男女晚上抽乌龟是什么意思

男女晚上抽乌龟是什么意思,第1张

玩卡牌游戏。抽乌龟是一种使用扑克牌玩的游戏,是ACG次文化中的游戏活动。又称作“抽鬼”、“摸老鳖”等,玩家随机分配手牌,其中三人13张,一人12张牌,系统随机抽走一张牌作为乌龟牌,发牌后系统自动将四名玩家手牌中的对牌取出。男女晚上就是在玩这个卡牌游戏。

今儿个就是腊月二十三,

就是小年儿了,

过了小年儿,离春节就只剩下六、七天了。

传统节日中,

还没有谁能比得上春节的分量。

但是近些年,总有“年味越来越淡”的声音萦绕耳畔。

为什么感觉年味变淡了呢?

小时候一到小年儿,就开始念着年俗歌、掰着手指头盼着过年。

过年活动很多:贴对联、穿新衣、走亲戚、逛庙会……虽然那时物资匮乏,但是乐得屁颠儿屁颠儿的。

“二十三糖瓜粘,二十四扫房子,二十五做豆腐,二十六割年肉,

二十七宰公鸡,二十八把面发,二十九蒸馒头,三十晚上闹一宿。”

腊月二十三,祭灶是这天最重要的活动。

传说,灶王爷上天专门告人间善恶,

为了能让灶王爷美言几句,

要供奉糖瓜等贡品,

吃人家的嘴短,当然就不好讲坏话了。

小年祭灶,家家户户就真正进入过年的气氛了。

腊月二十四,扫房子。

按早年间民间的传说,“尘”与陈旧的“陈”是谐音,

农历正月新年前,扫去家中的一切尘土,

意味着要把一切“穷运”、“晦气” 统统扫出门,

以此来迎接新的一年。

这一习俗充分寄托了人们破旧立新的美好愿望和辞旧迎新的强烈祈求。

腊月二十五,推磨做豆腐。

一些地方还有在除夕前吃豆腐渣的风俗。

究其因,是当地传说灶王上天汇报后,玉帝会下界查访,

看各家各户是否如灶王所奏的那样,

于是各家各户就吃豆腐渣以表示清苦,瞒过玉皇的惩罚。

不过传说归传说,吃豆腐渣实则是古代没有那么多好吃的。

腊月二十六 ,杀猪割年肉。

这一天主要筹备过年的肉食。

将“割年肉”放入年谣,

是因为过去普通老百姓的日子比较穷苦,

人们只有在一年一度的年节中才能吃到肉,故此称为“年肉”。

看来在过去的人们眼中,

“硬菜”才是年夜饭的最高境界。

腊月二十七,宰鸡赶大集。

这一天,家家户户除了要宰杀自家的家禽,还要赶集上店、集中采购。

那么为什么要在二十七杀鸡呢?

这其实还是取的谐音,“鸡”同“吉”,有吉利、吉祥如意的意思,

这样一说大家就好理解了吧。

其实,腊月二十七杀鸡也是有讲究的。

杀好的鸡,不在当天吃,要一直放到除夕才能吃,

而且不能吃完,要留一点。

因为代表大吉大利,所以节日期间,天天都要在餐桌上见到鸡,这样才算圆满。

腊月二十八,打糕蒸馍贴花花。

腊月二十六、二十七要准备好过年要吃的肉类,

到了二十八这天,无论是发面还是做馍,

各家各户要开始准备主食过年了。

除了发面以外,还要“贴花花”,

也就是贴年画、贴春联和贴窗花。

腊月二十九,蒸馒头。

二十八发完面,二十九自然就要用来蒸馒头啦。

蒸馒头在过去不是随随便便做的,而是要精心准备,

因为做出来的馒头是要跟乡亲邻居交换的。

因此,一定要做得又好看又好吃,

这才有面子,也才吉利,非常有讲究。

除了蒸馒头以外,还有一个比较重要的民俗,那就是“上坟请祖上大供”。

对于祖先的崇拜,在我国由来已久。

春节是大节,上坟请祖仪式也就格外郑重。

上坟请祖的时间,大多数地区在二十九日早晨。

腊月三十,除夕。

农历年的最后一天,为"月穷岁尽之日"。

在这天家人团聚,亲朋见面,共同迎接新的一年到来。

这一天的传统民俗活动很多,有放鞭炮、贴春联、贴挂千、摆供桌、吃饺子、守岁、迎岁……

除夕夜的年夜饭是最受中国老百姓重视的一顿大餐了。

说到年夜饭,一般都少不了两样东西,一个是鱼,一个是饺子。

“鱼”和“余”谐音,是象征“吉庆有余、年年有余”。

而饺子,则是取“新旧交替、更岁交子”的意思。

又因为饺子的形状很像一个个的小元宝,象征着“新年大发财,元宝滚进来”的好兆头,

所以,家家户户都要在这天吃上一顿饺子。

午夜一到,腊月就结束了,迎岁完成,新的一年开始了。

……

然而,现在的我们这么过年:

大部分人还要等到大年三十才能放假。

三十当天一票难求,

真羡慕早早回家的人。

假期短,还没休息好又要上班。

吃着年夜饭,也不忘忙活着刷手机、抢红包。

是什么让我们感觉年味变淡了?

