昏暗造句-用昏暗造句

昏暗造句-用昏暗造句,第1张

1 那是一间低矮破旧的南房,屋里终年不见阳光, 昏暗 潮湿,墙皮早已脱落了,墙上凹凸不平。

2 傍晚,大片大片的雪花,从 昏暗 的天空中纷纷扬地飘落下来。霎时间,山川、田野、村庄,全都笼罩在白蒙蒙的大雪之中。

3 小城的灯像远飞的萤火虫,忽闪忽闪地越来越 昏暗 ,整个城市像笼罩在梦幻中。

4 老人从黑暗的房间走出来,在 昏暗 的灯光下,只见她满脸是鲜血,一滴一滴地往下滴,用空洞的眼睛看着他。

5 夜色 昏暗 ,月亮在天上,却不知躲在哪里,因为这位狄亚娜**有时溜到地球的那一边去逛,害得这里群山黑赳赳,大野阴沉沉。

6 乌云笼罩着天空,眼前一片 昏暗 ,只有在闪电时划出一线亮光,扫去昏暗带来的沉闷。闪电过后便是隆隆的雷声,从头顶滚过,然后重重地一响,炸了开来,好怕人。

7 大片大片的雪花,从 昏暗 的天空中纷纷扬扬地飘落下来。

8 友谊是 昏暗 旅途中的指示灯,我们因为有它的亮光而有了一种夜行的温暖。朋友的每一次关心都会让我们不由地萌发心灵的感动。

9 乌云笼罩着天空,眼前一片 昏暗 。只在闪电时才划出一线亮光,扫去昏暗带来的沉闷。但闪电过后,接着便是隆隆的雷声,那雷声好像从头顶滚过,然后重重地一响,炸了开来,好怕人。一道电光闪过,我赶紧捂住了耳朵。

10 昏暗 的路灯掩盖着老家的疲惫,黑夜的幕布遮饰了老家的孤独,老家是孤独的,它的孤独犹如一眼泉水,虽然看似只有这么一小块,但却永远也捞不尽,流不干。老家的孤独来自于其内心,也牵动着老家的人。

11 昏暗 的暮霭,渐渐低压下来,天地缝合了,无边无际的麦田由碧绿变成了湛蓝和暗灰。

12 婚姻是间 昏暗 的房子,外遇是天鹅绒窗帘缝隙里射进来的一线阳光。

13 眼睛是心灵的灯。眼睛若明亮,世界就光明;眼睛若 昏暗 ,世界就黯淡。保护我们的视力,就等于保护我们的眼睛,所以我们要保护眼睛。

14 街上的路灯发射出 昏暗 的红色的电光,活像那些醉鬼醉汉的一对红眼,一闪一闪地在望着他。

15 晚上,妈妈在 昏暗 的灯光下织毛衣。

16 太阳落山了,天空渐渐 昏暗 下来。

17 夜悄然来临,窗外弦月如钩,夏虫脆鸣,几许繁星陪伴闪烁着冷月。淡淡清风拂过,卷起席席往事,繁华街道上 昏暗 的灯光,映照着我憔悴的脸颊。伸手抚摸那灯光,却是幻影无法挽留,犹如那一段逝去的记忆无法挽回。

18 夜深了,小城的灯光像远飞的萤火虫,忽闪忽闪地越来越 昏暗 ,整个城市像笼罩在梦幻中。苏州,这古老的城市,现在是熟睡了。她安静地躺在运河的怀抱里,像银色河床中的一朵睡莲。

19 大大方总是那样清爽,但凡你把心里的窗子敞开,阳光就会洒遍任何一个 昏暗 的小角落

20 寒风中,我裹紧了厚重的大衣,喘着不均匀的粗气,迈者颤抖的脚步,走在回家的路上。凄凉的夜迷茫不了我那坚定的方向, 昏暗 的路灯照明了要前行的远方。寒风割在我的脸上,没有留下醒目的伤痕,然而带来了冰冷的疼痛。

21 当阴雨天,雨滴从天空坠下,冲洗着这个世界。天空覆盖着朵朵乌云,本是那样 昏暗 ,在雨滴的洗浊后,天空剥开云层,你有没有发现,它变得清澈了?而那些雨滴呢?它们饱含着热泪又从某个不起眼的角落偷偷的溜回去。

22 没有理想的人,他的生活如同荒凉的戈壁,冷冷清清,没有活力;没有理想的人,他的生活如同无舵的航船,颠颠簸簸,没有方向;没有理想的人,他的生活如同漫漫的黑夜,昏 昏暗 暗,没有光明。

23 感谢您老师,是您为我们批改作业,您用蓝蓝的墨水在我们的字里行间洒下了多少汗水啊,您用蓝蓝的墨水在我们的字里行间洒下了多少心血啊!当我看到被批改的作业时,便会想起您在 昏暗 的灯光下批改作业的身影!

24 高尚的追求,使生命变得壮丽,使精神变得富有;庸俗的追求,使人生变得 昏暗 ,使青春变得衰朽。

25 天国炮队开始了可怕的齐射,那滚滚雷霆,从东到西,响彻四方。顿时霹雳一声,天地为之 昏暗 ,如山崩,如地裂,如大厦倾颓,如巨树摧折。

26 路的尽头,是很久很久没人管的戏台,木头边是一片杂草丛生,里面空荡得很,而且 昏暗 ,点起蜡烛,火苗在从墙上的洞穿进来的风里摇曳摇曳……这个戏台曾经的辉煌,化做木头上的一屡灰尘,永远留在人们的记忆里。

27 不要追求外表,它会骗人;不要追求财富,它会消失;追求一个让你微笑开颜的人吧!由于微笑会让你 昏暗 的一天豁然开朗、阳光明媚!

