单机模式
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骑马与砍杀2的157Beta版已经推出,此版本都有哪些新内容呢下面就给大家带来《骑马与砍杀2》157Beta版更新内容详情,以供玩家参考。
单机模式
崩溃
● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时发生的崩溃。
● 修复了当玩家尝试进入部分帝国村庄时发生的崩溃。
● 修复了载入场景时因导航网格而发生的崩溃。
● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。
● 修复了当玩家作为雇佣兵袭击商队或村民后发生的崩溃。
● 修复了与按下或长按F键拾起物品相关的崩溃。
● 修复了谈判时发生崩溃的问题。
● 修复了当同伴解决“帮助解决匪徒”任务时发生的崩溃。
性能
● 修复了大地图部分雪地的渲染问题。
● 修复了进入战场时的内存泄漏问题。
● 优化了大地图的内存分配,减少掉帧问题。
● 优化了战役模式的性能表现。
存档与载入
● 略微缩短了存档耗时。
● 存档优化。
本地化
● 修改了少量文本。
● 土耳其语更新。
● 汉化更新。
美术
● 新增了两件斯特吉亚轻甲。
● 新增了一件巴旦尼亚鳞甲。
● 优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。
● 优化了一些巴旦尼亚房屋的视觉效果。
● 修复了多件盔甲的边缘问题。
● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。
● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。
● 修复了乞丐生成过多的bug。
● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。
● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。
● 村庄的多处优化。
● 优化了部分材质和纹理。
● 修复了一些头盔的边缘问题。
动画
● 修复了在某些情况下AI行走过快的问题。
用户界面
改变
● 大地图对话现在支持语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。
● 优化了王国/封地界面的信息显示。
● 弹出的文本输入框现在会自动切换至输入模式(无需再点击输入框)。
● 将预计GPU内存占用条移到右边,以提升展示效果。
● 增加了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。
● 在性能选项中分列增加多个选项,以提供更多可调整的细节。
● 整体质量设置现在位于顶部。
● 在部队界面增加了士兵头像的颜色显示。
● 当部队加入军团后,之前留下的踪迹不再消失。
● 捏脸界面现在可用快捷键打开。
● 增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人前可以更直观地看到可选人物的技能与属性。
修复
● 修复了用亚洲语系检索百科条目时没有结果的问题。
● 修复了NPC囚犯(或同伴)在一些队伍界面无法被转移的问题。
● 修复了贡献的俘虏立马逃跑的问题。
● 修复了选择锻造英雄时的重叠问题。
● 修复了游戏菜单的物品文本超出边界的问题。
● 修复了已完成的任务在任务界面不显示“已完成”标识的问题。
● 修复了城镇管理界面中总督名字文本出错的问题。
● 修复了任务界面中一处视觉要素不显示的bug。
● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你要丢弃战利品”警告的问题。
● 修复了城墙等级标志未在定居点上显示的问题。
● 修复了在城镇管理界面选择总督时人物肖像不一致的问题。
● 修复了在打造/锻造时错误显示用途名称的问题。
● 修复了扮演继承人后主角在角色培养界面不是默认设定的问题。