工业化、城市化带来大量的人口迁移,一家人聚少离多,

年前一起大扫除、办年货,为过年而忙碌的场景一去不返。

随着生活水平的提高,值得期待的事情变得越来越少,

吃顿好的、穿件新衣服已变成日常了。

吃喝以外的文化传统少了、淡了,仪式感缺失了。

春节成了“突击花钱”的节日,年轻人压力山大。

一到年节,就被七大姑八大姨“围攻”,学习、恋爱、结婚、生子,一个也落不下……

那么,年味还找得回来吗?

在这个经常分离的年代,每个重要的节日都需要我们花时间和心思去表达重视。

年味,就是一家人在一起团圆喜庆的气氛,

是归乡的游子给家人讲讲外面的新鲜事,

是吃团圆饭时晚辈敬长辈一杯酒,

是放下手机,多和父母聊聊天,多陪伴陪伴孩子。

让重要的人更加被珍视,让重要的日子变得与众不同。

年味,其实就这么简单。

(文/王萌萌)

本文由四川传媒学院教授郑高鹏进行科学性把关

本文来源于:

新华网,原标题《年味儿,它到底是一种怎样的“味道”?》

牌类游戏。日本人所说的抽乌龟与中国的抽乌龟没有区别,都是讲一副牌留下小怪或大怪,发完牌自己手中的牌两两配对出清,剩下单张的就放着,有怪的先去抽去下一家的牌,直至场上只剩下一个人只有大怪或小怪游戏结束。

德基姆/Decim

CV:前野智昭

奎因德基姆(15F)的现任裁定者(前一位是奎因)。从不显露出感情,总以平淡的语气说话。

拥有身为裁定者的骄傲,不会忘记对访客们的敬意。但也因未经历过人生而出现裁定错误的情况。

调制鸡尾酒的水平是一流的。

第七话揭露包括其在内的所有裁定者本质为人偶。

由于与人类一起进行长时间的裁定而在最终具备了人类的感情。 黑发女/知幸/Chiyuki

CV:濑户麻沙美

裁定游戏:抽乌龟。

在奎因德基姆工作的女性店员。

和德基姆一起见证着访客们的结局。

性格要强好胜,心直口快。

第五话表明是人类,死后到奎因德基姆但因想起自己已死,而不能进行裁定,

被消除记忆后待定。

第十话接受裁定游戏后想起原名为“知幸”:

曾是备受期待的优秀滑冰选手。由于意料之外的受伤而断送了职业生涯,和重要的朋友家人之间也出现了裂痕。死因为割腕自杀。

最终灵魂裁定为转生。 诺娜/Nona

CV:大久保瑠美

德基姆、金蒂的上司。

在诺娜金塔(90F)管理着负责各楼层的裁定者们。

与年幼的外表相反,是个兼备着裁定者应有的丰富知识与经验的聪明人物。

第七话揭露疑似在进行裁定者感情移植的背后计划。 金蒂

CV:细谷佳正

管理着维金蒂(20F),和德基姆同期的裁定者。

性格非常粗犷,并没有裁定人们的意图,

仅仅考虑着自身所担当的职务。

对人类的偏见很大。 克拉维斯

CV:内山昂辉

连接各楼层的电梯员工。

主要是担当诺娜的专属人员。

无论何时都展现出和蔼笑容的不可思议的青年。经常跟金蒂开玩笑而惹怒他。 奎因/Quin

CV:白石凉子

原本和德基姆他们同样是裁定者(奎因德基姆的前一位裁定者),现转移到情报部。

进行对送达给裁定者的“死者的记忆”的编辑工作。

非常健谈且嗜酒,和诺娜关系很好。 卡斯特拉

CV:柚木凉香

为裁定者分离死者的整理人员。

根据各种项目将死者分类,并决定他们应去的酒吧。

超级甜党,嘴里总是舔着糖果。

因诺娜给予奖励则会私下改变死者的酒吧去处。 奥克鲁斯

CV:玄田哲章

最接近神的男人。

全部楼层的监视者,位置在诺娜之上,会和诺娜打台球。

同时也是制作了裁定系统的男人。特征是头上和下巴上长着花蕾。

知道所有的裁定者都为人偶。

第十话偷看克拉维斯的记忆并知晓诺娜的计划,报以嘲讽的态度。 隆

CV:中井和哉

裁定游戏:飞镖。

第一话中被裁定夫妇里的丈夫,医生。与真智子新婚。

具有优秀判断力的努力者,但也有自尊心高而爱嫉妒人的一面。

因怀疑妻子有外遇而怀疑妻子(第二话揭露妻子确实外遇但早已后悔),在新婚旅行时与妻子发生意外,一起死亡。

灵魂裁定为转生。

后因黑发女的一番话发现裁定错误,疑似逆转裁定。 真智子/Machiko

CV:川澄绫子

裁定游戏:飞镖。

第一话被裁定夫妇里的妻子。性格直率,是会为丈夫尽心尽力的类型。

通过朋友的介绍而和隆相识。打算在结婚后当个专业主妇,曾经外遇但已后悔,希望与隆好好生活。

丈夫怀疑其有外遇,在新婚旅行时与丈夫发生意外,一起死亡。

灵魂裁定为虚无。

后因黑发女的一番话发现裁定错误,疑似逆转裁定。 三浦茂

CV:间岛淳司/Lynn(幼)

