郁金香的传说故事

郁金香的传说故事,第1张

1从前有位美丽的少女,继承了父亲开朗的个性一个温暖的春天,少女提着装满各式种子的花篮,到处播撒种子,期待向能为春天增加美丽的色彩。美丽的少女走累了,找了一处阴凉的河边坐下来休息,风神布鲁斯无意间发现了她,不禁产生爱慕之心,想娶她为妻。女孩发现后害怕得躲到蔷薇花丛下,不死心的布鲁斯仍不断地追求她,但始终达不到目的,只好过着忧伤的日子而且越来越不快乐。有一天,失去理智的布鲁斯看见了正在草原上采花的少女,便像猎人追逐野兽般的穷追不舍,美丽的少女害怕得到处躲藏,可怜的她累得两腿发软,走投无路之下,只好求助于女性的守护神--洁安娜。布鲁斯正要抓住女孩的一刹那,少女突然消失了,原地却长出一株开着美丽花朵的花儿。据说这是洁安娜为了救助女孩而将她变成的,人们为了纪念她,就以其芳名--「郁金香」 来替此花命名。

2 传说是秋之神「贝尔资乌努」在无意间遇上一位美丽姑娘,一见钟情后苦追不舍。但是姑娘无意,为了摆脱秋神对她的纠缠,便向天神祈祷,希望让自己变成一朵花,天神被姑娘感动,遂将姑娘变为一朵美丽的郁金香。

3荷兰也曾经有一则类似的故事:据说有位美如天仙的少女,同时被三位勇士爱上,勇士们各献上了自己的传家之宝一一王冠、宝剑和黄金来求婚,而这位娴淑的少女却不愿意伤害任何一位勇士的心,于是求助于花之神将她变成花朵,而郁金香正是这位少女的化身。因此在欧洲,有郁金香的花朵象征王冠,叶片象征宝剑,球根则代表黄金的说法。

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入12

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40

13锁定:现代空战 LOCK ON

14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15王牌飞行员

16JSF(EIDOS)

17长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家23

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么? 最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考 世界上第一款单机游戏是什么 这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了

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红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有 世界上第一款电脑单机游戏是什么 pong 乒乓吧 世界上第一款游戏 SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。 世界上第一款RPG游戏 Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏

以下这些都是是搜来的

家用机RPG的鼻祖

说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力

参考资料:

:gamestom/zhuanti/rpg/index

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit 第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。 在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。 对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。 游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》) 新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit 与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。 游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。 《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。

3、日本本土的《鬼神降临传》 原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit 通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》) “龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit 是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。 游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》) 仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit 可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。 系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。 前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:) 这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》 著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit 虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。 画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。 用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》 正统A-RPG,ENIX出品,32MBit 与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。 前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。 作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3) 著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit 有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。 系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。 与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ) 著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit 在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的方向发展,向世人展示著自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。 尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。 ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。 尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》 ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit 在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。 故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。 系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。 在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》) 正统RPG,ENIX出品,32Mbit 令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。 系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。 音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》) 著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit 来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。 画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记

1在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。

2都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经 世界上第一款网路游戏在哪年发行的 是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!

世界第一款网路游戏——太空大战

:fubusi 2005-4-22 9:30:00

许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。 世界上第一款单机游戏是什么时候推出的? 第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。 世界上第一款格斗游戏是什么 是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机

那个上有个格斗游戏

是两个打拳击的

做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~ 世界上第一部网路游戏是什么? 1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。 世界上第一部单机游戏是什么? 是一个撞球的游戏