● 修复了查看一名已死亡领主的百科页面时出现的一些文本问题。
● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。
战斗与攻城
● 大地图的攻城准备阶段时间延长了33%。
● 当非英雄单位的士兵在战场上(包括实战与坐镇指挥)被击倒时,变成“受伤”状态的几率降低10%。
● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎发生推挤)的问题。
● 修复了攻城梯在升起时浮空的问题。
● 修复了受伤士兵在士气过低时也不会逃跑的问题。
角色养成系统
● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果。
● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值。
● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值。
● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值。
● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题。
● 修复了导致玩家性格特质消失的问题。
● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题。
● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题。
● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。
家族与部队
● 实装子嗣养成系统。
○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看。
● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。
● 稍微提高了升级士兵所需的经验值。
● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题。
● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题。
● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题。
● 修复了家族界面中收入计算错误的问题。
● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题。
● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。
● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题。
军团
● 修复了军团中的部队可从已被掠夺的村庄募兵的问题。
王国与外交
● 之前的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短。现在停战期会久一点。
● 失去领土的阵营之前议和所需的贡金太高,还有可能在已陷于一场战争时和其他阵营开战。现在变弱的王国不会那么富有攻击性了。
● 领主间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家与某位领主关系好,该领主就不太会对玩家的定居点做出敌对行为(当然还是有可能会的)。该机制也适用于AI领主间,不止玩家。
● 部队中有骑兵会有速度加成,通过该方式获得的速度加成已从60%减为40%。之前这个加成效果会导致部队骑兵比例高于其他阵营的库赛特阵营滚雪球,现在这个改动将有助于遏制库赛特的滚雪球。
● 叛军家族的成员在仍处于叛乱状态时无法与之结婚生子。
● 库赛特的默认“放牧权”政策效果从之前的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+05忠诚度、-025户数”。
