寻 , 穿越,后宫,虐恋的言情小说.不要太长的,

寻 , 穿越,后宫,虐恋的言情小说.不要太长的,,第1张

我心目中最经典的穿越小说一直是《绾青丝》。下面,我来说一下其他的穿越文吧。都是很好看的。

男主腹黑结局不是超悲的。《凤囚凰》《兰陵缭乱》(男主腹黑结局不是超悲的。)

推荐指数:五颗星。兰陵缭乱不是穿越的,但也很好看的。

先说一下凤囚凰。

《凤囚凰》是一篇穿越文。朝代是南北朝时期。男主角:容止

容止的大名大家可能已经听过了,他是腹黑男主角的代表哦。如果你不明白腹黑是什么意思,没关系,去看看凤囚凰就明白了。

《兰陵缭乱》

乱世中的故事也许更有看头吧。兰陵缭乱也是南北朝时期的。据说,历史上南北朝可是出了很多美男哦。如果按照历史上所说的,兰陵王高长恭应该是个男生才对。不过这部小说里把她塑造成了女生。但是大家不要伤心,里面还是有很多美男滴。男主角斛律恒伽可是一位很有智慧很英俊的家伙。也很腹黑。女主角常叫他“狐狸”…中间的内容不算虐人,狐狸和长恭斗嘴的内容很搞笑。结局不是大喜也不是大悲。

第二种:文笔优美的充满权势争斗的

《醉玲珑》推荐指数三颗星

文笔自然是好的没话说。但是里面权势争斗行军打仗的内容太多。而男女主角的感情在上半部已经确定了,所以我看下半部的时候就没什么兴趣了。

月沉吟》

推荐指数四颗星。

和醉玲珑一样是文笔很美的文。其中也有很多权势争斗的内容。但我觉得这个比醉玲珑要好看。月沉吟里涉及了一些神话故事,一女两男三人纠缠了三生三世。有点儿古代版的《泡沫之夏》的味道。这个故事涉及很广,江湖、朝廷、神话、穿越…是一部不错的小说。我觉得唯一美中不足的是,男女主角的感情方面,我不太赞同修远和月下,总觉得他们俩在一起有些牵强。

《缚石》

推荐指数:四星半

《缚石》文笔很优美,情节也很精彩。女主和里面的几个男主角塑造的都很好。为什么我没给五颗星呢?因为,这篇文的情节和结局有点儿虐人。喜欢悲剧的朋友们值得一看。

《潇然梦》

推荐指数三颗星

人气很高的。《潇然梦》是小白文,内容有些地方写的不真实。我感觉这小说就像少女的一个梦,虚幻而美丽。

《歌尽桃花》

推荐指数三星半

我比较喜欢这样的文风,《歌尽》里没有特别虐人的情节,结局也是喜剧。看完后感觉很舒心。

《薄荷茶糜梨花白》推荐指数:两星半

我是因为这名字比较好听才看的。虽然这小说的有些情节比较俗,但是整体还是很不错的。

《胭脂大宋》

推荐指数:两颗星

平平淡淡的穿越故事,波澜不惊的江湖故事。

《后宫甄缳传》推荐指数:四星半

非穿越文,属于后宫争斗的。记得有网友这么说过,电视剧《宫心计》里的那些和《后宫》比起来简直是小儿科。里面的女性角色繁多,情节很精彩。结局是悲剧,不过这个结局也是最适合的。

《天生我才菜有用》推荐指数:两星半

是小白文,搞笑,有些玄幻色彩。

《误落龙床》推荐指数:两星半名字有写俗了,小白文一个。不过情节挺新颖的,就是结局完结的太草率了。《帝后》

推荐指数:三星半

清穿,结局是喜剧。

还有一些,我就不一一介绍了。《烈火如歌》《陌上花》《繁花落定》《梦落繁花》《步步惊心》《且试天下》《蔓蔓青萝》《红颜乱》等等,有的我看过,有的别人说很好看。

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏

以下这些都是是搜来的

家用机RPG的鼻祖

说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一类型的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏类型也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作、射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力

参考资料:

http://gamestomcom/zhuanti/rpg/indexhtml

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和花花公子的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新类型RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到消息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样宏大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然类型被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏中共有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时屏幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用光标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当宏大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软件评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,仿真人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记

1在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。

2都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经

想写好关于郁金香作文吗?这里提供了大量关于郁金香作文的段落,以及郁金香作文的好词好句等。本篇内容主要选10篇优质原创文章,每篇结尾还带专家点评。

郁金香

被人们评为“世界花王”。而在这个称号的背后,是否隐藏着一些秘密呢?

