其实我不知道神将用不用写攻略,写攻略有没有用,但后来想想还是写吧,毕竟,神司马是个很有特色的武将,而且,想用好他需要很高的技巧。
这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关神司马技能的分析。笔者水平有限,有不认同之处,还望指出。以便交流和共同进步。
初识到深知
我一直觉得认识一个武将的真正价值,就和交朋友一样。
有第一印象,有后续你接触一部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就止步于此了。
但你了解的不是真正的他,你不能将每个人都当做知心的朋友,但是如果你想用好一个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。然后,你才能看到他的本来面目。
神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的手段,有时这手段很残忍,可能为了达成目的,不惜要让自己的队友血溅三尺。
能忍和残忍,是司马懿的为人,也是这张卡牌要表达的。而司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。
下面,我们来看看司马懿所拥有的技能。 神司马懿的技能
每个人在了解武将的技能之后,都会有一个基础的印象和定位,在初见神司马时,我一度认为这是一个山寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个人物的技能吗
看起来就像是大杂烩一样,但是,实际使用和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这里,却有不同的用处。而这是由于定位不同引起的。
先从神·司马懿的极略开始分析。
忍戒锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印 觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
极略是个需要消耗忍标记的技能。获得忍标记的办法是体力和弃牌。标记的限制,导致了他的技能不能肆意使用,也体现了这个武将独特的特点。
鬼才:标准包中司马懿的鬼才,是以消耗手牌为代价的,而对于神司马懿,没有手牌,他就会变弱,他无法使用那种不依靠手牌的技能(例如挑衅),而且,弃置一张手牌发动鬼才,也使得司马懿在下次弃牌之时一定会少弃置一张,所以,表面上看,只是消耗一张手牌,一个标记,实际上,一旦发动鬼才,再下次自己获得忍标记时,都会少一枚。
鬼才这个技能,在神司马这里,并不是主技能,所以,他不能像是司马懿一样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,自己即将爆发,受到了兵乐的限制,危机到了自己的生命。大概是这几种情况,其它的,队友或死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。毕竟,回合外你没有司马懿的反馈,也没有多余手牌的补充。
而鬼才这个技能对于神司马的消耗是巨大的。如果你被乐或兵粮,建议以无懈可击对付,而不要使用鬼才。
制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的用法,并不一样,神司马使用这个技能,进攻多于防守,大部分时间是,制衡武器和关键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你外最薄弱的点。
所以,司马懿的关键牌,大概有这么几张,铁索连环,酒,属性杀,南蛮入侵,万箭齐发,古锭刀,贯石斧,火攻,决斗。总之就是一定会造成伤害的牌,和增加伤害的牌。
制衡的使用时机,一般是在锦囊使用结束之后,并且有忍标记还有剩余,进行制衡,继续集智爆发。
第二种是,连破发生之后,若无装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储量。
第三种是,在连破开始后,当锦囊用到一定程度,将防具和加一马,或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻。
对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,而桃子、防具、闪等防御类牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的。
而且,当司马懿装备区已有一定数量的装备,且有2体力时,为了得到忍标记,有时,桃子可以弃置,而不必使用,以为,使用桃子以后,就少了一张牌,并且可以多存下一张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记少了。例如,5手牌2体力,三装备的情况下,你使用了一张桃子,弃牌时弃置一张牌,下一轮只有一枚忍标记,对爆发很不利。
神司马懿需要掌握最关键的一点是,标记和牌的平衡。这种平衡,是为了物尽其用。否则,都会影响司马懿的整体强度。
下面写的东西,是比较初级的,也比较繁复_嗦。
毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,高手可以无视掠过,也欢迎提出宝贵意见。
放逐:这是曹丕的主技能,具有强行控制的特点,这个技能在司马懿这里,看起来是一样的,都是受到一点伤害,然后,让一个人摸牌翻面。实际上,是不同的,因为曹丕只有这一个技能,而曹丕他的翻面可在前期就发动,而司马懿,则是一轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说,场上的形势变了。
而在司马懿将自己的回合结束,把行动交给别人时,一般已是自己标记不足,无法持续爆发了,而血和弃牌是获得忍标记的唯一方式,也就是说,在这个时候,已不会再有人等你再忍两轮了。
