如何求婚更浪漫。

如何求婚更浪漫。,第1张

1、和你心爱的姑娘一起在家玩你们喜欢的游戏,当你的爱人转过身时,假装很随意地说:“你的问题是:你愿意嫁给我吗” 不按常理出牌的你,一定能为心爱的姑娘创造出求婚惊喜感的。

2、买一盒精致的巧克力,用“一生只送一人”的乐维斯钻戒替换掉其中一块巧克力。当你的爱人打开巧克力盒子的时候,记得单膝跪地完成你最浪漫的誓言。

3、和你的爱人独处时,主动给她一个感性的按摩。在为她做全身按摩的时候,记得保留她的左手,最后当您按摩到她的左手时,偷偷打开你早已经准备好的戒指,单膝跪地,说出你准备好的誓言。

4、你可以使用眼罩和迂回路线计划出一次家中的惊喜之旅。当你心爱的姑娘到达你预设好的目的地后,你拿出早就准备好的钻戒和鲜花,对她诉说你心底的秘密。

5、你可以把戒指盒藏在鸡蛋盒或者冰箱里,当你心爱的姑娘无意中看到时,准备好单膝跪地,在温馨的氛围中求婚。

6、在沙滩游玩时,告诉你的心上人你要画一幅画。你可以让她先不要看,并提醒她不许偷看,以此制造神秘感。然后把求婚誓言写在沙子里,最后让她睁开眼睛揭示你创造的画面。

你好:

罗斯在历史上是确实存在的,只是各个地区的称呼不太一样。

以下是一些详细资料,供你参考。

一:

9世纪中叶—12世纪初,在东欧平原上建立的以基辅为首都的早期封建国家,又称古罗斯、罗斯国。862年诺曼人留里克率领亲兵队在诺夫哥罗德登上王公宝座,建立了第一个罗斯王国。同时,另外两个军事首领阿斯科德和迪尔也在基辅建国。斯拉夫人高大威猛,素以吃苦耐劳而著称于世。公元9世纪末,奥列格王公率诺夫哥罗德大军南下,一举征服了基辅,以它为中心建立了“基辅罗斯”。奥列格王公也就理所当然地成为第一位“罗斯大公”。此公崇武尚力,喜欢扩张掠夺,在他的努力下,基辅罗斯逐步发展成为欧洲著名的强国。

为何瓦里亚基人能够如此轻而易举地夺得宝座?还要有赖于当时纷乱频仍的局势。东斯拉夫部落间争斗不息,最后决定邀请勇猛善战的瓦里亚基人(斯堪的那维亚半岛的日耳曼部落诺曼人)首领留里克到诺夫哥罗德平息争端。斯拉夫人是欧洲人数众多的一个民族。当西欧查理曼帝国一分为三时,斯拉夫人还只是些分散的部落。这些部落互相争斗不断,甚至没有一个部落强大到能够称霸。

也就是在这个时候发生了一件古怪的事:这些互相争斗的斯拉夫人部落,也就是后来的俄罗斯人部落,请求北欧人(又称诺曼人)的头领留里克来统治他们。他们对留里克说:“尊敬的大王,我们的国家辽阔而富饶,但却没有秩序,请来管理和统治我们吧!”

瓦里亚基人的首领留里克欣然接受了邀请,偕同两个兄弟西涅乌斯和特鲁沃尔率领众亲兵来到诺夫哥罗德,自称王公,建立了留里克王朝。这就是著名的“瓦里亚基人应邀为王”的故事。这是一段看来有些荒谬怪诞的传说。它最早见诸于公元1113年基辅别彻尔修道院一位叫涅斯托尔的僧侣完成的《往年纪事》。该书是俄国历史上最古老的一部编年史著作,基本按年代顺序记述了东斯拉夫人和古罗斯国家的历史,从传说时代起一直写到公元1110年,其资料来源主要依据拜占庭帝国的编年史、斯拉夫人的历史著述、一些关于罗斯编年史的手稿、王公贵族的档案以及民间传说等,是研究东斯拉夫人和古罗斯国最重要的文献。18世纪,在彼得堡科学院工作的德国学者根据《往年纪事》中所记载的这段传说和其他史料,得出结论:基辅罗斯国家起源于诺曼人。

留里克死后,奥列格继位。这个奥列格是个天生的北欧海盗,一天不打仗就不舒服。他率军南下,征服了斯拉夫人的又一个重要城市基辅。奥列格将基辅作为国家的中心。从此,北欧人建立的斯拉夫人国家,就以基辅为名,称为“基辅罗斯”。

基辅罗斯征服了周围各部落,包括波利安人、伊尔门湖地区的斯拉夫人、拉季米奇人和克里维奇人,其统治者开始称为大公。外来的留里克王朝并没有改变东斯拉夫人原有的生产和生活方式,反而自己渐渐被同化,在血统上与东斯拉夫人相融合,并接受其语言、文化和生活习惯,成为斯拉夫化的本地王朝,其王统绵延了600余年。留里克王朝初期,大公向各部落征收赋税,实行巡行索贡制。每年初冬时节,王公们率领亲兵队四处巡行,向居民们征收粮食、毛皮、蜂蜜、蜂蜡等物品,次年春天再运往君士坦丁堡出售,换取纺织品、酒、水果等物品。为了扩大领土,控制通往黑海的商路,基辅罗斯建国后不断进行对外战争。907年,奥列格率2000艘战船远征拜占庭,迫使拜占庭订立和约,缴纳96万格里夫纳贡银,并使罗斯商人获得免缴贸易税的权利。斯维亚托斯拉夫统治时期,罗斯的疆土不断扩大,先后征服伏尔加河中下游、北高加索,打通了通往东方的道路,后又联合拜占庭,打败保加利亚,将领土扩张至多瑙河口。988年,弗拉基米尔娶拜占庭公主安娜为妻,并宣布接受基督教(东正教)为国教强令基辅臣民接受洗礼,在罗斯建立大主教区,大量兴修教堂和寺院。