郁金香的颜色很多,红得如火、粉的似霞、白的如雪……五彩缤纷。它们好像一个个披着睌礼服,赶忙去参加舞会的小公主,美极了!

风婆婆敲响了时钟,舞会开始了。这些公主们随着“春之歌”轻轻地晃动着妖饶的杨柳细腰,花精灵们也跟着摆起来。哦!真是一场快乐的舞会!

有一朵郁金香绽开的花朵是黑色的,微微四散的花瓣如同黑色的丝绒。许多郁金香在一起,又像一张彩色的大地毯,散发出阵阵清香,沁人心脾。

清晨,郁金香的花瓣上落下一滴滴小水珠,在阳光的照耀下闪闪发光,恰似一颗颗光彩夺目的小珍珠。突然,花瓣晃动了两下,几颗小珍珠合并成了一颗大珍珠镶嵌在亭亭玉立的郁金香上,给郁金香增添了几分色彩。

你看,它们一个个张开笑脸向我们点头,有的又像一个害羞小姑娘把头缩了回去,还有的还是花骨朵,就像一个睡在婴儿床上的小宝宝,依偎在妈妈身旁。

漫步在郁金香花从中,一阵阵迷人的芬芳扑鼻而来。粉色的郁金香散发出怡人的香味,紫色的郁金香散发出妖饶的香味,仔细地闻,还隐隐约约带着一丝神秘……啊,我陶醉了,我多么想一直停留在这一刻啊!

专家点评:

这是一篇状物抒情的散文,小作者仔细的观察,细腻的描绘,多处比喻从色、香、味把大片的郁金香描绘成一个美的世界,并且陶醉、停留在这个美的世界中。主题深刻,语言优美。文中“许多郁金香在一起,又像一张彩色的大地毯,散发出阵阵清香,沁人心脾。”一句中“又像”改成“铺成”更好些。

我喜欢郁金香

有一种花,虽然不像玫瑰那么热情,荷花那么清幽,水仙那么纯洁,梅花那么坚定,牡丹那么高贵,但它总是饱含着优雅和纯厚,它就是和风车、奶酪、木鞋一起被评为“荷兰四宝”的郁金香。

每年,时节一到,个个花苞一举展开,从高到低,颜色由深至浅,团团簇簇,挨挨挤挤,郁郁葱葱,高矮错落,参差不齐,亭亭玉立,个个争奇斗艳,似火炬熊熊燃烧,把一块土地“妆”得像块锦毯,从被称为“国王的血”的**带红点的郁金香,被称为“奥林匹克火炬”的分布条纹的红花,被称为“情人的热吻”的卷边绊红色花,到被昔日作家大仲马称为“艳丽得让人睁不开眼睛,完美得叫人透不过起来”的“黑寡妇”,当然这种黑郁金香不是真的黑色,只是紫得发黑而已。

“一方水土养育一方英才”,没错,郁金香的魅力令无数专业人士倾倒,不管在白宫,在罗浮宫博物馆等等世界有名的旅游胜地都有它的踪影,无数游客都来浏览和观赏它的芳容,艺术插花方面,它又是难能可贵的花材。

相信读过李白《客中作》的人都会知道里面两句:“兰陵美酒郁金香,玉碗盛来琥珀光”。为什么这里也有郁金香呢?一个小秘密:郁金香的故乡真的在中国青藏高原哦!

