魔方的拼法是需要了解魔方的结构、观察魔方并找到它的中心立方体、其他颜色块归位等。
1、需要了解魔方的结构:魔方由中心立方体、边立方体、角立方体组成。中心立方体位于最中心,不动,只有颜色会改变。边立方体和角立方体可以沿着立体的三个轴进行旋转,镶嵌在中心立方体的六个面上。
2、观察魔方并找到它的中心立方体:中心立方体的颜色将为全面统一的颜色,其他颜色和中心立方体的色块连接在一起。将魔方放在桌面上,找到一个可以作为底面的颜色块。让这个颜色块朝上。这是非常重要的,因为掌握基本技巧之后,这样做会让解决魔方更加容易。如果你想解决一种特定颜色的魔方,需要找到底面颜色块以及与之相邻的颜色块。
3、其他颜色块归位:现在需要将其他颜色块旋转到它们应该在的位置,以形成一个完整的面。找一个颜色块,旋转魔方,找到颜色块的位置。如果该颜色块存在于底层,则可以将蓝色旋转90度,将这个颜色块移动到正确的位置。记住,不要打乱另一个面。继续像这样,完成一个面。
4、解决魔方的中心层:现在,魔方的底层和一个侧面已经完成。接下来需要完成对面的第二层,并旋转魔方,将您自己所在的侧面旋转到希望解决的中心层。先找到需要归位的颜色块,将之放在底层。通过旋转魔方使待放置的颜色块与已经归位的块对齐。找到另外一个颜色块,将它旋转到归位后将整个颜色块旋转到正确的位置。继续步骤,直到解决魔方的中心层。
5、解决魔方的顶层:现在,魔方顶部的颜色块可能已经有点杂乱无序了。但是,不用担心!掌握了基本技巧,解决顶层魔方就非常简单了。
三个颜色块相同和三个颜色块不同。首先来处理三个颜色块相同的情况。让底层平面为其中一个颜色,而使三个相同的颜色块形成一个L形。上层会有两个相同的块和一个不同的块。将不同的块朝向相对的面,即面对着左面的块朝左转90度,面对着右面的块朝右转90度。像这样一直旋转和调整,直到相同颜色块组成了一个十字形。 顶面就被解决了。
魔方介绍
魔方(Rubik's Cube),是一种三维拼图玩具,由匈牙利雕塑家艾尔诺·鲁比克(Erno Rubik)于1974年发明,并于1980年开始在全球销售。魔方的拼法看似复杂,但是只要掌握了一些基本技巧,就可以轻松地解决魔方。
几何魔方是一种立体拼图,拼成正方形的方法如下:1首先,将魔方分解为小立方体,每个小立方体代表魔方的一个块。2根据正方形的特性,我们需要确定正方形的边长。假设边长为n,则魔方的总块数应为n^2。3将魔方的小立方体按照正方形的形式排列,首先按行排列n个小立方体,然后再排列n行,确保魔方的每一行和每一列都有n个小立方体。4确保魔方的每一行和每一列都是连续的,没有间隔或重叠的部分。5最后,确保魔方的每个面都是连续的,没有缺失或多余的块。通过以上步骤,我们可以将几何魔方拼成正方形。
第三层的复原方法魔方步骤如下:
需准备材料:一个三阶魔方。
1、**小花。
2、底层十字。
3、复原底一(复原底层和第一层):白色角块:要放置在另外两个颜色所对应的中心块的夹角之间,①白色角块白色面在左就用左手手法1遍。②白色角块白色面在右就用右手手法1遍。③白色角块白色面在上,就把魔方整体移动让此角块置于前面右上角位置,用右手手法3遍。如果置于前面左上角位置,用左手手法3遍也可以。
4、二棱归位(第二层棱块归位):移动顶层没有黄颜色的棱块的侧面至相同颜色中心块,观察此棱块上面颜色目标中心块的追寻方向,以反方向远离。追寻方向取手法1遍,后来再取手法1遍将白色角块回归底部。
5、**十字:①以俯视角度黄点无方向,白面为底, 前面以顺时针旋转90度,右手手法1遍,再逆时针旋转90度,变成黄拐。②黄拐开口以俯视角度置于右下方,顺时针旋转90度后,右手手法1遍,再逆时针旋转90度,变成黄一。③以俯视角度,黄一横向自己,以顺时针旋转90度,右手手法1遍,再逆时针旋转90度,变成**十字。
6、顶面复原:**中心块朝上,观察顶层角块与四面中心块颜色是否一致。如果不一致,随便哪个手法开始都行。具体选取一种参照做法为,右手手法3遍后把白色角块白色面置于左上方,再用左手手法3遍。之后再旋转顶层至角块位置正确。