● 修复了之前版本中,一些小阵营的旗帜不小心颠倒的问题。
● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布。
● 修复了当叛乱开始后与角色关系值相关的问题。
经济与贸易
● 修复了在上个版本(156)中工坊利润降低的问题。
● 修复了治安度无意中影响定居点税收的问题。
● 修复了城镇商店大量堆积玩家打造装备的问题。
● 修复了城堡无法通过收税站获取额外税收的问题。
定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)
● 之前要人的初始权望等级过高,几乎所有要人都有200+权望。现在平衡调整后,20%的要人拥有200+权望,60%的要人拥有100-200权望。
● NPC部队掠夺村庄的几率略微降低了。
● 治安署项目现在将分别降低驻军10-20-30%的工资。
● 修正了从竞技场练习获取的金钱数目。
● 修复了竞技大赛使用的武器被当作竞技大赛奖品的问题。
● 修复了总督于所在城镇消失的问题。
● 修复了当玩家点击“继续围攻准备”后卡在攻城与大地图之间的问题。
● 修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题。
任务与事件
● 修复了某些任务给予多重奖励的问题。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,某个中立家族的犯罪等级提升的问题。
● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,与某个中立家族开战的bug。
● 修复了“护送商队”任务中当主角拿走商队的金钱或货物时,任务不会失败的问题。
● “真假商队”任务中的强盗角色也可视为“地主需要劳工”任务中的强盗。
● 修复了当玩家已将借调士兵归还NPC后,借调士兵仍在玩家部队中的bug。
● 修复了“经商的艺术”任务中的对话会覆盖掉其它任务对话的错误。
● 修复了“领主想要俘虏对手”任务的目标NPC在军团中时的战斗问题。
● 修复了“帮派头目需要武器”任务中与物品栏相关的问题。
● 修复了当“运送牲畜群”任务的目标NPC死亡后,任务取消并失败的问题。
● 修复了“领主需要导师”任务中提高角色关系值的问题。
对话与遭遇
● 优化了快速对话时的生成背景。
○ 如果对话对象有一家工坊,对话背景则是工坊内。如果对话对象在普通场景内,对话背景则是普通场景(同时修复了“家族世仇”任务中某些奇怪的镜头bug)。请注意,某些对话对象还未有合适的背景,以后会逐步更新。
● 修复了与酒馆的赎金经纪人对话时无限循环的问题。
● 修复了对话背景出现低级士兵的问题。
其他
● 修复了帝国领主在战斗时不戴头盔的问题。
● 现在自定义战斗的人物各项属性一致。
● 移除了库赛特枪骑兵模型的一件额外铠甲。
● 修复了“具装骑兵锤杖”、“铁边筝形盾”、“双手劈刀”的文字表述。
● 当玩家在用户界面和大地图之间切换时,游戏时间将保持流逝。
● 为了适应最近弓术的改变,对弓的数值进行了调整。
● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦兰迪亚商队首领”单位的斗篷。
● 修复了百科全书中角色头像的视觉问题。
● 在XML文件中调整了语音文本的顺序,以便我们确认语音文件分组中的文件是否完整。
● 增加了城镇的百科全书入口。
全人物位置汇总
收起全人物位置汇总斯特吉亚 朗瓦德大公斯特吉亚 奥列克亲王斯特吉亚 戈敦波耶巴丹尼亚 卡拉多格至高王巴丹尼亚 埃尔贡最高长官巴丹尼亚 梅利迪尔省督瓦兰迪亚 德泰尔国王瓦兰迪亚 恩泰里伯爵瓦兰迪亚 因加泰尔伯爵阿塞莱 温吉德苏丹阿塞莱 阿德拉姆亲王阿塞莱 泰伊斯埃米尔库赛特 蒙楚格可汗库赛特 墨速宜哈努姆库赛特 呼鲁那格伯克南部帝国 拉盖娅女皇西部帝国 加里俄斯皇帝西部帝国 克罗托耳督军西部帝国 俄耳提西亚北部帝国 卢孔皇帝北部帝国 彭同督军
骑马与砍杀2内雷泽斯的愚行任务是游戏中的一个主线流程任务,内雷泽斯的愚行讲了什么剧情?下面一起来看看骑马与砍杀2内雷泽斯的愚行任务对话汇总
