58岁农民求婚遭拒后对方19岁女儿却愿意,准继父是否真的能变成老公?

58岁农民求婚遭拒后对方19岁女儿却愿意,准继父是否真的能变成老公?,第1张

只要双方愿意,准继父自然可以变成老公,不过我觉得这名女子并不是真的爱这个老头,这个老头应该也并不是简简单单的农民,因为一个农民是不可能拿出这么贵重的聘礼的。而这个老人年龄非常大了,动作都不利索,我并不觉得这名女子会爱上他,应该纯粹是为了图他的钱。在老人死之后,这个老头的所有家产并归了这名女子,而这名女子所要做的便是在照顾老头几年,对于女子来说,这是一笔非常划算的买卖。

这件事发生在国外,原本这个老头看上的是这位女子的母亲,开始时并没有想老牛吃嫩草的意思,后来还是这位女子主动请缨想要嫁给这个老头。不得不说,这名女子的母亲可能都比她有气节一些。不过两人的需求可以说是都得到了满足,老头得到了一个年轻貌美的妻子,而这名女子也得到了不菲的聘礼。只要他们自己愿意,我想旁人也应该不好说什么。这名女子的行为其实和现代一些年轻女孩的行为非常相似,为了钱财出卖了自己的一生,在她们眼中有钱便是幸福的,不管与对方有没有感情。为了钱,她们可以嫁给比自己大很多岁,并且相貌也比自己差很多的男人。

也许她们心底是非常讨厌这些男人的触碰的,但表面上却不得不装出一副喜欢的样子。对于这样的女人我是非常反感的,也并不支持她们这样做。这可以算是一条捷径,但走捷径的人通常都是没有什么好下场的,也是不会受到他人所尊重的。本来可以当自己爸爸的人却变成了自己的配偶,这名女子可以接受,我想她的母亲心里肯定也会过意不去。她应该会觉得女儿不应该这样糟蹋自己的一生。在这样自己女儿的时候,我们也要给女儿灌输正确的金钱观念,不要让自己的女儿因为钱嫁给年老的男人。

没有感情的人要一起生活,并且亲密接触是非常难受的,既然这条路是这名女子自己选的,她也该承受这样的痛苦。希望她不要为自己的这个决定而后悔,也许在她看来,这是对自己最好的选择。但我还是觉得她应该找一个和自己年龄相仿的人,至少这样双方也能够有共同话题,并且还能一起出去游玩,不用每天像保姆一样伺候对方。

  小提琴协奏曲《梁祝》的作者为何占豪和陈钢。

  何占豪,1933年8月出生于浙江省诸暨何佳山村。幼时热爱音乐,后考入浙江省文工团当演员。 1957年考入上海音乐学院,在小提琴演奏的民族化方面进行探索和实践。1959年与同学陈钢合作创作了基于越剧音调的小提琴协奏曲《梁山伯与祝英台》后,从此成为中国乐坛上的著名人物之一。继《梁祝》之后,又创作了弦乐四重奏《烈士日记》、弦乐与合唱《决不忘记过去》、交响诗《龙华塔》、《别亦难》、《草原女民兵》、《孔雀东南飞》等一大批音乐作品;其作品除了注重戏剧性、抒情性外,还具有强烈的民族风格。

  陈钢,1935年生于上海。早年,他即师从于父亲陈歌辛和匈牙利钢琴家瓦拉学习作曲和钢琴。1955年考入上海音乐学院后,他又师从于丁善德院长和苏联音乐专家阿尔扎马诺夫学习作曲与理论。1959年,他即以其与何占豪合作之小提琴协奏曲《梁祝》蜚声中外乐坛。此后,他在七十年代创作的小提琴独奏曲《苗岭的早晨》、《金色的炉台》、《阳光照耀着塔什库尔干》、《恩情》和八十年代创作的小提琴协奏曲《王昭君》等,也都成为著名的中国小提琴音乐文献。他还创作了中国第一首竖琴协奏曲和第一首双簧管协奏曲。陈钢的作品还有交响诗,大合唱和室内乐合奏等。他的作品以浓郁的民族祖宗情调和丰富的当代作曲技巧巧妙地融合而见长。

  乐曲一开始几声拨弦声在轻柔的弦乐颤音背景上,由长笛吹出了优美动人的鸟鸣般华彩旋律,好像在云端的感觉,呈现出一派春光明媚、鸟语花香的景象,有如从天上俯瞰人间,拨开云层,人物景象由模糊慢慢变得清楚。接着双簧管以柔和的音色奏出抒情的主题。整个引子展示出一幅风和日丽下,草桥畔桃红柳绿、百花盛开的画面。