10至11世纪时,基辅罗斯的生产力有了新的发展:铁犁得到改进,可以进行深耕;休耕制盛行,出现二圃制和三圃制;农作物的种类增加;不少森林被开发为牧场。生产水平的提高加速了村社农民的分化。少数富户兼并了破产农民的土地,丧失土地的农民则逐渐沦为依附农民。

从10世纪中叶起,王公贵族开始夺取村社的土地,建立大庄园,以征收租税的办法代替索贡巡行。教会也通过获取捐赠和兼并农民土地,获得大片地产。封建生产关系开始形成。到11世纪时,罗斯约有80多个城镇。手工业开始得到很大发展,对外贸易也相当发达。大城市中已经有了各种各样的手工业行业,形成地方经济中心。但是社会分工还不固定,自然经济仍居于优势。智者雅罗斯拉夫统治时期,通过立法进一步巩固已形成的封建关系。

教会也宣扬“君权神授”的思想以神化封建统治。基辅罗斯封建制度至此确立起来。基辅罗斯是中世纪欧洲最大的国家,它与东西方许多国家建立了通商关系,以通婚等方式与波兰、法国、匈牙利、挪威等国王朝建立了广泛的政治联系。基辅作为罗斯的行政和宗教中心建有富丽堂皇的王宫、都主教宫殿和圣索菲亚大教堂等建筑,其规模与华丽,可以和君士坦丁堡相媲美。

基辅地区的东斯拉夫人(主要是波利安人)很早就经营农业。随着封建关系的发展,新兴贵族成为封建田庄的经营者。从10世纪中叶起瓦里亚基人出身的王公和亲兵队也开始经营土地,建立起封建田庄。在智者雅罗斯拉夫统治时期封建大土地所有制有所发展,剥削日益加重,国内阶级斗争日趋激烈。农民犁去领主的田界、杀死王公贵族的管家、焚烧主人的田庄等反抗斗争不断发生。为保护封建主阶级的利益,雅罗斯拉夫于11世纪30年代编修《古罗斯法典》(又称《雅罗斯拉夫法典》),规定对于破坏田界、盗窃牲畜、纵火焚烧田庄者都要处以罚金,或抄家没收财产,或全家驱逐出境,或卖身为奴等。

基辅罗斯的城市出现得较早。首都基辅不仅是罗斯的政治、经济中心,而且建有拜占庭式的索菲亚大教堂和世界闻名的彼舍拉修道院,形成罗斯的文化中心。手工业有冶铁、金属加工、武器制造、制革、制陶等。第聂伯河和伏尔加河是罗斯内外贸易的重要商路。基辅罗斯与拜占庭、西欧北欧各国、东方各国有着频繁的贸易关系。

随着各地大贵族势力的增强及地方自然经济的发展,统一的国家政权日趋瓦解,逐渐分裂为许多独立的地方公国。12世纪初弗拉基米尔二世·莫诺马赫曾企图恢复基辅罗斯的统一,但未能实现。

由于受生产力比较发达的拜占庭的影响,生产力水平较高。因此,东斯拉夫人越过奴隶制社会,直接由原始社会过渡到封建社会。12世纪30年代以后,统一的罗斯国家已不复存在,罗斯历史进入封建割据时期。

二:

俄罗斯的起源——古罗斯国家

俄罗斯著名历史学家波克罗夫斯基曾经说过,我们研究过去正是为了理解现在所发生的一切。

  俄罗斯是当今世界上的大国之一,地跨欧亚大陆,领土约占欧洲的一半和亚洲的三分之一。1914年以前,俄罗斯领土面积为2,280万平方公里(其中殖民地面积1,740万平方公里),人口约17亿,有150多个民族。这样一个多民族国家是如何形成的呢?

  俄罗斯起源于古罗斯国家。八、九世纪之交,东欧平原出现了3个斯拉夫人的准国家组织——库雅巴、斯拉维亚和阿尔塔尼亚。库雅巴以基辅为中心,包括整个第聂伯河中游地区,是以波利安人为核心的大部落联盟。斯拉维亚在诺夫哥罗德地区,是以伊尔门斯拉夫人,即斯洛温人为主的大部落联盟。阿尔塔尼亚的位置大约在东部,是以维亚吉奇人为中心的大部落联盟。

  九世纪时,居住在北欧斯堪的纳维亚半岛的瓦良格人入侵东欧并对东斯拉夫人进行了征服,这一过程加速了东斯拉夫人第一个国家的建立。在俄国古代编年史《往年纪事》中,称瓦良格人为罗斯人,其建立的国家以基辅为中心,所以古罗斯国家史称“基辅罗斯”。其疆域东起喀尔巴阡山,西迄顿河,北起波罗的海南岸,南到黑海北岸。公元1000年左右,领土面积约100万平方公里,人口约500万。统治者奥列格被尊为“大公”,为巩固统治,他制定了一部《罗斯法令和法律》,把居民分为自由人和奴隶,自由人分为富人和穷人。明文规定抢劫富人财产的穷人要受到严厉的惩罚。