就是两边各有一个板子可以上下移动

中间有一个球,互相推这个球。

记得有个故事说,钱钟书在写了《围城》成名后,蜚声中外,有个外国女性专门找到北京想见他,钱钟书听到消息后,淡淡地说:还是不见了吧?鸡蛋好吃,何必去见老母鸡呢?如果这个故事放在中学课本中,那么他的中心思想,肯定是表达钱老幽默的品质和淡泊名利的高尚情操。但是,据我所知,古今中外的所有文化名人,他们一生的经历都是丰富多彩的,如果再确切一点儿,大多数人的丰富多彩应该换成崎岖坎坷。这崎岖坎坷并非仅仅是物质方面的不富足,还有他们走过的坎坷的心路历程;因为没有任何一个伟大的灵魂不是在燃烧自己的苦痛过程中形成的,比如服毒自尽的苏格拉底,比如瘸腿的英雄拜伦,比如西班牙街头老乞丐塞万提斯等等。

木心先生说:世界是通俗的,呆木的。艺术家打动这个世界,光凭艺术不够,凭什么呢?凭风流韵事,凭奇闻异事,或凭借半真半假的浪漫传说,比如宗教靠神话,历史靠野史,哲学则靠诡辩。说到底,艺术、宗教、历史、哲学能够长远流传,都不仅仅依靠它们本身,还有他们本身之外的东西。所以,如果你有兴趣听,那我就跟你聊聊这些本身之外的东西。因为这些身外之物,我更愿意把这一大批伟大的人称之为大家而非作家,在他们的作品之外,我更愿意把他们当作一个人去介绍。对,把他们当人,不要把名人不当人看,这好像是讲美术史的张法中老师说的,我们要讲一个有血有肉,一个有苦有痛的人,关于他们的作品,大概会客观陈述一下内容,至于解读,不会牵涉,因为一千个读者就有一千个哈姆雷特,外加为哈姆雷特整容的专家教授们,他们靠这个手艺养家糊口,也就是搞研究做学问,我还停留在认识的初级阶段,明知抢不过,何必去跟那些专家教授抢饭碗呢?当然,如果你问我听了这些对生活有什么实际作用?那我告诉你,文学和文学家的故事里没有一点儿实用主义,至于娱乐作用,也大不如白日梦和王者荣耀来的痛快。所以,我相信听众不傻,他们懂得取舍。我们竭尽全力,也只是想去聊一些常识,如果因为听了这些故事,大家能够再回过头来重新翻阅经典,那这个节目也不失为一种正向引导,毕竟马克吐温曾调侃过:经典就是人人都知道的,而没有几个人愿意读的书。

那今天我们要聊谁呢?不是苏格拉底,不是亚里士多德,也不是柏拉图。伟大的开端不应该从古希腊古罗马开始吗?不应该从“古希腊三贤”开始吗?但丁说:走自己的路,让别人去说吧!那么说谁呢?中学历史上有这样一段话:他是中世纪最后一位诗人,同时也是新时代的最初一位诗人!他就是诗人但丁。恩格斯的原话是这样说的:封建的中世纪的终结和现代资本主义纪元的开端,是以一位伟大人物为标志的,这位人物就是意大利诗人但丁。他是中世纪的最后一位诗人,同时又是新时代的最初一位诗人。好,这期我们就聊但丁。