通过旋转顶层后,有两个角块的位置不正确,那么就要分方向,右手手法的3遍以不正确的两个角块位置为右侧开始,然后再把白色角块白色面置于左上方,再用左手手法3遍即可。**面朝下,固定住上面两层只旋转最下面一层。观察右下角块**面,如果**面面朝右就做两遍右手手法,如果**面面朝自己就做四遍右手手法,直此顶层**面即可复原。
7、整体复原:需要移动旋转顶层观察除了**面和白色面复原外,有没有第三个完整复原的面。如果没有第三个完整复原的面,就还是以白色面为底,任意一个方向都行,进行右1左1右5左5的操作(1155手法),以达到黄白面外第三个面的复原。
当黄白面外第三个面复原后,以此面面朝自己,观察它的对面所缺的棱块在哪个方向,就以哪个方向为1155手法操作的开始位置,直至魔方六面完全复原。
魔方资料
魔方,又称魔方立方体,是一种玩具,是由三维小正方体组合而成,通常是6面、每面9个正方体构成。正方体的每个面都有一个特定的颜色,玩家可以通过转动正方体来改变颜色块的位置,从而改变拼图的样子。
最初的魔方是由匈牙利的魔术师埃尔诺·鲁比克在1974年发明的,因此魔方的英文名为Rubik’s Cube。现在的魔方有四乘四、五乘五等常见种类,甚至还有更大的规模。
在玩魔方时,需要利用专业的公式、技巧和思路使得魔方达到完美还原。因为魔方的结构和转动方式较为特殊,使得需要进行许多反复练习和摸索,才能够进行快速的还原。魔方成为了一种世界级的智力竞技运动,每年都会有许多比赛和竞赛活动,其中世界魔方锦标赛是魔方比赛的最高荣誉。
底棱归位,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
江苏南通14个小学生用1408个魔方拼出大白,他们根据网上作图然后来用魔方拼出大白。魔方不仅携带方便,入门学的时候也是很简单的。有不少的老师在学校当中给孩子们上数学课的时候都会使用魔方作为代表,这样孩子们就可以对魔方产生兴趣。孩子们想用自己的行动来答谢那些辛苦工作的一线人员,经过不断的努力学生们终于做出了自己心目当中的大白。
因为疫情的原因学生只能在家里面居家上网课,但那些抗疫一线的大白深深的打动了孩子们的内心。为了答谢那些辛苦工作的人,学校当中就开始组织以魔方拼出大白的主题活动。他们使用的是云拼图来进行拼魔方,这种现象比实打实的拼魔方要难的多。对他们每一个人来讲都是一次挑战,但是每个人都没有放弃。老师也提前就把东西给分工好了,而且以视频会议的方式给孩子们进行讲解。
这种制作大白的方式不仅对每一个学生进行了锻炼,还提高了学生们的动手能力。数学本就是需要思维的,而拼魔方就锻炼了孩子想象力发展的孩子的思维空间。孩子们还拼出了南通加油抗疫必胜的图样,这种心意想必大白看到了之后也会很感动。每个学生要完成12张小图,然后再通过云拼图进行上传。老师不仅对学生起到了监督的作用,更带动了学生学习的兴趣。
总的来说江苏南通的学生用魔方拼出大白让人觉得非常的佩服,有老师和学生共同努力才真正有成就感。相信疫情必定会早日远去换来安稳的生活,孩子们也希望可以早一点的回到学校当中上课。家长也应该陪伴着孩子多做一些手工,这样也能锻炼孩子。
公式有很多,像那些世界级的顶尖高手,他们用来解魔方的公式都不一定全部是一样的。
我先教你如何还原六面吧~
首先,你要了解魔方用语:
F(Front)就是前面的意思,顺时针方向转,F'就是前面逆时针方向转。
B(Behind)就是后面的意思,同上,B'就是后面同上。
R(Rgiht)就是右手边的意思,这裏要注意了,右手要往上转,R'就是逆时针,也就是右手边往下转。
L(Left)左手边的意思,要注意,是往左手边下面转,L'就是往上转。
U(Up)顶面的意思,往你的左手边方向转,U'就是往你的右手边方向转。
D(Down)就是底面的意思,往你的右手边方向转,D'就是往你的左手边方向转。