28 在这个围绕着我的黑暗世界中,在这个荒凉的宇宙中,在我所站立的广漠而又 昏暗 的废墟中,在为自己和为一切而恐惧地战栗中,我有一个支柱,这个支柱就在这儿。……就是你。

29 首先我们先进**院,然后找到了自己的座位,不一会眼前 昏暗 了,最后**开始播放了。

30 利己的人最先灭亡。他活着是为自己。如果他的这个“我”被损坏了,那他就无法生存了。他的前面一片 昏暗 ,只有利己主义和注定的悲衰。

31 我希望搜集到并在随后向读者推荐的、在我们国家经受的残酷的、 昏暗 年代里的历史材料、历史题材、生命图景和人物将留在我的同胞们的意识和记忆中。这是我们祖国痛苦的经验,它还将帮助我们,警告并防止我们遭受毁灭性的破裂。在俄罗斯历史上,我们多少次表现出了前所未有的精神上的坚韧和坚定,是它们搭救了我们。

32 灯光虽然 昏暗 ,但仍能激起我的情绪。

33 为什么求婚都是在 昏暗 的光线中进行?因为除了需要欺骗对方外,也需要欺骗自己。朱德庸

34 那真理的成长虽然缓慢,但透过一片 昏暗 的迷雾却清晰可见,像一朵思想培育出来的火红的小花。

35 一切能激发生机的思想都是美好的。敌人只有一个,那就是自私,它能使生命的泉水变得浑浊而枯竭,它能使心灵的天空变得狭窄而阴暗。它能使理想的星辰变得 昏暗 而模糊。努力激发你心中的光明和力量,激发那无私的爱和奉献的喜悦。

36 昏暗 的台灯下,我凝视着这一杯茶,沸水一次又一次的冲击,让我感到了茶的清香。那苦涩中略微含着的一点甘甜,也被我贪婪的嘴给霸占了,眼的朦胧,勾勒出朦胧的记忆,可记忆却已不再朦胧。

37 在 昏暗 的夜色里,我看不清四周的景物。

38 知白守黑意为内心光明行为洁白,却要以沉默 昏暗 自守而做到和光同尘。

39 大地之灯是这样的唯一,并且不可取代。其实每一个人心里都会有这样的一盏灯火,无论是炙热的白昼,还是 昏暗 的黑夜,都持续的发出银白色的光芒,照耀着我们离散的未来。

40 微软已努力的摆脱经济危机时期的暗淡日子和一系列产品定位上的错位问题。近义词: 昏暗 阴暗暗浊暗淡黯淡黯澹昏暗灰暗。

41 树影与树影之间,他的头是低着的。他的背影如此悲伤,连他的身体也微微倾斜成一个弧度,投射在地上的影子被 昏暗 的路灯拉长。这个静止的画面弥漫着浓重的悲伤意味。

42 将自己留在冬天里,或者 昏暗 中,才能更加真实地感觉到温度和光。美好的事物变得丰富起来。不会有难过的心。

43 一瞬间,一种新的感情代替了悲痛:她正漫不经心地望着黑纱,突然,好象空中骤然出现了一片薄暮的 昏暗 ,面纱的恐怖包围了她。

44 冬天的夜晚来的很早。房间中漆黑一团,只有窗帘缝中隐隐透出了一缕 昏暗 的灯光。外面的街灯已经亮了。行人脚步匆匆,是在躲避着冬日的寒风,还是忙着回到那个属于自己温暖的家。

45 爱是一盏永不 昏暗 的明灯。

46 刹那间,四周的 昏暗 ,倏地变得光明,期盼的不安也立刻消失,只因在你的微笑里,闪耀着情的光华,爱的希望。

47 我喜欢永恒的短暂,化主动为被动的 昏暗 ,所有公允的景观之中,我都不存在。

48 原省的风景之一中隐藏在黑暗之中的意识,是一束在深度中逐渐消逝的光线,是一种冰冷的触觉,只在幽暗孔家中令人恐惧的柱列。从柱列中发出的笑声。回应着 昏暗 、摇曳的光线。

49 贞洁的女人好比水晶镜子,呵上一口气就 昏暗 了。应该把她们当作鲜花盛开的美丽的花园那样爱护。

50 那天,天色 昏暗 ,斜风细雨,我们几个人爬上了金顶,也别有趣味在心头。

51 听阴天说什么,在 昏暗 中的我,想对着天讲,说无论如何,阴天快乐。

52 棚子里变得 昏暗 两边鼓声阵阵,震耳欲聋,淹没了那个病人发出的呻吟声。

53 夜无声人无语,在这万籁俱寂的时候,精密湖 昏暗 之中散发幽香,昙花一现转瞬之间消逝,默默无闻香飘人间。

54 我走到门口,见远处两条黑影若隐若现,一会儿就消失在 昏暗 的路灯光中。

55 赶紧让心情好起来吧,你看就连今天的阳光都如此明媚灿烂,都在努力为你驱逐烦恼焦躁,希看你 昏暗 的心情在此刻明亮起来,往迎接美好的明天!

56 我们的爱情,就像黑白的**。我们的点滴, 昏暗 中一幕幕流过。虽然一切都没有结局,但,我终生都会用一种温柔的心情想你。

57 男人们和女人们三五成群从小螺旋楼梯上往下走,在 昏暗 中,依稀看见一顶顶破旧的帽子,一条条起皱的披肩和卸装后的一张张群众演员的灰白丑陋的面孔。

58 在英军驻开罗司令部下面的一个“污秽、 昏暗 而且狭小的房间”里,百无聊赖的劳伦斯中尉娴熟地用手指把一根火柴熄灭了。

59 东汉末年,政治 昏暗 ,农民与地主阶级的矛盾日趋尖锐,土地兼并日益严重,战乱频繁,终于迫使人民于水火中揭竿而起,引发了轰轰烈烈的黄巾大起义。

60 瓦朗蒂娜睡着的时候更准确地说是在她醒来后的那种半醒半睡状态中她仍然处于亢奋状态那时,夜深人静,壁炉架上那盏乳白色灯罩射出了 昏暗 的光线,在这寂静和昏暗中,她看见那些影子在病恫上空一一走过,用它们颤抖的翅膀煽动寒热。