  在竖琴的伴奏下,小提琴演绎出纯朴而美丽的“爱情主题”。这段旋律在整部作品中起到了举足轻重的作用。多少人听了这段旋律都为之陶醉。这段主题是全曲的核心的音调。独奏小提琴在明朗的高音区富于韵味地奏出了诗意的爱情主题。大提琴以潇洒的音调与独奏小提琴形成对答充分揭示了梁祝真挚、纯洁的友谊及相互爱慕之情。

  在独奏小提琴的自由华彩的连接乐段后,乐曲进入副部。这个由越剧过门变化来的主题,由独奏小提琴奏出(包括加花变奏反复)。这个副部主题与柔美、抒情的主部主题形成鲜明的对比。音乐转入活泼、欢快的回旋曲,旋律轻松活泼。独奏小提琴模仿古筝、竖琴与弦乐模仿琵琶的演奏,作者巧妙地吸取了中国民族乐器的演奏技巧来丰富交响乐的表现力。独奏与乐队交替出现,描写梁祝同窗共读时的生活情景。传说中祝英台女扮男装去读书,在途中与梁山伯相识后两人情投意合,结拜为兄弟。这段音乐主题就是表现梁祝同窗三载共读共玩时的情景。

  相聚虽好总有分别,在这段快板过后,音乐转入慢板,副部主题中的结束部。快乐情绪之后就是离情依依十八相送。抒情而徐缓现在已经是断断续续的音调,表现了祝英台有口难言,欲言又止,有如迈不开的步履,却终究不得不离去的感情。而在弦乐颤音背景上出现的“梁”、“祝”对答,清淡的和声与配器在弦乐颤音的衬托下,梁祝二人同窗三载就要分别,音乐表现十八相送、长亭惜别的依恋之情。 将主题变奏缓缓奏出,大小提琴二重奏,紧密结合难分难舍。传说中二人在临别时,祝英台假意说家中有个妹妹愿嫁与梁山伯,约梁山伯去探望。而这部分最后由弦乐第一次奏出哭调主题,低沉的音响预示出不祥的事情就要发生,预言悲剧结局,这构成了全曲的呈示部「相爱」

  突然,阴森可怕的大锣与定音鼓以及惊惶不安的小提琴,把我们带到这场悲剧的斗争中。音乐进入展开部,这段旋律由三部分构成,抗婚、楼台会、哭灵投坟。原剧中祝英台的父亲逼祝英台嫁与官僚马府少爷马文才,祝英台抗婚不嫁。音乐中铜管乐以严峻的节奏、阴沉的音调,奏出了封建势力凶暴残酷的主题。紧接着独奏小提琴采用戏曲的“散板”节奏,奏出英台惶惶不安和痛苦的心情。

  乐队以强烈的全奏,衬托着主奏小提琴猛烈的切分奏出反抗主题。它们在不同的调性上不断出现,最后达到一个斗争高潮——强烈的抗婚场面,而达到了矛盾冲突的高潮。

  乐曲的最终部份是再现部「化蝶」,在轻盈飘逸的弦乐衬托下,爱情主体再现,梁山伯与祝英台从坟墓中化为一对蝴蝶,在花间欢娱自由飞舞,永不分离。

  碧草青青花盛开,彩蝶双双人徘徊,千古传颂深深爱,山伯永恋祝英台。

  同窗共读整三载,促膝并肩两无猜,十八相送情切切,谁知一别在楼台。

  楼台一别恨如海

新任美国总统川普是典型的商业大鳄,人称“地产之王”,在美国历史上,以富甲一方的商人身份起家,最终入主白宫的总统不在少数。但以农民出身,最终做到美国总统的例子,却较少有人一一知晓,除了美国的“国父”乔治·华盛顿是地道的农民之外,美国的“农夫总统”其实并不少。

华盛顿:第一位农民总统

华盛顿的父亲奥古斯丁-华盛顿是弗吉尼亚的威克弗尔德庄园的种植园主。从小,华盛顿就学习测量土地、种植、养牛养羊,学会用自己的技能去挣钱。11岁时,父亲去世,他继承了父亲的一部分土地。

华盛顿不仅是农民,而且对农民有着天然的亲近和喜爱。他的妻子也是农民。尽管她已经是一名有两个孩子的丧偶女人,但是,华盛顿与玛莎-华盛顿结婚并成为孩子们的继父,在华盛顿的弗农山庄过上甜甜蜜蜜的小日子。

华盛顿的伟大,不仅仅在于他是开国元勋,为美国的独立和民主制度建立立下汗马功劳,他还是一个不贪恋权力的人。总统任期结束后,华盛顿隐退在弗农山庄园,继续当他的快乐农夫。