裁定游戏:保龄球。

第三话被裁定的客人,非常普通的大学生。

对整容后的高田舞一见钟情。

不擅长应对女性,在美女面前容易紧张。

性格温和,有不少男性朋友。

在死后游戏中想起部分记忆,以为高田舞就是儿时的青梅竹马宫崎千里,并向她提出交往。

死因为公交车事故。

游戏结束时想起了所有记忆,知道了自己面前的这个女孩其实是高田舞,同时为之释怀,依然提出交往。生前未能在一起的两人在死后能作为恋人渡过了一段美好的时光。

最终灵魂裁定为转生。 高田舞

CV:M·A·O/谷口梦奈(幼)

裁定游戏:保龄球。

第三话被裁定的客人,保龄球场的工作人员。

虽然表现得很谨慎,不过是相当漂亮的美女。

在来到奎因德基姆的时间点上,就连自己的名字都忘记了。

在死后游戏中想起部分记忆,误认为自己是宫崎千里,并同意和三浦交往。

实际上是三浦的另外一个青梅竹马高田舞,喜欢三浦,但因为对容貌没有自信逐渐不敢和远离三浦。在高中毕业后,整容成现在的模样。

死因为公交车事故。

游戏结束时想起了自己的真实身份,不是作为宫崎千里而是作为高田舞同意与三浦交往。生前未能在一起的两人在死后能作为恋人渡过了一段美好的时光。

最终灵魂裁定为转生。

(从这里可以发现,裁定两人可以皆转生或皆虚无)

立石洋介

CV:森田成一

裁定游戏:街机游戏。

第四话被裁定的客人,宅在家中、游戏迷。

尤其擅长格斗游戏。

小时候双亲离婚。

现与父亲的再婚对象一起度日。

生前不喜欢自己的继母,但继母很爱他。

死因为自觉生活无聊而跳楼自杀。

最终灵魂裁定为转生。 橘美咲

CV:山口由里子

裁定游戏:街机游戏。

第四话被裁定的客人。

有很多孩子的单亲妈妈。

曾被很多男人欺骗,不知不觉中就有了许多孩子。

现作为艺人活动。

为了养育五个孩子,

日夜都在忙碌地工作着。

死因为被自己的经纪人勒死。

最终灵魂裁定为虚无。 藤井

CV:安元洋贵

第五话的客人,外貌上是中年男人,实则是被塞入混乱记忆的人偶。

性格急躁,说话方式也很差。

诺娜为使德基姆更加了解裁定而派来的。

似乎很喜欢酒,一来到奎因德基姆就要求上啤酒。 二郎

CV:松元惠

第五话的客人,外貌上是小学生样的男孩子,实则是第20层裁定者“金蒂”假扮。

话不多,很老实。

虽然很怕生不过也很懂礼貌。

在奎因德基姆一直对态度傲慢的藤井感到害怕。 有田真由

CV:种崎敦美

裁定游戏:扭扭乐。

第六话的客人,送往的是20层金蒂所在的酒吧。

时下的女高中生,总是浓妆艳抹,一副轻飘飘好似笨蛋的感觉,不过也有着率直而纯粹的一面。

素颜是一个很清秀可爱的女孩子

是偶像组合CHA的粉丝。

死因为在浴室洗澡踩到香皂滑倒。

裁定过程中与偶像原田一起率直歌唱,金蒂因头疼她而未作出判决。

第十话中仍留在20层的酒吧。

在第十一话中与偶像原田一同坠入虚无。 原田

CV:宫野真守

裁定游戏:扭扭乐。

第六话的客人,与真由同期送往20层。

偶像团体CHA的偶像,擅长跳舞,身体能力很强。

是个一见到可爱女生就立刻上去搭话的花花公子。

生前与可爱女生加奈交往但提出分手,后加奈的姐姐假装与其交往并将炸弹安放于卧室而死。

裁定过程中受真由感化而重新找回偶像形象。

第十话末疑似仍留在20层的酒吧未接受裁定。

在第十一话中与真由一同坠入虚无。 岛田

CV:樱井孝宏

裁定游戏:空气曲棍球。

第八话的客人。

公司职员。关心妹妹的认真的青年。

双亲早逝,和妹妹两人一同度日。

为了让妹妹去念大学,年纪轻轻就出来工作。

在妹妹被杀人狂强奸后找到杀人狂报仇,但自己也被捅了一刀,后在杀死辰巳后因失血过多而死。

在酒吧对辰巳眼睁睁看着自己妹妹被强奸却不为所动的行为表示愤怒。最后因为辰的话语被激怒了心中悲愤的火焰,选择了通过将印有对方器官的曲棍球切碎的方式使辰巳身体承受巨大的痛苦。