61 平原上的一丛丛树木宛如月光照射下那平静湖上 昏暗 的小岛。这时娜娜触景生情,觉得自己又回到了童年时代。

62 “千里无鸡鸣,白骨露于野,”这是战乱的岁月。诗人杜甫从洛阳向华州赶路。一天,天色已经 昏暗 ,诗人错过了住店,只好投宿石壕村了。村中断壁残埂,蓬篙满地,十室九空,杜甫望见村东一户人家冒着炊烟,便直奔而去。

63 昏暗 的KTV包厢里,大家玩的很疯,最后快散场时候,他为我唱了同桌的你,眼泪忍不住滑落。

64 像极了**里的场景。 昏暗 的逆光晕影里。有一个人周身仿佛镀着光圈。就那么站在那一片晕影里。仿佛从天而降的神祗,要带着人类冲破混沌的结界,重新寻求新生。艾小图

65 四周寒冷而又清澈。在肮脏, 昏暗 的街道上方,在一个个黑色屋顶的上方,是幽暗的星空。托尔斯泰

66 在西四十二街上, 昏暗 的酒吧散发出来苏水味儿。

67 从早晨到傍晚,脚步匆匆不敢放缓;从明亮到 昏暗 ,事务繁杂处理不完;从周一到周三,忙忙碌碌腰痛腿酸;鼓鼓劲好好干,本周已过半,周末到来享安闲!

68 对于真正的恋人,幸福即将来临时,恰可与天主教诗歌中的天堂入口相比拟。这样的比喻实在再恰当不过,因为这确是一个狭窄、 昏暗 、寸步难行的地方,同时也回响着极度忧虑的最后呼喊。巴尔扎克

69 "人生从来便是苦海,当受则受吧韩大爷。"一旁华容跟了句。当受则受吧韩大爷。光线 昏暗 的大殿里回荡着这句,华容带笑,至死也不悲戚,可那声音,却是最终低了去。此生此世,再也不会响起。殿前欢

70 我的眼前始终浮现着第一次在阿根廷的夜间飞行。 昏暗 的夜晚,平原上微弱的光线,好像空中零落的星光。这片黑暗的海洋中的一切,都在诉说着意识的存在有多么的珍贵。安东尼德圣-埃克苏佩里

71 更糟糕的是,她还要在灯光 昏暗 的自助餐厅排长队买饭,由于餐桌脏乱不堪,她总是快速吃完后就离开。

72 与其说 昏暗 而看不见,毋宁说在黑暗中的记忆里见得更清楚。川端康成

73 以前这里昏 昏暗 暗的,很奇怪的博物馆,当然也从来不会那么喜欢到这儿来。

74 这么想着的时候车灯又亮了起来,司机敏捷地跳上驾驶座,踌躇满志地重新发动起公交车。开出隧道那会儿,竺晶晶已经习惯 昏暗 光线的眼睛突然被日光狠狠刺了一下,条件反射地猛一低头,一滴眼泪却猝不及防地掉了下来,缓慢渗透进层层叠叠的绷带。玻璃洋葱

75 隔壁房间有人点燃了一盏 昏暗 的提灯

76 酷好的孩子们,天神界如今离你们想象的更近,我们正等待很多人回应我们的 昏暗 提醒,如此我们会真正将你们拉入光中,救助你们踏上路程。

77 本图经过伪彩处理,亮星为白色, 昏暗 的恒星是红色。

78 他的黑白照片留下了音乐家们台上台下的身影,将他们的光鲜形象与 昏暗 背景融合到了一起。

79 仙王星座代表着一位国王。它有些 昏暗 ,但若你在八月的夜晚在北天上找寻的话,其独特的形状使其很容易被找到。

80 他们吃的是简陋的饭菜,住的是寒冷的窑洞,在 昏暗 的灯光下长时间地工作

81 一万次悲伤依然会有DREAM,我一直在最温暖的地方等你,似乎只能这样,仅有一个方向,已不能改变,每一颗眼泪是一万道光,最 昏暗 的地方也变得明亮,我奔涌的暖流,寻找你的海洋,我注定这样…逃跑计划

82 茶馆是格拉纳达不可或缺的元素,里面往往灯光 昏暗 ,烛台上凝结着一汪汪形态优美的烛泪,宾客们席地而坐,情调非常适合浪漫主义者的伴侣。

83 昏暗 中有鼾声如雷,那是陈月娥的当码头工人的哥哥。

84 廉价的电子钟在Ian 昏暗 的卧室里发出红光,已经是下午4:30了。

85 拉文纳因其马赛克而闻名于世;一群游客从一个教堂来到另一个教堂,伸出脖子去看高处布满灰尘的穹窿上微小多彩的有色玻璃 昏暗 的光泽。

86 我不会黑色幽默,所以不懂阴天的选择,只想每天陪你晴朗快乐!我不穿黑色毛衣,所以不懂 昏暗 的理由,只想每天看你眼睛闪烁的美丽!黑色情人节,我爱你,爱你,很爱你!

87 唱片店和肉店之间的通道仅容一人穿过,只亮着一盏 昏暗 的灯。

88 每次经过梧桐山隧道,由东往西还是西往东两方向总是感到隧道内的照明灯是昏 昏暗 暗,半开半关,参差不齐!