斯特吉亚
朗瓦德大公:巴尔加德城或其附近地区
奥列克亲王:奥莫尔城或其附近地区或克拉尼罗格堡
戈敦波耶:乌里克斯卡拉堡
巴丹尼亚
卡拉多格至高王:马鲁纳斯城或其附近地区
埃尔贡最高长官:邓格拉尼斯城或其附近地区
梅利迪尔省督:卡·班塞斯城或其附近地区
瓦兰迪亚
德泰尔国王:萨哥特城或其附近地区
恩泰里伯爵:杰屈朗城或其附近地区
因加泰尔伯爵:沙拉斯城或其附近地区或艾佩里克丘陵中部山口
阿塞莱
温吉德苏丹:古亚兹城或其附近地区
阿德拉姆亲王:侯森·富勒格城或其附近地区
泰伊斯埃米尔:萨赫勒堡或其附近地区
库赛特
蒙楚格可汗:柴坎城或其附近地区
墨速宜哈努姆:巴尔塔汗德城或其附近地区
呼鲁那格伯克:阿契赛尔堡或其附近地区
南部帝国
拉盖娅女皇:吕卡隆城附属村庄:坎忒里翁或其附近地区
西部帝国
加里俄斯皇帝:贾尔马律斯城或其附近地区
北部帝国
卢孔皇帝:狄亚特马城或其附近地区
彭同公爵:萨涅欧帕城或其附近地区
共19位
骑马与砍杀2中内雷泽斯的愚行任务是玩家想要自立必须要完成任务,但玩家仅根据与npc的对话可能并不能很好的理解这段剧情,下面一起看看“Alison393”对内雷泽斯的愚行的剧情分析吧。
内雷泽斯的愚行剧情分析
通过游戏剧情一共有18位npc能探寻内雷泽斯的愚行总体情况。这次剧情分析会分为三部分,战前战中和战后。
战前解析:巴丹尼亚与帝国是世仇,但根据卡拉多所说至高王艾利尔并不打算跟帝国开战,斯特吉亚王拉甘瓦德所说首先向帝国宣战的是斯特吉亚,他们想拉巴丹尼亚入伙一起进攻帝国,但至高王艾利尔并不同意。可就在此时艾利尔在狩猎中消失了。他的女婿兼养子卡拉多成为了新王,这些年轻的巴丹尼亚人用复仇的名义打破与帝国和平誓言。
之后内雷泽斯则邀请了阿塞莱以雇佣兵的形式参加战争,阿塞莱的萨朗家族的尼姆尔渴望建功立业就带着军队去参战了。内雷泽斯还雇佣了库赛特人参加战争。
从与库赛特王蒙楚格的对话中可以看出,被雇佣的家族不止一个。蒙楚格之所以答应是因为他认为斯特吉亚有打算利用帝国消灭库赛特的想法,而参战的库赛特人大多是新兴贵族,不是血缘正统的草原人,因此想通过战争提高自身家族的地位,另外就是想通过佣金改善生活。
帝国让宣过誓言的瓦兰迪亚君主德萨特帮助帝国抵抗侵略,但瓦兰迪亚的低阶男爵贵族们并不想与帝国并肩作战,内雷泽斯因为瓦兰迪亚的犹豫痛骂了他们,导致瓦兰迪亚去帮助了巴丹尼亚和斯特吉亚。从德萨特的对话中可以听出,君权在瓦兰迪亚是很低的,实际领军的军阀贵族有很高的话语权。
战斗分析:
可能有人认为内雷泽斯抵抗入侵的战斗是一场战斗,但实际上却是一次战役分为三次战斗,前两场战斗时间应该相差不多。主要围绕于巴丹尼亚的一座堡垒进行野战。第三场则是斯特吉亚对内雷泽斯近卫的攻城战。
战斗一:
谷地之战,帝国派遣一支弓箭兵和阿塞莱轻步兵准备穿越谷地应该是准备进行围攻配合加里奥斯的先锋,瓦兰迪亚派遣骑兵去迎战,帝国部队和阿塞来部队被打得丢盔卸甲,但瓦兰迪亚骑兵阵型也被打乱了,之后库赛特方的弓骑兵开始出现在战场上进行骚扰,而瓦兰迪亚的弩手也被派遣到战场上反置弓骑兵然后由瓦兰迪亚的骑兵再度出击弓骑兵展开肉搏战,之后帝国方的具装骑兵出现了,袭击了瓦兰迪亚弩手部队。然后瓦兰迪亚被打败了。谷地之战应该是帝国方的一次胜利。
战斗二:
巴丹尼亚的陷阱,内雷泽斯想要突袭巴丹尼亚在山上的堡垒,巴丹尼亚人在林间小路上设下了陷阱,主要以弓箭手的交叉火力为主,近战勾镰部队和剑士为次。库赛特人的斥候发现了陷阱,但内雷泽斯不知因为什么孤注一掷的发起了进攻一头钻进了陷阱里,而且内雷泽斯根本没有告诉指挥官加里奥斯,而且也没有给他配备弓箭手。因此加里奥斯的军队被打制崩溃,加里奥斯死里逃生。巴丹尼亚人沉醉于胜利中,将剩下的精力都用在追逃和打扫战场上了,没有去支援斯特吉亚人。
战斗三
:防御战,斯特吉亚人对战的是内雷泽斯的卫队,之前两场战斗都只是其他帝国贵族手中的贵族兵和民兵,内雷泽斯的卫队应该才是真正的精锐部队,但这也无法抵挡斯特吉亚人的步兵部队,最后被逼进了营地的防御工事里。这时巴丹尼亚的战斗已经结束了但由于沉醉于战场清理没有参加对防御工事的进攻。前任拉甘瓦德王和老奥列克共同参与了这次战斗,但老国王不幸战死了,老奥列克继续领导战斗最终从内雷泽斯的尸体上拿到了龙旗。