林肯:出身农民家庭,一家以开荒种地为生

美国历史上另一位伟大的总统林肯也是一个农民出身的人。他是美国的第15任总统,因为废除奴隶制和平息南北战争而受人敬仰。

林肯出身在肯塔基州哈丁县一个贫苦的家庭,父母都是英国移民的后裔,以种田和打猎为生。1816年,林肯全家迁至印第安纳州的西南部后,生计经营全靠开荒种地。小时候,他帮助家里搬柴、提水、干农活等等。 由于家境贫穷,林肯受教育的程度不高。为了维持家计,少年时的林肯当过俄亥俄河上的摆渡工、种植园的工人等。

杜鲁门:家畜贩子的儿子

杜鲁门的父亲约翰·杜鲁门是一位农夫和家畜贩子。在杜鲁门只有11个月大的时候,便举家迁到密苏里州格兰德维尤的一个农场。那个农场由杜鲁门的祖父母所拥有,占地达600英亩(240公顷)。1906年,杜鲁门回到了格兰德维尤的农场并在那里度过了约十年的时光。

当农民娶媳妇儿总会有点困难。杜鲁门喜欢一个姑娘叫贝丝-华莱士,但数次求婚均以失败收场。此后,杜鲁门说要比农夫赚到更多钱后,才再次向贝丝求婚。

卡特:生于花生农场主家庭

卡特生于美国佐治亚州一个花生农场主家庭,父亲老卡特从事农业和商业,也是州议会议员。1953年,卡特的父亲去世,他决定退役还乡继承父业。

他退役回乡后,经营卡特农场、卡特仓库等业务,到七十年代中期,卡特农场已拥有土地3100英亩。晚年的卡特为世界和平和人权积极奔走,受到美国和国际社会的普遍尊敬和赞誉。

除了这些出身农民的美国总统之外,还有一些美国总统对农业偏爱有加,比如小布什。虽然不是农民出身,却心心念念要做农场主,在做德克萨斯州的州长时,小布什就买下了一座占地650公顷的农场,一家人都住在农场里。后来当选美国总统后,小布什依然一有假期就到农场度假,回归农夫一般的恬淡生活。

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骑马与砍杀2目前已经在beta测试服更新161版本,新版本对部分bug进行了优化调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》161beta版本更新内容一览

单人游戏

崩溃修复

修复了在掠夺时确定攻城领导方时发生的崩溃。

修复了为参加聚会的贵族完成制作订单后发生的崩溃。

修复了在出击任务中选择“留给其他人”时发生的崩溃。

修复了大篷车收到带有修饰符的物品时发生的崩溃。

修复了淡出代理时发生的崩溃(主要在锦标赛期间出现)。

修复了大型战斗中发生的崩溃。

修复了在“毁灭突袭者”任务中未被移除的突袭者队伍造成的崩溃。

修复了“敌对帮派搬入”任务在加载到等待加入战斗状态时导致的崩溃。

修复了在加载保存时计算具有损坏库存数据的一方的库存统计数据时发生的崩溃。

修复了“中断补给线”任务后发生的崩溃。

修复了尝试越狱时发生的崩溃。

修复了遇到“贵族起义”任务组时发生的崩溃。

修复了在装备项目面板中使用拖放时发生的崩溃。

修复了使用滑块移除囚犯英雄然后尝试处决囚犯时发生的崩溃。

修复了在队伍中有很多同伴的情况下打开库存屏幕时发生的崩溃。

修复了在“帮派头目需要武器”任务中与镇守卫的战斗失败后发生的崩溃。

修复了由于某些名人的当前结算为 null 而导致的崩溃。

修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。

修复了玩家从自己的队伍中选择继承人后发生的崩溃。

性能表现

优化战役地图派对图标加载,减少峰值。

改进的缩略图渲染性能。

其他小的 UI 内存改进。

现在,在 7 个游戏日后,死去的名人和流浪者会从对象管理器中删除。

保存和加载

修复了加载非英语语言的旧存档时的派对名称错误

本地化

各种文本改进、修复和语法更正。

土耳其语更新和修复。

中文更新。

为翻译人员添加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。

重新设计的德国后处理器。

艺术

添加了新乐器:宝思兰鼓、喇叭、冬不拉、乌德琴、长笛、手风琴、维尔琴、土耳其二胡、竖琴、西伯利亚口弦琴、纳伊。

为巴旦尼亚、北帝国和西帝国添加了皇冠。

在初始加载屏幕中添加了启动画面。

为 facekeys 和横幅添加了更多种类以解决重复问题。

添加了 11 个新村庄(也添加到了结算xml 和自定义战斗场景xml):

