《刺客信条3》康纳一生人物背景及性格分析

《刺客信条3》康纳一生人物背景及性格分析,第1张

康纳介绍

收起康纳介绍波士顿大屠杀重建家园猎杀圣殿骑士点燃革命之火保护乔治·华盛顿遇见艾芙琳猎杀伦道夫与海尔森合作联盟的破裂西点堡垒里的叛徒保障未来、传承、琐闻趣事个性和关系

《刺客信条3》中主角康纳的一生也是风风雨雨,下面小编就为大家带来《刺客信条3》康纳一生介绍,告诉大家康纳的人物背景及性格分析,快来一起看看吧。

这是父亲留给我的吗母亲,父亲,对不起,我让你们失望了。我曾经发誓要保卫我们的人民,我以为,我曾以为我能阻止圣殿骑士,如果我能让革命不受到他们的影响,那么我支持的那些人就会做出正确的选择。不过他们也确实做出了正确的选择——对他们来说是正确的。

至于你,父亲,我以为我们能联合起来,我们可以宽恕过去,共同打造一个更光明的未来。我相信我能让你从我的角度去看,去理解这个世界,但这只是个梦罢了。我早该预料到的。我们

就命中注定不能和平相处吗是吗我们生下来就是为了争吵与争斗

太多的声音,每一个都对我有不同的要求,一直都很艰难,但今天更是如此,看到我努力奋斗得来的一切被滥用,被无视被遗忘。你或许或说,我描述的只不过是历史的轮回罢了,父亲,你在笑吗希望我能说出你一直期盼的哪些话证明你说你就是正确的

我不。虽然我看到了你话语中冰冷的现实,我依然拒绝它,因为我相信它还能被改变。我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。

我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!

——康纳·肯维写于海尔森日记最后。

康纳介绍

Ratohnhaké:ton (发音 Ra-ton-ha-gay-toon)(1756 — ), 也叫康纳(Connor),是一个18世纪下半叶的美国刺客。他是戴斯蒙的祖先。他也是刺客信条3的主角。

康纳的父亲是圣殿骑士大师海尔森 肯威,母亲则是印第安人卡涅齐欧。康纳从小在莫霍克部族长大,由于和白人殖民者经常碰撞,儿时经历颇为凄惨。

他的村庄在1760年遭到大火(由华盛顿所下达的命令),母亲也死于这场火灾,这也导致他走上了一条寻找正义、反抗暴权之路。康纳的目标是拯救他的人民并为他们在美国争取一席之地。他后来遇到了刺客组织并于1770年加入他们。同时,美国革命也展开了,康纳也和美国的几位开国元勋结盟——华盛顿和本杰明 富兰克林有过交往。

早年“在这片土地上,我被撕裂。一部分的我想要抗争并驱逐外来者。另一部分的我就是外来者。” ——Ratonhnhaké:ton三思其血统。

康纳是海尔森 肯威与卡涅齐欧的孩子。他在她母亲生活的村子莫霍克中,与部落里的小伙伴们一起度过了童年时光。其中,kon(就是后来杀掉的小伙伴)与他关系最为紧密,两人的友谊一直保持到成年。

四岁那年,正在和朋友们玩捉迷藏的康纳遭到了几名圣殿骑士的攻击。这些人是来村庄附近搜索传说中的前人遗迹的。年幼的康纳并不害怕,反而愤怒地质问这伙人的头目叫什么名字。查尔斯 李感到非常可笑,回答了他并问他为什么关心这个。康纳发誓有一天要找到查尔斯,圣殿骑士们轻蔑地笑笑,将他打晕仍在一边,走了。

尽管康纳被打昏了,但并无大碍。回到村庄他才发现那儿已成为一片火海。康纳错误地断定是查尔斯·李和他的圣殿骑士们发动了这场袭击。在袭击中康纳的妈妈不幸遇难,这也促使了他在成年之后反抗暴政和打抱不平,并时刻牢记为他的人民寻求正义。

加入刺客组织“村子里的其他人,他们认为这是某种我想要的东西,某种我自己的选择。但我从来就不这么想。不,这并不是我的选择,这是一种义务。” ——康纳,在寻找刺客组织的途中

康纳在他的村庄中一直生活到1769年,但始终无法理解为什么他的部族被禁止离开他们生活的峡谷。13岁那年,他终于在一次私下的谈话中,从族母那儿得到了些许答案。她向康纳展示了一个水晶球,并告诉康纳,他们的部族奉神谕守护这片土地上的一个秘密。拿起这个伊甸碎片时,康纳听到了朱诺的声音,被告知自己正处于Nexus之中。

