星际战甲中近战武器的用法

星际战甲中近战武器的用法,第1张

星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。

详细答案:

伤害格挡

指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。

格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键可以使用抵挡来自正面45deg;的攻击。

可以抵挡的有 子弹,火焰冲击和震荡波,激光与火焰,火箭弹,钩索等。

每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。

在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。

当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。

充能消耗

指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量。

导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。

导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。

导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。

导引时战甲和武器上会有一层能量特效

充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。

导引伤害

指近战使用充能攻击后的伤害倍率。

攻击速度

即指近战武器的攻击速度。

近战攻速会受以下几点影响

近战武器攻击动画 不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为08,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首的近战攻击动画与重锤不同。

近战武器面板攻击速度 即显示在武器面板上的攻击速度。

振幅晶体加成 一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上,而另一些则不会。

战甲技能/被动 圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加01的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。

特殊赋能 满级的ldquo;速攻rdquo;赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。

近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算

实际攻击速度= 标准攻击动画速度 武器面板攻速

要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。

毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器015的攻速持续6s。

滑行攻击

战甲在滑行时使用近战攻击造成的伤害。

滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。

大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器则是一个双腿飞蹬。

蹬墙攻击

战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。

飞跃攻击

战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。

注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。

震地攻击

战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。

震地攻击会让战甲做出一个特殊动作加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期。

战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。

部分武器的震地攻击会造成特殊效果。

不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。

近战攻击距离/范围

指近战武器所能攻击到的最大距离。

武器种类

不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有25m左右。

即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多

攻击动作

武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。

MOD加成

使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风 。

战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长,手握中段的近战武器为柄长包含臂长。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为105m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式

中、短兵器mdash;mdash;+1+=攻击距离

长兵器mdash;mdash;1+=攻击距离。

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1、皮肤情报

达摩星际陆战队是一款专属于S23赛季进阶版战令的皮肤,品质为勇者级,也是进阶版战令的一级皮肤。

详细的售价上,达摩星际陆战队只要388点券,即通过388点券购买进阶版战令后可以直接领取,整体的入手门槛很低。同时,详细的上架时间上,应当是4月8日随S23赛季同步推出。

2、英雄简析

实际上,达摩目前版本强度很是一般,虽然伤害不低,但对地形的利用太高,且没有一定的手速以及眼力往往只能打酱油。

某种程度上,达摩虽然偶尔会有奇迹,但多数是救死扶伤脚、或者说干脆一事无成,需要有着相当的技巧才能玩转。

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星际战甲材料是日常中无论做任何东西都需要用到的东西,所以刷材料成为了我们日常耗子生涯中不可或缺的一部分,但是,对于星际战甲中的玩家们来说,材料怎么获取?在哪儿获取?有没有什么推荐?相信小伙伴还是有很多疑惑,那么,接下来就让我们一起来看一下星际战甲中材料的获取地点以及获取方法吧。

星际战甲全材料的获取地点

由于材料的东西很多,我进行了归类,通过类型来介绍各种材料。在正文开始之前,我先说一下材料大致的获取方式:

1、采集器

采集器的话要着重说一下,采集器并不像别人说的那么不堪。另外采集器如果耐久度没有降到0的话是可以自己恢复的,并不是一次性消耗品。所以我们完全可以多做几个来轮流使用。积少成多聊胜于无嘛。

2、各种罐子

罐子分为普通罐子、材料罐子。

①普通罐子打破之后会随机掉落一样该星球的出产的材料。所以日常打图的时候看到箱子就可以顺手拆了刷点材料出来。

②材料罐子打破之后会掉落固定的材料,至于掉的啥材料就看自己打破的是啥罐子了。每个材料罐子的名称就是掉落的材料。

3、每日签到

每天上线签到会没多没少的给我们一点材料,目前上线签到一般都是给三样东西,我们只能从中选择一种。

4、警报任务

警报任务在做完之后会给我们一种材料,至于给啥材料在警报任务中是有标识的。

5、蓝、黄盒子

注:以下两点内容一定要分清,不要搞混了。

①普通怪、箱子掉的黄蓝盒子在地图内时候打死怪或者打破箱子的时候会掉落这俩盒子,黄盒子会随机给普有通材料的一种,而蓝盒子则会给稀有材料的一种。至于什么是普通材料与稀有材料,请看下一段的。