89 如此她情愿燃烧,让他在 昏暗 的那一头观火,然后沉沦……一个燃烧,一个沉沦,夫妻当同甘共苦,何以至此。黄碧云

90 昏暗 灯光下的红男绿女挤在一起喝酒,跳舞,玩乐。

91 发光点利用自然光包围窥孔的方式使窥孔产生高亮,达到射手在 昏暗 的光线中超清晰的使用。

92 她说的理所当然,明媚的笑容能破开阴霾,连 昏暗 的乌云盖顶,似乎也不再那么沉稳。水千澈

93 所用的相机是一架简单的110型号的带有 昏暗 闪光灯的傻瓜相机。

94 如果放大率超过这个上限,图像往往会变得 昏暗 ,对比度降低等。

95 礼仪和教养。在他们置身的那个年代,在那间 昏暗 而无事可做的旅馆里,他们只能用夸奇描述自己身世的说故事方式,遮掩他们在这方面的空白和心虚。骆以军

96 依然记得从你口中说出再见坚决如铁, 昏暗 中有种烈日灼身的错觉。陈信荣

97 哭是上帝赋予我们的天性――但又有多少人小小年纪就会有如此的理由在上帝面前勉强倾洒出这般泪水。这是一个寒冷的阴沉的夜晚。在孩子的眼里,星星距离地面也似乎比看到的更过遥远。风未起, 昏暗 的树影投射在地面上,寂静无声,显得阴气沉沉。狄更斯

98 等进到一个 昏暗 的凹室,他脱下外套,显出了穿在里面的蓝色上衣。

99 是海里的狂浪,涌出本身可耻的沫子来;是流荡的星,有墨黑的 昏暗 为他们永久存留。

100 夜幕降临了。白天艰辛劳苦,疲惫不堪的一个个可怜的心灵,这时也开始安歇下来。他们的思想也染上了一层柔和的色彩和苍茫的 昏暗 。波德莱尔

101 他的膀臂必全然枯乾,他的右眼也必 昏暗 失明

102 薄暮时分天色一片 昏暗 ,一片片硕大的湿雪在方始点燃的路边飘舞。契诃夫

103 在 昏暗 中,一只黑色的巨大翅膀,把最痛苦的记忆,即可能让人的生活一蹶不振的记忆,一笔勾销,抹去它的苦涩,为它们涂上光亮的色彩,甚至是最丑陋的最卑贱的记忆也是如此。弗吉尼亚伍尔芙

104 为了放幻灯,室内灯光变得 昏暗 ,这使西莉亚感到欣慰,她还意识到,用手绢擦去泪水的并不是她一个人。

105 他们正从我 昏暗 的秘穴中逃离。

106 明亮的木星突出在这张影像中,它就位于银河系中央隆起部分的上方,那里异常的 昏暗 ,略带**的巨恒星心宿二就位于木星的右侧。

107 他们俩只是相互守护着那天的灵魂而已,但最终桐原亮司却仍然在管道中徘徊,唐泽却不让任何人看到你的真面目,一直待在大厦 昏暗 的房间里,即使知道自己终有一天会走向毁灭,但你们两人已经回不了头了。东野圭吾

108 她带着 昏暗 的高兴在泳池边料理泳装的边缘。

109 她携带 昏暗 的欣忭在泳池边打叠整顿泳装的边沿。

110 黛青色的天, 昏暗 的翠微街,有光和影在梧桐树下相互交缠,而我的心里,满满地,都是荒凉的荒。梅吉

111 昏暗 中总有不变的等候,晚风中总有永恒的期待,寂寞是总有孤独的身影,想你是总有相思的泪滴,祝清明节烦恼抛幸福存。无忧无虑快乐常在。

112 生命中的模糊和 昏暗 从来如影随形,生活的晦涩和琐碎也从来没有人可以摆脱,孤独无药可解,但是温柔的陪伴已是难求,脆弱的时候的确需要有人接着自己。沈奇岚

113 在这个中国中部城市的郊区的一个 昏暗 的房间里,他说道:“这是被我的木马感染的人的名单,他们全然不觉。”。

114 有一天下午他终于鼓起了勇气。他发现她在 昏暗 的起坐间里头痛得眼睛发花。

115 豪特教授解释“因为鲨鱼在水下生存并且很多都喜欢在黄昏和拂晓活动,所以他们生活在相对比较 昏暗 的环境中。就如人们在夜晚利用道路反射的光线照明一样,但有一些鲨鱼在一天所有的时间内活动且他们视网膜比一些夜间出没的肉食动物和深水动物拥有更多的视锥细胞和少量的棒形细胞”。

116 缠丝玛瑙,象群,以及一家潮湿 昏暗 的小酒馆…

117 只有街灯照亮着房间,在 昏暗 中他悄悄地溜进来,避开那放书箱和堆着几堆垃圾的地方,溜到摆着父亲作品的书架前,那儿的书还在整理。

118 如果乌云太过寂寞,我愿用微笑装裱它的颜色,给你晴朗的天空!如果 昏暗 太过孤独,我愿用温暖镶嵌它的弧度,给你呼吸的自由!黑色情人节,亲爱的,请给我的勇气加分,请给我们的爱满。

119 在一间变得 昏暗 的屋子里,听这个生病的孩子用微弱的声音倾诉那些狠心的人给他带来的千灾百难,真是一件庄严神圣的事情。

120 那些在无数个清晨陪伴着未能入眠的我的声音,此刻依然清晰地出现在我耳边,就像是带我重回了 昏暗 朦胧的晨光之中那心惊而彷徨的时光。河唐先生

  QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

  QQ炫舞官网: http://x5qqcom/

  中文名: QQ炫舞

  游戏类别: 音乐舞蹈,休闲

  游戏平台: PC,网络游戏

  开发商: 北京永航科技

  发行商: 腾讯

  发行时间: 2008年5月22日(公测)

  游戏画面: 3D

  运营方式: 道具收费

  http://x5uuu9com/ 游久网专区地址:

  目录

  1 游戏特色

  2 游戏模式21 炫舞模式

  22 传统模式

  23 节奏模式

  24 团队模式

  25 舞会模式

  26 练习模式

  27 动感模式

  28 道具模式

  29 疯狂模式

  210 斗气模式

  211 斗魂模式

  212 约会模式

  213 缘舞模式(已下架)

  214 婚礼模式

  215 VOS模式

  216 自由舞步

  217 抓猪模式

  218 舞王模式

  219 蛋糕大战模式

  220 明星挑战模式

  221 乐谱模式

  222 浪漫模式

  223 太鼓模式

  224 欢乐斗模式

  3 游戏系统32 社群系统

  33 道具徽章

  34 3D房间

  35 竞技场(已下架)