专家点评:

这篇文章语言优美,开头点题,引人入胜。对郁金香的描写生动形象具体。体现出作者对郁金香的喜爱与赞美。读后给人以美感。本文语言生动,是一篇不错的习作。

我爱郁金香

我是一个爱养花的小女孩。自从读完老舍爷爷写的《养花》那篇课文后,我就喜欢花了,我最喜欢的是郁金香,我是怎么喜欢这种花的呢

今天,爸爸妈妈带带我去植物园参观。一进大门,香气向我扑来,简直可以把人熏昏,植物园里面,真的成了花的海洋,好像它们正在比赛,你不让我,我不让你,但我一眼就看中了郁金香,它不像其它花那么娇艳。有像火似的,有的像黄金似的,它一遍一遍的开放,火似的郁金香正面看去,就像一片红通通的地毯,金黄似的郁金香,仿佛铺上了金砖。

可惜植物园没有开多会儿的门,很快就关门了,真是扫兴,我心想要是我家有两盆郁金香就太好了,我盘算着怎样才能拥有这么美丽的花呢回到家,我拿出压岁钱来数了数,买两盆肯定够了。于是,第二天放学后我去花店,挑了两盆我最喜欢的郁金香买回了家。

我把这两盆郁金香抬到阳台上,给它们浇水、施肥,现在已经挂花苞了,慢慢的长大快要开放了,看着它们一天天变美,我的心就像喝了蜜一样的甜,这就是我劳动的成果。郁金香不仅能美化环境,还能不断散发出浓浓的香味。真是使人心旷神怡,我爱郁金香,我要歌颂它,我要赞美它!

专家点评:

这是一篇四年级学生写的状物散文。既有生动形象的景物描写,又有耐人寻味的神韵刻画。“郁金香”的形象突出,如“火似的郁金香正面看去,就像一片红通通的地毯,金黄似的郁金香,仿佛铺上了金砖”,活灵活现。

我的郁金香

刚放寒假的时候,妈妈给我买了两棵郁金香苗儿。我找来一个铁酒盒子,在里面装满了沙土,小心翼翼地把两棵郁金香苗儿栽了进去,还浇了水,就盼着它们快些长大、开花。

我每天都要看好几次郁金香,围着它们转上好几圈。总觉得它们长得太慢,离开花很遥远。妈妈看我心急就告诉我:“若是想让它们长得快点儿,可以把它们放在炉子旁边,炉子旁边温度高。”我把郁金香放在炉子旁边已经再三天了,我发现它们的茎每节都比先前长长了好多,郁金香的茎是像竹子一样可以看到关节的。每株都长出了两片新叶子,它们细细长长的叶子很像我们吃的油麦菜,葱葱绿绿的很有精神。

今天我有了一个大发现,发现一株郁金香的花苞好像又膨胀了许多,而另一株郁金香有两片叶子尖上有些发黑了,我想:“它一定是缺乏营养了。”就把先前爸爸买的肥料化了水,浇在郁金香的根部。希望它快些好起来,能像另一株一样尽快长出大大的花苞。

我要尽心呵护这两株郁金香,看它们开出鲜艳的花朵,虽然不知道是什么颜色,也希望两株郁金香能在我的精心照料下茁壮成长,千万不要生病。

专家点评:

本文以“郁金香”为主要描述对象。描写传神逼真,景随情生,情景交融,语言表达也很灵动,有较强的感染力,如“每株都长出了两片新叶子,它们细细长长的叶子很像我们吃的油麦菜,葱葱绿绿的很有精神”。

我爱郁金香

在我房间的窗台上,摆着一盆美丽的郁金香,这是妈妈特地为我从石像湖带回来的。

这盆郁金香的叶子像一捧水汪汪的油菜,绿油油、水灵灵的,好像正眨着一闪一闪的大眼睛,在冲着我微笑。而花枝则长长的、细细的,就像我们平时经常吃的蒜苔,但明显比蒜苔粗大了许多。在花枝的顶部,顶着一朵朵红色的花朵,每个花朵约有五、六片花瓣,每片花瓣还镶着金**的边,像一个个皇冠似的,亭亭玉立,还不时在风中摇曳着。这盆郁金香共有7个花蕾,有的已经完全盛开,还有的羞答答地含苞欲放。

我非常喜欢这盆郁金香,不仅因为它的美丽,更因为它那谦虚为怀的品行。

为了了解郁金香的习性,我上网去查询,发现了许多关于郁金香的知识:郁金香有一份独特的爱好——向光源倾斜,而大多数花都没有向光源的爱好。它会迎回光源,倾斜、弯曲、一躬到底。那份谦谦君子之风便会在这一躬之中表露无遗。另外,郁金香只要有充足、新鲜的水,就会回报你一盆迷人花景。在欧洲郁金香有很多浪漫传说,人们普遍以为郁金香属于西方,可是它这种谦逊、虚心的品质却是我们东方文化的代表。

我觉得做人也应该像郁金香一样做一个谦谦君子,而不能做一个飞扬跋扈、颐指气使的小人。

专家点评:

这篇散文,语言简练而准确,清逸婉丽、流畅连贯,情景自然融合。作者运用生动形象的语言,对“郁金香”进行描绘,使我们了解了郁金香的美,了解了作者那个开满郁金香的美丽的内心世界!