最终并未给出裁定结果。(但也可理解为最后的场景暗示了灵魂为虚无) 辰巳

CV:藤原启治

裁定游戏:空气曲棍球。

第八话的客人。

老练的刑警。

正义感很强,憎恨犯罪者。

有着十分残酷的现场经验,

因此有着即使遭遇预料之外的事件也毫不动摇的胆量。

为了调查杀死妻子与岛田妹妹的凶手从而来到岛田家,却被岛田当作杀人狂同伙杀死。

最终并未给出裁定结果。(但也可理解为最后的场景暗示了灵魂截定为虚无) 上村幸子

CV:谷育子

裁定游戏:抽乌龟。

第十话的客人。

漫画家。带着不可思议气氛的老婆婆。

非常健谈又爱开玩笑,

虽然年纪很大但十分硬朗。

和黑发女知幸一起接受裁定。

并没有进入极限状态便得知自己已经死亡的事实,并且对此没有表示非常惊讶。

实际身份为《死亡台球》中接受裁定的老爷爷的妻子。

平静地接受了死亡的事实,认为自己活得很幸福。

最终灵魂裁定为转生。

张/3张/4张卡片 任务奖励: 2张卡片:25元宝+5点属性 or 50元宝+2点属性 3张卡片:50元宝+5点属性 or 100元宝+2点属性 4张卡片:60元宝+8点属性 or 100元宝+2点属性 小议:卡片任务属于鸡肋任务,跟黄金宫相比是很亏的,不提倡接到任务再去购买

2、三色结晶 任务奖励:50元宝+3点属性 或者 60元宝+6点属性 3、还魂丹 任务奖励:200元宝+18点属性 或者 250元宝+22点属性 4、 霹雳啪啦糖 任务奖励:50元宝+树种 或者 60元宝+树种 5、绒绒毛巾 任务奖励:25元宝+树种 或者 30元宝+树种 6、灵芝仙人掌+火鸡大餐 任务奖励:100元宝+10点属性 或者 120元宝+12点属性 7、深山雨露 任务奖励:30元宝+1点属性 或者 40元宝+4点属性 小议:完成结晶任务时,结晶不会被收走,是值得做的,在炼制过程里,有很小的几率会出现变属性的情况;还魂丹任务的实质是库存物品转化为元宝和部分属性或者部分元宝转化为属性,属于大额消费,元宝紧缺的玩家要考虑清楚,不建议为了完成这个任务去直接购买,当然如果有库存的丹,还是值得去完成的;此类的其他任务,通过直接购买或者家园状态,都比较容易完成

8、馨香花瓣浴 任务奖励:50元宝+彩虹蛋 或者 60元宝+彩虹蛋(存在很小几率,没有拥有彩虹蛋的情况下也不能获得蛋) 9、馨香花瓣浴+呜噜呜噜云 任务奖励:80元宝+10点属性 或者 100元宝+10点属性 10、馨香花瓣浴+水果面膜 任务奖励:70元宝+5点属性 或者 80元宝+8点属性

11、火山牛排+蜜汁乳香骨 任务奖励:120元宝+9点属性 或者 120元宝+12点属性 12、深山雨露+霹雳啪啦糖+蜜汁乳香骨 任务奖励:140元宝+8点属性 或者 150元宝+15点属性 13、丹参甘草饮+蜜汁乳香骨 任务奖励:80元宝+6点属性 或者 80元宝+10点属性 14、蜜汁乳香骨+奇香豆腐 任务奖励:100元宝+10点属性 或者 120元宝+12点属性

15、丹参甘草饮+深山雨露 任务奖励:50元宝+3点属性 或者 60元宝+6点属性 16、牛牛奶浴+呜噜呜噜云 任务奖励:70元宝+5点属性 或者 80元宝+8点属性 17、牛牛奶浴+水果面膜 任务奖励:60元宝+4点属性 或者 70元宝+7点属性 18、漂漂孔雀果+雪山蜜梨 任务奖励:80元宝+2点属性 或者 100元宝+5点属性 19、雪山蜜梨+砰砰瓜 任务奖励:80元宝+6点属性 或者 80元宝+10点属性 小议:此类任务,除了用QB直接购买外,基本上需要用QB或者宝石或者元宝,通过时间积累来储备

以上任务所需要的物品,除了可在购物街直接买到的之外,其它物品的获得途径如下: 卡片的获得途径: a直接购买:到步行街的自动售货机购买,05QB一张;在卡片魔盘处购买,03QB一张 b嘉年华:各个游戏里很小几率可以获得 c天使坏坏成长奖励:成长到9级可得白羊卡一张 d旅游宝箱:开启铜/银/金宝箱随机获得1/2/3-12张 e宝石DIY:各个炉子随机炼制出卡片 f领养感恩蛋:活动奖励里有一张 g主题乐园:各个奖励礼包均含有

