欧洲中世纪有哪些职位

欧洲中世纪有哪些职位,第1张

国王

下面为各个贵族

1.大公:Grand Duke(Duchess), 神圣罗马帝国的最高贵族等级,第一个被称为大公的是15世纪时期强盛的勃艮第公爵腓力三世。

2.大公:Archduke(Archduchess), 这个头衔和在其他日耳曼贵族家族中用的Grand Duke明显不同,似乎仅在哈布斯堡家族的领地中使用。奥地利王室始终保持Archduke的头衔,以显示自己和其他德意志各邦的区别。

3.选侯:Elector (Electress) 神圣罗马帝国选侯帝国会议最高组织的成员,拥有选举德意志国王和神圣罗马皇帝的权力。

4.亲王:Prince(Princess),西班牙葡萄牙称infante

Prince 这个头衔在欧洲有很多含义:

1) 君主的儿子或王位直系继承人。

2) 在继承顺位上的其他王室成员。

3) 女王的配偶。

4) 中世纪奥地利的一个爵位,级别在公爵和伯爵之间。

5)没有得到王室封爵的平民贵族,但掌握了政权,建立起世袭的君主国,这些国家的君主称亲王,比如今天的摩纳哥和列支敦士登。

5.公爵:Duke( Duchess),德国称Hertog,,沙俄对等的爵位称Kniaz。 英国的公爵一定是王室成员,第一位英国王室公爵是14世纪的康沃尔公爵黑太子爱德华。在法国,公爵是领主的最高等级。在德国,中世纪早期的五大公爵(萨克森、法兰克尼亚、巴伐利亚、士瓦本和洛林)是德国贵族的最高头衔。 在殖民时代,殖民地的公爵头衔(比如西班牙在美洲的各位总督的公爵头衔),被称为胜利头衔,也就是说是战争胜利的荣誉头衔,不列入正式的贵族头衔系统之中。

6.侯爵: Marquess(Marchioness) 。沙俄对等的爵位称Boyar 来源于中世纪的德国的头衔Margrve(Margravine),即Mark Graf , 边疆伯爵, 一般认为 其头衔的等级在公爵和伯爵之间,唯一的例外是1356年的勃兰登堡边疆伯爵戈登布尔被认可为神圣罗马帝国选侯,地位大大超过了公爵。

7.伯爵,在英国,英国王室授予的伯爵头衔称Earl, 其他王室授予的头衔称Count。 法国称Count(Countess),神圣罗马帝国以及瑞典沙俄称Graf。中世纪挪威称Jarl,是国王之下最高等级的爵位。

8子爵,Viscount(Viscountess) 在英国该爵位在玫瑰战争中,从大陆引进,地位介于Earl和Baron之间。在欧洲大陆最出名的子爵是米兰子爵,中世纪米兰长期是一个自治的子国。在大陆,子爵一般是那些伯爵家族的年轻人,但他们一般不喜欢被称呼为Viscount (字面意思是副伯爵),称呼他们一般是这么称的,比如爱德华子爵是巴黎伯爵家的,就称为巴黎伯爵家的爱德华(Edward of the count of Paris, 外国绕口令。)

9男爵Baron(Baroness),英国世袭贵族头衔的最低等级。在德国,所有独立骑士领地的家族,都拥有男爵的贵族头衔,德国取消贵族头衔后,这些男爵家族及其后代,依然可以保留他们的头衔的尊称: “冯(Von)”作为他们姓氏的一部分。如果德国人的姓氏前有“冯”,麻烦各位在叫他或写文章提到他的时候,一定要把这个音节加上。另外,把Von翻译成“范”也不太好,贵族的味道少了点,“冯巴斯滕”比“范巴斯滕”牛多了。

10. 从男爵, Baronet(Baronetess) , 西班牙、沙俄、低地国家以及斯堪的纳维亚半岛国家无此爵位,在英国,这个是世袭头衔,但头衔拥有者不列入贵族系统,即此爵位不在英国贵族系统中使用。

