「三国杀OL」「活动」12.23~1.19官渡之战 两军相持 经典对战

「三国杀OL」「活动」12.23~1.19官渡之战 两军相持 经典对战,第1张

2021年12月23日10点~2022年1月19日24点

游戏 人数: 4 玩家 vs 4 AI,可组队或匹配参与

体力限制: 每天凌晨4点,当玩家体力不足5点时,则补充至5点,大于等于5点则不补充

道具限制: 可使用手气卡,禁用点将卡、换将卡、身份卡

专属将池:

袁绍军: 界袁绍、许攸、张郃(群)、高览、陈琳(群)、颜良文丑、沮授、淳于琼、郭图逢纪、审配、界刘备(群)、田丰、荀谌、袁谭袁尚、吕旷吕翔、辛毗、韩猛、辛评

曹操军: 界曹操、荀彧、荀攸、界郭嘉、徐晃、于禁、界张辽、SP关羽、韩浩史涣、曹仁、曹洪、程昱、刘晔、臧霸、满宠、李通、张绣(魏)、SP贾诩

身份设置: 每方4人有一人为主帅(两方主帅固定为界袁绍和界曹操),其他三人为忠臣

主帅上限: 额外获得1点体力上限,获得各自武将牌上的主公

胜利条件: 击败对方主帅(牌堆摸完视为玩家方输)

牌堆变更: 牌堆为应变牌堆,没有木牛流马;删除卡牌酒、桃园结义、南蛮入侵、闪电和五谷丰登,替换为卡牌酗酒、勠力同心、屯粮和援军

1、由曹操开始行动,曹操固定一号位。

2、每局 游戏 随机从5种座次中选择一种。

3、 死亡奖惩: 一名角色杀死对立阵营的角色后,获得该角色的所有手牌;杀死同一阵营的角色后,弃置所有牌。

4、 平局处理: 当玩家在一号位出牌之前逃跑,视为平局。

5、 投降规则: 当 游戏 时间超过5分钟,且一方的存活角色只剩1名时,可以投降。

6、 随机事件: 每局 游戏 中出现一个随机事件,每个事件都有对应的效果,影响牌局

十胜十败: 本局 游戏 中,使用的第整十张牌,若其不是装备牌、延时性锦囊,且之前选择的目标依然符合条件,则在前一次结算完毕后再结算一次

火烧乌巢: 本局 游戏 中,所有无属性伤害均视为火属性伤害

粮草匮乏: 本局 游戏 中,所有角色摸牌阶段摸牌数-1。所有角色使用牌造成伤害后,其摸一张牌(每张牌限一次)

斩颜良诛文丑: 本局 游戏 中,所有角色回合开始时,需要选择一名其他角色,视为对其进行决斗,否则失去一点体力

坚守待战: 你可以将一张杀当闪使用或打出;每轮限一次,你如此做后,你的下个弃牌阶段手牌上限-1

两军相持: 本局 游戏 中, 游戏 轮数小于等于4时,所有角色每轮手牌上限+1(比如第3轮则手牌上限+3);轮数大于4时,你于自己的回合内首次使用杀造成的伤害+1

徐图缓进: 本局 游戏 中,若本回合的出牌阶段,你未使用或打出过杀,则你下回合的摸牌阶段摸牌数+1

7、 积分结算: 胜利时,全体积分为30分;失败时,每有一名敌方武将阵亡,获得3分

粮草可在官渡之战活动场,积分奖励领取页面中兑换以下道具:

注:界武将宝箱打开后随即获得1个界武将,如该武将已拥有,则重复返灵宝经诰(界张辽重复返4灵宝经诰,界刘备、界郭嘉、界李典、界黄盖、界司马懿、界赵云、界张飞、界华雄、界曹操、界公孙瓒、界吕布、界甘宁、界吕蒙返5灵宝经诰,界关羽、界马超、界徐庶、界华佗、界周瑜、界夏侯惇、界大乔、界陆逊、界许褚返6灵宝经诰,界貂蝉、界甄姬返7灵宝经诰,界黄月英返8灵宝经诰,界诸葛亮、界于吉返9灵宝经诰,界张角返25灵宝经诰)。界左慈、界孙权、界孙策、界刘禅、界夏侯渊、界卧龙诸葛、界袁绍、界孙尚香、界庞统以及2020429以后上线的界限武将无法开出。