你对一个人用放逐,以一体力一手牌的人为例,虽然跳过了一个回合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张手牌很可能妨碍到你的连破。
而神司马的放逐在什么时候使用呢
1,这个人行动,就会威胁到你的生命。
2,这个人行动,会威胁到你要连破之人的生命。
3,此人是回合内,非手牌型武将,伤到了你,将他翻面,使他下回合无法正常进行行动。
总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一点伤害翻面而不是剩余1体力时翻面。
集智:与黄月英一有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前两轮存留的手牌中,自带那么一两张锦囊,而由于忍戒的存在,也要考虑连破后,是否还有足够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使用之后,都会有新的牌回来,不会有更多的损耗。那么,司马懿牌的损耗主要来自于哪里呢
火攻,决斗,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽可能先行制衡),而锦囊其中的顺手牵羊,无中生有,五谷丰登,借刀杀人这四张锦囊在集智之后,如果未被无懈,还会带来牌的增量。
其中火攻是相对较耗费手牌的一张锦囊,但是,这个有时却是打破对方防线的突破口。
之前,听人说,过河拆桥在司马手中,用掉不如弃掉,这句话确切来讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这一轮要集中攻击杀死的人,或下一轮要杀死的人,以此破坏他的防御。详细进攻策略,之后会写。
使用集智时要注意一件事情。你如果一定能杀死一个人,千万先点完杀。
完杀:这个技能是为了配合连破的,大家应该都明白贾诩最后一刀的可怕之处。司马懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完杀率要高于贾诩。
在使用这个技能前,可以先确认场上是否有桃子,如果确定无桃,可以剩下一枚标记,建议使用完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的手段。切记,假如你一轮能杀多个人,千万要一次杀一个,以便连破。
你只是内奸
经过一段时间对神司马的了解,我发现了一个事情,他在当内奸时,有很高的战斗力,但是当反贼时,这种战斗力却降低了。
这是为什么呢内奸要杀掉所有的人,而反贼,只要灭了主公就可以了,那么为什么当反贼的司马懿战斗力,反而降低了呢
初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没人理你,而忠臣保护主公,集火反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的人,完成连破了。
而在当反贼时,由于目标变成了忠臣,你一人轮空两轮,使得反贼以三搏四,全部变得无力了。等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多了。
用过司马懿当反贼的人,大概都明白他的尴尬,标记不足,连破后变得乏力,但其原因到底是什么呢标记不足的原因是什么呢
标记不足是弃牌不够,而弃牌不够是牌消耗大于增加,可以增加手牌数量的办法,大概有无中生有,五谷丰登,借刀杀人,顺手牵羊几种。但是最重要的一种,却是另一个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!
如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴白死,酒火杀,南蛮入侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度行动之后,你上理论带来的伤害,可能足已杀死你原本想要杀的人了。
我明白,这种方法,可能有很多人难以接受,但是,司马懿的作战方式,如果在反贼已集体乏力时,只有这样,因为,你动一轮,要比你已将死的同伴动上一轮要可怕的多。
终究还是游戏观念的问题,这种行动方式,你可以理解为,同伴以死给你放权。当反贼时,你杀死他们,目的只有一个,就是杀掉主公。 觉醒前要低调
低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌。
题主说的应该是新城之乱也可以称为司马懿平孟达之战,司马懿靠这一场战役可谓打响了自己的成名之战。
新城之乱是三国时期227年年末至228年年初曹魏的异常叛乱。原来的蜀将孟达投魏后受任为荆州新城郡守,诸葛亮得知孟达在魏非常不安,于是便计划将孟达引诱回蜀,他还因此写了几封书信给孟达,孟达也都给诸葛亮回复了,但是时任魏兴太守的申仪与孟达有一些矛盾,于是他便秘密的向魏帝报告孟达有通蜀之嫌,当时的司马懿派人去调查孟达,又劝其入朝,孟达知道去了就没有活路于是因害怕而作乱。
因此,司马懿为了能够及时的平息这场叛乱,他不仅没有向魏帝报告,先斩后奏,急行军千里奔袭,仅仅用了八天的时间就赶到了孟达所在的新城郡。在司马懿来之前孟达还曾写信告诉诸葛亮:”宛城和洛阳相距起码有八百余里,离我一千二百里地,司马懿上表给天子来回所需要的时间最少也需要一个月,那时候我的城池已经修固,而且将士也都做好了准备。“但令孟达万万没想到的是,司马懿仅仅用了八天的时就赶到了新城郡,没有上表天子就私自出兵,司马懿千里奔袭,急行军可以说是出其不意,在心理上就震慑到了孟达。
太和二年也就是公元228年正月的时候,司马懿决定兵分八路进攻新城郡,而且他仅仅用了十六天就把孟达的外甥、部将打的开城门投降。虽然司马懿的急行军没有把孟达吓到,但是让他部下的背叛也让司马懿能够迅速的破城而入。魏军入城后斩首孟达,传首京师,还俘获了他手下的万余名将士。司马懿想到对策便千里奔袭平定叛乱,先斩后奏平定孟达之乱,可谓是有勇有谋。
司马懿似乎从一开始就没想过打败诸葛亮,只是屈服了,一直为自己辩护。如果诸葛亮多活20年,我相信司马懿也会这么做。但不是难道司马懿真的是诸葛亮的对手?是司马懿s战术风格真的是被动防守吗?