战后分析:
1帝国:阿雷尼克斯带领着内雷泽斯的残余卫队(包括吕松),从斯特吉亚的主力背后逃跑了,并且昼夜兼程返回了帝国,加里奥斯也逃回了帝国只不过被吓破了胆。之后阿雷尼克斯成为了新的国家领导者。
2阿塞莱:萨朗家的尼姆尔荣归故里,虽然死掉了很多人,但仍有不少阿塞莱人将他视为英雄,奇尔德家也牺牲了不少青年,而在尼姆尔归乡后,奇尔德家的女儿爱上了尼姆尔,但之后不知道具体发生了什么尼姆尔玷污了奇尔德家的荣誉,奇尔德家将他抓走,最后他的尸体出现在了市场的笼子里。最终导致两家变为仇敌。(玷污名誉的事情是尼姆尔在奇尔德家尚未同意的情况下就私自让女儿未婚先孕了。)
3库赛特方:梅苏伊继承了库吉特,因为他的丈夫战死了,自己的兄弟也死掉了不少,而且由于内雷泽斯的死导致佣金无法支付。库吉特族日渐衰弱,周围的部族以阿契特人为主对库吉特露出了獠牙趁火打劫库吉特部族,将牲畜劫掠,反抗者杀死,而库赛特的国王蒙楚格对这行为视而不见。
4瓦兰迪亚方:因为帝国主力军队被尽数歼灭,瓦兰迪亚可以轻松攻占帝国西部的土地(瓦兰迪亚贵族希望这么做),但国王德萨特却因为对帝国誓约的背信弃义陷入自责中,反对了对帝国西部土地的侵略,也正因如此被许多瓦兰迪亚贵族看不起。
5巴丹尼亚人:在新王卡拉多的胜利下没有人怀疑他统治的正统性,能带领人民获得胜利的国王谁不喜欢呢,但梅里迪尔却有些犹豫,因为这次战争除了精神上一无所获,甚至因为分赃问题和在战役上的问题导致斯特吉亚前所未有的敌视巴丹尼亚。
6斯特吉亚方面:老奥列克拾取了龙旗,但未参战的拉甘瓦德却声称这是他的战利品,因为他爹在战斗中死了。老奥列克让他滚蛋,但拉甘瓦德却打了他,老奥列克折断了龙旗扔在拉甘瓦德脸上。这时候卡拉多来了,正在气头上的拉甘瓦德辱骂没参战的卡拉多为懦夫。不过没看出来卡拉多有多么在意。在成为国王后拉甘瓦德反而变得睿智精明,不少部族长质疑拉甘瓦德的统治但都被他教训了一顿。
以上剧情部分总结完毕,融合了18位npc的对话内容,当然是在没有人说谎的情况下。
骑马与砍杀2中不同的兵种作用和实力都不一样,库赛特神射手实力又如何呢,下面就给大家分享一下骑马与砍杀2库赛特神射手详解。
库
赛特神射手
「技能等级」
「装备」
全配装
两袋
全配装
「头盔」
全配装
「护肩」
全配装
「身甲」
全配装
「臂甲」
全配装
「腿甲」
全配装
装备数值
伤害值:64 (3rd)
箭矢数:48 (2nd)
排名为相应数值在五种「弓箭步兵」中的排名
护甲数值
头甲:49 (1st)
胸甲:52 (3rd)
臂甲:28 (5th)
腿甲:24 (6th)
排名为其护甲值按配比加权平均后在七种「远程步兵」中的排名
部分实测
着装统一
个人总结:
优势:「输出」「续航」
劣势:「臂、腿甲」
特点:「-」
非常优秀的弓箭手,伤害和续航都是佼佼者。
缺点是「臂、腿甲」较低,不过身为远程兵种影响不大。
同时兵种树是普普通通的3级拿弓,没有什么大问题。
平民弓箭手中综合最优吧。
骑马与砍杀2在6月5日推出了141公共版和142beta测试版的版本更新,新版本主要以修复bug和实装内容为主,下面来看看142beta测试版的更新内容
单人游戏
崩溃
修复了一个罕见的锦标赛崩溃。
修正了当英雄达到最大奖励和焦点数量时发生的崩溃。
修复了升级结算项目导致的崩溃。
修复了关闭城镇菜单或百科全书屏幕后发生的崩溃。
修正了当偷猎者的军队和家族仇杀的村庄是同一个村庄时发生的崩溃。
修正了中国本地化过程中发生的崩溃。
保存和加载
保存文件压缩优化了约80%。
将自动保存文件的数量增加到3个。
本土化
一些文本的标点符号修正。
土耳其语翻译更新。
艺术
修正了库赛特村庄的一些雪纹理问题。
活动地图图标的各种模型/材质和纹理改进。
用户界面
氏族界面
将氏族成员角色分配从party选项卡移至“成员”选项卡。现在,玩家可以为氏族成员分配角色,特别是他们所在的政党。
玩家现在可以在“氏族成员”选项卡中重命名他们的族成员。
“封地”选项卡现在显示不同列表中的城镇和城堡,并包含绑定的定居点、定居点中的名人。
