Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)
1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)
作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。
调节参数:
前景色阶:调节前景色的作用强度。
背景色阶:调节背景色的作用强度。
我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。
光照方向:指定光源照射的方向。
反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。
原图像
炭精笔效果
2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)
作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。
调节参数:
大小:可以调节图案的尺寸。
对比度:可以调节图像的对比度。
图解效果:
原图像
半调图案效果
3、Note Paper(便条纸滤镜)
作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。
调节参数:
4、Chalk
Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)
作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。
调节参数:
炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。
粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。
描边压力:控制图像勾画的对比度。
原图像
粉笔和炭笔效果
5、Chrome(铬黄滤镜)
作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。
调节参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
原图像
铬黄效果
6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)
作用:使用线状油墨来勾画原图像的细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。
调节参数:
线条长度:决定线状油墨的长度。
明暗平衡:用于控制图像的对比度。
描边方向:为油墨线条的走向。
原图像
绘图笔效果
7、Bas Relief(基底凸现滤镜)
作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。
调节参数:
细节:控制细节表现的程度。
平滑度:控制图像的平滑度。
光照方向:可以选择光照射的方向。
原图像
基底凸现效果
#p#副标题#e#
8、Water Paper(水彩画纸滤镜)
作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。
调节参数:
纤维长度:为勾画线条的尺寸。
亮度:控制图像的亮度。
对比度:控制图像的对比度。
原图像
水彩画纸效果
9、Torn Edges(撕边滤镜)
作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。
调节参数:
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
对比度:用于调节结果图像的对比度。
原图像
撕边效果
10、Plaster(塑料效果滤镜)
作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。
调节参数:
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
光照方向:确定图像的受光方向。
原图像 塑料效果
11、Charcoal(炭笔滤镜)
作用:产生色调分离的,涂抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。
调节参数:
炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。
细节:控制勾画的细节范围。
明/暗平衡:调节图像的对比度。
原图像
炭笔效果
12、Stamp(图章滤镜)
作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。
调节参数:
明/暗平衡:调节图像的对比度。
平滑度:控制图像边缘的平滑程度。
原图像
图章效果
13、Reticulation(网状滤镜)
作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。
调节参数:
浓度:控制颗粒的密度。
黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。
白色色阶:控制高光区的色阶范围。
原图像
网状效果
14、Photocopy(影印滤镜)
作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。
调节参数:
细节:控制结果图像的细节。
暗度:控制暗部区域的对比度。
原图像
影印效果
#p#副标题#e#
本教程制作效果非常梦幻。制作方法:先用路径工具给人物画上自己喜欢的路径,然后描边路径,再多次利用滤镜效果制作出发光效果,方法非常简单实用。其它物体效果制作方法相同。
原图
最终效果
1、打开下图所示的素材。
2、利用钢笔工具建立如下路径。
3、创建新图层,选择柔角笔刷,前景色和背景色分别设为白色和黑色,打开路径面板,右键单击之前创建的路径,选择描边路径,并勾选“模拟压力”。
4、选择菜单:图层
图层样式
外发光,参数及效果如下图。
5、创建图层蒙板,并用黑色笔刷遮罩被腿部挡住的部分。
6、复制曲线图层,顺时针旋转画布90度。
7、执行:滤镜
风格化
风,参数设置如下图。
8A:风方向向下效果:
1、在风滤镜中选择“从左”并点击确定;
2、按下“Ctrl + F”重复执行滤镜效果若干次,直到得到满意的效果;
3、逆时针旋转画布90度。
8B:风向交叉效果:
1、在风滤镜中选择“从左”并点击确定;
2、顺时针旋转画布90度;
3、按下Ctrl + F;
4、重复2、3两次得到最终效果。
8C:风向向上效果:
1、在风滤镜中选择“从右”并点击确定;
2、按下“Ctrl + F”重复执行滤镜效果若干次,直到得到满意的效果;
3、逆时针旋转画布90度。
9、复制背景层,执行:滤镜
渲染
光照效果,确定后完成最终效果。
单反相机加什么滤镜才能使天空更蓝一些?