11. 骑士, Knight 法国称chevalier,德国称Ridder 贵族等级的最低一层,头衔不可继承。英国贵族系统没有这个头衔,但一个王室授予的荣誉头衔:爵士Sir(Dame),可以和此类比,同样不可继承。使用Sir这个头衔的时候必须注意的是,称呼某人为爵士必须连名带姓一起称呼,万不可只称呼姓氏,否则是对其本人的不敬(比如Sir Issac Newton, 艾萨克牛顿爵士,不能称Sir Newton, 同样尊称曼联主帅为弗格森爵士也是错误的。)

12. 在波兰等东欧国家以及奥地利等地,在中世纪还有Esquire的头衔,可以翻译为乡绅,和骑士基本是一个级别。

中世纪的骑士,尤其是日尔曼骑士是一个非常发达的阶层。

起初,骑士是由骑兵发展而来,而其先决条件就是只有骑兵取代步兵,骑士阶层才能兴起。第一次使骑兵们大显身手的无疑是日尔曼击败东罗马之战,这一役,令骑兵确立了优势。但是骑士并不等于绝对意义上的骑兵,骑士其实是西欧把军事力量纳入封建体制的产物。一开始,因为有大量的自由民存在,因而实行了自由人服义务兵役的制度。但是随着土地的兼并,大地产制导致了自由民数量大减,使得义务兵役难以实行,能被征入伍的人范围日益狭窄,而且自由民也无力负担军事装备,于是骑士开始成为领主的特权。

为了保证相当数量的兵源,当时的上层采取了一些措施,即把兵役与经济来源结合在一起,也就是以后中世纪普遍的采邑制,这个制度始于法兰克王国的查理·马特时期。兵役从义务制转变为采邑制,于是封建领主的军队成了国家军队的基础。这种制度具有稳定性和牢固性,使骑兵从分散的状态转化为一个骑士阶层,即形成了骑士等于骑兵加土地所有制的组成。

骑士在当时的主要职责是军人,而军人形象极受社会尊敬,因为军事活动频繁是中世纪特征,在人们观念中,战争属于正常的社会生活状态。在经济领域中,骑士是封建体制组成部分,效忠于领主,并通过宣誓等仪式来加强这种纽带关系。而在社会阶层方面,贵族可以是作战的骑士,但骑士并不一定是贵族。骑士主要职责是作战,而不具备贵族所具有的司法权和一些世袭权,而是“贵族的随从”,处于贵族、农民之间的中间阶层。

12~13世纪之后的和平时期,骑士军事只能开始削弱,在经济、政治领域提高地位,逐渐与贵族融合。那个时候骑士的培养已经必须从出生开始,是一个十分漫长的历程:出生时便由父亲监督实行洗礼,从小由乳母养到7岁,不可和家人同住。7岁后,真正走上骑士的道路。离开住处到一个高于自己家庭地位的贵族家族,开始学习成为骑士的必备知识,如养猎鹰、各种宗教知识和礼仪。14岁起担任贵族的贴身随从,为礼仪性质,可从中学到很多经验知识,直到21岁长大成人。

21岁时,必须经过一种特殊的仪式,才能脱离领主家庭成为自主独立的骑士。仪式很隆重,这种授封礼被认为是过去成年礼的延续或变形:在第一天中要进行沐浴和祈祷两个仪式,为的是净化肉体和灵魂。第二天正式授封:接受战马,并举行象征性的比赛,成为骑士的外在标志。

所以,当时的骑士具有固定的特点,并有专门的称呼为“兵”。

中世纪骑士和教会的关系是中世纪骑士的一大特征,也是野蛮和理论的相结合。

最初这双方是对立的,因为骑士代表摧毁的一方,而基督教代表被摧毁的罗马帝国;骑士十分尚武,以掠夺为特征,且掠夺目标常常直指教堂。双方在理论、实际上都冲突,基督教崇尚和平,骑士则以战争为乐。

