适合搞笑女发朋友圈的沙雕文案
❶通知:上班了友友们可以找我聊天了 回消息嘎嘎快
❷我闺蜜:说别人坏话不好吧我:她不就是那样吗还不让人说了
❸像我一个中国人长期不吃饭会怎样?会练成 Chinese 空腹
❹黑社会每天在干什么的?“谢邀,我们大部分时间都在坐牢。”
❺胡歌:彭于晏都不急彭于晏:他不急我也不急胡歌:我当爸爸啦彭于晏:40岁 182cm末婚
❻我妈:你要是把打游戏的劲放学习上就好了我:你以为我游戏打得很好吗?
❼尴尬 戴了口罩 帽子去买宵夜还是被人认出来:美女吃点什么
❽我妈我姨5个人一过年就烫头 发型都一样好像5朵西兰花坐沙发上了
❾以前:这是不是你前女友教你的?现在:你前女友没教你吗?
❿给研究生介绍了个傻子媒婆说:没事 你俩正好互补
❶❶媒婆:对方一米五 蹦起来一米八
❶❷怎样才能事业爱情双丰收用事业脑谈恋爱用恋爱脑搞事业
❶❸大早上不知道哪个小孩打错电话了要跟我请假 反正我是给他批准了
❶❹我真不知道我房间怎么会这么乱我明明只是躺在床上
❶❺我一直想养狗但是我妈不允许家里有两个畜生
❶❻每天都要有充足的睡眠不然我的手机连个休息的时间都没有
搞笑的朋友圈不仅可以让自己感受到快乐,还能渲染别人,那就自己做一个幽默的人吧~整理了一些关于熬夜、损友和不想上班的沙雕句子,一起分享快乐~
熬夜搞笑篇:
不知道你们混的是什么圈,我混的黑眼圈。
熬夜可以预防老年痴呆 因为熬夜让人活不到老年。
不擅长早起,却贼会晚睡。
别熬夜玩手机,对手机不好。
请我的手机做一下自我反省,为什么每天都拉着我熬夜。
我是鳌拜的弟弟,熬夜。
有人问我,为什么还不睡?我惊了,我是保安啊,我能睡吗,我睡了朋友圈的安全谁来管?
熬夜和头发,我都想拥有。
最近总熬夜肝不好,大家能叫我小心肝吗?
熬夜真的很伤身,所以我建议你通宵。
我这不是黑眼圈,我这是大地色的眼影。
不是我爱熬夜,是这黑夜需要我这么璀璨的星。
今晚陪月亮上班。
我发誓我明天一定不熬夜,如果再熬夜我就再发誓!
看到网上有很多说熬夜的坏处,这些对我最大的改变就是:从快快乐乐熬夜变成提心吊胆熬夜。
损友搞笑篇:
如果你日常生活不如意的情况下,不要慌,看看你的钱夹和储蓄,哭出来就好了。
听君一席话,省我本书。
我不想知道你有病,别表现的这么明显好吗?
请不要用你那搞笑的眼神,亵渎我那彪悍的人生。
大哥,把你脸上的分辨率调低点好吗
上帝为你关上一扇门的同时,还会用门夹你的脑子。
我可没说你不要脸,我是说不要脸的都是你这样的。
有事直接奔主题,不要拿你的无知,挑战我的黑名单。
你这人没啥特出众,就是面子够坚固……
我没认识你之前,我真没发现原来我有以貌取人这毛病。
不想上班搞笑篇:
上班就像旧时代的婚姻,明明不幸福,还得长相厮守。
现在的加班,是还以前逃课时欠下的债。
咱们就好好上班,好好发钱,别跟我谈理想,我的理想就是不上班。
一星期,总有那么七天不想上班。
上班是会呼吸的痛,她活在我身上每个角落。
小时候多好,哭完就睡,现在哭完还要上班。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
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