木香花耐寒耐旱,新手也能养,花开浪漫,左邻右舍都夸漂亮

木香花耐寒耐旱,新手也能养,花开浪漫,左邻右舍都夸漂亮,第1张

木香花出现在我们生活中的频率现在是越来越高了,就连高档小区在围墙绿化美化的时候都会选择它。

更为令人惊讶的是,木香花在我国种植的非常多,在其他的国家反而并不出名,因此每当成片的木香花出现的时候,很多路过的外国游客都会驻足欣赏拍照不停。

之所以大家喜欢木香花,主要是由于它的花量实在是太多了。

木香生长的很快,一般情况下头年种植的第二年就能够开出一片花海来,其实单朵的木香花算不上太大,但是成千上万朵木香一起开放,那场景就是比较令人震撼了,真的是一片花的海洋,密密麻麻的花看不到尽头。

连叶子都被遮挡完。

除了花量很大蔚为壮观之外,木香花的香味也很浓郁,很多人在很远的地方就能够知道附近有木香花也主要是因为先闻道了它的香味。

木香花的香味扩散性很强,种植一株在院子里或者阳台上,开花的时候不但自己家里都是香味,连左邻右舍都是被香味笼罩。

尽管它的香味很浓烈,但是长久的闻它也不会让人产生烦闷,因为它的香味中除了清甜之外,还有一股草香,能够让人感觉到分外的清爽,使人的心里产生愉悦的感觉。

除此之外,木香花由于具有良好的造型能力,所以也成为了很多庭院的园艺造型主材。

很多人将它种植在大门或者秋千旁边,然后进行造型设计,等到花开的时候就有了一道花门或者是一个鲜花缠绕的秋千,甚至还有人将它设计成了花廊,夏日炎炎之时,走在下面又凉爽又清香。

木香花的颜色目前主要有红黄白三色,无论那个颜色的品种,它们都具有良好的环境适应能力。

及时在零下十几度的北方也能够成活,所以现在木香花在南北方都比较常见。

除了花量大、花香浓郁之外,木香花另外一个重要的特点就是它的花期非常的长,基本上在南方能够开半年以上,在北方也能够开三到四个月,这么长的花期可以一直欣赏到它的色香美,性价比是非常的高了。

而且现在还有人将木香花的鲜花收集起来当作食材使用或者泡茶,据说香气宜人,能够增加食欲。

也有些爱美的人,将木香花的鲜花收集晒干用来制作香囊,天然无污染,持香时间也比较长,还非常便宜。

木香花的种植其实也很简单,只要有土壤它就能够生长,无论南方北方都很容易成活,在养护中只要注意给它适当的浇水和施肥就可以。

种在露天的空地的,浇水的时候可以随性一些,种在花盆里的只要保证不让花盆淹水就可以了。

在施肥上,由于木香花的生长和开花需要的养分比较大,所以要及时的给它补充肥料,可以使用氮磷钾复合肥,也可以将平时生活中的烂菜叶和果皮捣碎埋入花盆的土壤中即可。

在木香花的种植管理中还有一个很容易被忽视的地方,那就是修剪。

由于木香花的藤蔓实在长的太快,特别是在阳台上种植的,很容易就长到左右隔壁去了,为了不影响邻里关系,所以建议大家要及时对它进行修剪,这样也能够更好的帮助它造型。

现在是种植花卉的最好时节,喜欢木香花的赶紧下手买一株正宗的优质种苗种植吧。

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《蔚蓝反射:帝》是《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的续作,我对光荣JRPG的水平并不是很了解,《炼金工坊》系列应该是最能代表光荣JRPG水平的例子,可惜本人只玩过几个光荣的漫改游戏质量可谓是一言难尽。《蔚蓝反射:帝》这部作品着实令我对光荣刮目相看,事实证明只要走心他们也可以做出优秀的JRPG。

命运的相聚魔法少女们的战斗

作为一个系列IP《蔚蓝反射:帝》主要依靠剧情吸引玩家,可能有的玩家会担心没玩过前作会看不懂剧情,两作确实有一定的剧情联系但没有想象中那么紧密。因为《蔚蓝反射:帝》中所有人都失去了记忆,相当于另起炉灶讲了一个新故事,没有必要一定去先玩前作,更何况前作的价格很高不比《蔚蓝反射:帝》便宜多少。

《蔚蓝反射:帝》的剧情质量超越了我的预期,十分制的话我倾向于给本作7到8之间的分数,因为个人更喜欢那种刺激的战斗向剧情,所以《蔚蓝反射:帝》的剧情在我这略有扣分。表面上《蔚蓝反射:帝》有马猴烧酒还有各种各样的战斗,然而它骨子里是一个轻度百合日常作品,大部分时间你都在和学校里的妹子约会,不过假如你喜欢这种剧情套路,《蔚蓝反射:帝》一定不会让你失望。