排行榜奖励:

韩猛 群 4体力

截粮 其他角色的摸牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,令其本回合的摸牌阶段摸牌数-1,本回合手牌上限-1。若如此做,若其本回合的弃牌阶段结束时有弃牌,你可以从其弃置的牌中选择一张获得。

劝酒 锁定技,你的酗酒均视为杀,你使用酗酒转化的杀不计入杀的使用次数。

辛评 群 3体力

辅袁 当你在回合外使用或打出牌时,若当前回合的角色手牌数少于你的手牌数,你可令其摸1张牌;若当前回合的角色手牌数大于等于你,你可以摸1张牌。

忠节 当你死亡时,你可以令一名其他角色增加1点体力上限,回复1点体力,并摸一张牌。

拥嫡 限定技,回合开始时,你可令一名其他男性角色增加1点体力上限并回复1点体力,然后若其武将牌上有主公技,则获得主公技。

张郃 群 4体力

远略 出牌阶段限一次,你可以将一张非装备牌交给一名角色,然后该角色可以使用该牌并令你摸一张牌。

淳于琼 群 5体力

仓储 锁定技, 游戏 开始时,你获得3枚“粮”标记,当你受到1点火焰伤害后,你失去一枚“粮”标记。

宿守 弃牌阶段开始时,你可以摸X+1张牌(X为粮数),然后可以交给任意名友方角色各一张牌。

粮营 锁定技,若有“粮”标记,则友方角色摸牌阶段摸牌数+1;当你失去所有“粮”标记后,扣减1点体力上限,然后令敌方角色各摸两张牌。

刘晔 魏 3体力

破橹 锁定技,回合开始时,若你的装备区里没有霹雳车,将一张霹雳车置入你的装备区;当你受到1点伤害后,若你装备区内没有霹雳车,你摸一张牌。

筹略 出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,则你视为使用上一张对你造成伤害且不为延时锦囊的牌。

霹雳车 攻击范围:9 技能:当你对其他角色造成伤害后, 你可以弃置其装备区内的防具牌与+1坐骑;当你失去装备区里的霹雳车后,你令此牌销毁。

臧霸 魏 4体力

横江 当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合的手牌上限-1。然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸X张牌。X为你本回合发动横江的次数

许攸 群 3体力

恃才 出牌阶段内,牌堆顶的牌对你可见;你可以弃置一张牌并获得牌堆顶的牌,当该牌离开你的手牌区后,你可以再次发动此技能。

附势 锁定技,若场上势力数为:群大于魏,你拥有技能“择主”;魏大于群,你拥有技能“逞功”。

择主 出牌阶段限一次,你可以获得双方主帅各一张牌,然后分别交给其一张牌(若有主帅没有牌,则将获得其一张牌改为摸一张牌)。

逞功 一名角色使用牌指定目标后,若目标数不小于2,你可以令其摸一张牌。

首先熟悉所有武将技能,武将技能层面的套路太多了,不熟悉技能的情况下很难全面给你讲明白。

熟悉武将之后主要还是出牌和牌序的一些套路。

回合内出牌,不谈武将技能,假设所有类型的牌你都有,目的是为了杀伤远距离敌人,队友血量充足的情况下可以

过河拆桥-顺手牵羊-南蛮-万箭-决斗-火攻-铁索连环-贯石斧-减1马-酒-属性杀-五谷丰登-乐不思蜀/兵粮寸断-桃园结义(如果队友实在残血)-防御牌-加1马

如果是杀近距离敌人,只需要火攻之后牌序稍微调整,

……火攻-杀-铁索连环-诸葛连弩-减一马-杀-酒-属性杀-……直到杀死-五谷丰登-乐不思蜀……

回合外打出牌。能出的基本上就是杀闪桃酒无懈。

出杀:

有些时候还是需要看敌人武将技能的,比如你是爆发型或者能稳定输出型武将,目前1血手里只有1张杀没桃酒,判断敌人贾诩会使用乱武,那此时非贾诩回合的武将出了南蛮,你可以不出杀等待队友救你,这样你可能活下来爆发一轮。