②加成卡有时候我们在地区里面可以看到别人喊队经常带有黄盒子或者蓝盒子的。这里说的黄蓝盒子与①里面说的黄蓝盒子一定要区别开来。黄盒子是会让我们捡到的东西双倍给;蓝盒子则会让材料的掉落增加。

6、敌人掉落

在地图内每杀死一个敌人都会掉落一些材料,而一些BOSS在打死之后则会掉落一些稀有材料。而我们主要刷材料的方法也是通过这种方法去刷的。日常的材料车都是建立在该模式下进行的。

通过界面右下角的圆圈可以看得到,所以刷什么材料之前一定要看一下哪个星球掉我们要刷的材料。如果是右下角圆圈中没有显示的材料,那么在该星球上是无法刷到的所以就需要换一个星球。

星球材料掉落

一、常用材料:

注:由于东西过多,每样材料就不配图了!材料名称后面的括号内容是该材料的外号!以下方法是我记忆中的方法,如有错误,欢迎指正。

1、蘖蕖深海萃取物

获取:主要从警报任务获取,另外尸鬼、虚空遗迹破坏白箱子、库瓦要塞歼灭等也会出但是概率感动到已经不是人所能刷出来的。

2、氩结晶

获取:①虚空、②警报。

目前最省事的方法就是进图自爆。此外也可以在虚空捕获、生存里面去刷,方法就是打怪或者在地图上找氩结晶罐子。

注:氩结晶是一个很差劲的材料,建议用多少刷多少,不要屯。另外氩结晶的开始衰减时间是格林尼治时间午夜12点开始。

3、碲元素

获取:天王星-生存。碲元素可以与杆子一起刷。

4、神经传感器

获取:①木星刺杀、②库瓦生存、③材料罐子

5、合成素

获取:①警报任务、②低级无尽模式任务概率掉落

6、奥罗金电池

获取:推荐①电池自爆车、②日常的地图、③谷神星生存

7、神经节点

获取:①三报、②遗迹生存、③阋神星阿卡德、④地球歼灭、捕获找神经节点箱子。

8、无态晶

获取:①沙漠地形顺路打打无态晶罐子、②火卫一刺杀

9、镓金属

获取:①天王星生存、②火卫一刺杀

10、蓝晶

获取:①警报任务、②挖掘任务,常去的有地挖或冥挖

蓝晶是肝帝的象征

11、控制模块

获取:推荐虚空的默特或阿尼

12、导航坐标

获取:日常刷图的就会弄到很多

13、奥西姆合金

获取:①警报任务、②推荐海王星、冥王星的移防、捕获找个角落蹲着

被奥西姆鱼鹰撞到之前打死会掉,每次看到之后赶紧打了。

倒了八辈子血霉的工程P用的最多= =而且还很不容易刷。

14、电路板

获取:推荐谷神星的天龙座

15、生物质

获取:推荐天王星的_菲莉娅

16、聚合杆:

获取:推荐天王星的_菲莉娅

17、赤晶石

获取:从没缺过这个材料,着实的不知道该去哪刷。建议是去一些有掉落该材料的星球,日常的跑跑就给好多。

18、铁素体

获取:推荐虚空的默特或阿尼

19、合金板

获取:推荐谷神星的天龙座

20、纳米孢子

获取:遗迹地图掉落非常大;推荐遗迹生存

21、废旧金属

获取:推荐赛防

22、库瓦

获取:①大辣椒、小辣椒、②库瓦要塞生存

我比较推荐打第①种,比较效率,地区很多大辣椒车,实在没大辣椒了去把小辣椒清一下。

二、平原材料

平原材料很多地方都有材料掉落地图,我这里就不_嗦了,放两张材料掉落地图吧。这里要特别感谢这些掉落图的制作者。

1、地球平原:

