1、3dsmax
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
突出特点:
a、基于PC系统的低配置要求;
b、安装插件可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
c、强大的角色动画制作能力;
d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。
主要应用的商业领域有:
a、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3D图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
b、**特技
Maya更多的应用于**特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在**领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN(X战警)。
3、adobepremiere
AdobePremiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
4、poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。
带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。
5、rhino
Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
大家在看到**中的酷炫特效时,肯定会不禁自问,这些特效是怎么做出来?其实视频特效制作并不神秘,今天就来盘点下制作视频特效的主流软件。
1Houdini(**特效魔术师)SideEffectsSoftware的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的**特效软件之一,也是很难学的软件,HoudiniMaster也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2nuke视觉效果软件NUKE是由TheFoundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(AcademyAward)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名**有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与**电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。
主流的制作**特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等
有哪些动画特效制作软件?
二维动画:FLASHPhotoshopFlash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的三维软件:3DMAXMaya3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。为什么用FLASH大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。FLASH的特点1使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(**)效果。而且在Flash40的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。4强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!二3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:**特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。三PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBEPHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本为60,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀经过30,40,50,55的不断升级,直到目前最新的60版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到\"只有想不到,没有做不到\"的境界而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它
《杨戬》作为一部国产动漫在特效方面也是比较顶级的存在,但是剧情却有一些尴尬,这部**的视觉效果以及整体的技术,在国产动画片当中创下了新高,但是剧情却并没有带动观众的心,而且人物的特点也不是很鲜明,最主要的就是这部**的主线,不是特别的明确,很多观众都觉得有一些逻辑不通。在上映之后,这部**的口碑也有很大的争议,小编觉得这个影片还是比较值得去观看的,毕竟豆瓣评分也有71分,整体的评价还是不错的。
动画**跟真人**也是有很大区别的,在想象力和表现力方面会更加灵活一些,而动画**不仅适合成年人观看,也非常适合小孩观看,具有一定的教育意义。影片当中的生动漫也是比较有层次的,打斗场面非常的炸裂,招式也比较复杂,能够起到震撼人心的作用。国漫风格也在不断的创新,《杨戬》当中的布局以及建筑都是非常具有美感的。
杨戬跟沉香等角色在形象方面也做得出神入化,在神话故事当中,沉香劈山救母跟杨戬桃山救母进行了融合,影片当中的改动也是非常大胆的,虽然叙事的方式有一些不尽人意,但是勇于尝试也是比较值得去鼓励的。在观看了这部**之后,很多人都会去吐槽剧情,因为这部**当中的剧情风格并不是特别的明显。
影片的前半段充满了悬疑氛围,但是后半段却有科幻风格跟喜剧风格。虽然动作戏当中也需要加入一些喜剧风格,但是这跟前半段并没有太大的关系。**当中的场景和元素是可以调动观众情绪的,虽然人设有一些混乱,但是也没有对整体造成太大的影响。
能把真人变成漫画脸的软件有特效处理器、一键抠图、Adobe Photoshop、魔漫相机等。
1、特效处理器
如果大家喜欢用手机操作编辑的话,就来试试这个Styler吧!它有着丰富的特效处理工具,可以为添加多种特效,如漫画脸、流动特效和性别转换等多种特效,让我们轻松创作各种特效。
2、一键抠图
我们还可以用抠图软件来制作漫画人像,它的动漫特效功能支持一键上传人像,并转化为我们所想要的动漫特效,帮助我们快速实现漫画人像的制作。
3、Adobe Photoshop
这款软件在图像处理上可谓是元老级的,它有着多种图像处理工具,可以帮助我们优化,提高我们的创作品质。其中,它所提供的滤镜功能就有着漫画艺术效果能让我们制作漫画脸哦!
4、魔漫相机
魔漫相机是一款能够将人像直接以幽默漫画呈现出来的相机拍摄软件,当然如果手机内已经有了人像的话,点击上传就可以立马生成动漫,使用比较简便快捷,还有着很多贴图可以在动漫上进行修改。
那么关于动漫的话相信几乎是没有人不熟悉,人都是需要经历的,如果说在现实生活中经历这些事情的话未免还是有些片面,不过随着娱乐生活的丰富,我们思维也同样被丰富了,这些都一一体现在精神层次。
那么动漫就是一种最好的表达方式了,动漫可能比起来其他的故事更注重的是一种表达方式,而不是在于它的特效,不过这也并不代表动漫不需要好的特效,其实往往华丽的东西更加能够吸引着自己所面对的人群,因此,动漫的特效也是十分有讲究的东西。
《Fate》
说到了特效,并且加上“神仙打架”的属性的话,必须提到的就是《Fate》系列的作品了,虽然在特效方面的话还有诸多的动漫可以堪称是神作吧,但是总体来说的话,Fate的故事比较完整,因此在这里也想给予大家一个完整的故事体系。
众所周知,Fate这部作品本身就是神仙组成的,这其实也算得上是一个文字游戏吧,在动漫中几乎很少有关于先前的英雄出现的故事,不过这部动漫对于这些英雄故事的阐述也比较全面,在英雄达到一个无欲无求的状态之时,就能够化身为强大的英灵,而英灵就出现在了后续的故事当中。
其次这个神仙打架也算是特效的一种形容方法吧,《Fate》系列的特效都是经手这么一个人物,也就是阿部 望,这个人在整个ACG界都有着极高的名誉,因为自己的“电光火石”的动画特效而出名。
《进击的巨人》
不过说到神仙打架的话,它不是Fate的专属特权,同样的,它也不是谁的专属代名词,因此,特效和战斗方面突出的作品,仍然可以被这么称呼,要说的话,《进击的巨人》也算是其中的一部分吧。(当然是从统称上面来这么称呼,巨人在很多地方都被网友们称为神作,具体的话其实是要根据具体的人来分析的。)
虽然在特效方面来说的话,可能有人更倾向于《Fate》系列的作品,但是在这里的话,巨人中的故事也同样不赖,并不是说达到了电光火石才能够算作是特效的最高点,只是对于绝大多数动漫来说,要达到在二维动画中展现出三维的特效比较困难。
《进击的巨人》这部动漫也同样应该被人们所熟知,(这里并不是说大家对于这部作品是陌生的,而是从特效方面来出发。)特效没有动漫之分,展现在我们面前的,无疑都是好的作品。
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