导致两者的结合主要是有以下两个因素:第一,源于教会的世俗化。因为得到了大量土地,使得教会成为西欧最大的封建主,当时的一个小教会都可以拥有为数1000多个的庄园。为了保护自己的财产、利益,教会开始涉足世俗事物,从对国王的依附到对国王的支配,也使骑士保护的对象发生了转移,骑士作为基督徒,不能侵犯教会,教会从与骑士对立的机构变为被骑士保护的机构。第二点,则是骑士本身也发生了变化。因为进入教会是当时贵族后代获得社会地位的方法,所以骑士们从小就接受宗教教育,遵从上帝的教导来选择合适的行为,从小培养对上帝的信仰;另外,骑士在战争时战途凶险,遇到困难就往往祈求上帝的保佑;还有一部分骑士因为战争太过残酷而转向修道,另一部分大难不死的骑士则因为需要精神上的安慰,而绝对的信仰基督教。

因此,很多教会的行为准则成为了骑士的准则,骑士成为了上帝的战士。当时骑士的准则主要为以下几点:做一个虔诚的基督徒。12~13世纪后,虔诚成为首要准则,信仰基督教既是品质,也是资格,对骑士有了规定和约束。骑士的装备也代表着教义,剑是十字教的象征,盾代表着保护教会的职责,双刃剑则代表了正义的一面和杀敌。而且信仰上帝,骑士也必须有实际行动,为祈祷和忏悔罪行。必须成为保护教会的卫士,世俗国家是上帝在人间的房间,国王是房间的代表,骑士保护国王既为保护上帝,从而转化为保护教会的职责。

中世纪骑士的爱情观也有其独特之处,与现代人的观念并不相容,可说是独树一帜。

当时的婚姻以财产为基础,骑士们追求爱情,但对象都是贵妇人,且不以结婚为目的,这种观念成为中世纪后期宣扬的主题,吟游诗人用诗歌在各地歌唱,对以后的欧洲产生了很大影响。而且这种爱情观在当时具有一定的社会基础。

和平时期骑士军事只能减弱,开始依附贵族宫廷而生活,讲究礼仪、风度而非武力。特别是十字军东征后,男子大都外出打仗,世俗事物落在妇女的身上,能力和地位均有提高。女主人在宫廷中经常担任重要的角色,其地位崇高,成为前来依附的武士所崇拜的对象。而且骑士从小在贵族家庭中长大,很多的教育是由女主人安排,两者无形中构成一种母亲式的崇拜。这也是对当时无爱情婚姻的补充,骑士为利益而结婚,为了满足精神的需要,在正常婚姻之外寻找精神的依托,自己所崇拜的女主人自然成为他们追逐的对象。这种爱情有很多不同于其他时代的观念:其中包含着效忠观念,但并不追求平等;且不以婚姻为目的,历经艰难也无所谓;这也是道德提升的机会,封建附庸关系在爱情方面的体现为服从。在当时人们的观念中,贵妇人是那个时期女性的典型,原本粗鲁的骑士如得其垂青,可变得有修养,符合作为上层人的规范,也是和平时期的要求。

什么是骑士文学?

骑士文学是与教会文学完全不同的一种世俗文学。它产生于十一到十三世纪。这一时期,征战不息的创业时代结束了。由于骑士制度的确立、骑士阶层社会地位的提高,产生了他们自己的精神生活和道德准则。他们突破基督教的出世观念和禁激主义,要求现世享乐,向往世俗的爱情,追求个人英雄主义的骑士荣誉和侠义的扶弱除强的骑士精神以及温雅知礼的骑士风度等。骑士文学就是这种精神特征的集中反映。

