对好第一面十字 您也可以看看第一步的视频讲解第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。 请接着看右边
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是**为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,java播放器可以调整播放速度(最右边那个按钮), 每一个演示里flash和java动画都是一样的,java动画3D效果更好一些。
java动画播放器用法(需安装java运行环境) flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 魔方
B和D在中间层 B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。 所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。魔方
A和C不在中间层 就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A 所以转一下顶层让一个空位给 A A就可以一步就上去。 C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。 这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者 看看我们此步的魔方视频教程。魔方
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。
对好第一面加上四个侧面的T字形 您也可以看看第二步的视频讲解这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。 对于A位置只需下面三步:魔方
F D F'
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。 下一步要旋转白色小片所在侧面。 旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。 让白蓝红角块转到目标位置。 转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
R' D' R
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。 口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。 让白蓝红角块转到目标位置。 转回顶层。
而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的魔方视频教程讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
对于F 对于C 对于D 对于E
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块 的目标位,等白蓝红角块上到 这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层, 对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到魔方
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层 您也可以看看第三步的视频讲解这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,**为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有**的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,魔方
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图**箭头所指)放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。魔方
对于第一种情况,使用下面的公式,
U远 R切 U'回 R'回
初始状态 "远":红绿棱色块远离目标位置 "切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗那就切开前面。 "回":第一步"远离"那个动作回来。 "回":第二步"切开"那个动作 也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
U'
下面四步,
接孩子放学 F' U F
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。 对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。 目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。 你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了 两个小朋友上车。 巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,魔方
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
U'远 F'切 U回 F回
初始状态 "远":红绿棱色块远离目标位置 ,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。 "切":底面三个白色切开初始状态三个同色 对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。 "回":第一步"远离"那个动作回来。 "回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
U
下面四步,
接孩子放学 R U' R'
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。 对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。 目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。 你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了 两个小朋友上车。 巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个 第二层的棱色块。魔方
但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如上图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有**的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层 ,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的魔方视频教程讲解。
如果你觉得这个方法太麻烦,也可以多学习一个魔方高级玩法中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC (Finger Short Cut),y'为整个魔方 绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
优酷:
土豆:
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。魔方
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
魔方,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。以下是由我为你带来的“魔方操作技巧 魔方记录”,更多内容请访问。
魔方操作技巧 魔方记录魔方简介:
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
魔方操作技巧:
技巧一:
L=左面,R=右面;B=后面F=前面;U=上面D下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的1用
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的。
1) 中心块一六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块8个在角上由三种颜色组成的块
技巧二:
1不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
2旋转魔方时,边块和角块都会移动但边块不会移动到角块的位置同样角块也不会移动到边块的位置。
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它“该到的”位置上,由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心我们选取参考面的时候应当看准中心块的额色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动只有中心决是不动的就像灯塔一样指引着我们。
技巧三:
1顺时针旋转(90度)
2逆时针 旋转(90度)
3半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顾时针旋转90度;
b)逆时针--(')如L'意思就是左面逆时针旋转90度
c旋转180度--(2或'',如R2意思就是右面顺时针旅转180度。同理R'2就是右面逆时针旋转180度。这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
技巧四:
目前世界魔方高手最快的还原间是10 左石,普通人不更掌控正确方法销加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method
甚本还原思路和流程依次如下
架十字——>前两层——>最后一层反色——>最后一层移位
玩魔方的口诀
有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考。魔方的奥秘魔方的口诀
理解下面这几个词:
上:右面顺时针拧1/4圈
左:上面顺时针拧1/4圈
顺:正面顺时针拧1/4圈
下:右面逆时针拧1/4圈
石:上面逆时针拧1/4圈
逆:正面逆时针拧1/4圈
四句口诀:
1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
2、上左顺下逆下一一交换上面对角两顶点上的小方块的位置
3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
4、上左上左上右下右下右一一顺次交换三条棱中间的小方块而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面以此为下面。然后
1以口 诀12调整上面顶点上四个小方块的位置。
2以口诀调整上面顶点上四个民广块角度
3以口诀4调整位于楼上的其他小方块。
学习魔方视频推荐:
《魔方小站三阶魔方入门玩法视频教程》
《专门为想学习魔方的新手做的教程》
魔方书籍:
《魔方宝典》
《玩转魔方魔方玩法与技巧》
魔方记录:
二阶:
世界纪录 波兰Maciej Czapiewski于2016年3月19创造的049秒
中国纪录 Yinghao Wang (王鹰豪)于2013年10月27日创造的093秒
三阶:
世界纪录 韩国SeungBeom Cho于2017年10月28创造的459秒
中国纪录:Jiayu Wang (王佳宇)于2017年3月18日创造的531秒
玩魔方的公式和口诀视频教程如下:玩魔方的公式和口诀视频教程
1、右逆,上顺,前逆,上逆。
2、右逆,下逆,右顺,下顺。
3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。
4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。
5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。
6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。
7、右逆,下逆,右顺,下顺。
三阶魔方还原方法:
首先要将顶层转出一个十字,用到公式就是(R U R')、(F'U'F),然后将魔方的四个角块进行还原,将魔方的中棱进行归位,将中层进行还原,用到的公式就是(U'F'U F )(U R U'R')、(U R U'R')(U' F'U F)。
魔方顶层四个棱块的颜色和顶层的中心块颜色还原成一样的,用到的公式就是(U'F'U F )(U R U'R')、(U R U'R')(U' F'U F)。
魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik'sCube。
三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。
此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十九阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。
具体方法如下:
1、选好白色作为底面
2、把四个带白色的棱块,转到白色的对面,即为**这面。
3、旋转底下两层或是顶层,使得顶层的棱块侧面的颜色跟中心块的面的颜色一样,图中参考的是绿色,可以任选其他三个颜色,不会影响到结果。
4、逆时针或顺时针旋转该面180度,使得该白色棱块转到白色中心块同一面。
5、重复做步骤13、14,把余下的3个白色棱块做完,结果就会是图中显示的底层十字。
三阶魔方七步还原法如下:
一、底面十字
前后如下图所示。
选一个一开始想拼好的面,就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。
这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。
二、底面还原
还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。
三、中间层还原
前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。
这一步就是还原中间一层的四个棱块,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色)。
如果是左边面,如下图,那就用公式F31:公式F31 :U'L'ULUFU'F'。
如果是右边面,如下图,那就用公式F32:公式F32 : URU'R'U'F'UF。
上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。
如果四个棱块都有**,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,要不就是反了,要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。
四、顶面十字
顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,公式F4 : FRUR'U'F'。不过对于不同情况,需要使用0 ~ 3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。
这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个5个块,一共只会出现4总情况:
1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)。
2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)。
3、“一”字:就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)。
4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)。
如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式F4,一定要注意顶面棱块的相对位置。也就是“一”字一定是横着的,小拐弯一定在左上角。
另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F和F’是可以省略的,多练一练就熟悉了。
五、顶面还原
这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。公式F5 : RU'U'R'U'RU'R'。
这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个,而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转,上右右下右上右下。
总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。
其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。
多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。
六、顶层中间过程
第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个,公式F6 : RB'RF2R'BRF2R2。
这一步一共只有三种情况:
1、没有一个面上角块是对的。
2、有一个面角块是对的。
3、四个面角块都是对的。
我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。
七、顶层还原
这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:
1、四个棱块都不对
2、有一个棱块是对的
3、四个棱块都是对的。
目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。
再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。
公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。公式F7 : RU'RURURU'R'U'R2。
三阶魔方是n阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚”魔方。
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