帝国村庄001(迪奥帕利斯)

帝国村庄005 (维亚洛斯)

帝国村庄006 (特维亚)

帝国村庄009 (埃奥里亚)

帝国村庄011(高斯)

库塞特村庄g(提斯米尔)

库塞特村庄h(乌塞克)

瓦兰迪亚村庄d (哈利斯武斯特)

瓦兰迪亚村庄e(埃特福特)

瓦兰迪亚村庄f(洪加德)

瓦兰迪亚村庄h (佩利松)

小场景修复了 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚 和 库塞特 城镇和城堡。

对 帝国、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚 和 斯特吉亚 城镇和城堡场景的声音改进。

斯特吉亚 3 级城堡模型的性能和视觉改进。

对某些材料和纹理的改进。

修复了在某些场景中无法正确渲染雪的问题。

动画

猪和鸡无法读取关节位置的功能,因为它会导致问题。

声音

为平民动画添加了声音。

修复了远程战斗声音中的相位错误。

对定居点环境的小幅改进。

介绍视频声音现在不那么令人感到惊吓了。

用户界面

变化

百科全书现在会保存滚动位置,因此当玩家返回列表时,它将从停止的位置继续。

百科全书页面现在具有下一个和上一个按钮,可将页面更改为列表中的下一个项目。

5x 和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。

百科中的英雄现在有不同的空闲动画来反映他们的特征(类似于对话空闲动画)。

执行囚犯时受影响的关系工具提示现在可以使用 ALT 键显示所有关系。

为招募和升级弹出按钮添加了解释性工具提示。

库存交易历史工具提示现在隐藏 40 个项目后的新条目。

自定义战斗中的部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和等级。

大多数输入文本现在显示键图标而不是键的名称。

在照片模式中添加了“更快的相机”键。

城镇管理储备滑块现在以 100 为增量移动。

锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。

丢弃捐赠值现在在库存屏幕中具有可比性。

提高了一些关键图标的可读性。

修复

修复了一些与任务可用图标不一致的问题。

修复了导致玩家在与主队中的英雄交谈时显示为保镖之一的错误。

修复了导致部落收入选项卡中缺少工坊详细信息的错误。

修复了一些工具提示和文本不反映重新绑定的键绑定。

修复了玩家在练习战斗中无法使用游戏手柄更换武器的错误。

修复了制作屏幕中的一些本地化问题。

修复了导致遭遇覆盖显示遭遇双方交换横幅的错误。

修复了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。

修复了角色开发者特权选择栏和库存工具提示的一些布局问题。

修复了单词中没有空格时的一些文本问题。他们现在分开到下一行。

修复了如果玩家返回角色创建的某些阶段,角色创建中给出的名称会被重置。

修复了在订单 UI 处于活动状态时开始对话时订单标志保持可见的问题。

修正了当主角的名字改变时百科全书不更新的问题。

战斗与围城

修复了即使特工靠近敌人也无法切换到近战的问题。

修复了导致远程部队在近距离战斗中切换到近战武器时转身的错误。

如果玩家命令撤退然后取消,部队将不再失去士气。

修复了攻城战中攻方撤退导致 FPS 突然下降的问题。

改进了计算掠夺效果的公式。

修复了掠夺选项工具提示中的值与掠夺操作后菜单中的值不匹配的问题。

添加了保持战斗:

在围攻期间逃到要塞的 AI 防御者现在将在其中进行战斗。

战斗将在进攻方玩家方赢得主要围攻后在定居点的要塞中进行。

防御者将守住并退回到阻塞点,而一波又一波的攻击者会冲进要塞。

修复了导致某些方自由进入敌对定居点,导致他们作为定居点的捍卫者出现的错误。

修复了阻止民兵加入围攻的错误,即使定居点的忠诚度很高。

修复了导致部分队伍陷入无休止战斗的错误。

修复了弹回导弹的位置,当它们用脚本击中物体(主要是城墙)时,它们不再生成在场景的远端。

修复了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。

修复了导致部队在某些情况下不使用梯子的问题。

修复了导致部队在某些情况下无法打破内部城堡大门的问题。

减少来自攻击者攻城车的友军火灾事件。

角色养成系统

重新设计了 AI 的属性选择。

玩家体重和体格变化不会超过 30%。

修复了在选择起始年龄并返回之前的角色创建屏幕时导致角色年龄不更新的错误。

家族和国家

更改了赎金提供通知文本以提高清晰度。

修复了导致赎金在捐赠囚犯后不会消失的错误。

修复了如果主要英雄在伪装和监禁期间死亡,并且所选继承人在主要队伍中,则导致主要队伍无法使用的错误。

修复了当主要英雄被处决并且他们是主要队伍的最后一名成员时阻止队伍解散的错误。

修复了将主要英雄的丈夫/妻子从主要队伍传送到随机定居点的错误。

修复了导致玩家的未婚夫(妻)在同意与玩家结婚几天后与其他人结婚的错误。

修复了一个错误,该错误阻止玩家在提供婚姻时选择氏族成员作为候选人,即使他们应该可以选择。

修复了取消婚姻易货时发生的错误;提议的宗族成员在求婚时无法再次选择。

为玩家角色的侄女、侄子和孙辈添加了措辞。

修复了允许被监禁的同伴能够管理定居点的错误。

改进了一些与国家 AI 相关的决策。 AI 各方会考虑在一些预定义的事件(例如定居点所有者变更、氏族变更以及战争与和平宣言)之后他们会做什么。

修复了导致玩家的捕获方不可见的错误。

修复了导致将某人从敌方队伍中解放出来后关系不会增加的错误。

跛脚马功能现在仅限于玩家的马。

国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。

军队玩法

修复了即使军队空闲菜单中军队行为发生变化,军队行为文本也不会更新的错误。

王国与外交

和平与战争宣言现在将在王国决策屏幕中显示其背后的推理。

敌方派系现在可以向玩家的派系发送和平提议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系的领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是封臣,则通过投票功能考虑要约。

修复了在提出和解吞并决定时与影响成本不一致的问题。

修复了导致只有一个氏族的王国在占领定居点时触发宣称者决定的错误。

修复了导致一些小派系氏族在其***死亡后被摧毁的错误。

修复了一个错误,该错误导致通知玩家最近和平宣言的菜单中的派系变量为空。

交易系统

工坊现在可以生产派系中立的物品。

修复了导致工匠作坊替换其他作坊的错误。

制作

修复了为主要英雄创建订单的错误。

更新了老练的史密斯与钢铁制造商 3 次要效果:

经验丰富的史密斯 - 成功的制作订单会与名人建立 2 关系。

Steel Maker 3 - 成功的制作订单会与领主建立 4 种关系。

更新了确定解锁新零件所需研究点经验的公式。

定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

越狱功能改进:

囚徒现在有 2 种状态(跟随和停留),可以通过与它们交互来切换。

添加了一个新文本以显示在侦察要塞后没有囚犯。

移除了狱警的长柄武器。

贵族现在立即提供精英部队,而不是先创建一个基本部队,然后将其升级为精英部队。

修复了因安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。

修复了一个错误,该错误允许玩家在保存和加载后重做村庄敌对行动(强迫名人提供新兵,强迫人们提供补给)。这些动作现在有冷却时间。

修复了导致一些战斗模拟在帮助友好村庄时永远持续的错误。

修复了当玩家潜入敌方城市时导致一些通用 NPC 角色(棋盘游戏主持人、酒馆老板、音乐家)翻倍的错误。

“潜入城镇”公式已重新平衡,以优先考虑盗贼而不是声望。

修复了为驻军部队提供额外经验时的计算错误。

修复了导致酒馆菜单中勒索囚犯提供的第纳尔少于规定的错误。

修复了导致“捐赠囚犯”按钮在攻城战后消失的错误。

修复了在攻击藏身处加载存档后导致进度条停止的错误。

修复了当忠诚度增加时导致建造速度降低的错误。

修复了允许玩家使用保存和加载在同一个城镇无限投注棋盘游戏的错误。

修复了导致进出酒馆后棋盘游戏主机 NPC 丢失的错误。

任务和问题

实施了一个新任务“收益农业”。任务摘要:一位领主正在寻找某人来收取欠他们的租金。

问题/任务生成算法的改进。

更新了主要故事情节时间限制。第一阶段的 10 年时限已增加到 20 年。30 年的总时限已被取消。

教程结束后,拉达哥斯现在获得完全健康。

修复了当土匪向玩家投降时,“毁灭突袭者”中的任务进度无法更新的错误。

修复了在“敌对帮派”任务期间,名人无法在任务中生成的错误。

修复了在离开王国时阻止“突袭敌人领土”任务被取消的错误。

修复了在完成“阴谋大篷车”任务后触发中立派系战争的错误。

修复了多次与任务给予者对话的错误。

修复了在主线故事第三阶段开始后生成阴谋任务的错误。

修复了导致赎金经纪人出现感叹号的错误,即使没有任务。

修复了导致所有与任务相关的对话被“突袭敌人领土”任务对话覆盖的错误。

修复了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务期间导致任务组长的对话是通用强盗对话的错误。

对话与邂逅

修复了友方由于目标方未正确更新而开始遭遇的问题。

修复了敌对囚犯领主在围攻中被俘后的对话错误。

现在可以通过对话从名人那里购买工作室。

修复了导致玩家在与军队菜单中的兄弟交谈后加入与兄弟遭遇的错误。

修复了轻微的文本错误:贸易商品的大写、与任务所需负载数量相关的语法以及文本变量

多人游戏

崩溃修复

修复了在决斗模式下选择派系后发生的崩溃。

修复了切换到旁观者时发生的崩溃。

修复了在自定义游戏期间在地图之间切换后发生的服务器范围客户端崩溃。

设计与平衡

设备变更

投掷武器调整:

从所有非斧头投掷武器中删除了“盾牌伤害加成”。

投掷矛不能从尸体上捡起来。

提高了队长模式下 AI 部队装备的所有弓箭的准确性。

领袖模式下 AI 部队的投掷武器堆栈数从 3 增加到 5,从 6 增加到 10。

库塞特重型狼牙棒的伤害从 69 降低到 62。

库塞特重刃的伤害从 171 降低到 115。

斯帕萨的伤害从 64 增加到 72。

筝型盾 (Voulgier) 的重量从 5 降低到 2。

重型步兵使用的强盾的重量减少到 2 左右。

重型步兵使用的强盾护甲增加 5。

重型步兵使用的强盾的生命值增加 20。

双手锤现在稍微快一点。

北方双手锤的挥动速度从 69 增加到 74。

高地钉锤的挥舞速度从 69 增加到 72。

Menavlion的变化:(属实是翻译不来)

更长的 Menavlion 造成更少的摆动伤害和更多的推力伤害。

重型 Menavlion 造成的伤害较小,但可以碾压过去。

长矛改动:

长矛的伤害从 41 增加到 47

高地长矛的推力速度从 89 增加到 91

高地长矛的伤害从 40 增加到 47

东方长矛的伤害从 42 增加到 48

南方长矛的推力速度从 91 增加到 92

南方长矛的伤害从 44 增加到 47

箭头/螺栓计数调整:

常规和强箭头计数设置为 35

额外箭数设置为 50(仅在队长模式下使用)

常规和强力螺栓计数设置为 25

额外螺栓数设置为 40(仅在队长模式下使用)

混种武器稍长但速度较慢,尤其是在单手模式下。

部队变动

将所有部队的第二个插槽特权更改为组合特权:

组合特权授予设备并在部队中获得被动加成。

队长模式部队使用自己的特权。

略微增加所有非远程部队的加速度。

所有重步兵的移动速度提高到 80。

所有重步兵护甲降低 2(长矛步兵除外)。

所有突击部队的生命值都设置为 100。

散兵投掷武器造成的伤害提高 10%。

帝国

招募:

重标枪现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

交换了第一个和第二个插槽特权。

军团:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

盔甲:

现在默认有一个盾牌。

护甲从 45 降低到 40。

添加了改进的护甲技能而不是混种斧技能。

巴旦尼亚

名门勇士:

用短剑替换了默认的长剑。

将长剑技能替换了斧头技能。

野人:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非船长模式)。

增加了默认和强盾大小。

将斧头技能替换为社团技能。

誓言:

在队长模式下用更好的剑技能替换了混种剑技能。

库塞特

库塞特枪骑兵:

现在默认有一个盾牌。

斯特吉亚

斯特吉亚土匪:

投掷长矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。

用北方木制斧替换默认的北方斧。

用剑替换了重型战斧。

瓦良格:

在队长模式中用更好的剑技能替换了混种斧技能。

瓦兰迪亚

沃尔吉尔:

在第一个插槽中重新排序了特权。

瓦兰迪亚军士:

在领袖模式中用更好的剑技能替换了混种剑技能。

兵器师:

用更快的释放技能替换了斧头技能。

将 Mace Perk 替换为 Small Shield Perk。

地图相关

解决了 Tsagaan城堡的 GUI、物理和卡点问题。

其他 - 杂项

修复了在多人游戏加载屏幕中继续播放主菜单音乐的问题。

服务器和网络

修复了客户端和服务器之间在某些条件下的步行/跑步状态差异。

减少客户端和服务器之间下降的硬/软状态差异。

用户界面

变化

记分牌现在像单人记分牌一样切换。

修复

修复了在间歇投票后踢出不活动的玩家的错误。

修复了导致静音图标不显示在记分板上静音玩家旁边的错误。

共同的更新

崩溃修复

修复了与声音遮挡相关的崩溃。

性能表现

修复了一些小的内存泄漏。

动画

为游戏调整了马摔倒动画。

战斗

重做踢腿动画:添加了新的动画并增加了错过踢的惩罚。

从某个高度摔下后立即踢腿已不再可能。

不再可能在攻击释放期间在武器之间切换。

准备攻击和防御动画持续时间不再受动画姿势的限制。相反,它们现在是根据数据表计算的,具有更一致的值。这应该使进攻和防守更加可预测。

眩晕变化:

通过减少武器重量的影响来降低防御者的眩晕。减少从攻击者和防御者武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而减少防御者的眩晕。实际上,眩晕的长度受武器重量的影响较小。

重击会造成更多的防御者眩晕和伤害。重击现在对防御者造成约 15% 的眩晕。他们现在也造成稍微更多的伤害。

根据防御者的武器重量,主动格挡会导致攻击者眩晕。类似于攻击武器如何引起更多后卫眩晕。

长枪变化:

降低骑手骑枪冲刺时的坐骑转弯速度。

对相机进行了小幅调整(稍微放大)。

略微降低弓箭手瞄准时的转弯速度。

减少步兵击倒动画的长度。

调整了下马骑兵起身时可以使用盾牌的时间。

穿刺马头和脖子伤害修正从 2x 降低到 12x。

弩的装备速度降低25%。

其他

提高了当释放查看字符键时的相机重置速度。

消除了高大骑手膝盖的视觉错误。

改装

添加了在陡峭表面上捕捉导航网格问题的警告。

现在可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。

战役地图大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。

马鞍的“头罩”标志现在也适用于头盔。

修复了重新初始化 CampaignGameStarter 对象的错误。现在,行为和模型将添加到 MBSubModuleBaseInitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中,以便其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。

对访问修饰符进行了进一步更改。您可以了解更多信息:这里

添加了一个控制台命令 (craftingreload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}),让模组制作者能够重新加载他们选择的工艺品 XML,而无需重新启动游戏。

修复了导致修改后的声音即使标记为 3D 也会作为 2D 声音播放的错误。

为野外战斗提供更好的自动导航网格生成。

改进了键绑定的可修改性。 Modders 现在可以引入辅助关键类别。

国家画面现在支持超过 2 个升级目标。

添加了一个脚本,可以在没有代理的任何帮助的情况下将任何对象从 A 点移动到 B 点。

即使没有同名的 XML 文件,XSLT 文件现在也可以工作。

将“所有者”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为 getter 函数。

将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。

添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义可交互实体。

我推荐 恰空 巴赫

巴赫的《恰空》,是巴赫《无伴奏小提琴组曲第二首》的第五首。该曲规模宏大,写作手法独特,是巴赫作品中极其出名的一首,被称为杰作中的杰作。这首乐曲所具有的独特魅力几乎使所有的小提琴演奏者为之倾倒,乐曲舒缓柔美,充满了思忆,不经意之间流露出些许的忧愁,令人不得不沉醉于其中。

1952年诺贝尔奖金获得者、巴赫研究专家施威策尔曾说:“巴赫用一个简 单的主题呼唤出一个世界!”

吉他大师福田进一说:“恰空就像人的一生,开头是啼哭,然后人生坎坷, 戏剧变化,喜悦,欢愉,胜利——转调之后 衰老,悲伤。”

关于《恰空》乐曲的内容,德国音乐史学家斯匹塔曾作如下的描述:“音乐的洪流从难以觉察的来源支配宏伟奔涌而来,显示出作者对小提琴技巧有最深切的了解,同时具备支配宏伟想象的绝对能力,这是任何艺术家难与比拟的。 我们从严肃宏伟的开端经过痛苦不安的第二主题,过渡到一连串鬼怪般的32分音符上下奔驰,阴险地笼罩着的第三主题。那一阵阵颤抖的琶音,缓缓移动,象一道云幕飘悬在阴郁的山谷上。忽然一阵阵狂风袭来,将它团成一个巨球,向森林猛力摔去。树木呻吟摇动,树叶到处飞扬。由此我们进入美丽庄严的D大调。傍晚的阳光照耀山谷,金色的光彩在大气中荡漾,溪水变成流金,倒映着穹宇,庄严夺目的霞光直冲云霄。这位大师的精神激励着我们用乐器去表现不可思议的情景。到 D大调这一大段落将要结束的时候,音乐变得象管风琴,有时候我们有仿佛听到许多小提琴在一起歌唱。从第25变奏开始的第三部分返回 D小调,它犹如是主要段落浓缩后的再现。最后完整地再现主题的原型,在庄严的气氛中结束。”