2、金星平原:

三、入侵材料

这类材料是在制作氏族的一些东西以及个别氏族以外的东西会使用到。氏族武器方面,每个实验室只会用该实验室出产的那个材料。

有三种材料:费德隆装置、爆炸素喷射器、突变原聚合物。

获取:

①入侵任务

帮助科普斯获得费德隆装置

帮助克隆尼获得爆炸素喷射器

帮助异变体获得突变原聚合物

而且任务列表会很明显的哪边给啥,值得要注意的一点是如果你已经打完了一边的3次,如果再反过来打对方的则会把之前的给抵消掉。

②氏族购买图纸

在每个实验室可以买到该实验室所出产的材料的设计图,制作花费也并不贵,唯一不足的是这些设计图是一次性的。图纸的位置在上述三种材料中已经写明。

四、刺杀门票的材料

注:突击任务模式下不消耗门票与材料!!!

1、共生体阿拉德五世坐标

获取:①入侵、②遗迹生存

2、审判点

获取:赛德娜3个竞技

3、阿尼莫导航信标

获取:高级科普斯地图露天环境飞过来的运输机上又几率携带霸王恐鸟。

4、魔像定位坐标

获取:遗迹地图,推荐去歼灭多打打箱子。

五、4K、裂隙中的材料

1、奥罗金破译器

4K开一个门给一个,这个代表了跑了多少趟4K,也代表了脸是啥色儿。所以该材料也是判定一个耗子属于啥色儿的标准之一。

2、导航坐标

获取:日常刷图的就会弄到很多

3、虚空印痕

获取:①裂隙任务、②警报任务

六、已废弃的材料

这里所写出来的材料是一些已经废弃掉的材料。

1、抗血清注射器碎片

获取:①空报、②阋神星-牛虻星

这个物件目前已经没有什么用处了

2、G信标、K信标、D信标、O信标

获取:无法再获取

这个是鉴定是不是远古耗子的标准之一

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《星河战队1和3》以及《星河战队动画》

动画片《银河少女警察》(虽然画风剧情偏中2但是设定很宏大)

《银河英雄传说》

《宇宙骑士迪波威》

《星界之纹章》

《星际牛仔》

《太空堡垒》和《超时空要塞》系列,(这俩是有一定差异的)

《变身斗士凯普》坑,没有完结,但是其设定和故事都很特别,很值得一看

《漆黑的子弹》有点类似环太平洋的大设定,人类对抗异空间入口进入的特别外星生物

《寄生兽》动画和真人**(也推荐漫画)

重拍动画《战神金刚》

《高达系列》,太多太杂,只做个标记

《星球大战动画片》这东西有两个系列,一个是卢卡斯工作室属性的叫《克隆人战争》还有大**,虽然没有拍完但是整体上在扩展整个星战的设定,另外一部是迪斯尼收购了整个星战以及工作室之后为了推迪斯尼属性的星战做的新动画和新**有一定关联性

《希德尼娅的骑士

第九行星

战役》,系列动画第2季,单说第2季是因为这个动画是3d转2d动画技术的尝试第1季我觉得因为技术不够成熟画面会看着很异样第2季虽然也还有异样感存在但是没有那么严重,剧情设定以及特效都很有看头

还有一些老片老动画相对和现在审美有些差异,列一下有心看就看看,《恐龙特急克塞号》《大白鲸》(小飞龙)老版《战神金刚》《变形金刚》系列

星际之门,sg-1和亚特兰蒂斯两部剧集,和三部大**,三部大**除了第一部可以独立成篇外,其他的都是剧集粉丝向的没有剧集观看做基础会看不懂剧情

银河护卫队,首推动画剧集,比**丰富

冲出宁静号,也是首推剧集《萤火虫》

星际旅行其实大**我觉得很一般,要看就看剧集,但是剧集又长又没有单部**那么精彩

《星舰复国记》前三季(后面的设定有点崩加上也没字幕组做完)