  奥列格的后人弗拉基米尔为了巩固正在形成的封建关系和大公政权,禁止了东斯拉夫人的多神教,宣布基督教为国教。988年,他通过与拜占庭皇帝的妹妹安娜公主结婚,加入希腊正教派的基督教。只是做礼拜时,不用希腊语而是用本族语言。基督教的传入一方面巩固了大公的权力,发展了文字和教育,加强了基辅罗斯和拜占庭的经济文化交流;另一方面,还提高了基辅罗斯的国际地位,使它跻身于欧洲文明国家的行列。

  由于封建土地所有制和各地封建割据势力的加强,到了12世纪,基辅大公的政权已名存实亡,形成许多独立的公国。13世纪,蒙古人入侵罗斯,在伏尔加河下游草原地带建立了金帐汗国对罗斯进行统治。蒙古人的统治延缓了罗斯社会的发展,扩大了罗斯同西欧的差距。如果说,11至12世纪的罗斯具有拜占庭文化的色彩,那么,13至15世纪的罗斯则深深地打上了蒙古文化的烙印。蒙古人的入侵结束了基辅罗斯的历史,基辅罗斯被分为东北罗斯和西南罗斯两部分。西南罗斯为了抵御金帐汗国的侵略,归附了当时比较强大的立陶宛公国,而东北罗斯则形成了罗斯人民反抗蒙古统治的中心——莫斯科公国。

  1480年,莫斯科公国军队在乌格拉河打败蒙古军队,结束了延续近两个半世纪的蒙古人统治。1505年,瓦西里三世继位,完成了东北罗斯的统一,始称“俄罗斯”。从1462年到1533年,俄罗斯国家的领土从42万平方公里扩大到280万平方公里,北达白海,南至奥卡河,西抵第聂伯河上游,东到乌拉尔山脉的支脉,成为当时欧洲最大的国家。

三:

基辅罗斯和俄罗斯统一国家的建立

每当人们看到现代历史中有许多辉煌的成就属于斯拉夫人的姓氏时,就会产生许多疑问,斯拉夫民族是怎样形成的?为何称之为斯拉夫?为何会产生如此众多、诸如柴科夫斯基、肖邦和托尔斯泰这样的艺术家和文学家?让我们带着这些问题回溯斯拉夫人的历史。

现今生活在维斯瓦斯流域的人们都知道斯拉夫始祖的故事:据说,远古时代斯拉夫人的始祖名叫潘诺,他有三个儿子:列赫、捷克和罗斯。孩子们长大成人后,便告别家乡潘诺尼亚,出外闯荡。

列赫在西北地区自立门户,形成现在的波兰人。

捷克则在西南部娶妻生子,他的后代就是今天的捷克人。

罗斯到了北方,于是有了后来的俄罗斯人。

尽管关于斯拉夫起源的传说在斯拉夫各民族中不尽相同,但是,种种传说世世代代支持着斯拉夫人同祖同宗这一理念。

然而,最新考古学的材料却表明古代斯拉夫人的发源地在第聂伯河、维斯瓦河流域即今天的波兰、乌克兰和白俄罗斯境内。当时也不叫作“斯拉夫人”而是维内德人、斯克拉文人和安特人。

公元一至二世纪,罗马历史学家普林尼已经在史书中提到了维内德人,其中以塔西佗的《日耳曼尼亚志》最为著名。塔西佗提到的维内德人,居住在喀尔巴阡山脉东南到德涅斯特河之间的地区。斯克拉文人居住在西起萨瓦河、东到德涅斯特河、北抵维斯瓦河的地区。安特人在第涅伯河与德涅斯特河流域之间。

公元六至七世纪,斯克拉文人发展迅速并向巴尔干半岛迁移。

五至六世纪是一个尚武的时代,由于民族迁移引发的占端频繁,维内德人、斯克拉文人和安特人的部落同盟,开始对拜占廷进行掠夺。他们虽然武器落后,只有盾和标枪,但是,作战时勇猛顽强、灵活机智。在逃避敌人追赶时,潜入水中,嘴上衔根芦苇杆帮助呼吸令拜占廷人很头痛。

(中国社会科学院 世界历史研究所 副研究员 葛新生)“随着外部世界对维内德人、斯克拉文人和安特人的了解愈深,那么维内德和安特人的称谓逐渐被斯拉夫所代替。那么斯拉夫是斯拉夫人的自我称谓,来源于斯拉夫语CΛOBΛ,即说话和语言的意思,那么斯拉夫就是斯拉夫人自认为相同的人。”

经过近一个世纪的征战,斯拉夫人几乎占据了整个原来由君士坦丁堡控制的巴尔干半岛。

到了公元七世纪,斯拉夫人已经分成了东、西和南三支,西部斯拉夫人的第一个国家萨莫位于今天的波希米亚,持续了大约35年,据说是由一个法兰克商人于623年建立的。

约在公元830年时,大致在原萨莫国土上又诞生了一个新的国家大莫拉维亚。西部斯拉夫人的另一个早期国家是波兰,该国初建于十世纪后期,史称大波兰公国。梅什科当选为大波公国的第一任大公。

南部斯拉夫人建立起来的第一个国家是保加利亚王国,公元680年定都普利斯卡,国王是阿斯巴鲁斯。这个国家是由来自亚洲的突厥族保加尔人和斯拉夫人共同建立的,后保加尔人被斯拉夫人所同化。

