)

  1829s(平均) Rama Temmink(荷兰)

  中国第一:2084s(Fubo Wang) / 2442s(Sikan Li)

  7、三阶脚拧(Rubik's Cube: With feet)

  世界第一:3988s(单次) Anssi Vanhala(芬兰)

  5246s(平均) Anssi Vanhala(芬兰)

  中国目前无记录

  8、三阶最少步数还原(Rubik's Cube: Fewest moves)

  世界第一:28步 Mirek Goljan(捷克)

  中国第一:48步 (Wuqiong Fan)

  9、八块魔板(Rubik's Magic)

  世界第一:086s(单次) Mátyás Kuti(匈牙利)

  096s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

  中国第一:113s 刘国亮 / 164s 赵国帅

  10、十二片魔板(Rubik's Master Magic)

  世界第一:172s(单次) Mátyás Kuti(匈牙利)

  196s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

  中国第一:307s 李孟珂 / 345s 李孟珂

  11、五魔方(Megaminx)

  世界第一:1:0178(单次) Erik Akkersdijk(荷兰)

  1:0770(平均) Erik Akkersdijk(荷兰)

  中国第一:2:2493 欧阳韵奇 / 2:3107 欧阳韵奇

  12、金字塔魔方(Pyraminx)

  世界第一:283s(单次) Tomasz Kiedrowicz(波兰)

  598s(平均) Tomasz Kiedrowicz(波兰)

  中国第一:980s(Wuqiong Fan) / 1647s(Wuqiong Fan)

  13、SQ1魔方(Square-1)

  世界第一:1356s(单次) Grzegorz Prusak(波兰)

  1957s(平均) Grzegorz Prusak(波兰)

  中国第一:3636s 朱剑伟 / 4241s 朱剑伟

  14、Rubik's Clock(魔钟魔表)

  世界第一:769s(单次) Mátyás Kuti(匈牙利)

  860s(平均) Mátyás Kuti(匈牙利)

  中国目前无记录

  15、四阶盲拧(4x4x4 Cube: Blindfolded)

  世界第一:6:20:96 Chris Hardwick(美国)

  中国第一:36:34:00(欧阳韵奇)

  16、五阶盲拧(5x5x5 Cube: Blindfolded)

  世界第一:15:22:00 Chris Hardwick(美国)

  中国目前无记录

  17、三阶连续盲拧(Rubik's Cube: Multiple Blindfolded)

  世界第一:1:36:39 盲拧24个/成功24个 Tim Habermaas(德国)

  中国第一:6:16 盲拧2个/成功2个 陈丹阳

  http://baikebaiducom/view/35837htm

  wwwmf100com

魔方步骤公式是将魔方打乱或还原时的操作流程和指令,由多个公式组合而成。以下是相关介绍。

1魔方步骤公式的基本原理

魔方步骤公式是以魔方初始状态为基础的一系列指令,把魔方打乱并还原。这些公式都是通过实践总结出来的,并不是单纯的随机指令。

2魔方步骤公式的基本元素

魔方步骤公式包含三个基本元素:基础转法、公式、指令符号。其中基础转法是用于魔方旋转的基本方法,公式是指用基础转法按照特定顺序组合而成的一套操作指令,指令符号则是在表示公式中各种操作时所需的约定符号。

3魔方步骤公式的基本步骤

魔方步骤公式包含基本步骤:底层十字、下两层角块、中间层棱块、顶层十字、调整顶面角块、调整顶面角块扭三次、调整顶面角块位置、调整顶面角块朝向。特别地,对于三阶魔方,完成以上步骤后还需要对顶层棱块进行调整。

4魔方步骤公式的进阶技巧

除了基本步骤外,还有一些进阶技巧,如对称转法、公共块思想、自由切换等,这些技巧能够提高魔方还原的效率和速度,并且更具有挑战性。

5魔方步骤公式的学习方法

学习魔方步骤公式需要掌握基础知识,关注效率和速度,注重练习和模仿。可以通过在线视频、文章或者参加线下培训班等方式,来掌握魔方步骤公式。

6注意事项

在练习魔方时,需要注意手的姿势,放松肌肉,保持灵活,这有助于提高魔方还原的有效性和速度。

综上所述,魔方步骤公式是将魔方打乱或还原时的操作流程和指令,由多个公式组合而成。学会魔方步骤公式不仅可以锻炼大脑,增强思维能力,还可以带来乐趣和挑战。

魔方最后一步公式口诀表

魔方最后一步公式口诀表,魔方给人们的乐趣感是无穷无尽的,而且魔方也是有一种独特的魅力,对于一些新手来说的话,是需要比较长的时间来玩的,我和大家一起来看看魔方最后一步公式口诀表。

魔方最后一步公式口诀表1

魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)

R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。

T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。

魔方公式:

R:右侧转。

M:中间单独转。

L:左侧转。

U:顶层转。

D:底层转

F:面朝自己的这一面转。

字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的

扩展资料:

魔方还原思路:

第一步:顶层做出同色十字。

第二步:使同色角块归位。

第三步:使中层棱块归位。

第四步:使顶层棱边归位。

第五步:使顶层棱块归位。

第六步:使顶层的角块归位。

第七步:使顶层对应角块归位。

魔方最后一步公式口诀表2

具体步骤如下:

把上层的红色对准下边的红色

红色面在后面的位

做LU LULULU L U L2

之后再找一个颜色和下边相同(棱块),在后面的位置,其余三色均不同,而且调换位置是顺时针三角形或逆时针三角形

顺时针三角形:LU LULULU L U L2

逆时针三角形:R UR U R U R URUR2

最后就是角块复原了

如果是逆时针的,复原角块所组成的三角形的直角在右下方

用 R BR F2 RB R F2 R2

顺时针,三角形的直角在左下方

用 LB LF2 L BLF2 L2

到此,复原完成

魔方最后一步公式口诀表3

魔方的最后一步公式首先找到一面颜色全部对齐的面,我拧到的是红色面,给它放到背面。

最后一步的公式是上回上钩,上钩上回,下回下下,具体怎么拧。公式第一步是上,右边用右手向上拧一下。

回就是上面一层向右,箭头方向拧一下。

继续右手向上拧一下。

钩是上面一层向左手方向拧一下。 然后来一个上钩上回,看图方向箭头拧完。

上面的公式在拧一遍,有时候需要拧好几遍才能复原。

三阶魔方万能公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。

CFOP的是用四个步骤还原魔方的一种快速还原方法,竞速玩家一般使用的都是这种方法。

还原步骤分别是,Cross→First 2 layers→Orientation of last layer→Permutation of last layer(即Cross→F2L→OLL→PLL),也就是:底层十字→同时对好前两层→调整好最后一层的朝向→调整好最后一层的顺序(还原整个魔方)。

魔方其他公式如下:

底角归位公式是(R U R')、(F'U'F)。

中棱归位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。

顶棱面归位的公式是F(R U R' U')F'。

顶角面归位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。

顶棱归位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。

魔方最后一层公式口诀是,如图所示:

魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

基本介绍

玩具魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

当初厄尔诺·鲁比克(ErnRubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方结构

三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于43X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。

与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

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