中灰渐变镜、PL(线偏振镜)或者CPL(圆偏振镜)都可以。
那些天空很蓝的照片是用什么滤镜拍出来的
现在雾霾严重,的确很少有蓝天了。
像 ,内蒙古等污染少
的地方,天是非常蓝的。
其它的,最直接用德国丽拍的渐兰了。效果图像下面一样。
拍摄海洋天空用什么滤镜
一般用CPL,圆偏振镜。减少海水反光棱让天空更蓝。如果海面和天空光比过大,天空太亮,需要用上渐变镜。
哪个手机app拍照好用啊滤镜效果好点的
华维手机app拍照好用
滤镜;主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所有的滤镜在Photoshop中都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想在最适当的时候应用滤镜到最适当的位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户对滤镜的熟悉和操控能力,甚至需要具有很丰富的想象力。这样,才能有的放矢的应用滤镜,发挥出艺术才华。
photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到pluging目录下的滤镜,共12组72支滤镜。外挂滤镜就是除上面两种滤镜以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。这就是我要所讲的重点。
据目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异。Photoshop滤镜分为两类:一种是内部滤镜,即安装Photoshop时自带的滤镜;另外一种是外挂滤镜,需要我们进行安装后才能使用。说起外挂滤镜,大家经常想到的就是 KPT、PhotoTools、Eye Candy、Xenofex、Ulead effect等,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop爱好者更痴迷。在这里由于篇幅关系,不可能一一向大家介绍,我着重为大家介绍现在一些目前比较流行和使用比较多的滤镜。[1]
滤镜类型
编辑
相机滤镜
安装在相机镜头前用于过滤自然光的附加镜头
UV(紫外)镜
该镜能基本消除紫外线及杂光对胶片感光的影响,同时对镜头起保护作用。在高原地区摄影更是必需。
天光镜
吸收紫外线,全天候适用。室外摄影时可减少日光下由散射光引起的阴影部分偏蓝现象,保持自然色彩。同时作为保护镜头之用。
红镜(R)
吸收蓝光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于黑白照片,也可用于彩色摄影。
橙镜
吸收蓝、绿光,通过黄、橙、红,即波长大约在560-700nm区间可以通过。可加深蓝色影调,增强景物反差效果。
黄镜(Y)
用于所有黑白片。能准确地校正全色片在室外摄影中的影调,使蓝天或树木与白云间产生更大的反差。在彩色摄影中可作为特殊效果滤光镜。
绿镜(G)
通过黄、绿光,吸收红光及蓝、紫光,波长约在500-600nm区间可以通过。常用于压暗天空及表现肌肤影调等。需增加曝光3级左右。一般只用于全色片。
蓝镜(B)
用于黑、白摄影。该镜通过青、蓝、紫光,吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500nm区间通过,需增加曝光2级左右(根据色镜深浅程度灵活掌握)。
灰镜(ND)
在可见光范围内有一致的吸收特性。起阻光作用,没有任何色彩改变。是一种常用的调节光亮的滤光镜。
雷登80
该镜系色温转换滤光镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200K升至5500K,使用该镜可将日光型胶片适用于人工光源。
雷登81
雷登81系暖调光平衡滤光镜,分A、B、C,其颜色为浅淡的琥珀色,可以轻微调正所摄画面中的偏蓝倾向,以求真实的色彩还原。在实际>>
请问这种效果的天空是怎么拍摄的??借助滤镜还是后期?
应该是拍了两张,然后合成的
有没有什么滤镜可以把天空拍的更蓝,水更清啊! 10分
可以在后期处理过程中使用HDR效果,基本可以满足需要。
说明:高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
航拍怎么让天空更蓝,使用什么滤镜最好?
单反相机加中灰渐变滤镜能够让拍出的天空更蓝一些。主要原因是将天空的曝光降低。
提示:
1,寻找一个真正的蓝天比加滤镜要好;
2,对着天空测光,然后降低两档左右曝光,也可以拍出更蓝的天空;
3,使用包围曝光的方法后期处理成HDR;
4,在PS中也可以添加渐变滤镜。
拍人像的时候,用什么滤镜可以把天空拍的不曝光过度啊!就是人物和天空曝光都准确。
最简单实用就是分开拍,先拍张天,再拍人,后期合成。滤镜的话复杂了,也爆不准结合处。
如何用Vivo手机拍出蓝色的天空
修一下
一、使用滤镜(Effect)
Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop502 中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。
After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。Photoshop的滤镜完全可以After effects40中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop40或者50中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE''FE for After effects 、Boris red for After effects等。
1、使用滤镜在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19
其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单EditClear。要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择EditCopy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择EditPaste。滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
A、改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,
B、 对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
C、设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。
某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,
图21。
2、滤镜动画
在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。
3、 常用的滤镜
After effects的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。
A、Gaussion blur高斯模糊可以模糊和柔化图像。
B、 Basic 3D 在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
C、Ramp产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。
D、 Write on在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。
E、 Basic textAfter effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过
Basic
Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。
通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。
F、 Path text直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。
G、Transitions(过渡滤镜组)
After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。
H、Keying(键控滤镜组)通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。选择EffectKeyingColor key,可以根据颜色值抠像。选择EffectKeyingluma key ,可以根据亮度值抠像
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