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角色设计:全身
全身的设计会着重于角色服装,且需要同时绘制正面与背面。这次的主题是「日式火锅」!
一旦开始绘制轮廓,不知不觉可能就会沉迷于其中,只要懂得如何应用角色的轮廓,就能顺利推进所有步骤。
虽然轮廓在角色设计中是非常重要的一个部分,但是,比起轮廓我更重视风格和服装。(虽然重视风格和服装可能会让设计看起来没那么扎实,但是对我来说,美丽的外观还是重要得多!)
浮现的灵感给了我以下三个主要的形状。
发型的印象是米粉(扁米粉)
武器的印象是筷子
外套和领子的印象是饭碗
一边绘制底稿,一边思考粗略的配色,这也是设计过程的一部分。在我的脑海中,会在进行构图的同时帮衣服配色。
若觉得色彩过于单调乏味,我就会追加包包、小配件、武器、玩具等装饰品,并思考要如何安排每个物品的颜色。
另外,我还得考虑衣服的质料来决定皱褶的种类。基本上,如果皱褶少,代表衣服使用较为厚重的质料。
如果想在后续绘制细节,先决定好材质或素材(皮革、棉布等)会比较好。
在这个设计中,为了不要让观赏者觉得女孩身上穿着普通的贴身衣物和白汗衫,因此我也会思考夹克里面是穿成什么样子。将女孩的夹克设计成细节丰富的大尺码,里面则是贴身的简素服装,在没有夹克的状态能够展现身材。如此一来就能营造对比,看起来会更帅气。
在这个角色设计上,形成对比的特性如下所示。
细致/简素
大尺码/合身
这样贴身衣物的设计就完成了,接着来设计夹克吧!先在别的地方帮夹克的图案打底稿,图案上画有大葱、胡萝卜、香菇、牛肉薄片等日式火锅常见的材料。
说不定在这里已经有人注意到,我用了莴苣和虾子来设计发夹上的布偶。我会选择绿色和红色的物体是有理由的,因为这些颜色占了火锅食材大部分的颜色,使用起来在画面上的效果会很好。
「混色」是一种选色的方法。
接下来再举一个例子吧!
如果夹克素材是淡绿色的仙人掌,那么把开花的仙人掌当成发圈也不错吧?通常花的颜色是白色、红紫色或**。
另外,也可以绘制三根巨大的仙人掌刺,分别涂成白色、红紫色、**。
尽管仙人掌大部分的面积都是绿色的,我却不选择绿色的原因是什么呢?其实就算选择绿色也无妨。
但是,如果在大范围的浅绿色中加上显眼的红色,就能在画面中营造出「对比」。
这就是配色的另外一种技巧。
角色的底色如下图所示,如果具备色彩理论的相关知识,会对配色很有帮助。我选择**和蓝色的理由和红绿一样,是为了让暖色和冷色搭配在一起。
正面和背面:
外套的配色如下所示,我参考了杯装泡面包装上的标签,帮外套配置了颜色。这个设计即使是直接印在杯面容器或标签上,也完全没有问题。
追加作为女孩武器的筷子和光影,这样就完成了!
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