南部斯拉夫人建立的第二个国家是塞尔维亚王国,850年时建立,费拉斯蒂米尔为开国元勋。

与此同时,东部斯拉夫人在东欧平原建立起一个早期的封建国家,当代人称它为罗斯。罗斯最初可能是居住在罗斯河一带的古斯拉夫部落的总称,因罗斯河而得名。传说罗斯人的首领叫做基伊,他在第聂伯河右岸建立的都城叫做基辅。到九世纪初几乎半数的东斯拉夫部落以基辅为中心实现了联合。此时,建立东斯拉夫人国家的条件已经成熟。

来自北欧的瓦良格人的参与,加快了国家的形成。东斯拉夫人称来自斯堪地那维亚的日尔曼部落为“瓦良格人”。

九世纪中叶,罗斯部落间互相争斗不休,最后大家都厌倦了,于是互相妥协,他们派代表渡海到瓦良格人那里,请他们来管理和统治。瓦良格人的首领留里克接受邀请,到诺夫属罗德当了王公。加冕之后他把自己的亲信派到各地,向居民征收贡赋。留里克之后继承他的奥列格在882年南下征服基辅,并把统一国家的中心移到这里,这一年被认为是基辅罗斯的建国之年。

瓦良格人介入的同时,也把他们的管理方法带到了这块土地上,这是一种完全依赖贡赋的方法。这一时期罗斯对拜占廷的贸易和战争促进了罗斯本身经济的发展和拜占廷文化对罗斯的渗透。

十世纪末,在罗斯与拜占廷关系中的一件大事,便是罗斯接受基督教为国教。

957年,基辅大公伊戈尔的贵孀奥丽加前往君士坦丁堡拜访拜占廷皇帝。奥丽加的美丽使拜占廷皇帝一见倾心,他向奥丽加求婚,但奥丽加回答说,她还是一个异教徒,要成为基督徒还需要洗礼。洗礼后,通过引用基督教教义,她又巧妙地摆脱了婚姻。

奥丽加是接受基督教的第一个基辅大公,她还让自己的儿子斯维亚托斯拉夫也皈依了基督教。斯维亚托斯拉夫的儿子费拉基米尔当上了基辅大公之后考虑将基督教作为国教。

涅斯托尔在《往年记事》中记载了这样的传说:费拉基米尔专门派出了一个使团去考查信奉不同宗教的国家,使团回来后向他报告说“伊斯兰教徒没有欢乐,还是禁酒主义者。而罗马天主教的仪式中,看不到荣耀等等。”费拉基米尔对伊斯兰教徒说,喝酒是罗斯人的乐趣,没有酒他们就活不下去。他也拒绝了犹太教,因为他觉得犹太教的神不够强大,甚至不能保护自己的子民留在耶路撒冷。而罗马天主教和希腊正教也有不足,它们都需要一定时间的斋戒。相比较而言,一个使团成员说,拜占廷的东正教教堂里能见到人间罕见的光辉和壮丽。于是,费拉基米尔决定以基督教为罗斯国教,并娶拜占廷的安娜公主为妻。

拜占廷帝国信奉的基督教,主张政教合一。帝国皇帝就是最高政治首脑,也是最高的宗教首脑。教徒们被要求敬畏上帝同时崇拜大公。接收基督教是罗斯历史上的一个转折点,因为共同的宗教把罗斯与拜占廷紧密地联系起来。随着大批拜占廷神父的到来和罗斯的基督教化过程,拜占廷文化涌入罗斯。

(中国社会科学院 世界历史研究所 副研究员 葛新生)“在罗斯接受了基督教以后,罗斯已经就被纳入欧洲文明之中。但是在1054年,基督教会发生东西教会的分裂以后,欧洲文明就分为两部分,一部分是以使用拉丁文为主的西方罗马天主教文明和以使用希腊文字为主的拜占廷东正教文明。随着拜占廷东正教神职人员的大批到来,拜占廷文化涌入罗斯。”

最先在罗斯得到传播的是拜占廷的宗教艺术,到处建起了拜占廷风格的教堂。到十一世纪,众多葱头式的圆顶在罗斯的天空下金光闪闪。当时一个编年史家把基辅称为东方的饰物,君士坦丁堡的匹敌。

罗斯统一文字的使用也是与接受基督教密不可分的。罗斯接受基督教后,一种在希腊字母基础上创造的文字所翻译和编撰的文献、以及宗教著作被引入罗斯,同时传入罗斯的还有标点符号,书写材料如兽皮纸、墨水、颜料的制造技术以及书籍的装订技术。这些都对罗斯积累文化知识、发展民族语言起到了推动作用。

采用统一的文字后,罗斯人自己编写和创作的历史、宗教、政论、文学作品也大量涌现。

基辅罗斯的政治制度,并没有依照拜占廷的模式形成中央集权。基辅大公把土地分给封邑王公,对于大公之位的继承问题,也没有明确的制度,因此到十二世纪时基辅罗斯已分裂为许多独立的公国。

十一世纪中期以来,频繁不断的封建战争对经济生活造成了严重的破坏,而十字军东侵,引起世界贸易主干线的改道,又使罗斯特别是基辅丧失了往昔的有利地位。但对于罗斯来说,更大的打击还在后面。1206年,在亚洲的腹地,一个蒙古国家诞生了,于是一个在人类历史上产生巨大影响的事件,蒙古人的征服以最为迅猛和激烈的方式,突然登上了世界舞台。