骑士文学大多取材于民间传说和史诗,其基本主题大都是封建骑士的建功立志、侠义冒险、崇拜贵妇人及爱情至上等。大致可分两类:一类以骑士和贵妇人的爱情波折为主要内容,常用抒情诗来表示。法国南部普洛旺斯的“特鲁巴杜尔”(即行吟诗人)的情歌即是最有代表性的骑士抒情诗。其中《破晓歌》描写天将破晓,骑士与贵妇人离别时两情依依、难舍难分的场面最为精彩。《破晓歌》堪称普罗旺斯情歌曲精粹,在包办婚姻的中世纪,“至高无上”的骑士之爱是历史上第一砍出现的个人之爱。另一类以骑士征战冒险、建功立业为主要内容,常用骑士传奇的形式来表示。中古西欧主要国家都有关于亚瑟王传奇的故事,其它骑士传奇大多以亚瑟王和他的一百五十个“圆桌骑士”的故事、“圣杯的故事”为基本内容整理改编。所以,不列颠系统的《亚瑟王传奇》是中古西方骑士传奇文学中影响最广、最有代表性的系统。属于这个系统的骑士传奇,在英国最杰出的是《高文爵士和缘衣骑士》;法国最典型的骑士传奇是《郎斯洛》,还有韵文传奇《布鲁特传奇》。德国的《特里丹和绮瑟》是以后加进不列颠系统的。第二系统是法兰西系统。法国西部是骑士文学的中心,这儿的行吟诗人称“特鲁维尔”。这个系统的骑士传奇多取材于查理大帝和他的骑士们的征战故事,如《罗兰之歌》等。它与英雄史诗不同之处在于,骑士传奇并不拘泥于史实,“特鲁维尔们”为突出骑士文学冒险、爱情、宗教三大主题可以有目的地进行虚构。第三系统为古代系统,它以古希腊、罗马的特洛伊战争、亚历山大征战等古代史诗为题材。骑士文学在文学发展史上的意义表现在,现代长篇小说的种籽已经在这种作品中成熟了。

法国是骑士文学最兴盛的地方。主要体裁有抒情诗和叙事诗(诗体传奇)。骑士抒情诗的中心地是法国南部的普罗旺斯,作者主要是封建主和骑士,也有少数是社会下层出身的人。法国北方骑士文学的主要成就是骑士叙事诗。骑士文学也表现出一定的反封建精神

它对文学发展有什么意义?

骑士文学历来便是一种制度(骑士制度)与一种文化(基督文化)相结合的产物,骑士制度的兴亡直接决定了骑士文学的兴亡。骑士文学产生、发展、衰亡的历史就是中世纪骑士制度的产生、发展、衰亡的历史。相反,武侠文学却经历了不同的三大历程:产生、发展、蜕变。换言之,骑士文学是历史形态的文学,在没有蜕变的情况下业已衰落

我自己的组合

理由好色需要理由取了老婆却找不到老婆嘿咻我相信很多玩这个的都有同感所以好色的选择对象必须是有小秘书的

国王:冒险友善好色

冒险为了重复猎熊任务8次猎熊嘿嘿肉肉卖不少钱把肉肉留给其它职业友善最佳泡妞技能温暖拥抱无视别人性格重复使用国王好色必须的把秘书当情人任何时候随便你轮国王瘾荡有理由温柔的抱一直用到朋友然后浪漫的抱一直用到好朋友初吻搞定随便泡什么妞从未失手

间谍:草根鲸鱼赌博

草根当然是为了采药和反正间谍常常在野外任务鲸鱼总要有一个去猎捕鲸鱼吧何况间谍经常有出海任务赌博间谍来钱容易嘛呵呵坑蒙拐骗

骑士:草根兴奋嗜血

草根任务都在野外兴奋和嗜血是组合一打架就兴奋而且越打越兴奋。。哈哈!!!

铁匠:草根勤奋赌博

草根当然为了挖矿不为了一切呵呵我把锻造炉挪屋外了把两个做饭的炉子卖了买个最便宜的煮饭设备床什么都在挪屋外吃住行都在野外睡觉都加20的兴奋铁匠整个一个野人哈哈勤奋当然是为了多任务因为铁匠任务是最简单的多弄点剑铠甲法杖什么的备着有任务直接交了完事三个任务交了+50专注呀这个时候你打造武器那个神勇呀要是用来嘿咻呵呵其实还有一个最主要的原因是因为我要泡法师MM哈哈因为只有铁匠有机会认识法师MM把起来那个爽呀用起来更加方便当了老婆法师MM们就天天在我国内游荡我10个英雄9个讨法师MM当老婆那个一个爽呀法师的治疗比医生好用百倍随便哪个英雄受伤受挫有个法师路过帮你一顿魔法负面状态伤口立刻好英雄缺陷就随便啦反正我是觉得赌博弄起来方便因为隔壁家商人那个富有呀简直就一个赌场哈哈再说不久就要搬商人家去住了天天调戏商人老婆呵呵