三色结晶的获得途径: 用食品到魔法厨房炼制紫色对应无属性/红色对应武力属性/**对应魅力属性/绿色对应智力属性;最简单的是用相对应的属性物品不加任何调料直接炼制;如果没有属性物品,可用普通物品加调料炼制,可随机出来非紫色的结晶;如果属性物品和调料也没有,可用普通物品直接炼制,靠时间和耐心和运气,可炼出非紫色结晶。

还魂丹的获得途径: a购物街直接购买;保险柜界面里,直接购买 b粉钻香囊随机开出 c嘉年华比较小几率获得的百宝包有1个 d实现许愿树愿望 e烽火轮开心和欢乐抽奖随机获得1个 f8QB的气球超值大礼包里含有1个

火鸡大餐的获得途径: a守农庄:1QB每次玩可随机获得 b直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有4个;16元的网银礼包有8个 c旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 d精明小掌柜:4星专业奖励礼包有8个 e家园状态奖励:钻石宫殿家园的"宫廷舞会"随机获得1个 f梦幻小镇:2级渔猎能手武力包有2个

深山雨露的获得途径: a幸运转盘:转到2分可兑换小礼包,含有1个 b直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有3个;14元的手机短信礼包有3个;10元的手机短信礼包有4个;24元的网银礼包有12个 c开启星座图:点亮青铜星座随机获得10个 d射箭:32积分和41积分的奖励礼包有1个或2个 e家园:"林中树居"每天生产的物品里可随机获得1个;进行玉宇琼楼的家园状态"大显身手"随机获得1个 f猜灯谜:标价500元宝/540元宝/620元宝的奖励礼包里含有2个 g放牛:克热牧场的普通草地,随机获得1个;望月牧场的肥沃草地,没有遇到随机事件时,50%机会获得1个/遇到随机事件选择冒险,肯定获得1个/优质草地里,遇到随机事件选择冒险,50%机会获得1个;伊人牧场的普通草地,随机获得1个/优质草地里,遇到随机事件选择冒险以及没有遇到随机事件,都是50%机会获得1个;海洋牧场的肥沃草地,遇到随机事件选择冒险,50%机会获得1个,没有遇到随机事件,50%机会获得1个/普通草地里,随机获得1个/优质草地里,遇到随机事件选择保守,获得1个,没有遇到随机事件,50%机会获得1个 h梦幻小镇:2级采摘能手魅力包有4个 i幸福旋转木马:王子遇到绿色小矮人,获得1个

馨香花瓣浴的获得途径: a梦幻之旅:门票1QB的昼夜山可随机获得1个;门票3QB的蘑菇森林可随机获得3个;门票5QB的佳音群岛可随机获得1到3个 b宝石开门:单个蓝宝石在乐扣游乐园玩开门游戏,可随机获得1个 c直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有4个;14元的手机短信礼包有2个;24元的网银礼包有10个 d开启星座图:点亮黄金星座随机获得10个 e旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 f魔杖开门:随机奖励1个 g烽火轮游戏:欢乐抽奖随机获得2个 h射箭游戏:41积分的奖励礼包有1个或2个 i精明小掌柜:2星专业奖励礼包有3个;5星专业奖励礼包有18个 j猜灯谜:标价870元宝/980元宝/1110元宝/1280元宝的奖励礼包里含有2个 k梦幻小镇:2级采摘能手魅力包有2个;5级种植能手武力奖有8个。

火山牛排的获得途径: a守农庄:1QB每次玩可随机获得 b直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有4个;24元的网银礼包有10个 c滑雪灯泡任务:"美妙的歌声",可获得1个 d挖宝藏:打开黑金宝藏可获得5个 e精明小掌柜:2星明星奖励礼包有3个 f猜灯谜游戏:标价890元宝的奖励礼包里含有1个;1000元宝和1140元宝的奖励礼包含有2个 g梦幻小镇:2级种植能手智力包有2个

蜜汁乳香骨的获得途径: a:守农庄:1QB每次玩可随机获得 b嘉年华:牛翔赛跑可随机获得 c直接购买:4QB的印第安女孩任务礼包有2个;8元的网银礼包有4个;在QQ网吧里购买的5元蓝色梦想包有2个;7QB的魔杖开门活动礼包有2个 d旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 e猜灯谜:标价870元宝的奖励礼包里含有1个;980元宝和1110元宝奖励礼包含有2个;1280元宝奖励礼包含有3个 f梦幻小镇:4级制药能手武力包有3个

呜噜呜噜云的获得途径: a嘉年华:打靶可随机获得 b直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有5个;24元的网银礼包有14个;在QQ网吧里购买的2元紫色魅力包有1个以及10元绿色心情包有6个 c旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 d七彩亲吻鱼:三和四等奖礼包里各有1个 e射箭:23积分和32积分的奖励礼包有1个或2个 f精明小掌柜:1星专业奖励礼包有1个;5星合格奖励礼包有12个 g抓年兽:抓住土年兽王可获得2个 h猜灯谜:标价810元宝/1130元宝/1240元宝的奖励礼包里含有2个 i梦幻小镇:3级采摘能手武力包有3个;5级优质原料包有6个;3级精工能手武力包有6个;5级精工能手智力包有2个。