美丽的郁金香

在鸟语花香的泌香园,有一群五彩的小精灵在游玩,那就是美丽的郁金香,你一定想欣赏一下吧,那就请跟我来!进入泌香园仿佛踏入了花的海洋。 哇!好美的郁金香呀!有红的、有黄的、有粉的、还有淡紫色的呢……那儿的花,有的盛天着,张开了一张张笑脸;有的才长出两三片花瓣;有的含苞欲放;有的只是个花骨朵。瞧!那粉色的郁金香就像害羞的小姑娘,舍不得张开它那美丽的花瓣。还有桔**的像荷花一样绽放开来,一层一层的,真漂亮。白色的郁金香像牡丹一样,片片白如玉,轻如纱,光亮透明;它那娇媚、诱人、可爱的花朵好像对着人们点头微笑。论模样,它虽然比不上雍容华贵的牡丹、高贵清雅的菊花、婀娜多姿的水仙,但它却以幽甜的芳香,为人们生活带来乐趣! 那各种颜色的花交错在一起,真是让我们看的眼花缭乱,留恋忘返。

一阵风吹来,郁金香随风摆动,像美丽的小姑娘在跳舞,我忽然觉得自己也变成了一朵郁金香。小燕子飞过来,告诉我清晨的故事,蝴蝶舞过来,告诉我昨夜做的好梦……过了好一会儿,我才记起我不是郁金香,我是在看郁金香呢!

专家点评:

这篇状物的文章,抓住“郁金香”的特点,“有的盛天着,张开了一张张笑脸;有的才长出两三片花瓣;有的含苞欲放;有的只是个花骨朵”,多角度、多层面描写,细腻生动。

郁金香

星期六的下午,我到文庙广场去玩,走进广场就看到一片绚丽缤纷的郁金香,我赶紧向郁金香跑过去。

艳丽的郁金香和一些不知名的小花围在广场的水池边,为水池编了个美丽的花环。有的郁金香全展开了花瓣,露出**的花蕊;有的含苞欲放,才张开小嘴,像一个个精致的小杯子。这些郁金香五颜六色,有鲜艳的红色,明亮的**,娇嫩的紫色,还有的红白相间,或红黄相衬,漂亮极了!

这么多的郁金香,个个婀娜多姿,芬芳四溢,一朵有一朵的姿态,看看这一朵,很漂亮,看看那一尽可能,也很漂亮。假如这一片郁金香是一幅美丽的图画,那我一定要让爸爸把它买下来,装点我的房间。

我忽然觉得自己好像就是一朵郁金香,穿着红色的纱裙,站在太阳公公的阳光下。一阵微风轻轻吹过来,我就翩翩起舞,红色的裙边随风飘荡,不光是我一朵,一大片的郁金香都在舞蹈。风过了,我停止了舞蹈,静静地站在那儿,空中的小鸟告诉我春天的信息,脚下的泥土告诉我昨夜的寒意……

突然,一阵小雨飘来,原来是广场的工作人员在给花浇水。这时,我才想起我不是郁金香,我是在看郁金香呢!

专家点评:

这是一篇状物类习作。小作者抓住“郁金香”的生态特点和生活习性对它进行细致地描写和详尽地介绍,如“有的含苞欲放,才张开小嘴,像一个个精致的小杯子”,给人以深刻的印象。语言朴实平易,但形象生动。

郁金香

“碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。”春风带着泥土的芬芳唤醒了酣睡的大地,使人感到春的气息。

五月的西宁更是满目清翠、生机勃勃,绚丽多彩的郁金香将中国夏都装扮成了花的海洋,郁金香的世界。

早晨,春姑娘落在了鲜花上,只听见“哗”的一声,花朵们都不约而同地绽开了笑脸,好象在等待小鸟的光临,快乐的小鸟们飞来了,它们叽叽喳喳地和鲜花高兴底交谈着 ,大树哥哥也苏醒了,郁金香姐妹们穿着节日的盛装,正在迎接五湖四海的游人。