司马懿是魏末杰出的军事家。他精明老练,是三国第一。
历史上,司马懿被认为是诸葛亮的克星。因为北伐中诸葛亮最怕司马懿,所以司马懿用离经叛道的战术丧失兵权的北伐是最成功的一次。从此以后,诸葛亮和司马懿相持已久,始终未能取胜。他们可以不要互相帮助。
但是看到诸葛亮s北伐,司马懿对付诸葛亮总是被动,干脆隐忍,受尽各种侮辱而不怒。他的胆怯让魏国的其他将军看不起他。而且司马懿经常在优势明显的时候让诸葛亮轻易逃脱。
可以说司马懿差点把诸葛亮拖死,最终赢得了这场持久战。司马懿似乎从一开始就没想过打败诸葛亮,只是屈服了,一直为自己辩护。如果诸葛亮多活20年,我相信司马懿也会这么做。但不是难道司马懿真的是诸葛亮的对手?是司马懿s战术风格真的是被动防守吗?
看看司马懿俘获孟达。它赢了没有圣旨,十天是不行的。其准确的时机和迅捷的行动令人惊叹。
辽东起义后,起义军起兵15万。当时相隔四千里,魏军兵远在天边,司马懿却能走一百天,攻一百天,退一百天,歇六十天,并在一年内只用四万兵力就打败了敌人。其强攻和主动战术与对抗蜀军完全不同。
分析之前,诸葛亮在北伐战争中,司马懿被疏远和驱逐。诸葛亮夏侯_死后,司马懿不得不用欺骗的手段欺骗魏国的君主,让魏军以为他不会构成威胁。原因是司马懿在魏国一直受到怀疑。
司马懿的理由是什么正式复职?魏没我没有能力对付诸葛亮,所以司马懿是不可或缺的。
可以看出,诸葛亮、司马懿的生死大敌,才是真正能让司马懿手握大权的人。
还有司马懿没有理由不我不知道藏鸟的真相s弓。
于是司马懿采取了维持现状的平衡策略。一方面阻止了诸葛亮取得大的优势,对魏和他自己都会造成致命的威胁;另一方面,诸葛亮也不会被打败,他的攻击力应该得到保持。
可能当时诸葛亮就看破了这一点,所以胆大妄为。
当时,司马懿怔怔地看着假装在城上悠闲弹琴的诸葛亮的头,心里叹了口气,嗯,我我注定要实现你的诸葛亮神话。;
峡谷里的召唤师们,在峡谷里最烦人的莫过于东皇和张良的大,无解控制。但是现在也有他们自裁不了的英雄了,那就是司马懿!
实际上在改动之后,也出现了一个新问题,那就是英雄克制关系近乎无解了,如果被对面克制的话根本没有游戏体验,比如玩露娜遇到这类持续强控类英雄,游戏体验自然就变得比较差了!
目前比较著名的烦人的组合就是东皇加张良,配合起来可以轻松的把一个英雄控制到被秒,由于他们的控制技能持续时间长,而且还有高伤害之类的属性,看起来似乎有些太无解了。很多玩家也认为他两的控制似乎无解了,实际上还是有英雄克制他们,即使遇到他们两个同时上场,也不存在被克制得没法玩的那种状况!
很多玩家可能觉得大乔可以反制,然而从目前得英雄表现来看,东皇太一控住大乔之后二技能是无法释放的,就算是其他的队友被控,大乔二技能有延迟,也根本没时间拖下去。所以说大乔能克制和张良,实际上没有太大的实际意义,仅仅只是理论上可以在固定环境下克制,真实对战时大乔也无法克制他们!
而真正能够克制东皇加张良控制的英雄,实际上只有一个,这个英雄目前只有高端局用的人比较多,也算是一个冷门英雄了,他的一技能开启之后本体就是一个虚影,虽然会受到伤害但逃跑很容易,不太可能被瞬间集火秒杀了。更重要的是司马懿二技能有沉默效果,用来逃跑是没有任何压力的,不管是对面的东皇是蹲草丛还是闪现接近,司马懿都有机会成功逃脱!