1223年5月,蒙古军同罗斯军决战于卡尔卡河畔,结果罗斯人战败,蒙古人进军伏尔加河东岸。1236年,成吉思汗的孙子拔都,率军侵入罗斯东北部,接着又占领费拉基米尔,并向诺夫哥罗德进军。1240年,率军攻占了基辅,并准备远征西欧。1242年远征波兰、匈牙利和捷克。在捷克战败后,率军返回伏尔加河下游,建立起一个伊斯兰教国家,金胀汗国,定都萨莱,从此开始了蒙古对罗斯长达240多年的统治。金胀汗国对罗斯的统治只保留各公国的封建政权,给各王公颁发封造,即治理公国的证书,各公国必须向金帐汗国称臣纳贡,并负担军役。金帐汗自以为这样一来统治很得意,实际上,反抗蒙古人统治的斗争不断发生。蒙古入侵后,罗斯经济遭到了破坏,十四至十五世纪罗斯经济逐渐恢复,并进入发展阶段。

经济的发展要求政治统一,逐渐强大的莫斯科公国成为完成统一的中心。莫斯科周围农业发达,莫斯科河河运便利。在过境贸易中,不仅可以征收大批捐税,而且促进了手工业和商业的发展,使城市不断扩大,人口不断增加,成了莫斯科公国的首都。莫斯科大公在领导罗斯争取独立和统一的过程中,按照蒙古的方式发展其军事、税收、土地和政治制度。十四至十六世纪,农奴制度和专制制度逐渐形成。

(中国社会科学院 世界历史研究所 副研究员 葛新生)“十四到十六世纪是俄罗斯中央集权国家逐渐形成的时期,罗斯在莫斯科的领导下,争取独立和统一的过程,加强了它的东方化趋势。为了生存而进行的斗争,要求集中一切力量,于是形成了绝对服从君主和忠于东正教的信仰的社会意识,而莫斯科的大公和沙皇不但继承了金帐汗的绝对权力,而且还将全部领土或者土地作为自己的财产,同时作为控制军事领导力量和建立政权基础的手段,军工领地制和劳役制开始兴起,逐渐形成了专制制度和农奴制度,终于成为对罗斯国家历史发展具有决定作用的因素。”

1328年,莫斯科王公伊凡•卡利达从金帐汗那里得到了费拉基米尔及全俄罗斯大公的册封,他一面贿赂讨好金帐汗以获取信任,一面用武力和征税削弱其他公国,他的那些继承者们也如法炮制,使得莫斯科公国的势力不断增长。在伊凡三世统治时期,罗斯最终摆脱了外族奴役的羁绊。

瓦西里三世完成了东北罗斯的统一,此时,罗斯的疆界已是北达白海、南到奥卡河、西抵第聂伯河上游、东至乌拉尔山脉分支,面积为230万平方公里,一个多民族的中央集权国家形成。瓦西里三世死后,伊凡四世继位。1547年伊凡四世举行加冕典礼,自称沙皇。

三个资料,有重合的,但不矛盾。

仅供参考,

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骑马与砍杀2目前已经在beta测试服更新161版本,新版本对部分bug进行了优化调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》161beta版本更新内容一览

单人游戏

崩溃修复

修复了在掠夺时确定攻城领导方时发生的崩溃。

修复了为参加聚会的贵族完成制作订单后发生的崩溃。

修复了在出击任务中选择“留给其他人”时发生的崩溃。

修复了大篷车收到带有修饰符的物品时发生的崩溃。

修复了淡出代理时发生的崩溃(主要在锦标赛期间出现)。

修复了大型战斗中发生的崩溃。

修复了在“毁灭突袭者”任务中未被移除的突袭者队伍造成的崩溃。

修复了“敌对帮派搬入”任务在加载到等待加入战斗状态时导致的崩溃。

修复了在加载保存时计算具有损坏库存数据的一方的库存统计数据时发生的崩溃。

修复了“中断补给线”任务后发生的崩溃。

修复了尝试越狱时发生的崩溃。

修复了遇到“贵族起义”任务组时发生的崩溃。

修复了在装备项目面板中使用拖放时发生的崩溃。

修复了使用滑块移除囚犯英雄然后尝试处决囚犯时发生的崩溃。

修复了在队伍中有很多同伴的情况下打开库存屏幕时发生的崩溃。

修复了在“帮派头目需要武器”任务中与镇守卫的战斗失败后发生的崩溃。

修复了由于某些名人的当前结算为 null 而导致的崩溃。

修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。

修复了玩家从自己的队伍中选择继承人后发生的崩溃。

性能表现

优化战役地图派对图标加载,减少峰值。

改进的缩略图渲染性能。

其他小的 UI 内存改进。

现在,在 7 个游戏日后,死去的名人和流浪者会从对象管理器中删除。

保存和加载

修复了加载非英语语言的旧存档时的派对名称错误。

本地化

各种文本改进、修复和语法更正。

土耳其语更新和修复。

中文更新。

为翻译人员添加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。

重新设计的德国后处理器。

艺术

添加了新乐器:宝思兰鼓、喇叭、冬不拉、乌德琴、长笛、手风琴、维尔琴、土耳其二胡、竖琴、西伯利亚口弦琴、纳伊。

为巴旦尼亚、北帝国和西帝国添加了皇冠。

在初始加载屏幕中添加了启动画面。

为 facekeys 和横幅添加了更多种类以解决重复问题。

添加了 11 个新村庄(也添加到了结算xml 和自定义战斗场景xml):