商人:草根贪婪赌博

草根理由和铁匠一样什么都弄屋外了商人有钱的把店子门口弄的比皇宫还气派装修加45专注嘿嘿而且我把所有职业的专用道具都买了国王都基本在这里修订法律哈哈。。贪婪不用说了吧不贪婪那叫商人吗赌博家门口弄的跟豪华赌场一样自己不赌对不起自己呀!呵呵差这点钱吗铁匠早就搬过来了呵呵铁匠状态好一打造就是完美装备然后丢给商人卖。。。反正就一不缺钱的主唯一可怜的就是商人的老婆了简直就是万人轮每个英雄都会跑他家来常住懒得回家就直接把调戏她老婆当成。。。自己老婆用了。。。。。

医生:草根友善好色

草根理由采药可惜了医生不能住在野外不过好色弥补了这点哎友善的温柔一抱任何人逃不过魔掌嘿嘿和国王一样天天调戏咱家小秘书

巫师:草根厨师失眠

草根理由不说了。我看很多人弄隐士和好学哎不知道好不好反正我没弄感觉我的巫师怎么能隐居呢没事我就得去商人豪宅去吃喝玩乐一条龙厨师我想没人是厨师总要有一个吧那就巫师吧搞不好练个大补汤给国王喝喝咱国王可以一宿不睡的好色了!!失眠当然巫师不用睡觉人家冥想嘛!!!思春图呵呵

诗人:风趣冒险酒鬼

和大众一样他怎么也是个诗人嘛呵呵其实本来缺陷想弄个赌博的因为咱诗人赚钱也挺容易的嘛呵呵

牧师:雄辩友善诅咒

这些别人都解释过了我就不说了反正照用

(优点)

Adventurous爱冒险

优点:成功的冒险会有很高的专注加成

缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。

特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)

Chivalrous骑士精神

优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。

缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。

特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成

CreativeCook创意厨师

优点:更快的煮出好餐点。

缺点:基本没有。

特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。

Dedicated有奉献精神

优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)

缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff

特点:经常每天有三个责任

Earthy(原意是土气,还是译成热爱大自然吧)

优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。

缺点:太久时间在室内会降低专注。

特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。

Eloquent雄辩

优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。

缺点:没有。

特点:可以使用GiveInspirationalSpeech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff

Evil邪恶

优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evillaugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishlydelighted”专注加成。

缺点:不能和善良(good)个性兼容

特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishlydelighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。

Excitable容易兴奋

优点:在很多活动例如赢得卡牌游戏,kingball和斗剑师都有正面加成。

缺点:没有。

特点:在做任何加了额外成分的菜式都有兴奋加成。

Friendly友好

优点:更容易发展友情。

缺点:没有。

特点:不能和厌世者(misanthrope)或者残忍(cruel)特质共存。

Fun-loving喜欢玩乐

优点:对于游戏有更大的需求。

缺点:没有。

特点:如果有足够的娱乐,会有“生活多有趣”(Lifeissofun)的大专注加成。

Good善良

优点:对别人说了一些好话后有“BrightenedDay”专注加成;对处于低潮期的人进行任何友好社交会对对方产生安抚加成。可以给别人安慰的拥抱。

缺点:除了争吵外不能进行恶意的社交

特点:不能和邪恶个人相容。通过信箱捐钱有专注加成。

Greedy贪心

优点:赚到很多钱有“MakingMoney”加成

缺点:钱变少时会降低专注。

特点:可以和别人借钱。很适合商人职业。

Haggler(暂译作讨价还价)

优点:去商店买东西有折扣

缺点:向一个贪心的Sim讨价还价会失败,大大降低两人关系

特点:获得折扣后有正面专注加成。

HopefulOrphan充满希望的孤儿

优点:有独特的社交选项-谈论父母,一天中和很多人谈论父母会有正面加成。

缺点:没有

特点:当问起父母是,有很机会获得来自父母的信!