  36 每日任务

  37 紫钻任务

  38 成长系统

  310 结婚系统

  311 宠物系统

  312 我的房间

  313 邮件系统

  315 新手教学系统

  316 成就系统

  4 操作指南41 操作说明

  42 新手指南

  43 购买道具

  5 安装说明51 配置需求

  52 客户端

  53 升级补丁

  6 攻略玩法61 点亮QQ图标

  62 节奏模式心得

  7 问题解答71 游戏登陆问题

  72 游戏内问题

  73 典型问题解答

  8 QQ炫舞紫钻体系81 紫钻礼包免费领取

  82 专享对局中经验加成

  83 优先进入人满的频道

  84 会员专署紫色字体

  85 紫钻专署道具商品

  86 紫钻专署“每日任务”

  87 专署UI动作、POSE动作

  88 紫钻专署的迎接音效

  89 VIP房间购买折扣特权

  贴吧相册 1 游戏特色

  2 游戏模式 21 炫舞模式

  22 传统模式

  23 节奏模式

  24 团队模式

  25 舞会模式

  26 练习模式

  27 动感模式

  28 道具模式

  29 疯狂模式

  210 斗气模式

  211 斗魂模式

  212 约会模式

  213 缘舞模式(已下架)

  214 婚礼模式

  215 VOS模式

  216 自由舞步

  217 抓猪模式

  218 舞王模式

  219 蛋糕大战模式

  220 明星挑战模式

  221 乐谱模式

  222 浪漫模式

  223 太鼓模式

  224 欢乐斗模式

  3 游戏系统 32 社群系统

  33 道具徽章

  34 3D房间

  35 竞技场(已下架)

  36 每日任务

  37 紫钻任务

  38 成长系统

  310 结婚系统

  311 宠物系统

  312 我的房间

  313 邮件系统

  315 新手教学系统

  316 成就系统

  4 操作指南 41 操作说明

  42 新手指南

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  52 客户端

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  6 攻略玩法 61 点亮QQ图标

  62 节奏模式心得

  7 问题解答 71 游戏登陆问题

  72 游戏内问题

  73 典型问题解答

  8 QQ炫舞紫钻体系 81 紫钻礼包免费领取

  82 专享对局中经验加成

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  84 会员专署紫色字体

  85 紫钻专署道具商品

  86 紫钻专署“每日任务”

  87 专署UI动作、POSE动作

  88 紫钻专署的迎接音效

  89 VIP房间购买折扣特权

  贴吧相册 展开 编辑本段1 游戏特色

  1、优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。[1]  炫舞的人物,宠物,衣服等等

  2、全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。 3、轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。 4、丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。 5、更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。 6、丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。 7、完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。

  编辑本段2 游戏模式

  2011年1月更新的“新年大乐斗”版本中,《QQ炫舞》共有23种游戏模式,概述中已详细列出,下面分别对其进行介绍。[1]

  21 炫舞模式

  这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方 QQ炫舞

  式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

  22 传统模式

  这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。

  23 节奏模式

  全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。

  24 团队模式

  团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。

  25 舞会模式

  舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

  26 练习模式

  练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。

  27 动感模式

  动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。

  28 道具模式

  道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。

  29 疯狂模式

  疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。

  210 斗气模式

  通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。游戏模式(20张)  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。

  211 斗魂模式

  和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。 当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。

  212 约会模式

  约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。 然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。

  213 缘舞模式(已下架)

  缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。

  214 婚礼模式

  这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。

  215 VOS模式

  这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。

  216 自由舞步

  自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。

  217 抓猪模式

  现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。

  218 舞王模式

  在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。

  219 蛋糕大战模式

  “蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢! 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分为4个阶段: 1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。 2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。 4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。 注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。 在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑: 1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。 2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。 3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。 4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分

  220 明星挑战模式

  1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。 2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。 3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。 4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。 5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度 6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。 7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。 8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。 9 支持1~5人对局。 10 没有4键8键选择,一律为4键。 11 不允许对局中反键。 12 竞技场不允许此模式。 13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。 14 随机任务不会使用本模式。 小关对局奖励: 在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。 副本奖励: 规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。 奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢! NPC暴走: 当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢! 小关胜负判定: 玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分 玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分 副本胜负判定: 副本胜利:所有小关获得胜利 副本失败:任意一小关失败或平局

  221 乐谱模式

  概述 乐谱模式是一种新的局内操作模式。 支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同; 竞技场允许使用此模式进行游戏。 操作方法 使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键; 操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定; 必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。 得分与胜负判定 每个小节结尾处的空格键即为关键音符。 每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。 对局结束后,根据分数进行排名。 道具使用 以下道具不可以在乐谱模式中使用: 宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。

  222 浪漫模式

  概述 浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。 不支持8键,不支持游戏内反键; 竞技场不允许此模式; 此模式内无法获得舞团荣耀值; 对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同; 此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值; 此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。 段落构成 浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。 操作方法 1单人PK回合操作方式如下: 男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。 2双人舞回合操作方式如下: 传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。 3Final回合操作方式如下: 传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。

  223 太鼓模式

  概述 本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。 基本玩法 音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。 关卡结构 太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。 音符和操作 音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。 音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。 单键音符: 鼓面:按键为F或J 鼓边:按键为D或K 组合音符: 重鼓面:同时按下F和J 重鼓边:同时按下D和K 连击音符: 鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符 循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数 重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符 道具试用规则 太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具: 1经验、得分、金钱加成类道具 2人气相关道具 3鲜花、烟花 4局内特效道具 5心动值增加道具 6模仿其他玩家类道具 7变身类道具

  224 欢乐斗模式

  概述 本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。

QQ炫舞

介绍:《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

一、《QQ炫舞》游戏特色

人物,宠物,舞团,衣服1、优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。[1] 2、全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。 3、轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。 4、丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分,人气、竞技场与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。 5、更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。 6、丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。 7、完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。