你属于比较缺杀的菜刀将(张飞马超黄忠庞德吕布等等),而且现在比较健康4血/5血,马上又是你出牌,场上你判断不会有乐不思蜀或者场上有比你更嘲讽的武将,面对此时的南蛮/决斗,可以不出杀掉一血。或者你属于卖血将相对健康2血、3血或手里有桃(魏国一大堆,孙策孙坚等等),可以选择掉血发动技能。

场上没有曹丕,且距离你的行动回合很远,且你1血没桃、且你是反贼的情况下,队友的收人头南蛮,可以不出杀让队友获得3张牌。

出闪:

上家手牌较少的时候使用万箭、且你1/2血非卖血将的情况下,可以出闪。其他情况下的万箭,可以不出闪。

面对张飞出杀、明落英/洛神到诸葛连弩的曹植/甄姬出杀、非致命的情况下可以不闪,等对面酒杀。

场上没有曹丕,且距离你的行动回合很远,且你1血没桃、且你是反贼的情况下,队友的收人头万箭/杀,可以不出杀让队友获得3张牌。

出酒:

回合外出酒,就濒死的时候可以用。假如这时候手里有桃和酒,可以视情况先出酒。如果马上到你行动且需要输出,可以先出桃。

出桃:

也就濒死的时候或队友濒死的时候可以用。如果场上多个队友残血,可以优先给主公/卖血将/爆发型武将使用。队友收人头的时候不要用。

出无懈:

需要打无懈的时候多数情况下是,队友/自己的乐不思蜀、兵粮寸断;对手的顺手牵羊;对手针对其队友身上的乐不思蜀/兵粮寸断使用的过河拆桥/顺手牵羊;残血对手的桃园结义;针对残血队友/自己的南蛮-万箭-决斗-火攻;诸葛亮/司马懿/张角在场时候的闪电;身上有关键性装备时候对手的过河拆桥;对手即将拿到关键牌的五谷丰登;对手打出的无懈可击等等。

以上是出牌的一些套路,还有回合外留牌的一些套路。

比如3血3牌有桃队友残血,帮队友留好桃。面对对手有拼点系武将(高顺太史慈等),留好大点数的牌。等等

现在张星彩可以直接在游戏内商城直接购买获得,回答时发现你提问是去年11月底提问的,当时正值张星彩上线前活动,武将张星彩只能通过该活动获得,活动内容如下

张星彩是蜀名将张飞与夏侯氏所生之女,刘禅的妻子,史上称为“敬哀皇后”。最初在三国杀OL上线时技能为:

甚贤—每当其他角色于你的回合外因弃置而失去基本牌后,你可以摸一张牌。

枪舞—出牌阶段限一次,你可以进行判定,然后你使用点数小于判定牌的杀无距离限制;且你使用点数大于判定牌的杀时不计入出牌阶段杀的使用次数,直到回合结束。

后因玩家反映,甚贤技能影响其他玩家的游戏体验,官方将甚贤修改为"每名角色的回合限一次,你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。"

问题一:两个人怎么玩三国杀 两种方法:

1一个主公一个反贼(内奸)。抽到主公的玩家先动,但不追加一点血,武将几点血就是几点血。轮流行动。谁先死谁输。

2此方法复杂一点但好玩一些,因为有武将组合。

胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。

随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。

双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

为每个角色发四张起亥“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋……

先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。

一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。

拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。

回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。

[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。

[借刀杀人]不能对己方角色使用。

除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。

首先消灭对方主帅的玩家获胜。

问题二:《三国杀》两人游戏规则,两个人怎么玩三国杀 两个人玩三国杀就是1v1对战模式

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选将阶段

1、 随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

2、 主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。

三、对战阶段

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。

5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

问题三:三国杀两人怎么玩? 有多种方式。

单挑最基本的原则就是三禁,禁孙权CC华佗。

最简单的,就是一主公遗内奸。

OL上还有KOF模式。

从武将中随机选择十个,六个正面朝上,四个背面。

抽取身份,主公先选一个,内奸选两个,再主公两个,如此交替到选完。

出牌阶段,内奸先行。但是少拿一张(克制先手爆发)。

还有面杀常见的双将,选择两个武将,武将血量按照最少的那个算。

技能是两个武将的 。(限制一些bug组合,比如张角甄姬、黄月英甘宁。或者可以限制两个技能同时发动,只选其一。)