太阳的后裔大结局:徐大荣尹明珠终获认可 柳时镇姜暮烟故地重游。

柳时镇带着姜暮烟重游故地无人岛。在无人岛上两人远离尘嚣,尽情享受着日光,沙滩,海风,到了晚上,漫天的繁星点点,偶尔有流星划过天际,此情此景,美人在侧,美景在前,坐在姜暮烟身旁的柳时镇情难自禁,他深情告白了姜暮烟,然后与姜暮烟激情拥吻。

丹尼尔和艺华在加拿大举行婚礼,尹明珠、姜暮烟和曾经在乌鲁克一起战斗过的海星医院的同仁们都接到了邀请。众人一起赶往温哥华,婚宴上徐大荣抱着接到的新娘抛的捧花不愿撒手,尹明珠看着他的样子嗤之以鼻。这时,突然警铃大作,服务人员慌慌张张地跑进来告诉众宾客,附近火山爆发。众宾客惊恐地四处逃窜。

柳时镇等人感到需要军人的时候到了,姜暮烟等人感到需要医护人员的时候到了。他们均摩拳擦掌,是时候让他们再度携手合作了。众人昂首阔步共同迎接新的挑战。

《太阳的后裔》百度网盘高清免费资源在线观看:

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地球村的今天,跨国爱情和婚姻已经不是小概率事件,洋媳妇和洋女婿也就是不是一个新鲜的名词,更不是一件新鲜的事情了。而爱情、婚姻本就不易,跨国的感情和婚姻更是不易了,事实证明,跨国的婚姻的离婚率确实比不跨国的婚姻高了十几二十个百分点。

而这当中能幸福美满地生活着的跨国婚姻真的很让人好奇和羡慕。

一位河南38岁的农民工和他来自非洲乌干达的20岁妻子的婚姻,在2018年的时候是被不少国人羡慕神仙眷侣。

这位农民工叫谢晓伟,与他的妻子娜布力娅的的爱情以及婚姻至今已经长达7年,依旧如初恋那般美好。我们来看看他们的故事。

他们相识于2013年。那一年10月份,谢晓伟因为工作原因来到了乌干达,娜布力娅也在他工作区域内工作。他们可以说是因为工作,发现了彼此。

刚开始,娜布力娅不会中文,谢晓伟也不会当地的语言,语言不通的他们是怎么交流的?刚开始是动作加眼神,他们如此也能意领神会;时间再久一点,他们就想到了用字典,再久一点就想到用手机翻译软件。有了这些帮助,他们的交流更容易顺畅了一些。

在谢晓伟的眼中,娜布力娅热情大方;在娜布力娅的眼中,谢晓伟踏实。他们都是眼中最好的彼此。

娜布力娅对内敛的谢晓伟展开了热烈的追求,用玫瑰花示爱谢晓伟,而本就互生情愫的两人,自然也就借这样的机会在一起了。

他们的相识到相恋也就是一年的时间,在2014年的时候,谢晓伟向娜布力娅求婚。他们在女方父母的见证下走入了婚姻的殿堂。

这段婚姻之中,18岁的年龄差,不同肤色,不同的文化差异,以及不通的语言,都没能阻止两个相爱的心在一起。

2015年的时候,谢晓伟就带着娜布力娅回到了祖国。娜布力娅就开始了异国他乡的生活。初来乍到,自然很不适应,而谢晓伟和他的妈妈却一直鼓励娜布力娅,也帮助她适应这边的生活。娜布力娅现在不但说得一口麻利的普通话,更煮得一手中国菜,还会种地,在婆家的生活适应得很好,而且她很喜欢自己的婆婆,觉得自己的婆婆宽容大度,还时不时夸赞自己的婆婆煮的一手好菜。娜布力娅的婆婆对这位洋媳妇更是满意,这样一位热情大方,吃苦耐劳的媳妇,谁不喜欢呢?村里的人对这位不同肤色的媳妇也是很热情,每次看到都会热情地打招呼,有什么事情也是互相帮衬。

自2015年以来,已经五六个年头过去了,这对小夫妻感情越发地好。谢伟东工资不高,家里也没有别的收入,娜布力娅却很快乐地稳定住家庭的后方,照顾好小孩,婆婆,照顾好丈夫的生活,一家人的生活其乐融融。

彼此珍惜,彼此经营好婚姻,即使是粗茶淡饭,也是爱情和婚姻最美好的样子;即便有内在的外在的各种阻碍,仍能克服,携手共度一生。

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