《巴比伦五号》

《遥远星际》

《沙丘》《火星公主》(不是异星战场而是另外一部制作特效更差但是比较合乎原著剧情的)这两部可看可不看仅供书迷娱乐吐槽

《暗域魔舰》黑暗哥特风的奇特剧集,有这种爱好以及审美的可以尝试,其他人不要作死

《陨落星辰》5季,已经完结,地球遭遇外星人入侵,老米战士打游击反抗的故事

《世界大战》斯皮尔伯格改编乔治威尔斯

EVE星战前夜星际船类别介绍

在EVE手游中,不同的舰船按吨位分为以下种类:

护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰。

吨位越大的船只,火力也就越强,血量越厚。但速度越慢,打击精度越低。

另外,舰船还可以按照科技等级分为三类:t1、t2、t3

每个吨位都有自己的科技等级舰船,同吨位情况下,科技等级越高,适用性越广,价格也越贵。

舰船属性

所有舰船都是电力驱动,游戏中会有电容盘显示当前剩余电量百分比,所有的主动装备都会耗电。

舰船有四种装备槽位:高槽、中槽、低槽、改装件

一般情况下,高槽是武器,中槽是推进器或护盾,低槽为武器辅助装备以及装甲增强装备,改装件为辅助装备,可以提高某些属性。

由于装备插槽的数量限制,可按照中槽或者低槽的数量,选取对应的血量加成装备,例如,毒蜥级,中槽6个,低槽3个,就应该选取护盾加成装备,可以尽可能的让自己血量更多,输出更高。

小结

EVE星战前夜这款游戏的舰船系统还是比较复杂的,不同的船只特性和玩法思路也不相同,建议大家各种类型的船只都尝试一下,找到最适合自己的打法思路,然后再进行深入的了解和探究。

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技能升级顺序

启航手册

T5最强舰船

T6最强巡洋舰

T7最强舰船

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在《星际穿越》中,人类为了摆脱地球上的枯萎病,制定了两个计划来拯救人类。A计划是把空间站发射上太空,让一部分人类能在空间站里生存,最终目标是穿过虫洞去到新世界去生存,**里提到的A计划主要就是发射空间站这一部分。B计划就是放弃地球上的人类,让马修等一小波宇航员把胚胎送到新星球上去,延续人类火种。

影片发展到后来,马修和机器人塔斯都掉进了黑洞里,然后未来的人类抓到塔斯,机器人记录到了那个引力方程的有关奇点的另一半答案,他们还把马修放在了一个五维的环境中,暗示他要想办法把信息传给地球。于是因为马修和女儿之间深深的父女之爱,马修找到了办法传回了数据。他女儿因为和老爸心有灵犀,所以领悟到了数据,解开了方程式。

从一开始,老布兰德教授早就知道引力方程无法解开,因为这需要黑洞奇点中的量子数据,而黑洞的事件视界阻止外部观测者窥视到奇点。不过,好在有生活在高维度空间中“他们”的帮助,墨菲得以接收到他父亲传过来的黑洞数据,从而完成老布兰德教授的未尽事业,解开引力方程,控制引力,让大型空间站带着全人类飞上太空。

为什么人类最后没有去女主的星球对此,影片中并没有交代人类没去女主所在星球的原因。不过,可以结合一些已有的信息,做出合理的推测。

首先,有可能的一个原因是人们对虫洞和艾德蒙斯星球几乎并不了解,当前还不敢去冒险。在库珀回到太阳系之前,进入虫洞的宇航员都是有去无回,人类无法确定大型空间站能否安全穿过虫洞。另一方面,人类不清楚艾德蒙斯星球是否宜居,也不知道布兰德有没有去艾德蒙斯星球。虽然人类已经摆脱地球,成为太空种族,但由于黑洞周围的时间膨胀效应,导致布兰德经历的时间慢了数十年,她现在才刚刚抵达艾德蒙斯星球,她还没来得及去联系太阳系。

也许布兰德认为地球上的人类都已经灭绝,早就没人可救,因为她在太空中的那些时间,地球上早已过去数十年。按照当时枯萎病的发展趋势,人类在地球上活不了多久。观点粗糙,欢迎评论、互动。

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