水果面膜的获得途径: a嘉年华:攀岩随机获得 b蔬菜PK:随机获得 c直接购买:4QB的印第安女孩任务礼包有2个;8元的网银礼包有6个;在QQ网吧里购买的5元蓝色梦想包有4个 d黄金宫:成功通过第4关随机获得5个 e挖宝藏:打开橙色宝藏可获得1个 f精明小掌柜:1星专业奖励礼包有2个;2星明星奖励礼包有3个 g抓年兽:抓住木年兽王可获得2个 h放牛:海洋牧场的肥沃草地,没有遇到随机事件,50%机会获得2个 i梦幻小镇:4级采摘能手魅力包有5个;5级采摘能手智力包有7个;3级种植能手魅力包有1个;2级制药能手武力包有1个

牛牛奶浴的获得途径: a直接购买:4QB的印第安女孩任务礼包有2个;16元的网银礼包有9个;10元的手机短信礼包有5个;7QB的魔杖开门活动礼包有2个 b魔杖开门:游戏随机奖励2个 c烽火轮:开心和欢乐抽奖的清凉欢乐礼包有2个 d精明小掌柜:3星专业奖励礼包有11个 e抓年兽:抓住金年兽王可获得2个 f家园:"虫虫庄园"每天生产的物品里有1个 g放牛:克热牧场的肥沃草地,遇到随机事件选择保守时,可获得2个,没有遇到随机事件时,50%机会获得2个;望月牧场的肥沃草地,没有遇到随机事件时,50%机会获得1个,遇到随机事件选择冒险时,50%机会获得1个;伊人牧场的优质草地,遇到随机事件选择冒险,50%机会获得1个 h梦幻小镇:1级采摘能手智力包有2个

丹参甘草饮的获得途径: a直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有5个;16元的网银礼包有10个;4QB的神灯活动"风之礼包"有3个;在QQ网吧里购买的2元紫色魅力包有2个 b射箭:15积分的奖励礼包有1个 c精明小掌柜:3星合格奖励礼包有6个 d抓年兽:抓住金大年兽可获得1个 e抽乌龟:第8关随机获得1个 f幸福旋转木马:王子遇到绿色小矮人,获得2个

奇香豆腐的获得途径: a直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有4个 b寻宝乐园:用1个红宝石给沙梨,可随机获得1个 c旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 d魔杖开门:随机奖励1个 e抓年兽:抓住水年兽王可获得2个 f猜灯谜:标价475元宝/515元宝/610元宝的奖励礼包里含有1个 g抽乌龟:第1关随机获得1个

雪山蜜梨的获得途径: a直接购买:8QB的印第安女孩任务礼包有4个;16元的网银礼包有10个;在QQ网吧里购买的10元绿色心情包有7个 b旅游宝箱:开启铜宝箱可随机获得1个 c烽火轮:欢乐抽奖随机获得1个 d蔬菜PK:使用钢勺,随机获得2个 e猜灯谜:标价475元宝和610元宝的奖励礼包里含有1个 f放牛:海洋牧场的优质草地,遇到随机事件选择冒险,50%机会获得1个 g梦幻小镇:1级渔猎能手魅力包有1个

砰砰瓜的获得途径: a粉钻吹气球:每次1QB吹气球,可随机获得 b嘉年华:牛翔赛跑随机获得 c寻宝乐园:1个蓝宝石或者05QB挖宝可随机获得2个 d直接购买:4QB的印第安女孩任务礼包有2个;24元的网银礼包有14个;20元手机语音小礼包里有2个 e开启星座图:点亮白银星座随机获得10个 f旅游宝箱:开启银宝箱可随机获得1个 g魔杖开门:游戏随机奖励2个 h烽火轮:开心和欢乐抽奖的清凉欢乐礼包有1个 i七彩亲吻鱼:四等奖礼包里有1个 j精明小掌柜:1星明星或合格奖励礼包有1个;4星明星奖励礼包有14个 k抓年兽:抓住火年兽王可获得1个 l家园:进行家园状态"童话历险"随机获得1个 m猜灯谜:标价465元宝/515元宝/610元宝的奖励礼包里含有1个 n梦幻小镇:2级制药能手武力包有2个 o抽乌龟:第4关随机获得1个 p幸福旋转木马:王子遇到粉色小矮人,获得1个