更有趣的是暗将,即选择武将不先亮浮来,等到要使用到那个武将的技能时再亮出来。

比如暗著的郭嘉,一受到伤害就亮出来,更猥琐的是张角,等到有雷击牌(闪和黑桃)再亮出来,打对手一个措手不及)。

玩法很多,也可以自己研究,哈哈。

问题四:三国杀两个人可以玩吗,玩法呢? 可以玩,但是有些卡牌没有用

问题五:三国杀两人游戏规则 小猪带你进入三国杀世界 有很多种两人三国杀的玩法 小猪在这里 先教你一种 就是双将模式,双将模式有两种玩法 我们一个一个来 1,双将双血卡顾名思义 就是一个人控制两个角色 每个武将有各自的血卡 一个主将一个副将但手牌始终视为一人所持手牌两将与对方的距离均为1 装备视为两人同时穿着 每回合玩家选择使用一个武将行动 即只能用你所选的武将的技能 另一个不能使用死亡条件 因为是双血卡 所以就有两条命 主将在前 死后开始结算副将血卡。其他和普通规则一样 2 双将单血卡这种是被普遍运用的 1V1游戏规则选择的两名武将同时使用一张血卡 血量为较少的武将的血量(如果一将四血一将三血,就视作3血,)两名武将的技能可以同时使用(如选择陆逊与张飞 连营出的杀可无限次数使用。夏侯配合郭嘉被伤害一血时,减一格体力摸两张牌 并且刚烈 判定牌收入手中 就是三张手牌。)此类双将配合 千变万化 个人觉得是非常有意思的死亡条件 由于只有一血卡 死亡即游戏结束 不会有第二条命 其实还有很多好玩的玩法 比如三将的变态玩法 和 三人分四将的国家玩法 千变万化 如果有兴趣 你可以加小猪的君羊29640458来聊聊

问题六:三国杀两个人怎么玩? 有好几种玩法 先说下禁制 1四禁规则 注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。 规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。 变体:后手不禁曹操。  单挑3禁(3张) 有关三禁: 三禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。 2官方规则 此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。 ・胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 ・随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 ・双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 ・双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 ・从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。 ・为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 ・决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… ・先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 ・一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要骇牌)。 ・拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 ・回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 ・[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。 ・[借刀杀人]不能对己方角色使用。 ・除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 ・首先消灭对方主帅的玩家获胜。 3官方KOF规则 所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自the King Of Fighters。 KOF即the King Of Fighters的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为拳皇故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。 不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他>>

问题七:2个人怎么玩三国杀 单挑呗 拿出主公和反贼的身份牌 摸到主公的人先出手 主公血量与武将一致(不多加1血) 一人3个武将 主先亮 反后亮(先手很有优势 所以后手要选相克的武将)

单挑时一般搐让用孙权和华佗 这两个人太恶心了 曹操也不让用的 这就是OL上所谓的“三禁”

有些武将的技能就废了 比如貂蝉的离间 大乔的流离

问题八:三国杀可以两个人玩吗?怎么玩? 不可以。建议你看下游戏规则。

三国杀完整攻略全集(转载自 http://blogrenrencom/blog/242487521/449811564) 一个偶然的机会让我接触了三国杀这款游戏,于是特意网购了一副三国杀纸牌,整个寒假都跟身边的朋友玩三国杀,朋友没有说这款游戏不好玩的。昨天来到学校之后准备跟宿舍人一起玩,却发现他们都没听过这款游戏,有的只是听过,会玩的也不多,于是决定整理出一份新手教程,你可以飞速的从一个菜鸟飞升成高手

废话少说,开始

“三国杀”

是根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一款纸牌类桌面游戏,类似“天黑请闭眼”。但比“天黑请闭眼”要更复杂更有趣更耐玩。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演三国里的人物,进行一场斗智斗勇的游戏。每次游戏,可以有2—10个玩家参与。