“参与方”选项卡现在列出一方当前拥有的每种部队类型的数量。
“其他”选项卡现在显示有关所属车间的更详细信息。
Shift和Control修饰符现在可以使用inventory和party屏幕中的左右侧键。
添加了缺少的单手和双手特惠图标。
修正了统治者的王国决策弹出行为。
修正了导致“建议”按钮旁边的“可能性百分比”值显示错误值的错误。
修复了自定义战斗屏幕中的本地化问题。
修正了某些文本在语言设置更改时未更新为正确语言的问题。
修正了执行弹出的视觉错误。
修正了敌方城镇漫游者显示为红色的用户界面问题。
角色养成系统
所有与战斗有关的武器技能津贴都被重新执行/修正。
固定魅力,领导能力,贸易和医药特惠臭虫。
实现了双手perk的次要效果。
实现了polearm额外perk的次要影响。
修正了锻造额外perk的错误效果。
修正了单手和双手特惠的问题。
氏族与党派
小派系***获得了太多的钱,他们的开支非常低,这导致了黄金通货膨胀。这是固定的。
王国与外交
修正了当玩家被围困时安全通道行为的问题。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
当一个村庄被突袭时发生的关系损失不再是可分割的,它现在与对该村庄造成的损害成正比。玩家在平时突袭村庄发动战争时,仍将失去与村庄知名人士和所属氏族首领的固定(但减少)关系数量。
任务和问题
新任务“侦察敌方驻军”增加。
平衡奖励和要求工匠高价商品,工匠不能以公平的价格出售产品,帮主需要卸载赃物,并交付牧群任务。
房东需要进入村舍
任务设计已更改。(旧的活动任务将在游戏加载时取消。)
家族仇杀任务
修正了当罪犯(任务角色)成为囚犯时发生的错误。
添加/更改任务日志。
偷猎大军
修正了一个错误,如果玩家从偷猎者的战斗中撤退,这个错误会导致任务被卡住。
主/夫人需要导师任务
修正了玩家与任务角色结婚时出现的错误。
添加了新的任务日志。
需要帮手来寻找强盗
的有效隐藏距离和有效参与方半径值已调整。
对话和会面
会话中播放器外观算法的改进。
增加了一个对话选项,与非敌对的附庸是在一个军队,没有加入他们所在的派系。
确保玩家在任务中遇到的角色稍后会认出玩家。展开对游戏操作的评论。
城镇居民和村民现在应该对可用的问题和任务发表意见。
其他
新的贵族武器已经被制造出来并分发给卡尔拉迪亚的贵族们。
商队警卫,资深商队警卫和武装商贩现在有更好的数据,这将使攻击商队有点困难。
修正了一个隐藏的老板战斗中的特工定位问题。
皮肤xml现在是可修改的。
修正了一个错误,玩家可以把死去的领主当作囚犯。这也可以修复死去的英雄与新的政党产生。
现在可以通过按ALT+~
多人游戏
游戏模式
攻城塔坡道同步对于坡道打开后连接到服务器的玩家而言是无效的。
服务器和网络
修复了在更改游戏类型或区域时发生的罕见崩溃的问题。
现在,导致MP登录失败的问题将显示警告。我们仍在调查此问题。
添加了带有详细游戏和聊天记录的游戏内报告系统。您可以从计分板或最近的比赛中报告其他球员。
修复了一个视觉故障,使客户在防守时被推后感到震惊后,看到他们的角色陷入后卫状态。
用户界面
在攻城模式下将防御者和攻击者图标添加到了班级下载屏幕。
修复了球员观看比赛时记分板侧面不一致的情况。
ALL
性能
主要的GPU缓冲内存减少和GPU性能改善。
修复了在游戏过程中加载资源时的口吃问题。
减少了Flora System的GPU内存使用量。
准时光影渲染性能得到改善。
动画制作
修复了一个错误,该错误会阻止在同时按下攻击键和防御键时选择较晚的攻击方向(在准备开始后进行)。当生成相同的案例时,这也导致客户端在其角色上看到错误的攻击动画。
用户界面
将刷新率选项与分辨率分开,并在分辨率旁边添加了长宽比值。
修复了一些文本计算错误。
其他
背面的盾构物理体已得到纠正。
为了防止不必要的姿势切换,在攻击过程中防止蹲下。
单人游戏和多人游戏现在使用不同的版本号。
解决了有关使用非ASCII字符的用户名的问题。
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