但丁全名叫但丁·阿利吉耶里,生于1265年,死于1321年,享年56岁。他是意大利从中世纪向文艺复兴运动过渡中最具代表性的作家、诗人和人文主义的先驱。一句话概括一个伟人的一生,大概只有课本能这么凝练,所以这句话抄自某课本,仅供学生解答期末考试时的名词解释。但这里面三个关键词,我们却不能忽略,学过中学历史的都知道文艺复兴和人文主义,但欧洲的中世纪呢?中世纪是指西罗马帝国灭亡,即公元476年到文艺复兴前的这段时期,因为当时人们的思想被禁锢,生产水平停滞不前,平民生活痛苦无望,所以历史上又称为黑暗时代。在这期间的故事,有关于北欧海盗维京人的,有关于加速英国封建化的诺曼征服的、有天主教领导的十字军东征,有死神带来的收割机——黑死病等等,这些我们都先不谈。回到主角,但丁在作品中说自己是双子座的,所以我们断定他的生日是五月底或六月初,具体不可考。佛罗伦萨是意大利中部的一个城市,佛罗伦萨还有一个诗意的译名叫翡冷翠,这出自诗人徐志摩的诗作《翡冷翠的一夜》,薄伽丘的名作《十日谈》,也曾被译为《翡冷翠之夜》。历史上的佛罗伦萨有过一段辉煌时期,这段辉煌时期就是十五世纪和十六世纪,而文艺复兴恰好是十四世纪到十七世纪。这里曾是欧洲最有名的艺术中心,出产什么艺术品呢?一个是美术工艺品,一个是纺织工艺品。可想而知,但丁的家乡,的确时在希望的田野上。在这希望的田野上,我们再看看他的家世。据他在《神曲》里透漏,他是古罗马人的后裔,高祖父是贵族,曾追随神圣罗马帝国皇帝参加过第二次十字军东征,被封骑士,后战死沙场。神圣罗马帝国从公元962年到1806年,定都维也纳,全称德意志民族神圣罗马帝国或日耳曼民族神圣罗马帝国,简称神圣罗马帝国或德意志第一帝国,有第一就有第二第三,德意志第二帝国就是1871年统一形成的德意志国,威廉一世、威廉二世和俾斯麦是当时最伟大的政治家;德意志第三帝国是1933年希特勒上台成立的纳粹德国。当然,这第一、第二、第三帝国都是德国人在论述其历史时说的。还有十字军东征,由西欧封建领主和骑士带领的,是在罗马天主教皇准许下的宗教军事行动,持续200年,总共东征八次,对象是地中海东岸国家,名义是收复失地。但丁的父亲当过法庭文书,名声地位远不及但丁高祖父,足见家道中落,和一般市民并无两样。但丁幼年丧母,从小性格沉默的孩子大都喜欢钻研学习,但丁就是这样,况且,他还遇到了伯乐,就是他的恩师布鲁内托 拉丁尼,他是位学者,也是哲学家。拉丁尼给小但丁指导拉丁语、修辞学和古典作品,据说在十岁之前,但丁就读遍了古罗马大作家荷马、维吉尔、奥维德和贺拉斯的名作。同时,除了拉丁语、修辞学和古典作品之外,但丁对逻辑学、诗学、伦理学、哲学、神学、历史、天文、地理、音乐、绘画等无不潜心研究,同时他还旁听修道院的一些课程。是不是听得毛骨悚然,令人发指?这才是一个超级学霸的自我修养!对,人家这才是畅游在知识的大洋中无法自拔,也忘了回头是岸。

之前我们已经说过佛罗伦萨在意大利甚至整个欧洲的地位,它是手工业中心,是金融中心,还是文化中心,这是佛罗伦萨欣欣向荣的一面;从政治的这一面讲,意大利新兴的市民阶级同封建贵族已开始明争暗斗,归尔弗党同吉柏林党的对立斗争就是最好的例证。青年但丁也要求天天向上,加入了归尔弗党,1289年,24岁的但丁参加了两次战斗,后来归尔弗党战胜了吉柏林党,但丁加入医药协会,从事哲学研究。好奇怪,据说但丁的哲学研究和医药有点关系。问题来了,哲学研究和医药有什么关系呢?直到1300年,但丁被任命为行政官,他的政治生涯爬到了顶峰。在做行政官的期间,但丁一心捍卫佛伦伦萨的共和政权,再一次次权利的游戏中,但丁终于得罪了教皇。1302年,但丁出使罗马,就在这期间,教皇教唆其他党派,以反对教皇的罪名,将但丁开除公职,判以巨额罚金,流放两年。历史上的文人大都患有软骨病,美名其曰明哲保身,但丁却铁骨铮铮,慷慨陈词,拒不认罪,于是被判处终身流放。但丁并不羞愧,他觉得自己遭遇流放是光荣的,难道不是吗?至此,但丁正式开始了自己的流亡生活,他周游各地,访友讲课,走遍了所有说意大利语的城镇乡间,意大利语那时候还是俗语,难登大雅之堂,官方交流或学者写作时都用的是典雅的拉丁语,而但丁在日后写作《神曲》时,断然摒弃了拉丁语,改用意大利俗语写作,这不得不说是一个伟大的创举,但丁对意大利语的贡献,好比后来莎士比亚之于英语,普希金之于俄语,歌德之于德语。除了颠沛流离,流亡生活也并非一无是处。有人说:流亡是一种美学,至少但丁看到了壮阔美丽的大好河山,接触到了各个阶层的生活现状。流亡后的但丁也渴望重返故里,可是,皇帝换了几茬,他还是没等到好消息。1311年,佛罗伦萨开始赦免流放者,很遗憾,他不在其列。但丁开始审视自己的历史使命,1315年,佛罗伦萨统治者跟他说,只要他愿意忏悔,就可以重返家园。但丁这次并没有慷慨陈词,只是说了一个字:不!佛罗伦萨政府觉得仿佛受到了羞辱一般,在但丁缺席的情况下,判处他和他的儿子死刑,很讽刺,他儿子的罪名是叛逆者的后代,就是我们古代惯用的株连。晚年,受好友邀请,但丁定居在意大利北部城市拉维纳。1321年9月14日病逝。