F2的意思就是说前面转180度。
B2 后面
R2 右边
L2 左边
U2 顶面
D2 底面 同上。。。
第一层,也就是BASE,底面,扭十字(随便你选择什麼颜色都ok,不过我解的时候,喜欢白色作为底面,因为比较好分辨),然后对色(这裏就是说,当你把白色弄成一个十字的时候,它所对应的颜色,蓝色啊,绿色啊。。等等中心颜色都会有一个是连接在一起的(除了**))接下来把白色的4个角补上就好了。第二和第三层的公式-第二层,第一个,你想把左边的填好的话是U',L',U,L,U,F,U',F'。填右边的话是U,R,U',R',U',F',U,F我顺便把第三层的公式也给你吧一点,一字,小L型(L字反过来),十字,都是用这条公式-R',U',F',U,F,R接著是十字多一点,这裏你要注意了,十字多一点,多的那一点要朝向自己,如果在左手边有一点的话(主意左手边有一点的意思是,那一点是在第三层,不过不是在顶,而是面对著你,这一点要记住哦!)就是用这条公式L',U',L,U',L',U',U',L,如果右手边有一点的话,就用这条公式-R,U,R',U,R,U,U,R'现在顶面完成了,就到了角,角的公式(比较长哦)-R,U,U,R',U,U,L',U,R',U',L角好了,最后剩下边-你要看是顺时针还是逆时针,顺时针是向你的左手转-F2,U,L,R',F2,L',R,U逆时针就是向你的右手边转-F2,U',L,R',F2,L',R,U'好了,二,三层的公式就是这样了,希望你可以回复六面,如果还有什麼不明白的话,随时来问我,我也可以当作是交流,呵呵我的QQ-1014730989~
拼三阶魔方最后一层的步骤如下:
1、将最后一层的边角块放到正确的位置,一般的方法是将所有未匹配的边角块放到顶层,并旋转顶层将边角块与中心块对齐。然后利用以下公式将边角块归位: R' U' R U R U R U' R' U' R2 其中R代表右面一层向前转一格,U代表顶层向右转一格。
2、再将最后一层的四个边块放到正确的位置,同样地,首先将未归位的边块都移到顶层,并将其与相邻的中心块对齐。然后依照以下步骤将其归位: 右侧边块:R U R' U R U2 R' 前面边块:F' U' F U F' U F U' F' U2 F 左侧边块:L' U' L U L' U2 L 后面边块:B U B' U B U2 B'。
3、最后还需要将最后一面上错位的颜色块归位,如果只有两块颜色块错位,则将错位颜色块都转到朝上的一面。然后执行以下公式将其归位: R' U' R U' R' U R U R U R U' R' 如果有三块颜色块都错位,则将其中两块放到相邻的位置,执行上述公式将其归位,然后再将第三块移到顶层来,并再次执行上述公式归位。
4、R代表右面,U代表顶面,R'表示右面逆时针旋转90度, U'表示顶层逆时针旋转90度,R2表示右面180度旋转。如果你按照以上步骤将魔方拼好了,但末尾顶层的四个角块位置还是错位的,那么执行以下公式将其归位:(R U R' U') 与(R' F R F')其中R、U、F代表右面、顶面和前面。执行这个公式直到四个角块均归位。
魔方的历史
1981年,“魔方”这个名称首次出现在美国。1982年,美国斯坦福大学的学生称自己使用的魔方算法能够在100步之内解决该谜题。1983年,第一个美国国家魔方比赛举行,吸引了超过1000名选手参加。1986年,美国魔方大赛(US Nationals)首次举办,魔方比赛的规则也开始得到标准化。
1991年,该谜题的解法被证明需要至少18步,并得到了全球公认。1997年,Compaq计算机公司的科学家发明了电子魔方,这是魔方电子化后的第一种产品。21世纪以后,随着魔方的逐渐发展,各种拼图谜题也在世界范围内流行起来,这些拼图谜题吸引了越来越多的拼图爱好者,并在现代文化中占据了一席之地。
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