帝国村庄001(迪奥帕利斯)

帝国村庄005 (维亚洛斯)

帝国村庄006 (特维亚)

帝国村庄009 (埃奥里亚)

帝国村庄011(高斯)

库塞特村庄g(提斯米尔)

库塞特村庄h(乌塞克)

瓦兰迪亚村庄d (哈利斯武斯特)

瓦兰迪亚村庄e(埃特福特)

瓦兰迪亚村庄f(洪加德)

瓦兰迪亚村庄h (佩利松)

小场景修复了 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚 和 库塞特 城镇和城堡。

对 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚 和 斯特吉亚 城镇和城堡场景的声音改进。

斯特吉亚 3 级城堡模型的性能和视觉改进。

对某些材料和纹理的改进。

修复了在某些场景中无法正确渲染雪的问题。

动画

猪和鸡无法读取关节位置的功能,因为它会导致问题。

声音

为平民动画添加了声音。

修复了远程战斗声音中的相位错误。

对定居点环境的小幅改进。

介绍视频声音现在不那么令人感到惊吓了。

用户界面

变化

百科全书现在会保存滚动位置,因此当玩家返回列表时,它将从停止的位置继续。

百科全书页面现在具有下一个和上一个按钮,可将页面更改为列表中的下一个项目。

5x 和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。

百科中的英雄现在有不同的空闲动画来反映他们的特征(类似于对话空闲动画)。

执行囚犯时受影响的关系工具提示现在可以使用 ALT 键显示所有关系。

为招募和升级弹出按钮添加了解释性工具提示。

库存交易历史工具提示现在隐藏 40 个项目后的新条目。

自定义战斗中的部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和等级。

大多数输入文本现在显示键图标而不是键的名称。

在照片模式中添加了“更快的相机”键。

城镇管理储备滑块现在以 100 为增量移动。

锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。

丢弃捐赠值现在在库存屏幕中具有可比性。

提高了一些关键图标的可读性。

修复

修复了一些与任务可用图标不一致的问题。

修复了导致玩家在与主队中的英雄交谈时显示为保镖之一的错误。

修复了导致部落收入选项卡中缺少工坊详细信息的错误。

修复了一些工具提示和文本不反映重新绑定的键绑定。

修复了玩家在练习战斗中无法使用游戏手柄更换武器的错误。

修复了制作屏幕中的一些本地化问题。

修复了导致遭遇覆盖显示遭遇双方交换横幅的错误。

修复了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。

修复了角色开发者特权选择栏和库存工具提示的一些布局问题。

修复了单词中没有空格时的一些文本问题。他们现在分开到下一行。

修复了如果玩家返回角色创建的某些阶段,角色创建中给出的名称会被重置。

修复了在订单 UI 处于活动状态时开始对话时订单标志保持可见的问题。

修正了当主角的名字改变时百科全书不更新的问题。

战斗与围城

修复了即使特工靠近敌人也无法切换到近战的问题。

修复了导致远程部队在近距离战斗中切换到近战武器时转身的错误。

如果玩家命令撤退然后取消,部队将不再失去士气。

修复了攻城战中攻方撤退导致 FPS 突然下降的问题。

改进了计算掠夺效果的公式。

修复了掠夺选项工具提示中的值与掠夺操作后菜单中的值不匹配的问题。

添加了保持战斗:

在围攻期间逃到要塞的 AI 防御者现在将在其中进行战斗。

战斗将在进攻方玩家方赢得主要围攻后在定居点的要塞中进行。

防御者将守住并退回到阻塞点,而一波又一波的攻击者会冲进要塞。

修复了导致某些方自由进入敌对定居点,导致他们作为定居点的捍卫者出现的错误。

修复了阻止民兵加入围攻的错误,即使定居点的忠诚度很高。

修复了导致部分队伍陷入无休止战斗的错误。

修复了弹回导弹的位置,当它们用脚本击中物体(主要是城墙)时,它们不再生成在场景的远端。

修复了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。

修复了导致部队在某些情况下不使用梯子的问题。

修复了导致部队在某些情况下无法打破内部城堡大门的问题。

减少来自攻击者攻城车的友军火灾事件。

角色养成系统

重新设计了 AI 的属性选择。

玩家体重和体格变化不会超过 30%。

修复了在选择起始年龄并返回之前的角色创建屏幕时导致角色年龄不更新的错误。

家族和国家

更改了赎金提供通知文本以提高清晰度。

修复了导致赎金在捐赠囚犯后不会消失的错误。

修复了如果主要英雄在伪装和监禁期间死亡,并且所选继承人在主要队伍中,则导致主要队伍无法使用的错误。

修复了当主要英雄被处决并且他们是主要队伍的最后一名成员时阻止队伍解散的错误。

修复了将主要英雄的丈夫/妻子从主要队伍传送到随机定居点的错误。

修复了导致玩家的未婚夫(妻)在同意与玩家结婚几天后与其他人结婚的错误。

修复了一个错误,该错误阻止玩家在提供婚姻时选择氏族成员作为候选人,即使他们应该可以选择。

修复了取消婚姻易货时发生的错误;提议的宗族成员在求婚时无法再次选择。

为玩家角色的侄女、侄子和孙辈添加了措辞。

修复了允许被监禁的同伴能够管理定居点的错误。

改进了一些与国家 AI 相关的决策。 AI 各方会考虑在一些预定义的事件(例如定居点所有者变更、氏族变更以及战争与和平宣言)之后他们会做什么。

修复了导致玩家的捕获方不可见的错误。

修复了导致将某人从敌方队伍中解放出来后关系不会增加的错误。

跛脚马功能现在仅限于玩家的马。

国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。

军队玩法

修复了即使军队空闲菜单中军队行为发生变化,军队行为文本也不会更新的错误。

王国与外交

和平与战争宣言现在将在王国决策屏幕中显示其背后的推理。

敌方派系现在可以向玩家的派系发送和平提议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系的领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是封臣,则通过投票功能考虑要约。