众所周知,但丁最有名的作品是《神曲》,《神曲》原名《喜剧》,薄伽丘肯定是但丁的忠实粉,薄伽丘在写《但丁传》时为了表示对偶像的崇拜之情,给这部作品以“神圣的”称谓,所以后来的版本就叫《神圣的喜剧》,中文译版统称《神曲》。《神曲》采用了中世纪特有的幻游形式,但丁自己就是主人公,假想他作为活人对冥界进行一次游历,这有点儿《盗梦空间》的感觉。《神曲》全诗分为《地狱》、《炼狱》和《天堂》三部分。诗中记叙了但丁在公元1300年,也就是他35岁时,迷失在一处黑暗森林中,他竭力寻求出路,顺着明灯,他一步步朝山顶攀岩,忽然三只猛兽迎面扑来,但丁高声呼救。这时,大诗人维吉尔出现了,他受贝雅特丽思的嘱托前来帮助但丁走出迷途,并引导他游历地狱和炼狱。毋庸置疑,但丁肯定也是维吉尔的忠实粉,他在《神曲》中称维吉尔是“智慧的海洋”,还有两位,在诗中被他奉为“诗人之王”的荷马和“哲学大师”的亚里士多德。那贝雅特丽思是谁呢?我们一会儿说。

回到《神曲》中,地狱是倒金字塔状,像一个上宽下窄的漏斗,共9层。第一层是候判所,顾名思义,就是等待审判的地方,审判的对象是未受洗礼的古代异教徒,他们在这里等待上帝的审判。其余八层的罪人,生前分别犯有贪色、好吃、贪婪、愤怒、信奉邪教、强暴、欺诈、背叛等罪过,分别接受不同的严酷刑罚。炼狱共7级,加上净界山和地上乐园,共9层。炼狱里比地狱里罪过轻,且犯人灵魂已悔悟,按人类7大罪过分傲慢、嫉妒、生气、懒惰、贪财、贪吃和好色,分别在这里修炼洗过,而后一层层升向光明和天堂。在净界山顶的地上乐园,维吉尔隐退,女主人公贝雅特丽思出现。贝雅特丽思让但丁见识了教堂的种种腐朽,让但丁喝了忘川水,一遗忘过去的过失,获取新生,随后,贝雅特丽思带着但丁游历了天堂九重天,这里是幸福的灵魂的归宿。在这里,但丁见到了上帝,但上帝如闪电一般,迅速消失,于是所有幻想戛然而止,《神曲》故事结束。多说一句,我觉得贝雅特丽思更应该让但丁喝忘情水。