游戏开始时,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。每个玩家都会扮演一个身份,在不知道其他人身份的前提下(除主公牌外),与其他玩家或联合,或对抗,或试探,或揣摩,斗智斗勇。

“三国杀”身份牌介绍

主公:必须马上亮出身份牌。主公的身份会招致反贼群起而攻,也会有内奸潜伏在周围。

反贼:任务是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。任意角色杀死反贼均可拿三张牌,所以有必要的时候反贼也应该狠点心杀死同胞

忠臣:任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。

内奸:希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣。内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。而且最关键的是内奸一定要保证主公的生命安全让主公不死,待杀死其他所以角色后和主公单挑取得胜利

“武将牌”

在身份牌分发完毕后,就开始分发武将牌,一般情况下,会随机给你三张武将牌让你挑选一张你最喜欢的,每个武将有各自不同的技能,你要配合你的身份牌进行选择

由于本人资历原因,我只玩过标准版和风拓展,至于火拓展和军争篇还没有涉及,以后会补充完全的

由于武将太多,不能在一篇日志内阐述清楚,想看的朋友可以点击我的另外一篇日志观看

三国杀武将牌全攻略,不要看晕朋友们 点击即可查看

在选好武将牌之后,就开始分发体力牌 这个很简单,每个武将牌上面都有血量,一般武将为4滴血,才子佳人都是3滴血,而无论选择哪个武将当主公,都要额外的加一滴血,既4滴变5滴

在这些基本牌发放完毕后,每个人发放4张手牌,然后从主公开始,每回合开始,先进行判断(至于什么是判定,在后面会进行阐述),判定结束后,进入摸牌阶段,看武将技能而定,没特殊技能应摸两张牌,进入出牌阶段,出牌阶段你可以装备你的装备牌,使用你的手牌,当你不想出牌或无法出牌,则进入弃牌阶段,你的手牌数不能大于你的体力值,否则要进行弃牌,直到等于你的现有体力值。回合结束,进入下一位玩家的回合,一般是逆时针转,随便大家的爱好,游戏之前协商好就可以了。

下面简单的介绍一下游戏的装备牌和锦囊牌

装备牌

马的解释

+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。

新人要记牢:凡是写“距离”的,就要考虑马。凡是写“范围”的,就要考虑武器。凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。

诸葛连驽:

攻击距离为1,

技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。

连弩是最可怕的一件武器,兵家必争之器(当然除张飞)。如看到对手不出杀而不断弃闪和武器,或其他好牌,则可怀疑他手持连弩在屯杀,干扰之。

1下面几人用这个武器尤为强悍:关羽(红牌当杀),赵云(闪当杀),曹操(收杀),血少黄忠(杀必中,连出闪的机会都没有),主公刘备(请杀),屯牌型(吕蒙,曹仁,尤其前者),吕布(不相信你手中有这么多闪)

2对下列人慎用:司马懿(……最不怕连弩的家伙),对反弹型慎用(弄不好他没死,你先弹死了)

青釭剑:

攻击距离为2,

技能:出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击距离为2

技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:

1自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)

2让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。

寒冰剑

攻击范围2

技能:用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌)弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果)

寒冰剑的最大用处是拆装备。对付那些手牌型如华佗,甄姬、司马有奇效。

贯石斧

攻击距离为3

技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

贯石斧:适用于手牌多的人,可强制命中八卦阵,或像甄姬、赵云这样闪多的人,只是代价稍大。

青龙偃月刀

攻击距离为3

技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。

丈八蛇矛

攻击距离为3

技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

方天画戟

攻击距离为4

技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。当然也可以只攻击一名或两名了。

1为清空手牌而发动技能的人常用:陆逊,诸葛亮

2用方天的强者:许诸。跳过摸牌可控制把杀留到最后出的时机,在中后期这招杀伤恐怖,但这种打法可谓搏命,一旦不成功,没有手牌的后果很严重。

麒麟弓

攻击距离为5

技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

八卦阵

防具类装备

技能:装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

杀时,对方的八卦阵无效。

八卦阵的克星是马超,黄忠(强制命中型)、吕布(判定两次)、甘宁、司马

仁王盾

防具类装备

技能:抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)[决斗]过程中[仁王盾]无效

仁王盾:由于黑杀大大多于红杀,仁王盾在手放心不少。但是仁王盾的克星也不少:关羽(红牌皆红杀),赵云(闪皆红),甘宁(……废话少说,拆了),小乔(算不上克星,只是比别人多了三张红杀)