司马懿
一技能幽影之牙,一技能是司马懿的主要突进技能,在释放的时候,一定要注意,虽然司马懿的本体是免疫控制,但是依旧可以受到伤害,在实战过程中灵体的距离与本体距离尽量不要相差太远,在释放一技能的同时,想要快速打破一技能灵体状态,需要在攻击范围内有可以攻击的目标,并对其进行攻击,司马懿本体就会立刻来到灵体所在位置,也可以通过使用二技能和大招来快速,打断灵体状态。
二技能荒芜之域,二技能在和法师对线时有极大的优势,一定程度上司马懿所受的法术伤害,会恢复他的生命值,司马懿可以说是新版本中法师与其他脆皮输出的噩梦,而司马懿的一技能和二技能的升级,并不能减cd,但是对比之下二技能可以让司马懿的能量回复提升,从初始的25点提升到满级的50点,建议司马懿主升二技能从而保证能量值得以恢复。
三技能死神降临,大招是其快速灵活的支援技能,他的施法范围较广,并且在施法过程中,并不能被中途打断,一旦命中敌人将输出成吨的输出伤害,因为三技能的释放有一个蓄力阶段,需要对直线路径上的敌人有一定的预判,即使司马懿在多人追击的情况下,也可以配合一技能作为逃生的一个技能,从而做到快速的转移。
司马懿出装铭文推荐:在铭文方面推出推荐司马懿带蓝色狩猎、红色梦魇、绿色心眼。
在出装方面,因为司马懿的进场爆发很高,但是自身的生存能力较弱,所以司马懿的出装有两种,一种是高爆发式出装,一种是稳定输出型出装。
爆发性出装是:蓝色打野刀、极速战靴、噬神之书、痛苦面具、博学者之怒,虚无法杖。因为司马懿本身身板较脆,不建议在线上发育,可以通过野区的经济来快速提高经济,司马懿刷野方法可以和露娜一致,痛苦面具配合上司马懿的被动,无论是清理野区还是线上清理兵线都非常快。当然也可以把痛苦面具换成回响之杖,这两件装备的效果相差不大。
在当前版本中推荐司马懿打野发育,司马懿本身的技能都比较偏向于近身输出,对线的能力并不是很强,打野的时候主升二技能,这样可以保证司马懿前期的能量值处于比较饱满的状态,而且司马懿在野区活动的时候可以获得,对方英雄正在使用技能时的视野,入侵野区的时候,有着一定的视野优势。
在敌方使用技能的时候也可以帮助司马懿快速的恢复自身的能量值,配合司马懿的高爆发以及灵活的侵入能力,可以让司马懿得到更多的助攻或者击杀,这样可以让司马懿的能量上限不断地得到提升,值得注意的是在清线和打野的时候,司马懿主要是用二技能进行输出,为了保持自身有充足的能量。更重要的是现在的司马懿极为强势,由于技能的伤害爆发非常高,开团的时候只要大招可以命中后排脆皮,几乎就可以打出一波秒人脆皮的操作,根本没有反抗的机会就凉了。
关键这个版本强势,只要能把他们全部解决之后,对局几乎就没有任何压力了,取得胜利自然也就没有悬念,已经成了上分首选英雄!更重要的是由于机动性太高,不怕被对面的控制英雄抓,所以司马懿在高端局属于热门的英雄,很多打野中单玩家都愿意选,不需要队友保护也可以自保。再加上他的技能伤害曝光比较给力,控制和追击能力也无解,所以在大神手里已经成了无缺点的完美英雄,只要能够掌握这个,上王者不再有任何难度!
首先我是以高希希版电视剧三国为大前提下展开论述
不知道你有没有注意到一个细节
静姝如何成为司马懿的夫人的
是曹丕,曹丕将静姝推送至其怀抱, 试问谁会不去为天掉下来的馅饼多去去
想想呢,更何况是司马懿,他的谋略是出了名的, 我认为魏国之所以被改朝换
代还是拜曹总(曹操)所埋下的祸根, 一手提拔司马懿,曹操看人很准,难道
看不穿司马懿,未必吧,不过话也说回来,如果当初除掉司马懿,魏国必将灭亡
再说司马懿日后的勾心斗角,其政治资本跟谁学来的?不正是曹操么, 杀自己
战骑来包裹曹真(好像是他)的尸体,收买人心,所以他的权术不下于曹操,智
谋不下于诸葛亮, 不过以上论述皆站立于电视剧自身出发,
我很喜欢三国演义,可是原著与电视剧皆不是完全反映了三国时期的局面,罗贯
中的三国一部分是真实的,一部分是对小说自身的夸大作用,更加生动,吸引读
者
个人观点,扯了好远
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