本作玩家将扮演主角爱央,爱央本来想到学校参加补习,没想到意外的进入了另一个世界,这个世界里的其他伙伴都失去了记忆,同时她们还拥有可以变身为反像者的戒指,变身之后可以与魔物战斗探索世界寻回他们记忆的碎片。玩家不难想到之后的剧情发展,每个主角寻回记忆后都会召唤一个新的主角加入这个世界,随着主角团的成员增多玩家掌握的信息量越来越大,当主角本人的记忆也恢复的时候,大家一起决战boss最终完美收官。

这套剧情流程和最古老的冒险剧情没有本质区别,玩家去探索去冒险遇到更多的伙伴创造了许多回忆,剧情非常标准可谈不上有什么新意。而且制作组没有选择保留一定的悬疑感,玩家开始可能对本质的世界观较为感兴趣,可惜本作的世界观刚到中期便明牌,加上剧情还给了一些提示假如你玩过许多同题材的游戏可能会更早的猜出谜底。游戏的叙事节奏不徐不疾,之后全部剧情都按照既定套路有条不紊的运行,没有什么超越预期的意外惊喜。

《蔚蓝反射:帝》的剧情亮点在于几位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此细致的性格刻画。制作组按照传统JRPG的思路设计了诸多支线任务,每推进一个章节角色都会更新一到两个支线任务,通过一起做任务玩家能更了解角色的性格还能获取资源奖励。约会模式更是为此而生,剧情进展到一定程度玩家可以和学校里的各个女孩子开始贴贴,这些有爱的日常互动是本作日常剧情中不可磨灭的一部分。《蔚蓝反射:帝》的剧情可能不够刺激,但这些金子般的时光真的能让人觉得回到了校园时光。

本作的主题也十分治愈,《蔚蓝反射:帝》中几个主角或多或少都经历了人生的低谷,这个时候总有一个朋友会帮他们走出阴霾,当他们自己被困扰时也得到了他人的帮助。这种牢不可破的羁绊将所有人紧紧的联系在一起,让人拥有战胜一切磨难的勇气。可能游戏最终的结局令人有点不满,但整个过程依旧令人享受。

花样百出的游戏系统

今年JRPG玩家可能比较扫兴,除了《破晓传说》外几乎没什么重量级的作品出现,现在来看《蔚蓝反射:帝》是一个不错的选择。可能它没有什么重大创新但它扎实的系统能给玩家带来不错的游戏体验,《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》之前被人吐槽游戏性不高,gust组也做出了一些提升游戏性的趣味改动。

本作的战斗系统和《神舞幻想》的QTE战斗类似,全场角色一起读条行动,当能量积累到一个节点时玩家可以用ASD三个键来进入回合制界面,如果你一直不进入回合制界面其他角色的行动也不会停止,你可以利用这个机制使三个角色的攻击叠加来提高连击伤害并击倒对手,这个QTE战斗上手十分简单玩家也可以切换自动模式让角色自动释放技能。

《蔚蓝反射:帝》的战斗深度一般,只需要上上buff玩家就能击败全部boss,相比《神舞幻想》本作的系统广度有更优秀的表现,前作还是等读条消耗mp释放技能的战斗模式。《蔚蓝反射:帝》中玩家每释放一次技能都会积累能量等级,能量等级越高玩家行动速度越快还能获得新技能,三级以上还能解锁变身形态。

这种战斗设计给玩家提供了一个明确的战斗思路,玩家变身前后会有两倍左右的伤害差距,所以尽可能快的变身成反像者是本作通关的不二法门,同时这个设计降低了游戏的挑战难度,只要玩家释放技能变身反像者是迟早的事。取消了MP后本作所有角色都可以无限释放技能,根本不用考虑资源不够,不需要刷级也能轻松打boss。

在QTE战斗的基础上制作组还嵌入了近身战,boss战中玩家击倒boss后boss会亮起一个保护屏障,如果打破屏障玩家就能进入近身战模式。这个模式里击破护盾的角色会和boss一对一战斗,WDSE四个键对应特殊技能、闪避、反击、攻击,近身战结束后会根据玩家打出的连击追加伤害。完美连击的话玩家可以一次性对boss造成半血左右的伤害甚至直接秒杀boss,近身战的存在加快了游戏的战斗节奏还有效的提升了战斗的视觉效果,近身战每个主角都有不同的谢幕动作非常具有观赏性,这些战斗改动让原本一板一眼的战斗多了不少花样。