锦囊牌

决斗:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。★装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:

出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

1、可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

2、抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

3、抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

4、抵消无懈可击。

万箭齐发:

出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。

判定锦囊牌

判定:

游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出牌阶段对任意一名玩家(新规则中包括主公)使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

★可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电:

出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

★在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

★判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

转世:

角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。

其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。

复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。

玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。

例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。

玩家可以反复转世。

若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

暗魂

罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。

玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。

祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。

好了,我能说的就这么多了,希望身边喜欢玩和爱玩这个的越来越多,民大的可以找我玩,我有纸牌

同时送上三国杀的Q版教程(话说这教程做的够垃圾,说的你云里雾里的)

再送上一曲三国杀之歌,很有意思的

有人说他是高手,这些太简单,让我来点高手进阶教程,好好好,接招!

三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!

1在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利

2丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧

3游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中

高级阅读 :相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被前面内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。 在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略

1人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。

2 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。

4由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。

如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。

忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。

2如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。

内奸兵法:骗人先要骗自己

内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。

扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。

1人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。

2开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合

3中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):

a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠

c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠

d)帮主公出杀杀人者,比较忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠

f)有给牌技能,给好牌者,比较忠

4尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。

本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

刚刚又稍微计算了下概率

红色牌概率50%

黑色牌概率50%

某花色牌概率25%

30张杀牌

15张闪牌

8张桃

被闪电击中的概率2/13

三张+1马

三张-1马

九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张

两张八卦阵

最多的锦囊是过河拆桥,六张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有

三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀

两张借刀杀人,五谷丰登

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪

黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌

关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌

夏侯惇:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小

甘宁:相当于有53张过河拆桥

大乔:相当于有29张乐不思蜀

华陀:相当于有52张桃

可以看出来

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌

赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪

另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

大家努力学习吧,民大的学会了可以找我来玩,没有纸牌的朋友也不用担心,可以下载三国杀OL玩

给大家个官网吧:盛大三国杀官网

给你标准介绍玩法 1V1玩法 都在下面的1四禁规则

  注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。 规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。 变体:后手不禁曹操。 单挑3禁(3张)  有关三禁: 三禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。

2官方规则

  此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。 ·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 ·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 ·双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 ·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 ·从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。 ·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 ·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… ·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 ·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。 ·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 ·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 ·[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。 ·[借刀杀人]不能对己方角色使用。 ·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 ·首先消灭对方主帅的玩家获胜。

3官方KOF规则

  所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。 ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。 4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。 5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。 6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。

4平衡木规则

  ★ 决定先后手,先手第一回合摸一张牌,并且不能发动摸牌阶段能使用的武将技 ★ 游戏开始时,在中央(牌堆旁)放置两个平衡木指示物 当你使用了以下”超值牌” 顺手牵羊无中生有+1马仁王盾桃,或利用八卦阵判定出一次红色时,就会获得一个平衡木指示物 ★ 当获得平衡木指示物时,把中央的一个指示物移动到你面前但是如果你的对手面前有指示物,则转而从对手的面前将一个指示物移动到中央在同一时间里,指示物只会存在于一个玩家的面前 ★ 当你面前放有两个指示物时,你就不能使用上述的那些牌或进行八卦阵的判定但当且仅当这种情况下,你可以弃掉一张”超值牌”来将自己面前的一个指示物移回到中央;或者弃掉一张”超值牌”,然后摸一张牌(这种换牌的方式每回合限用一次) ★ 对决持续至一方死亡或其中一方要摸牌时无牌可摸为止此时,对比双方的体力,高的一方获胜,当体力相当时,手牌数量较多的一方获胜 拓展机制 ★ 每个人从一定数量的角色里挑选三名,双方相互展示阵容后,暗自决定好出场顺位然后同时亮出,按上述规则进行1v1的逐个较量 ★ 第一场结束时,若平衡木在某一方的面前,将之移回中央,每移动一个,对方可以多摸一张牌 ★ 第二场开始时,由新入局的角色先手