Jokester小丑

优点:更好的有趣社交效果。

缺点:没有

特点:拥有“Jokeabout”这个特殊社交选项。这些玩笑的对象会有听到一个好笑话的加成。

LovesFamily热爱家庭

优点:更容易和家庭成员社交。使用“ShareLove”社交时,双方都有正面加成。

缺点:没有

特点:有额外的社交选项,例如谈论家庭。

Scholarly学者

优点:检查物品后很有可能获得加成

缺点:没有

特点:看完书后很有可能获得“得到好书”的加成

Solitary隐者

优点:关系下降的更慢。单独时有加成

缺点:周围太多人时会降低专注

特点:单独完成一个任务后有加成。

Unkempt不修篇幅

优点:发臭时有正面加成。吃坏的食物不会生病,甚至会有“美味”加成

缺点:其他人可能不喜欢呆在发臭的人旁边。

特点:更喜欢睡在地板上。

Vain虚荣

优点:在镜子看完自己后会有“我很漂亮”的专注提升。当两个虚荣的人互相称赞时,关系会大大提升。

缺点:一个虚荣的人向另一个虚荣的人做恶意的行为会大大降低关系。

特点:特别的社交:谈论自己。

WhaleAtemyparents鲸鱼吃了我父母!

优点:可以去猎杀鲸鱼,获得珍贵的鲸鱼肉。可以在海上大喊。

缺点:太久不去猎鲸鱼会降低专注。

特点:只有拥有这个个性的人才能去猎鲸鱼。

缺陷(FatalFlaws)

Bloodthirsty嗜血

缺点:被别人羞辱时更容易打架,会导致被抓和上刑,严重降低专注。一个嗜血的人很久没打架是会出现“找架打”(LookingforaFight)的负面buff

特点:喜欢打架,打赢了有很大的专注加成。特殊的社交选项:热情地谈论暴力(Enthuseaboutviolence)

CompulsiveGambler赌徒

缺点:非常喜欢赌博,一段时间没赌会出现专注负面buff

特点:能在游戏桌上下大赌注,赢输都是平常的两倍。

Cowardly懦弱

缺点:在比试或者打猎时更容易失败。比剑(swordfight)时甚至会自动逃跑。

特点:晚上出外、独自在建筑物里、和在黑暗的房间里会有“害怕”这个负面buff。拥有一些分享恐惧的社交选项。

Cruel残忍

缺点:需要时常对他人进行恶意的社交。如果恶意社交不足,会降低专注。

特点:使用恶意社交可以更快地让对方生气。

Cruse被诅咒的

缺点:碰运气的事都容易失败,例如玩牌和比试

特点:可能一起床就会有“被诅咒”的负面buff

Drunkard酒鬼

缺点:太久没喝酒会出现负面buff喝太多第二天早上也会出现负面影响。

特点:自由意志设置为高时会自己去喝酒。

Fool愚蠢

缺点:经验值涨的慢。在旅行的一半可能会忘记要去哪里然后自己停下来。

特点,没有隐藏技能,例如whittling

Glutton贪吃

缺点:更加容易饿

特点:煮食更容易获得美味加成

Insecure:缺乏安全感

缺点:需要更长时间来建立关系。社交行为更容易被拒绝,会造成“被拒绝”的负面buff

特点:独特的“分享忧虑”社交选项

Insomniac失眠

缺点:在清醒时可能突然昏倒

特点:有机会出现“不能入睡”buff,可能从睡眠中突然醒来或者无法入睡。

Licentious放浪

缺点:一段时间没有浪漫行为会出现专注负面影响。没有伴侣也会有负面影响。

特点:可以进行一些花俏的赞美

Misanthrope厌世

缺点:社交需要更长时间,社交时甚至社交后会出现“讨厌人群”的负面buff

特点:不能和“友好”个性共存。

Morose坏脾气缺点:很少对正面事件有反应。经常一起床就有“坏心情”buff,降低专注。

特点:会有“坏心情”buff

Puny孱弱

缺点:在打斗、打猎、玩kingbll等活动时更容易失败。受伤会造成更大的负面影响。

特点:斗剑时对对手造成更少伤害,更容易喝醉,打铁或训练后会有“酸痛”负面buff

Uncouth粗鲁

缺点:需要优雅或者魅力去完成任务时有劣势。但是幽默社交的效果会更好。

特点:在Kingball场会很艰难。

WeakConstitution体质虚弱

缺点:喝醉后很容易呕吐。生病时需要更多时间来痊愈。

特点:在斗剑时耐力(stamina)会更快降低。

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