关于任务帖的补充说明: 1帖子主体内容是我通过论坛查阅相关资料和自己亲自实践所得,在此不一一列举所参考过的帖子,感谢各位对本帖的贡献;本帖标出的价格为官方公布的粉钻价或者网银价 2不确定1楼是否列出了目前所有爱心任务的种类,以下4个任务为疑似被取消了的任务: 魔力香草草+漂漂孔雀果 任务奖励:80元宝+4点属性 或者 90元宝+6点属性 火山牛排+火鸡大餐 任务奖励:120元宝+9点属性 或者 150元宝+14点属性 或者 180元宝+16点属性 灵芝仙人掌+丹参甘草饮+魔力香草草 任务奖励:120元宝+12点属性 或者 130元宝+15点属性 3个乐扣贝 任务奖励:18元宝+3点属性 或者 25元宝+5点属性 其中需要魔力香草草这个物品的任务,在09年2月份的时候,论坛有板油反映接到过 3任务物品的来源,由于资料有限,并非全部列完,希望各位有新的发现,请回帖补充说明,我将列入目前确定幸福旋转木马,梦幻小镇以及抽乌龟游戏里,存在部分任务物品来源未列入 4推荐通过平时参加家园状态以及小镇游戏储备任务物品 5卡片和排骨应该是所有任务物品里最为珍贵的,而砰砰瓜,水果面膜以及深山雨露等,已经沦为垃圾任务物品卡片任务是公认为让人最为痛恨的任务,如何避开接到卡片任务,建议每天定点首次去接任务,至于定什么点,可以参考玩家在同一IP曾经接过非卡片任务的时间,每天基本在该时间去接任务;另外对于同时养有几个企鹅的玩家来说,先用小号去接任务,如果是非卡片任务,马上用另外的号码去接这个并非是固定规律,但据实践,可以增加接到非卡片任务的几率 6提醒玩家考虑将获得任务物品的成本与收益进行对比不是很在意属性的应该将属性奖励排除在收益之内里,并非所有任务的元宝奖励都超过任务物品本身的价值不提倡为了任务物品去嘉年华 7如果单纯追求能够完成任务的成就感而不计较成本,可以忽略上面的建议,毕竟养宠是为了娱乐,这点可以理解 8待想起来补充 由任务物品而到社区游戏的胡思乱想 谈谈如何选择参加1个游戏: 社区每周四基本都会更新出新游戏,任务物品只是所有游戏的奖励里小小的一部分面对N多的游戏,有理性看待的玩家,有糊糊涂涂不知道参加哪个的玩家我这里就不具体说什么游戏划算不划算了,随便说点感受吧 我基本上认为,每个游戏都有适合面向的人群你认为这个游戏不好,只是说这个游戏不适合你,但别的玩家也许可以从中得到自己想要的1个游戏不可能满足所有人群吧,当然,1个门票10元宝可以轻易获得100元宝的游戏,估计适合所有玩家,可惜不适合TX,嘎嘎所以,还是平静对待各个新游戏吧

我在考虑是否参加1个游戏的时候,习惯从趣味性和奖励丰厚性2方面看待: 1趣味性 意味着过程,关卡多,连环任务透明,技术性以及策略多组合养宠是一个娱乐,这个娱乐体现在每天可以参与进去,比如梦幻小镇,挖宝以及家园等目前的趋势是时间周期越来越长,前期收获让人不满意,只有耐心参与到后期的,收益才很大是否有足够耐心,玩家自行考虑了相对每天做一下爱心任务以及找一下牛翔这样的单调无所事事,选择参加象小镇那样的游戏,可能是大部分玩家的心理吧 好玩还体现在一个成就感的获得,比如突破6难,挖到春天,遇到牛生肖,获得吉祥木等游戏是随机的,随机就有概率,挑战概率成功有心理满足基本上现在的游戏都设置一个小概率关卡,比如特殊道具的获得,已经成习惯了让人头疼

2奖励丰厚性 其实这个才是我重点想说的,嘎嘎 我一向把所有游戏奖励分为绝版/成长/生计三大类: 1)绝版:喜欢收集绝版的玩家不少,对这部分玩家来说,选择参与什么游戏就很简单了,自己缺什么绝版就找提供该绝版的游戏目前趋势是主打绝版的游戏太多了,可惜重复的不少,让人遗憾相信如果到了泛滥的地步,绝版的招牌将变异 2)成长:这里的成长奖励只包括宝石和直接的成长增加,即有限时间内可以增加成长的奖励遗憾的是TX对成长控制太严格,轻易不主打以成长值为额外奖励内容 3)生计:对于这个分类,以前我是用属性或者元宝来替代,后来发现不足以概括,也就想出了生计这个词,汗下先 相信大部分玩家参与游戏就是为了个生计生计可分为维持和享受以维持生计为目标的玩家,就要看游戏奖励包含的元宝数量或者物品总的饥饿值和清洁值,其他属性啊绝版啊之类的一概忽略,然后考虑投入成本,觉得适合自己就可以选择参与;以享受生活为目标的玩家,就要在维持生计的基础上考虑到属性价值

额,晕忽忽的说那么多,只是试图让大家在考虑选择参加什么游戏的时候,大概需要考虑什么因素,看什么游戏适合自己当然,目标出现重合而难以取舍的时候,就要考虑自己的预算了另外有部分高端玩家,只需要考虑排行榜的知名度就可以了 鹅饲养的一些细节感受 并非是固定规律,而是一些个人观点而已,不具备唯一性 1关于属性价格的计算 应该以能够频繁反复固定获得的方式来考虑,而不能带有随机性,比如1个红宝石开门获得120点属性,你不能说1点属性为1元宝一般应该以刷玩具这个方式来衡量属性价格,至于度假村方式,一是因为每天获得数量有限,二是考虑时间成本,因此不提倡这个方式由于草莓的存在,使得目前属性价格出现贬值考虑到是否为粉钻用户,是否拥有草莓,草莓NPC能存在多久等因素,我觉得目前属性价格体系是混乱的