5双控主公规则

  和官方规则一样,本规则也是每人控两个武将,但不分主帅前锋。 两名玩家的四名武将为座位顺序A-B-B-A,其中A为先手玩家,由任意等概率事件决定。 选将时,每人背面向上分发6名武将,每人首先选出三张,将其余三张放回牌堆,然后选出一张同时交给对方。然后两人同时亮出第一张将,若两人出的都是或者都不是对方交给你的将,则两人任选位置,第二次依然同时出将;若不然,则由亮出对方给的将的玩家选定位置,且第二次亮将时后出将。 消灭对方两名角色的玩家立即获胜,下回合交换先后手。 基础规则与核心玩法相同。 另各种玩家自创的趣味规则,不一而足,总而言之,三国杀1v1是一种方式,而不是一个特定的规则

6单挑拟三三规则

  这个我也只是听人说过,和规则2相似,就是每人控3将,规则同三国杀3v3,相当于两个人各三开。 貌似禁张角和周瑜。 这个竞技性应该比较高。

7多武将规则

  双武将: 每人发4张武将卡 选好后洗武将再发一张,血量为血量和上限-3,性别为初次选的武将。 注意 有无敌角色要禁的 (张角 甄姬)(司马 甄姬)(于吉 陆逊)(刘备 陆逊) (甘宁 黄月英)(卧龙诸葛 黄月英)(大乔 徐晃)等等 多武将: 发更多的武将卡 比要选的角色多两张 其余同上 去掉更多的无敌组合…… 下面的是基本规则 和游戏牌说明还有武将说明 如果想要一些技巧再追问下 这是标准玩法一、概述

三国杀是一个集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡片游戏。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。

二、游戏配件

游戏配件四个种类共153张牌 (标准版)

身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡

10张用以表示体力的勾玉卡片

三、游戏目标

玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:

消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。

反贼:杀死主公,推翻统治。

内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者。

四、准备开始

决定身份拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表)

游戏人数4人时:主公1名忠臣1名反贼1名内奸1名

5人:主公1名忠臣1名反贼2名内奸1名

6人:主公1名忠臣1名反贼3名内奸1名

7人:主公1名忠臣2名反贼3名内奸1名

8人:主公1名忠臣2名反贼3名内奸2名 或 1主2忠1内4反

9人:主公1名忠臣3名反贼4名内奸1名

10人:主公1名忠臣3名反贼4名内奸2名

:随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。

五、挑选角色

第一次游戏 带有特殊能力的角色牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的体力牌,将身份牌置于体力牌上方,露出当前的体力值,扣减体力时,将身份牌右移挡住被扣减的体力。(如图)

★主公身份的玩家,体力上限加一。

若对三国杀的游戏牌有了大致的了解,可以尝试加入角色进行游戏,按如下的步骤挑选角色:

首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧

★主公身份的角色,在其体力上限的基础上再增加一点,例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌

其它

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌

★无论角色开始时体力有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)

六、回合流程

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:

I 回合开始阶段 II 摸牌阶段 III 出牌阶段 IV 弃牌阶段 V 回合结束阶段

I 回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:

1 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见X页)。

2 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

II 摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。(注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌)

★ 当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

III 出牌阶段

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:

1 每回合仅限用[杀]攻击一次。

2 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

IV 弃牌阶段

在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的体力值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。

★“体力上限”与“当前体力值”是两个概念,请注意区别。

V 回合结束阶段

除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。

七、死亡

当角色的体力降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。

八、奖励与惩罚

★ 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。

★ 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

九、结束游戏

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。

2所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。

计分赛~ 一般朋友之间玩不计分 没太大用

主公获胜:10+5X(X=存活忠臣的数量)

忠臣获胜:主公获胜情况下仍存活10

反贼获胜:仍存活12/死亡9

内奸获胜:存活到与主公PK但败给主公15/死亡0,仍存活5-X(X=存活反贼的数量)死亡0

☆ 按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式 ☆ 决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其它玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人的总分,最高分获胜 游戏牌详解

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:

决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌

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