修复了在提出和解吞并决定时与影响成本不一致的问题。

修复了导致只有一个氏族的王国在占领定居点时触发宣称者决定的错误。

修复了导致一些小派系氏族在其***死亡后被摧毁的错误。

修复了一个错误,该错误导致通知玩家最近和平宣言的菜单中的派系变量为空。

交易系统

工坊现在可以生产派系中立的物品。

修复了导致工匠作坊替换其他作坊的错误。

制作

修复了为主要英雄创建订单的错误。

更新了老练的史密斯与钢铁制造商 3 次要效果:

经验丰富的史密斯 - 成功的制作订单会与名人建立 2 关系。

Steel Maker 3 - 成功的制作订单会与领主建立 4 种关系。

更新了确定解锁新零件所需研究点经验的公式。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

越狱功能改进:

囚徒现在有 2 种状态(跟随和停留),可以通过与它们交互来切换。

添加了一个新文本以显示在侦察要塞后没有囚犯。

移除了狱警的长柄武器。

贵族现在立即提供精英部队,而不是先创建一个基本部队,然后将其升级为精英部队。

修复了因安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。

修复了一个错误,该错误允许玩家在保存和加载后重做村庄敌对行动(强迫名人提供新兵,强迫人们提供补给)。这些动作现在有冷却时间。

修复了导致一些战斗模拟在帮助友好村庄时永远持续的错误。

修复了当玩家潜入敌方城市时导致一些通用 NPC 角色(棋盘游戏主持人、酒馆老板、音乐家)翻倍的错误。

“潜入城镇”公式已重新平衡,以优先考虑盗贼而不是声望。

修复了为驻军部队提供额外经验时的计算错误。

修复了导致酒馆菜单中勒索囚犯提供的第纳尔少于规定的错误。

修复了导致“捐赠囚犯”按钮在攻城战后消失的错误。

修复了在攻击藏身处加载存档后导致进度条停止的错误。

修复了当忠诚度增加时导致建造速度降低的错误。

修复了允许玩家使用保存和加载在同一个城镇无限投注棋盘游戏的错误。

修复了导致进出酒馆后棋盘游戏主机 NPC 丢失的错误。

任务和问题

实施了一个新任务“收益农业”。任务摘要:一位领主正在寻找某人来收取欠他们的租金。

问题/任务生成算法的改进。

更新了主要故事情节时间限制。第一阶段的 10 年时限已增加到 20 年。30 年的总时限已被取消。

教程结束后,拉达哥斯现在获得完全健康。

修复了当土匪向玩家投降时,“毁灭突袭者”中的任务进度无法更新的错误。

修复了在“敌对帮派”任务期间,名人无法在任务中生成的错误。

修复了在离开王国时阻止“突袭敌人领土”任务被取消的错误。

修复了在完成“阴谋大篷车”任务后触发中立派系战争的错误。

修复了多次与任务给予者对话的错误。

修复了在主线故事第三阶段开始后生成阴谋任务的错误。

修复了导致赎金经纪人出现感叹号的错误,即使没有任务。

修复了导致所有与任务相关的对话被“突袭敌人领土”任务对话覆盖的错误。

修复了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务期间导致任务组长的对话是通用强盗对话的错误。

对话与邂逅

修复了友方由于目标方未正确更新而开始遭遇的问题。

修复了敌对囚犯领主在围攻中被俘后的对话错误。

现在可以通过对话从名人那里购买工作室。

修复了导致玩家在与军队菜单中的兄弟交谈后加入与兄弟遭遇的错误。

修复了轻微的文本错误:贸易商品的大写、与任务所需负载数量相关的语法以及文本变量

多人游戏

崩溃修复

修复了在决斗模式下选择派系后发生的崩溃。

修复了切换到旁观者时发生的崩溃。

修复了在自定义游戏期间在地图之间切换后发生的服务器范围客户端崩溃。

设计与平衡

设备变更

投掷武器调整:

从所有非斧头投掷武器中删除了“盾牌伤害加成”。

投掷矛不能从尸体上捡起来。

提高了队长模式下 AI 部队装备的所有弓箭的准确性。

领袖模式下 AI 部队的投掷武器堆栈数从 3 增加到 5,从 6 增加到 10。

库塞特重型狼牙棒的伤害从 69 降低到 62。

库塞特重刃的伤害从 171 降低到 115。

斯帕萨的伤害从 64 增加到 72。

筝型盾 (Voulgier) 的重量从 5 降低到 2。

重型步兵使用的强盾的重量减少到 2 左右。

重型步兵使用的强盾护甲增加 5。

重型步兵使用的强盾的生命值增加 20。

双手锤现在稍微快一点。

北方双手锤的挥动速度从 69 增加到 74。

高地钉锤的挥舞速度从 69 增加到 72。

Menavlion的变化:(属实是翻译不来)