[编辑本段]二、《QQ炫舞》游戏模式

2010年1月“蛋糕大作战”版本中,《QQ炫舞》共有19种游戏模式,概述中已详细列出,下面分别对其进行介绍。[1]

(一)炫舞模式

这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方QQ炫舞式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913

(二)传统模式

这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。

(三)节奏模式

全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。

(四)团队模式

团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。

(五)舞会模式

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

(六)练习模式

练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。

(七)动感模式

动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。

(八)道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。

(九)疯狂模式

疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。

(十)斗气模式

通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。 当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。

(十一)斗魂模式

和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。 当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。

(十二)约会模式

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。 然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。

(十三)缘舞模式已下架

缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。

(十四)婚礼模式

这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。

(十五)VOS模式

这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。

(十六)自由舞步

自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。

(十七) 抓猪模式

现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首咯!

(十八) 舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。

(十九) 蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢! 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分为4个阶段: 1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。 2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。 4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。 注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。 在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑: 1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。 2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。 3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。 4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分

(二十) 明星挑战模式

1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。 2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。 3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。 4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。 5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度 6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。 7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。 8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。 9 支持1~5人对局。 10 没有4键8键选择,一律为4键。 11 不允许对局中反键。 12 竞技场不允许此模式。 13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。 14 随机任务不会使用本模式。 小关对局奖励: 在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。 副本奖励: 规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。 奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢! NPC暴走: 当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢! 小关胜负判定: 玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分 玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分 副本胜负判定: 副本胜利:所有小关获得胜利 副本失败:任意一小关失败或平局

(二十一) 乐谱模式

概述 乐谱模式是一种新的局内操作模式。 支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同; 竞技场允许使用此模式进行游戏。 操作方法 使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键; 操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定; 必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。 得分与胜负判定 每个小节结尾处的空格键即为关键音符。 每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。 对局结束后,根据分数进行排名。 道具使用 以下道具不可以在乐谱模式中使用: 宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。

(二十二) 浪漫模式

概述 浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。 不支持8键,不支持游戏内反键; 竞技场不允许此模式; 此模式内无法获得舞团荣耀值; 对局人数必须为偶数,且男女数量相同; 此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值; 此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。 段落构成 浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。 操作方法 1单人PK回合操作方式如下: 男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。 2双人舞回合操作方式如下: 传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。 3Final回合操作方式如下: 传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。

礼物一:一顿温馨晚餐

网上有这么一句话,唯有美食和爱不可辜负。现在很多女孩子都是吃货,很难抵抗美食的诱惑。不如在这一天,你亲手做一顿丰盛的晚餐。两人去商城逛街,参加商城的七夕节活动,顺便买晚上一起做饭的食材,然后回到住的地方,两人一同幸福地准备今天的晚饭,然后一直宅在一起。

礼物二:看一场**

我能想到最浪漫的事,就是与你一起看一场**,最美不过在**院里有吃有喝有看还有你,我们依偎在一起,抱一桶爆米花,看一场感人的**,平淡却又很踏实。

礼物三:布置浪漫房间

烂漫七夕,可以在房间装点上粉色的气球,或是增添一束束柔情的灯光。用心装饰房间,让她进门的那一刻感到无比的惊喜,把七夕的浪漫进行到底!

礼物四:一场浪漫蜜月旅行

鲜花、巧克力、烛光晚餐,这些应该没有哪个女人不喜欢。但是七夕节送这些会不会显得很没有创意七夕可以安排一场短暂的旅行,暂时抛开学习工作中的烦恼,去另外一个地方感受不同的风土人情,体验异地美食,享受一点一滴的浪漫。

本山大叔是一位小品演员,站在春晚的舞台上很多年了。也知道小品在春晚的重要性,就有推新人的愿望,丫蛋和小沈阳就是这样被推出来的。在《不差钱》这个小品中,赵本山让丫蛋坐在自己腿上,原因有四个:一个是为了增加丫蛋的曝光度,一个是为了缓解丫蛋的紧张,一个是为了体现祖孙情,一个是为了体现小品主题。

一、本山大叔的目的很单纯,就是为了推新人

本山大叔在小品领域的影响力,跟郭德纲在相声领域的影响力差不多。本山大叔在春晚舞台上有很丰富的经验,希望把这些经验传给徒弟们。

本山大叔的身体,也是江河日下了,要是再拼下去,可能会出问题的,他选择带徒弟出山,让更多人发光发热。

我们熟悉的小沈阳和丫蛋,就是这样带出来的。在《不差钱》节目之前,本山大叔对他们就很看好,他们的表演风格很好,也能活跃全场。

本山大叔对小沈阳和丫蛋说,你们要是能好好演出,就带你们到更大的舞台。小沈阳和丫蛋没有辜负师父的期望,很出彩。

他们俩被本山大叔带到春晚的舞台上,在《不差钱》这个节目中,丫蛋和小沈阳的演出,获得了大家的肯定。但其中有一个小细节,那就是在节目中,本山大叔让丫蛋坐在自己腿上。

这个举动引发了大家的思索,觉得这样做还是有些不妥,虽然剧中是祖孙俩,但在现实中,两个人是师父徒弟的关系。

本山大叔的做法,的确欠考虑。本山大叔回应了此事,其中一个原因是为了给丫蛋更多的镜头。这个小品中,小沈阳是主角,他的发挥也很稳定。

但是,要是一个人出来了,另外一个人没有出来,本山大叔会担心徒弟们觉得不公平,让人觉得他是拉着丫蛋给小沈阳陪衬。

为了体现公平,本山大叔就想着给丫蛋更多的镜头,如何能给她镜头,就让她留在自己身边。

有人说,只要拉她到身边坐,自然会给镜头的。但是,本山大叔觉得,这个本子里,小沈阳体现得太多了,就要让丫蛋也展现一下。就让她坐在腿上,这样可以增加话题量,这样,大家也就知道了这个女孩子。

本山大叔的考虑,还是比较周全的,小沈阳和丫蛋在这个节目后火了。小沈阳成为大家喜欢的小品演员,丫蛋虽然没有达到小沈阳的热度,但也不错。

他们在这个节目中展现了自己的风采,小沈阳和丫蛋的高音,的确厉害。这也是本山大叔推出他们的一个因素。

不仅是歌曲拿手,还有自己的才艺。虽然有人质疑本山大叔的行为,但推新人的目的,是达到了。本山大叔对于媒体的评论,还是有他自己的理解,不得不佩服他的眼光!