贝雅特丽思又被翻译成贝阿特丽采。我们暂且叫她贝雅特丽思。贝雅特丽思在但丁的现实生活中有原型,传说但丁在9岁时,第一次见到贝雅特丽思,就顿生爱慕之情,后来但丁在诗集《新生》中曾描述过第一次见面,他写道:这个时候,藏在生命中最深处的生命之精灵,开始激烈的颤抖起来,就连很微弱的脉搏里也感觉了震动。用现在话讲,就是几句歌词:只是因为在人群中多看了你一眼,再没能忘掉你容颜。梦想着偶然能有一天再相见,从此但丁开始孤单想念。八年之后,但丁又一次在佛罗伦萨的街头,具体地点是阿尔诺河的桥边,见到了贝雅特丽思。贝雅特丽思身着浅色长裙,深褐色的衬衣,手上拿着一只红红的玫瑰。但丁也犯了花痴,一向沉默寡言的他,被一种天外飞仙似得美惊呆了,但他更是开不了口。据但丁传记说,但丁本身并非雕像中那样,一副鹰钩鼻瞪着眼横眉冷对千夫指的样子,二十岁的他,也是标准的欧洲金发美男子。可是,这又有什么用?这让我不由地想起了《海上钢琴师》里的男主人公1900。1900第一次看到那个心仪的姑娘,姑娘在甲板上,而他在船舱内,透过椭圆形的玻璃窗,他看到了那个姑娘,一个喜欢看海的姑娘,蓝色的眼眸深邃而清澈,海风吹过来,轻抚她的发,她踱步慢走,偶尔回头,看着窗子,顺了顺头发,揉了揉眼睛,他并不知道窗子里一双深情的眼睛盯着她;窗内1900的琴声滑动,她并不知道,窗内1900的情愫暗动,她也不知道。深夜,在所有人都熟睡时,1900去寻找那种让他深爱的脸。他穿过住宿处,在微弱的灯光下,看见了姑娘熟睡的脸,他情不自禁,吻了那张嫣红的唇,姑娘有所察觉,他落荒而逃。终于,姑娘要下船了,他之前对着镜子练习过千百遍的那句话:**,你可以收下我的这个小礼物吗?可是在姑娘下船的那一刻,在拥挤嘈杂的人群中,他鼓起勇气和姑娘说话,却没能说出自己练习好久的那句话。最后无奈地说了一句:祝你好运!在姑娘面前,他的爱意低到了尘埃,即使他是天才的海上钢琴师;在贝雅特丽思面前,但丁的爱意也低到了尘埃,即使他外貌俊美腹有诗书。但丁诗作《新生》就是写了这样一段爱,每个人都要经历这样一段绝望的爱情,爱在心里,也死在心里。后来,贝雅特丽思嫁给了一位有钱的伯爵。1290年,也就是24岁时,贝雅特丽思病逝。但丁悲痛欲绝,转而开始研究哲学。这多像王尔德写的故事《夜莺与玫瑰》,大学生最后说:说实话,爱情一点儿也不实际,在那个年代,一切都要讲究实际。我要重新回到我的哲学中去,去学形而上学的东西。我一直觉得大学生的话是讽刺,是求之不得后的绝望之词。但丁也在1295年,也就是他30岁时和一个叫朵那蒂的姑娘结婚,育有六子。薄伽丘曾说过:这个爱情是最忠贞的,不论是在神志、言词或是示意动作方面,都没有显示任何肉欲成分,爱者是这样,被爱者也是这样。没有一点使俗世感到惊奇的东西,一切天真无邪的欢乐都是脱俗的。他用截然不同的方式去爱,于是变成了奇迹,成了旷世未有的奇事。现在,让我们重新读一下《新生》里的一些话:

夜的最初三小时已逝去,

每颗星星都照耀着我们,

我们的爱情来的多么突然,

至今想起来仍震撼我心魂,

我觉得爱神正酣畅,

此刻她手里正捧着我的心,

臂弯里正睡着我轻纱笼罩的情人,

他唤醒她,

她颤抖着驯服地,

从他手上吃下我燃烧的心,

我望着爱神离开,

满眼泪痕。

问题一:“星尘”用英语怎么说? 中文名:

星尘

外文名:

Stardust

问题二:星尘的英文是什么 Stardust

问题三:星晨的英文怎么翻译 星辰的英文就是Stars, 见下面详细解释:

星辰 - 1词语解释

读音:xīng chén

1、宇宙中星星的总称。

2、古代祭祀的一种。

星辰:星辰之祭主要是五星、二十八宿。所谓的五星是东方岁星,南方荧惑,西方太白,北方辰星,中央镇(填)星;二十八宿是东方苍龙七宿:角、亢、氐、房、心、尾、箕;北方玄武七宿:斗、牛、女、虚、危、室、壁;西方白虎七宿:奎、娄、胃、昴、毕、觜、参;南方朱雀七宿;井、鬼、柳、星、张、翼、轸。

英语:stars

《书・尧典》:“历象日月星辰。”

元稹《夜坐》诗:“萤火乱飞秋已近,星辰早没夜初长。”

李商隐《无题》诗:“昨夜星辰昨夜风,画楼西畔桂堂东。”

问题四:星辰用英语怎么说 stars

stars

stars

问题五:星尘的英文简介的翻译 从畅销的作者尼尔Gaiman和马修主任的想象力Vaughn来“Stardust”,这个被注定迷惑和激发所有年龄观众的夏天的一完全原始的幻想史诗。 在搜寻下决心证明他的爱一个年轻人的冒险以后,和发现更多比他讲价为, “Stardust”承担任何人想相信的每个童话。 从勇敢的王子的邪恶的巫婆,决斗的剑客的,对神秘的命运,它全部的魔法咒语飞行的海盗加起来到不同于任何其他的真实的爱的一次滑稽,浪漫传说和令人激动的冒险。 “Stardust”在对于有,为上百年,安全地被保留村民单独的形式奇怪,超自然的领土在另一边说谎的鹅卵石墙壁开始,如此命名的墙壁困英国村庄。 在这里年轻Tristan Thorne (查理考克斯)许下眼球充血诺言给最俏丽的女孩在村庄(赭色米勒),好感他希望博得: 他将带回她一个下落的星。 但是为了成功在他的诺言, Tristan将必须横渡禁止的墙壁,并且进入他将迅速成为部分的无止境的魔术和展开传奇点燃的一个神奇王国。 在叫作Stormhold的这个意想不到的领土, Tristan发现下落的星不是他期望的陨石,但是她的宇宙跟斗(克莱尔丹麦人)伤害的一个美丽,活泼的 。 现在,她是于可怕的危险-追寻由仅她的秘密力量可能巩固王位的国王的(彼得O'TOOLE)策划的儿子; 并且寻找由绝望一个冷却强有力的巫婆(米歇尔PFEIFFER)使用星达到永恒青年时期和秀丽。 因为Tristan下决心保护星和带来她回到他的心爱在墙壁的另一边,他的旅途将带来未预见到的言情,高飞的冒险,并且与海盗的难以置信的遭遇指挥(罗伯特 DE尼罗),一位遮荫贸易商(RICKY赫瓦希)和在其他之中的一只被迷惑的独角兽惊奇。 但是,如果他在他的机智和他新发现的爱力量可以生存, Tristan也将揭露秘密对他自己的身分和在他最狂放的梦想之外的一种命运。