朱诺带他开始了一场“灵魂之旅”,给予他鹰的形象,带着他穿越一个充满迷雾的场景。朱诺告诉他,他正在走的这条道路会让圣殿骑士们过早地接触到大神殿,进而导致世界的毁灭。她向康纳展示了刺客徽记,告诉康纳,有这个徽记的人会带领他走上正确的道路。

恢复知觉后,康纳发现自己躺在村庄附近的一条河边。当他凭着记忆把那个符号画在河岸沙地上时,族母走了过来,问他在什么地方看到了这个符号。康纳解释说是神明展示给他的,于是族母明白了神明交给康纳的使命。

(康纳遇见朱诺)

她告诉康纳,她曾经在位于东部的达文波特家园见过这个符号,并允许他离开山谷。康纳穿过开拓地,来到了一处破落的庄园。1769年的某一天,他敲响了庄园的门,一名年长的老者开了门。康纳犹犹豫豫地解释道,有人告诉自己来这里接受训练。但老人很干脆地拒绝了他并将门砰地关上了。在马厩里过了一夜之后,这名年轻的莫霍克小伙子再一次尝试敲门,却只听到老人大吼着要他离开这块土地。

康纳倔强地跑到庄园后门接着敲,然后又爬上阳台试图找到入口。但老人阻止了他,将他打倒在地,严厉地对他说:“世界一直在继续前进,你最好也继续前进。”康纳回到马厩,暗自发誓老头不接纳他,他就不离开。

当晚,一伙匪徒(来路不明)潜入达文波特家园,一边讨论他们的攻击计划一边从康纳睡觉的马厩边走过。康纳醒了过来,质问他们在做什么,匪徒们开始攻击他,被康纳击败。然而匪徒的头目从背后将康纳击倒在地,问他是否在为庄园主工作。就在这时,老人悄悄地出现,从背后刺杀了匪徒头目。

(康纳与阿基里斯 达文波特见面)

他叫康纳清理掉这堆“垃圾”,然后跟他进入宅邸以便他们可以谈一谈。在那里,这个男人最终告诉了他圣殿和刺客之间的冲突,也向他表明了自己是刺客大师,名叫 阿基里斯 达文波特。他也向他展示了宅邸基层的隐藏房间,那里挂着一套刺客制服,摆着一对袖剑。阿基里斯接着带他到一堵墙前,墙上有殖民地上的圣殿成员的名字和画像,即是 威廉 约翰逊、约翰皮特凯恩、托马斯 希基、本杰明 丘奇、查尔斯 李以及康纳的父亲,最高大师 海尔森 肯威。

(阿基里斯解释圣殿骑士)

这是一个关于少年成长的暗黑童话。

这是一个真实的故事,但很多真实的故事,都像是骗人的。因为人类是复杂的动物,当你清楚的知道痛苦的真相的同时,却又相信安慰人的谎言,这就让谎言变得愈发必要。

每一个孩子内心都住着一个怪物。《当怪物来敲门》讲述的正是一个孩子与自己内心的怪物对话,与之战斗,与之和解,与之倾诉内心深处深藏的秘密的故事。成功地讲述了在成长过程中如何与人性中的黑暗去和平相处的问题,人生而畏惧,但不要失去勇气。

主角康纳是一个12岁的小男孩儿,正处于too old to be a kid,too young to be a man的年龄段,却被生活打磨的异常懂事。

母亲得了癌症,身体一天不如一天,时刻都有离去的可能,小康纳独自一人负责照顾自己的起居,并且时刻关心母亲的身体状况。

在学校被同学说妈妈是秃子,被三个男生的霸凌,而独自默默承受。

与外婆的关系极差,时刻希望远离这个古板严厉的外婆而独自生活。

被父亲抛弃,想要去洛杉矶与新家庭一起生活,却被父亲拒绝。

如此多生活的苦难,全都深深埋藏在一个12岁小男孩的心里。康纳无疑是孤独的,因为整个世界都仿佛将自己抛弃,只有自己一个人独自承受着这一切。

担心着母亲的病情,康纳每天晚上都会被一个噩梦惊醒。梦中房屋倒塌地基陷落,在即将掉落悬崖之时,母亲拼命的抓着自己的手。每当这时小康纳都会从梦中惊醒,因为他太害怕失去,内心的恐惧他没有勇气面对。就像被面对同学欺凌他没有勇气告诉老师一样。

压抑的心情使他无法独自承受,终有一天一株紫杉树化作的巨大怪物出现在了他的面前。怪物与康纳约定每夜的1207分来给康纳讲三个故事,而作为回报康纳需要完整的为他讲述自己的噩梦。

而这三个故事正是影片关于解决如何在成长过程中与人性黑暗和平相处的方法,将复杂的心理活动化作三则童话故事,用故事换故事,教会小康纳直面勇气,努力成长。

“ 小孩才分对错,大人只看利弊。”