《蔚蓝反射:帝》战斗之外的角色培养非常简单,每个角色都拥有四个天赋树,初期天赋树里有大量条目无法解锁,随着流程推进会逐渐解锁,游戏支线和约会任务提供的天赋点数足够玩家使用,支线任务大都是制造某个设施和找某些材料,约会任务就更简单了只要到指定地点就能完成任务,配合传送功能玩家能轻松的获取天赋点数。

除了天赋系统外对玩家战斗有提升的是建造系统,玩家可以通过建造一些设施来丰富学园生活,设施可以提供一些强化效果,放置某一系列的设施还能触发套装效果,相较天赋系统开发设施需要大量材料,主线提供给玩家的材料已经能解锁大部分设施,假如玩家想获得白金奖杯把建筑等级升满免不了要刷上几个小时材料,只是为了通关的话完全没必要强迫自己。

除此之外还有一些没那么重要的系统就不一一介绍了,《蔚蓝反射:帝》的系统应该难以取悦一些硬核的回合制玩家。一方面游戏的战斗操作较为简单,没有太多复杂的复合指令,游戏的数值设计也向玩家大开绿灯,玩家会越来越强boss的强度却不会变化,看着boss轻而易举的在你面前倒下可能不会太有成就感。另一方面战斗外的角色build被制作组压缩到了机制,这些简单的机制难以衍化出一些极具深度的build。相比那些靠游戏性取胜的JRPG《蔚蓝反射:帝》看起来逊色不少。

但转念一想何必对一个二次元游戏要求那么多呢?它的受众可能没那么在乎游戏性,能够顺利休闲的完成流程没什么不好的,更何况《蔚蓝反射:帝》的系统可能没那么有深度但趣味性十足,初见会感到十分新鲜。回合制模式下游戏的叙事节奏把控的恰到火候,不追求白金的情况下玩家20多小时就能通关,比起某些靠回合制拖时长的JRPG《蔚蓝反射:帝》的表现让我十分满意,整个流程一气呵成在我厌倦日常和战斗之前游戏已经结束了。

福利满满的演出效果

本作的主角全是妹子不过《蔚蓝反射:帝》显然是一个男性向游戏,游戏中的许多设定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光荣在这方面一直都很可以,不过显然这部作品没沙滩排球那么露骨。本作几位女主角的建模算是日厂顶尖水准,反正要比falcom和地雷社的建模受用。几位主角的面部表情非常丰富,变身反像者的场景动画也相当华丽。通过换装系统玩家能给几个角色穿上泳装,当角色的衣服被雨水打湿时也能看到一些令人兴奋的画面,我觉得男性同志会很喜欢这些元素。

总结

《蔚蓝反射:帝》作为JRPG也好二次元游戏也好都能满足大部分玩家的期待,游戏的养成系统十分简单不需要花费太多脑力即可参透。略作创新的QTE系统深度不足但拥有较高的趣味性,相对快节奏的战斗令游戏的叙事十分连贯。游戏主打的剧情较为白开水没有太多戏剧冲突,但少女之间相互扶持的浪漫日常和斩不断的羁绊让原本平淡的日常也能闪闪发光,对于喜欢这类游戏的玩家《蔚蓝反射:帝》绝对物超所值。

  1要和万物一起复苏,然后一起在夏天里快乐成长。

  2今天是个好天气,不知道会不会有对象掉下来。

  3想吃好多好多好多水果,夏天到了,想好好过生活。

  4夏天夏天悄悄来临,留下小秘密,压心底压心底不能告诉你。哎呀妈,真的好热。

  5夏日的七月,透蓝的大空,悬着火球似的太阳,云彩好似被太阳烧化了,也消失得无影无踪。

  6夏天有梅子味的晚霞和两三颗啤酒味的星。

  7六月,躲在傍晚六点的温柔里。

  8温柔的晚风,一定能够吹散许多的不愉快吧

  9一面是日光,一面是果香。

10当夏日炎炎的午后,你走进那绿阴如盖的竹间小径,立时会感到一股沁人的快意,红尘荡尽,疲劳无踪,心中是一个清凉世界。

  11阳光,海风,洗衣粉的香味。

  12夏天不听话,夏天总想你。

  13你是我三十九度的风,风一样的梦。

  14我们没有小桥流水人家,我们有的是冰淇淋和冰镇西瓜。

  15夏天这么长,一定要找个会挑西瓜的人在一起。

  16夏天的风要走啦,到更远的地方去,不再停留。

  17紫藤那条长的枝蔓上有的已经缀满了朵朵淡紫色的花,那花瓣一簇簇地凑在一起,又一列列地按顺序排开,真像一群不时变换舞蹈队列的小姑娘。

  18阳光被层层叠叠的树叶过滤,漏到他身上变成了淡淡的圆圆的轻轻摇曳的光晕。

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