更长的 Menavlion 造成更少的摆动伤害和更多的推力伤害。

重型 Menavlion 造成的伤害较小,但可以碾压过去。

长矛改动:

长矛的伤害从 41 增加到 47

高地长矛的推力速度从 89 增加到 91

高地长矛的伤害从 40 增加到 47

东方长矛的伤害从 42 增加到 48

南方长矛的推力速度从 91 增加到 92

南方长矛的伤害从 44 增加到 47

箭头/螺栓计数调整:

常规和强箭头计数设置为 35

额外箭数设置为 50(仅在队长模式下使用)

常规和强力螺栓计数设置为 25

额外螺栓数设置为 40(仅在队长模式下使用)

混种武器稍长但速度较慢,尤其是在单手模式下。

部队变动

将所有部队的第二个插槽特权更改为组合特权:

组合特权授予设备并在部队中获得被动加成。

队长模式部队使用自己的特权。

略微增加所有非远程部队的加速度。

所有重步兵的移动速度提高到 80。

所有重步兵护甲降低 2(长矛步兵除外)。

所有突击部队的生命值都设置为 100。

散兵投掷武器造成的伤害提高 10%。

帝国

招募:

重标枪现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

交换了第一个和第二个插槽特权。

军团:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

盔甲:

现在默认有一个盾牌。

护甲从 45 降低到 40。

添加了改进的护甲技能而不是混种斧技能。

巴旦尼亚

名门勇士:

用短剑替换了默认的长剑。

将长剑技能替换了斧头技能。

野人:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非船长模式)。

增加了默认和强盾大小。

将斧头技能替换为社团技能。

誓言:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

库塞特

库塞特枪骑兵:

现在默认有一个盾牌。

斯特吉亚

斯特吉亚土匪:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

用北方木制斧替换默认的北方斧。

用剑替换了重型战斧。

瓦良格:

在队长模式中用更好的剑技能替换了混种斧技能。

瓦兰迪亚

沃尔吉尔:

在第一个插槽中重新排序了特权。

瓦兰迪亚军士:

在领袖模式中用更好的剑技能替换了混种剑技能。

兵器师:

用更快的释放技能替换了斧头技能。

将 Mace Perk 替换为 Small Shield Perk。

地图相关

解决了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡点问题。

其他 - 杂项

修复了在多人游戏加载屏幕中继续播放主菜单音乐的问题。

服务器和网络

修复了客户端和服务器之间在某些条件下的步行/跑步状态差异。

减少客户端和服务器之间下降的硬/软状态差异。

用户界面

变化

记分牌现在像单人记分牌一样切换。

修复

修复了在间歇投票后踢出不活动的玩家的错误。

修复了导致静音图标不显示在记分板上静音玩家旁边的错误。

共同的更新

崩溃修复

修复了与声音遮挡相关的崩溃。

性能表现

修复了一些小的内存泄漏。

动画

为游戏调整了马摔倒动画。

战斗

重做踢腿动画:添加了新的动画并增加了错过踢的惩罚。

从某个高度摔下后立即踢腿已不再可能。

不再可能在攻击释放期间在武器之间切换。

准备攻击和防御动画持续时间不再受动画姿势的限制。相反,它们现在是根据数据表计算的,具有更一致的值。这应该使进攻和防守更加可预测。

眩晕变化:

通过减少武器重量的影响来降低防御者的眩晕。减少从攻击者和防御者武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而减少防御者的眩晕。实际上,眩晕的长度受武器重量的影响较小。

重击会造成更多的防御者眩晕和伤害。重击现在对防御者造成约 15% 的眩晕。他们现在也造成稍微更多的伤害。

根据防御者的武器重量,主动格挡会导致攻击者眩晕。类似于攻击武器如何引起更多后卫眩晕。

长枪变化:

降低骑手骑枪冲刺时的坐骑转弯速度。

对相机进行了小幅调整(稍微放大)。

略微降低弓箭手瞄准时的转弯速度。

减少步兵击倒动画的长度。

调整了下马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。

穿刺马头和脖子伤害修正从 2x 降低到 12x。

弩的装备速度降低25%。

其他

提高了当释放查看字符键时的相机重置速度。

消除了高大骑手膝盖的视觉错误。

改装

添加了在陡峭表面上捕捉导航网格问题的警告。

现在可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。

战役地图大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。

马鞍的“头罩”标志现在也适用于头盔。

修复了重新初始化 CampaignGameStarter 对象的错误。现在,行为和模型将添加到 MBSubModuleBaseInitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。

对访问修饰符进行了进一步更改。您可以了解更多信息:这里

添加了一个控制台命令 (craftingreload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),让模组制作者能够重新加载他们选择的工艺品 XML,而无需重新启动游戏。

修复了导致修改后的声音即使标记为 3D 也会作为 2D 声音播放的错误。

为野外战斗提供更好的自动导航网格生成。

改进了键绑定的可修改性。 Modders 现在可以引入辅助关键类别。

国家画面现在支持超过 2 个升级目标。

添加了一个脚本,可以在没有代理的任何帮助的情况下将任何对象从 A 点移动到 B 点。

即使没有同名的 XML 文件,XSLT 文件现在也可以工作。

将“所有者”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为 getter 函数。

将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。

添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义可交互实体。

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