应该是了吧?翻译了好几次。

问题六:星辰大海用英语名词怎么说 语译的话是 An ocean/ sea of stars

不过很容易让人误会是马尔代夫瓦度岛的星海(蓝眼泪)。

通常可以用银河Milky Way代指星辰。

问题七:星晨英文怎么翻译 在中文里。似乎没有“星晨”,只有“星辰”一词。

星辰,译为英语龚是star。

希望对你有帮助。

《知音漫客》创刊于2006年1月,国际大16开100P。全彩印刷的漫画生活志。经过三年发展成为每月四刊的周刊类杂志,每年50刊。现今月发行量已突破650 万册,是我国第一本原创漫画全彩周刊。出版了单行本240多本,画集3本。2008年,《知音漫客系列图书》荣获“2007年我最喜爱的十大动漫图书奖”。                  知音漫客》坚持故事第一、爆笑优先、大众意识、生活原味的办   刊方针,分为“锐幻萌燃”四刊,致力于打造“新中国漫画”第一刊。刊魂为“年少有梦,青春有爱”。《知音漫客》以无法预料的速度在短短一年中迅速窜红,并在期刊形式、漫画形式上不断创新,三年后成为中国漫画期刊的后起之秀!总结它的经验,就是找准了现阶段中国式的漫画——轻松、幽默、通俗易懂,讲生活、讲成长,处处洋溢着青春的温暖。《知音漫客》于2009年10月成功改版为周刊,是世界第一家全彩色连载漫画周刊,至此中国动漫产业拥有了冲击世界漫坛的潜力。漫客作者陈翔、郑旭升、唐家三少、穆逢春、周洪滨、天蚕土豆、任翔、李建、李雷雷、颜开、张三疯、小松、北巷、陈岚、魔王s、正月、极乐鸟、小树、米二、小发、虫虫家家、彭超、王鹏/马舒妍、HEHE、于彦舒、姚非拉、刘瑞雪、卞丽君、青鸟童话、宇宙牧场、漫漫·FL、梁小龙、黑一、神界·曹振宇、火禾、神界·肖宽、村人·阿尤、神界·村人、Q斯基、Jun Sun、晨曦、饭团儿、唐尼、Dr大吉、靖宇、晓泊、罗豪东、杨琦、晓、林俊筱、ROCKY君、YAN、Kface、陈岚、陈茜、思思李、田瑞辉、北巷、于小发等(欢迎补充)漫客编辑老猪、吹沙、阿渣、白花花、CiCi、菲安、空蝉、橘子、可可叶、库洛酱、拉拉羊、丽莎、乐乐陶、恰拉、苒苒、饕餮餍(三十)、小天天、比干、小仙、亦风、YOYO、音音、栗子茶、爬爬、布丁、大枣、猫阿蒙、比干多耳、米多、七七鱼主编:李靖(老猪)美术总监:恰拉果果、柳柳a编辑:锐:音音、饕餮餍、拉拉羊、十宴、苒苒幻:小天天、亦风、栗子茶、小金鱼、YOYO萌:Cici、橘子、库洛酱、空蝉、丽莎燃:七七鱼、菲安、阿渣、乐乐陶、小仙小说绘:小邪、加菲、空气、西米鹿、马甲、七仔、格格、伊谢、苏盈、雨点、可可熙、幽幽、小妖、色色、跳跳螺星期天:白花花、可可叶、绿叶叶、小豆丁、小尾巴、蚕宝宝、黑皮泡泡、艾米丽绘心:火红狐狸、蜜蜂、司空、HASTY、小毛子、小SA图书:卡乐茜、33、米多、哈妮、yvon伊翁、清欢、囧猫、兜兜圈、小粒子、小歪网络:比干多耳、松鼠、心子、史莱姆、木木小马、想想、MOMO、格子妞、永恒、曼嘉周边:小雅采薇、丁叮、豆豆、苹果麦子、若小若、幺八七、兔芽、熊猫秋刀、Niki、泡泡、狒狒、Didi兔、雪兔君动画:猫阿蒙、大宝游戏:卷心菜、usagi、西亚互营:Ben、红河地址:武汉市武昌东湖路169号编辑部地址:湖北省武汉市武昌东湖路169号知音传媒集团《知音漫客》编辑部

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