二、节目中,丫蛋有点紧张,本山大叔采取了这样的方式

丫蛋9岁跟着剧团演出,12岁开始唱二人转。那个时候的她,只是喜欢,凭着一腔热血来演,大家也喜欢这个小姑娘。

凭着优秀的演绎技巧,还有那么多的舞台经验,丫蛋顺利成为本山大叔的徒弟,很多人认为,她已经是飞上枝头了。

但她还是在小剧场里演出,就跟岳云鹏那样,在小舞台上演出,等到了春晚的大舞台,岳云鹏也有笑场的时候。

在2019央视春晚的舞台上,岳云鹏就笑场了,当时还上了热搜。可见春晚舞台上的压力有多大,丫蛋没有上过这么大的舞台,紧张是难免的。

很多人觉得,小剧场里演出的人,肯定有临场反应能力,但是,春晚的大舞台,可不是小剧场。大家看到郭德纲于谦在春晚的演出,郭德纲的那个状态,就很紧张。

丫蛋紧张,也是可以理解的。在小品一出场的时候,丫蛋就弯着腰,有人说,这是她自然神情的流露,也有人说这是紧张的。

本山大叔在春晚舞台上很多年,有丰富的舞台经验,为了避免丫蛋因为紧张忘词,就想到一个方法缓解,那就是让丫蛋坐在自己腿上。

据知情人说,之前这个动作是没有的,这是本山大叔在现场临时加的。当时丫蛋也犹豫了,因为临时加戏,可能会出现事故。

好在,本山大叔就加了这样一个动作,台词没动。丫蛋也跟着本山大叔的节奏走了,大家才看到了那个动作。

那是因为本山大叔看到丫蛋很紧张,为了缓解她的紧张,才这样做的。果然,丫蛋在这个以后,腰没有那么弯了,跟小沈阳一起演唱的时候,底气十足。

她的高亮嗓音,让她成为节目中的亮点,这也是本山大叔想要的结果。丫蛋和小沈阳在节目中的表现,让本山大叔很是满意。

作为一个徒弟,能够在节目中完美呈现水准,这是师父很希望看到的。本山大叔在节目后,还安排了小沈阳再一次上春晚的舞台。

丫蛋因为知名度小,就没有跟着再上春晚,但她也上了很多综艺。经过了春晚的历练,紧张这种事,对丫蛋而言,已经不存在了,这应该感谢师父赵本山。

要不是本山大叔及时发现她的问题,采取方法补救,万一出现舞台事故,对于本山大叔而言,这是一场灾难。

就如同之后再带着小沈阳、王小利上春晚,曾经有一个节目,有徒弟说错台词了,让本山大叔好一顿收拾。

幸亏丫蛋没有出现这样的事故,也没有让本山大叔失望。之后,没有上春晚,可能是因为没有合适的剧本,也可能是本山大叔有别的考虑。

三、本山大叔为了体现祖孙情,才这样做的

在《不差钱》这个小品中,本山大叔饰演的是爷爷,丫蛋饰演的是孙女。爷爷带着孙女到铁岭比较高档的饭店请客,遇到了小沈阳饰演的服务员。

爷爷带着孙女是为了宴请一位节目主持人,让孙女到舞台上演出。提前到饭店的原因是想省几个钱。

爷爷带着孙女不容易,但也是祖孙情深,两个人在一起的感觉,就是爷爷平时陪着孙女生活,很有现实感。

看得出来,本山大叔和丫蛋、小沈阳,已经在戏中了。他们的对话都很接地气,这也是剧情之一。在遇到主持人以后,他们的对话,也很有趣。

作为爷爷,自然很多事情要想着孙女,跟服务员的对话中也可以看出来。服务员和爷爷斗嘴:人最痛苦的事情你知道是什么吗?人死了,钱没花了。爷爷表示:人这一生最最痛苦的事你知道什么吗?是人活着呢,钱没了。

要服务员做菜的时候,爷爷趁机提出要求,要丫蛋给主持人展示一下才艺。就唱那个《青藏高原》,还是比较高的调。

从这些小细节中就可以看出来,爷爷对孙女很亲。在见到主持人以后,爷爷把孙女拉到自己腿上坐着,也是一个生活中的小细节。

有人说,孙女都那么大了,这样做不合适。在一些农村里,有些祖辈的人,为了保护孩子,常常将孩子揽在身边,这是一个下意识的举动。

这个举动只是为了体现这个小品中爷爷对孙女的感情,有些人误解了,可能是没有看到这样的场景,也可能是没有想到这样的举动背后,有什么故事。

在小品一开始,爷爷带着孙女到饭店以后,见到主持人了。介绍的时候,就说大家等着你,但我们已经到了这里,那就客随主便吧。主持人觉得有道理,就坐下了。

这就是提前做好沟通,让主持人带着孙女上节目,这也体现了他对孙女的喜爱。爷爷把孙女拉到身边,是一个下意识的举动,也是关爱的一种。

有些观众只是看到了这种行为,觉得有些不妥,就质疑。本山大叔对剧本的要求很高,要不然,也不会常年在春晚的舞台上。

他对剧本的推敲很多,有些人应不应该说,如何说,他都很计较。对于这个举动,背后有祖孙情,所以他才决定用了。

在审核的时候,自然也会看到这样的举动,审核人员没有异议,说明这个动作符合剧本中的人物设定,也是本山大叔的用心之举。

要是仅仅是人物,这个动作可有可无。但这也是剧情的一部分,就很有必要了。编剧有三位,他们难道看不出其中的漏洞吗?