2关于单属性道路的选择 一般选择的是武力道路或者是智力道路,这是PK的攻击手段,魅力道路最便宜,但除了生蛋外没有实际上很大的用处。走武力道路的缺点是玩具里面加武力的只有消耗饥饿值的;智力道路虽然是最贵的,但有一个好处是玩具里加智力的兼具消耗饥饿和清洁对于买较多礼包的人来说,尤其要考虑清楚走什么道路,因为礼包一般清洁用品的比重较大,而一般消耗饥饿和清洁数值是一样的,最终会造成储藏室里食品和清洁用品的严重失衡。 3关于新生企鹅的成长 目前来说,一出生就送信,直到开到1个1级宝藏就停止送信,然后等待并最终可以开始神奇旅游,连续不断的出游,应该可以不花QB就能轻松把企鹅养大当然,在旅游的时候需要点耐心,并尽量减少空挂时间,首先目标是领取一个区的奖励领取3个区的奖励后,基本可以支持小鹅学到大学而不需要打工 4关于成长和学习进度 级别低的宝宝要注意学习的进度要跟上成长,如果你不准备一直花钱养,那么光靠送信、旅游和滑雪、度假长大是不可能的

5关于粉钻俱乐部 每天免费吃洗的时候,先去洗,如果是洗到超过10元宝的,可直接去吃;如果洗的是10元宝的,可刷新社区然后进俱乐部吃,如此操作较大几率避免每天吃洗180/360粉钻当天某一时刻到期,如果宠物不下线退出,粉钻特权将一直保留 6关于嘉年华 不准备花QB完成任务的玩家,不可为了任务物品而去玩嘉年华嘉年华只是娱乐心情之处,不要指望获得物质上的收益:礼包的价值一直被大家夸大,原因在于礼包里药品的价值其实不能还原为吃洗的价值,而玩具的价值折算为吃洗物品的话,价格是减小很多的;嘉年华玩的越多次数,亏本的机会越大,原因在于输一次就是亏50元宝,需要赢5次(假设每次赚回10元宝)才能挽回损失; 玩嘉年华真正的运气在于第一次玩就赚,或者花150元宝玩能得到礼包;粉钻玩嘉年华亏本的几率在99%以上

7关于打工场 一天打8小时半的可能操作是先打75小时的工(即至少有一次操作是打半小时工),然后最后一次操作打1个小时工,如果嫌麻烦的话,可以第一次打半小时,然后每次操作都是1小时的 8关于教堂 如果从一开始就设定大量生蛋的培养目标,那建议结婚时使用最贵的戒指,要知道企鹅结婚后不能赠送戒指来增加爱情值的,而结婚戒指的爱情值是增加到双方上的,蛋的数量和双方爱情值之和有关,也就是说戒指的爱情值在以后计算双方爱情值总和的时候是翻倍的。 9关于俱乐部 俱乐部里宝宝的综合排名应该是考虑了成长、属性、爱情值和活跃度这4个因素,但各个因素的权重未知,只确定成长的权重最大我个人非常希望能增加按照企鹅代数进行排名的分类,这样能让晚进入的玩家选择起点 10关于魔法俱乐部 多个属性物品混合炼的规律是属性数值优先,饥饿值(清洁值)优先,比如+2武力的物品和+3智力的物品混合炼,出来的是+5智力的结晶或者泡泡;饥饿+360,+2武力的食品和饥饿+540,+2智力的食品,出来的是+4智力的结晶,当然存在很小几率出现变属性的情况一次用01QB的调料,对应+2的属性,但一次用02QB的调料,较大几率对应超过+4的属性,即每次用的调料越贵,越可能有额外收获

11关于挖宝 用红宝石合成在卡片魔盘出来后似乎变得不如卡片划算,因为在魔盘里是03QB可以购买到1张卡片假设预算3QB,可以购买到10张卡片或者3个红宝石,在批量合成的时候,卡片合成的成功率应该超过3/10 另外建议在拥有大批量1级片的时候,可以直接不用道具进行合成,成功率在2/3之所有要求拥有大批量,是为了中和随机因素,避免第一次合成失败而产生心理失望一般在操作技巧上,首先合成3次,如果成功了2次,可以中断,等过段时间再合成;如果没有超过2次,那么继续合成,直到几率在60%以上即可中断另外建议在5月21日前,尽量把库存碎片充分利用了 12关于赛马 以通关为目标的玩家,利用每天免费机会降低QB成本是可行的,但不是最有效的考虑到通关后可以享受每天免费一珠的时间成本,建议只能在进入4区后,才开始利用每天的免费机会进行通关,而不要把免费机会用在1,2,3区上

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