中午,小巧玲珑的小草们显得格外嫩 绿,它们各个微笑着点头,好象也在欢迎郁金香的到来夜幕降临,这里便成了灯的海洋,光的世界。各式各样的灯一起“开放”,瞬间,黑夜如同白昼,绚丽多彩的郁金香在灯光的照耀下显得更加妩媚多姿,在微风的吹拂下,它们摇摆着身姿,好象千万个舞蹈家正在为晚会登台献艺,真是美不胜收。

我喜欢 这美丽的夏都,更喜欢这可爱迷人的郁金香,我更希望夏都的郁金香节办得越来越好。

专家点评:

这篇文章语言生动形象。文章大量运用比喻、拟人的修辞,“它们摇摆着身姿,好象千万个舞蹈家正在为晚会登台献艺,真是美不胜收”将郁金香的可爱、娇羞之态生动展现出来。

我家的郁金香

上个星期,妈妈带我去了花鸟市场买了一些植物来。其中,就有今天的主角——郁金香      

郁金香在植物分类学上,是一类属于百合科郁金香,在艺术插花方面,它又是最难能可贵的花材。高雅脱俗,清新隽永,令人百看而不厌。     

我一到家,就把郁金香放在我的房间里。它们像一位高雅的芭蕾舞公主,挺直它的脊梁。我的郁金香的品种叫基斯内里斯,花瓣的颜色为深红、镶鲜**边。为了观察它们,我为他们标上了号,一号有四片叶子,二号旁边有一株小苗儿,三号有三片叶子。    

刚买来的时候,店老板说不用晒太阳,十几天浇一次水。我就把它放在我的课桌上,天天和它聊天,讲讲今天发生了什么。可是没过两天,郁金香的根部就变黄了,我急忙拿起手机,问问“度娘”她说,郁金香在快开花之前是要晒太阳的,我急忙把它搬进了阳台上,让它好好沐浴着这温暖的阳光。我查了查,原来郁金香的花语是博爱与体贴高雅与富贵能干与聪颖。    

它虽没有玫瑰那样芬芳,没有牡丹那样典雅,但却有属于自己的魅力。我爱你,美丽的郁金香!

专家点评:

这篇文章通过描绘“我家的郁金香”,表现出作者对郁金香高洁品质的由衷的敬佩之情。多次运用拟人的修辞手法,使得描写生动形象,如“它们像一位高雅的芭蕾舞公主,挺直它的脊梁”,语言富有诗意。

美丽的郁金香

有一种花,虽然不像玫瑰那么热情,荷花那么清幽,水仙那么纯洁,梅花那么坚定,牡丹那么高贵,但它总是饱含着优雅和纯厚,它就是和风车、奶酪、木鞋一起被评为“荷兰四宝”的郁金香。

每年,时节一到,个个花苞一举展开,从高到低,颜色由深至浅,团团簇簇,挨挨挤挤,郁郁葱葱,高矮错落,参差不齐,亭亭玉立,个个争奇斗艳,似火炬熊熊燃烧,把一块土地“妆”得像块锦毯,从被称为“国王的血”的**带红点的郁金香,被称为“奥林匹克火炬”的分布条纹的红花,被称为“情人的热吻”的卷边绊红色花,到被昔日作家大仲马称为“艳丽得让人睁不开眼睛,完美得叫人透不过起来”的“黑寡妇”,当然这种黑郁金香不是真的黑色,只是紫得发黑而已。

“一方水土养育一方英才”,没错,郁金香的魅力令无数专业人士倾倒,不管在白宫,在罗浮宫博物馆等等世界有名的旅游胜地都有它的踪影,无数游客都来浏览和观赏它的芳容,艺术插花方面,它又是难能可贵的花材。

相信读过李白《客中作》的人都会知道里面两句:“兰陵美酒郁金香,玉碗盛来琥珀光”。为什么这里也有郁金香呢?一个小秘密:郁金香的故乡真的在中国青藏高原哦!

专家点评:

这是一篇状物抒情的散文,作者开篇直抒胸臆,表明对“美丽的郁金香”的酷爱,奠定了文章的感情基调。对“美丽的郁金香”进行了精雕细琢,突出其特征,结尾点明其得名的由来,结构完整。

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