他们写出来的剧本,审核人员看到了剧情,都没有问题,观众却发现了其中的大疏漏,这个可能性得有多大?

不是说质疑者不对,而是说质疑者没有看到这个小品背后的故事,祖孙情是这个小品的展现的一个内容,还有一个主题,那就是不差钱。

四、用这样的举动展现了主题

很多人觉得,这个小品是为了展现实力的,其实不然。这个小品展现的恰恰是主题不差钱。

从爷爷和孙女的衣着上看,他们很差钱;从他们对服务员的态度上看,他们很差钱;从他们的行为举止上看,他们很差钱。但他们偏偏说,自己不差钱。

爷爷拉着孙女坐在腿上,对于很多城里人而言,这种行为,非常不适合。这是因为教育不到位导致的,教育不到位的原因在于钱缺失。

没有足够的资金来支撑教育的发展,自然就会出现这样的问题。很多农村人并不认为这是一个错事。

本山大叔也是想通过这个小品展现农村的教育,还有很多缺失的地方,希望大家关注这个小品的时候,也要关注一下农村的教育。

很多孩子有才艺,但没有很好的教育,才不得不早早下学,跟丫蛋一样,很小就外出演出了,识字不多,这就是教育缺失的地方。

无论是丫蛋还是小沈阳,受到的教育,的确不多。这也是本山大叔小品的主题意思,不能仅仅看个笑话,而是要反思小品背后的事情。

虽然有些人觉得,小品没有必要承载那么多意思,要是这样,小品创作会有很多掣肘,但是,本山大叔还是希望小品能给大家带来点什么,哪怕是一点思考。

马三立的相声,听完以后,反复思考,觉得回味无穷,本山大叔也想这样。这就一个小品人的境界,也是他演绎这个小品的价值。

结语:

这个小品很有启发度,也很经典。虽然很多人不能理解其中的含义,但大家看了以后笑了,也算是小品获得了成功。不是所有人愿意看背后的故事,也不是所有人愿意探究背后的故事。

本山大叔用这样一个举动,引导大家来讨论,很不错。大家看到了不一样的小品,这样引发大家思索,蛮不错的。大家觉得这个小品怎么样?

1、优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。[1]  炫舞的人物,宠物,衣服等等

2、全新的操作体验:崭新的节奏操作方式,对局中还可以切换操作方式。 3、轻松的对局感受:可以把朋友变成小猪,可以在舞台上点燃烟花,丰富的道具带来更丰富的舞台效果。 4、丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。 5、更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。 6、丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。 7、完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。2011年1月更新的“新年大乐斗”版本中,《QQ炫舞》共有23种游戏模式,概述中已详细列出,下面分别对其进行介绍。[1]

21 炫舞模式

  这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方 QQ炫舞

式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“special show”段落。此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

22 传统模式

  这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。

23 节奏模式

  全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。

24 团队模式

  团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。

25 舞会模式

  舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

26 练习模式

  练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。

27 动感模式

  动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。

28 道具模式

  道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。

29 疯狂模式

  疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。

210 斗气模式

  通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。游戏模式(20张)  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。

211 斗魂模式

  和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。 当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。

212 约会模式

  约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。 然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。

213 缘舞模式(已下架)

  缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。

214 婚礼模式

  这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。

215 VOS模式

  这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。

216 自由舞步

  自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。

217 抓猪模式

  现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。

218 舞王模式

  在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。

219 蛋糕大战模式

  “蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢! 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分为4个阶段: 1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。 2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。 4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。 注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。 在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑: 1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。 2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。 3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。 4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分

220 明星挑战模式

  1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。 2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。 3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。 4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。 5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度 6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。 7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。 8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。 9 支持1~5人对局。 10 没有4键8键选择,一律为4键。 11 不允许对局中反键。 12 竞技场不允许此模式。 13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。 14 随机任务不会使用本模式。 小关对局奖励: 在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。 副本奖励: 规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。 奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢! NPC暴走: 当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢! 小关胜负判定: 玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分 玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分 副本胜负判定: 副本胜利:所有小关获得胜利 副本失败:任意一小关失败或平局

221 乐谱模式

  概述 乐谱模式是一种新的局内操作模式。 支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同; 竞技场允许使用此模式进行游戏。 操作方法 使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键; 操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定; 必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。 得分与胜负判定 每个小节结尾处的空格键即为关键音符。 每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。 对局结束后,根据分数进行排名。 道具使用 以下道具不可以在乐谱模式中使用: 宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。

222 浪漫模式

  概述 浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。 不支持8键,不支持游戏内反键; 竞技场不允许此模式; 此模式内无法获得舞团荣耀值; 对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同; 此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值; 此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。 段落构成 浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。 操作方法 1单人PK回合操作方式如下: 男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。 2双人舞回合操作方式如下: 传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。 3Final回合操作方式如下: 传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。

223 太鼓模式

  概述 本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。 基本玩法 音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。 关卡结构 太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。 音符和操作 音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。 音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。 单键音符: 鼓面:按键为F或J 鼓边:按键为D或K 组合音符: 重鼓面:同时按下F和J 重鼓边:同时按下D和K 连击音符: 鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符 循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数 重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符 道具试用规则 太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具: 1经验、得分、金钱加成类道具 2人气相关道具 3鲜花、烟花 4局内特效道具 5心动值增加道具 6模仿其他玩家类道具 7变身类道具

224 欢乐斗模式

  概述 本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。

编辑本段3 游戏系统

  自2010年1月起,《QQ炫舞》的特色系统包括:升级奖励、社群系统、道具徽章、3D房间、家族系统、每日任务、成长系统、缘分空间、称号系统。[2] 31 升级奖励  注册炫舞帐号,当等级成长到特定级别时,就能获得系统给予的丰厚奖励。

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