故事一,通过讲述王子与皇后的故事。通过故事想让康纳学会任何事情都具有两面性,要学会辩证的看待问题:无论是心肠歹毒的皇后最后得到救赎,还是真正的杀人犯王子成为受百姓拥护的国王。大人眼里只有利弊,没有绝对的对错,任何事情都是相对而言的。这也映射了真实生活中康纳与父亲,外婆的关系。

“信仰是治愈的一半,永远不要放弃信念”

故事二,通过讲述制药师与牧师的故事,希望小康纳知道信仰的重要性,学会坚守信念,有了信仰就能拥有希望,在绝望中保持信念,绝望也许会变成希望。但并不意味着有了信仰就可以战胜一切,生活中还是有许多无能为力的事情需要我们独自承受。

“ 鼓起勇气,直面孤独”

故事三,通过讲述一位透明人希望自己被人发现,但真正被人注视以后,却就愈发的孤独的故事。其实映射的正是小康纳自己在学校的生活,边缘人物,永远不会被人注意。希望透明人可以教会小康纳勇敢的面对自己的内心,为自己而活。

三则故事讲完了,看似毫无逻辑的童话故事,却蕴含着深深的情感。怪物带给康纳一种勇气,面对生活,面对自己的勇气,面对失去,面对痛苦的勇气。

这时,母亲突然病重,小康纳看着躺在病床上奄奄一息的妈妈,终于忍不住自己内心的痛苦,发疯似的去找怪物,声嘶力竭的对着怪物怒咙,希望它能够救自己的母亲。

这时怪物提出了需要小康纳讲述的四个故事——完整的讲述自己的噩梦。情景再现,又回到了母亲拼命拉着自己的手即将掉落山崖,平日里噩梦到此自己就惊醒了,但这次没有,最后母亲还是掉下了悬崖。

可就在这样的时刻,怪物却不断激励的小康纳勇敢的说出自己内心的想法,直面内心深处的恐惧,小康纳最终在恐惧痛苦中,直面自己内心的真相;“悬崖边上的放手,是他不愿意面对妈妈离去的一种自我逃避,而这种逃避的背后,是康钠对与母亲最深沉的爱,是不愿与之告别的痛。

你怎么想并不重要,怪物说;“因为你的内心每天都充满着矛盾与冲突,你希望她离开,同时又万般希望我能救他。你相信安慰的谎言,同时也知道谎言是建立在痛苦的事实之上的。你的内心因为同时相信谎言与真实而受尽了煎熬。”

小康纳得到了救赎,终于敢于直面自己内心的痛苦。在经历了生活的各种压迫,他内心开始变得阴暗,他需要一个怪物来帮助自己,战胜内心对生活的恐惧,给自己提供足够的勇气,去面对内心的黑暗,并与之和解。

康纳害怕的,不是同学的欺凌,不是父亲的离开,外婆的古板,而是现实生活中最爱的妈妈注定要离去的事实。小康纳不敢面对,恐惧告别。他害怕眼睁睁的看着心爱的母亲被病魔带走,但经过怪物的启发,小康纳接受了勇气,收获了成长,终于敢直面自己的内心,在病房前和妈妈说出了那一直未说出口的:“我不想要你走,我不想要你走。”

这正是影片给我们诠释的一个重点: 当现实的悲剧降临的瞬间,除了放手,我们能做到的就是去接受这个事实。当终于体会到绝望中无奈的释怀,也就意味着成人的世界已经向你缓缓打开。因为爱让我们变得患得患失,让我们不愿意面对告别,我们所有的不舍得,本质上都源自于内心深处的爱。

而成长就是让我们自己变强大的同时,学会去接受一些无能为力的现实,因为总会有人将我们从噩梦中叫醒。

前言

本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。

底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动** 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式**剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动**式 游戏 顾名思义犹如看了一场**,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动**式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式** 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。

说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动**式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动** 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动**类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动**式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。

以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式** 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动**式 游戏 =看一场**=看一个视频=看别人玩的视频。

当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。

人物介绍

卡菈

卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞

瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。

看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。

卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。

她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。

玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。

卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。

马库斯

马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯

杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部**,那时的锤哥还只是配角。。

马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。

马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。

马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。

康纳与崔西

康纳的扮演者是布莱恩·德恰特

崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔

康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)

康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。

康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。

康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。

崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。

汉克

汉克的扮演者是克兰西布朗

职业:警局副队长,康纳的搭档

汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动**式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。

诺丝

诺丝的扮演者是敏卡·凯利

职业:夜店女郎以及反抗势力

诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望

游戏 剧情

机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的**”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。

具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。

游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。

我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。

还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。

个人感受与吐槽

这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。

我玩互动**式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。

游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。

总结

我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。

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