皇帝之路
第一日:家国之恨
酒吧中人声鼎沸,聚集了无数老幼聆听远方来客的琴音。吟游诗人轻拨琴弦场内顿时鸦雀无声,他有意无意的望了一眼在吧台角落独自饮酒的一位青年男子,唱起记述アバロン帝国打倒暗黑七英雄的史诗!
“代代君王仲间达……”
青年望着杯中殷红如血的醇酒,先辈奋战的往事历历在耳回荡。
封印之地,这是国王利昂带领二王子捷拉尔初阵的日子。自从七英雄召集魔物反乱以来王国的版图日益缩小,为了重振昔日国运统一全土利昂率军亲征。临战前利昂向儿子简略讲述了战斗中阵型的重要性(L键退却、R键防御)。
得胜回朝后军队在王城巡视受到了百姓夹道欢迎,进入皇宫后大王子维克多正迎侯父皇凯旋。正在叙话守卫禀报一位异国女子求见,捷拉尔到城外四处转了一圈,在公共墓地发现有个老头神色慌张的呆在一个墓穴边,而从武器店的烟囱爬上屋顶居然发现了一间神秘的小屋,小屋内空无一人却藏着数目不菲的钱财。
回到大殿后,原来魔女オアイーブ告诉国王利昂盘踞ソーモン城的七英雄之一クジンシー十分危险。为了解除后顾之忧决定先讨伐东部的ゥォツチマン,大王子维克多再次担当留守的重任。
出发前顺便先去二阶右侧的武器研究所询问一下开发进度。大殿左侧的预算部门大臣会告诉你国家目前的财务情况和打倒怪物的领民奉纳金(以遇敌的个数计算)。在皇宫仓库中也收藏着不少道具。
正式的战斗终于开始了,由于捷拉尔以后能完全继承利昂的能力所以战斗时应该有意识的加以分别培养,利昂可以专练大剑、枪、天术,捷拉尔则可以练其余的次要段数这样保证经验值不被浪费。国库空虚可以在这里多练练级和增加收入,另一个罪恶的目的因为水术是本游戏最重要的法术,只有把无关紧要的女弓手早早送死才能把宫中御用的风-水系魔法师编入麾下进行培养。
平定ゥォツチマン之巢回到王城,众人被眼前的景象惊呆了,死伤遍地、一片狼籍。利昂抱起血泊中的爱子维克多,奄奄一息的维克多告诉父皇七英雄之一クジンシー来袭后就含恨辞世了。是夜利昂再度召见魔女密谈,鉴于七英雄的强大魔女进献了名为“奥义布”的奇术,通过这种系统可代代继承祖先的能力以达到最终消灭七英雄的目的!
怀着国仇家恨王家军团杀向ソーモン城,昔日繁华的港町已被盘踞的魔物破坏得面目全非。由于是利昂的最终战我们还是先不急于挑战クジンシー,利用奉纳金完成每代皇帝研制五种武器的开发工作(武器最高级开发费为120万、其次80万、最差40万,游戏初期就研制最高级武器是完全可能的,可以通过不断否决预算案来达到目的。公认每代皇帝限开发五种武器,笔者对此说抱有疑义!)突破了多重守卫终于和クジンシー对面了,クジンシー在强大的我军面前毫无还手之力,打到本气出时他又故伎重演对利昂施用了先前杀害维克多的那一招吸取全部生命值的法术。国王倒地后军队匆忙撤退回城。
病榻前利昂将后事嘱付了捷拉尔几句就死去了,天上降下圣光把利昂全部的力量都传授给了捷拉尔。当捷拉尔还没有从极度的悲痛中摆脱出来,大臣来报ソーモン城的敌军已经杀入王城!-------这是发生在帝国历1000年的事情。
注1:游戏开始时选择的角色是最后一代国王,选择男性则腕力为最高值25;女性腕力略低但装备有名为“月光”的大剑,有恢复HP的特效。
第二日:复兴
继承先帝遗志的捷拉尔苦战歼灭了围城的敌ゴブリン军,近卫队长的加入使得军团实力大增。“卧榻之旁岂容他人酣睡”威胁王都的ゴブリン之穴必须马上攻取。
铲平ゴブリン之穴后如果国库充实可回到皇宫大殿议事(坐在宝座上)如果国库盈余超过100万大臣就会要求建设魔法研究所、两代以后超过200万则可建造大学;当务之急还是魔法研究所要紧。建造大型工程一定要等其竣工才能过版否则有失败的可能!当魔法研究所落成后可以学习天、水、地、火、风五种法术(隐藏法术冥术后面有详尽叙述;水和火相克、地与风相克,两种法术不可兼学,中途改换则原法术等级会大幅下降!),如果水系魔法等级超过了三十段就会学到本游戏最强最无赖的术“时间加速”,有了这个法术再强的敌人也不足为惧了!
复仇的时机终于成熟。由于“奥义布”的加护クジンシー的必杀技再也无法奏效了,(吸取生命值的法术对捷拉尔以外的仲间依然有效,为了今后挑战七英雄准备最好能够将之见切!)战败后クジンシー声称七英雄是永生不灭的随即丑陋的躯体消失了。ソーモン城获得了解放国力大为增强。
帝国历1002年
捷拉尔准备向南パレンヌ进军,南パレンヌ有ニーベル和ミラマー两个城镇。ミラマー的运河要塞有七英雄部下重兵把守一时难以攻克遂先进入了ニーベル,在町中听说附近的龙穴中有位格斗家聚集许多青年习武引起不小的骚动。于是捷拉尔去找格斗家谈判,格斗家声称:“因为附近有魔物为害才聚众习武,如果皇帝能铲除魔物他愿意归顺。”清除了怪物巢穴后格斗家果然信守承诺。(如果直接打倒格斗家也能平定ニーベル,不过格斗家体术十分高强,能领悟最强体技“千手观音”而且还有独特的阵型“龙阵”,所以务必降伏。)
平定ニーベル后可以顺势攻略南方ルドン地方ティファール城的宝石矿山。虽然宝石矿山能大幅提高国力,但ミラマー运河要塞的地理位置十分险要,权衡利弊后皇帝捷拉尔还是决定全力攻落运河要塞。简明的攻略法有两种;一是从正门强攻这需要很强的实力。二是在ミラマー酒场和小孩对话许以重金,夜晚乘小舟偷渡进入。以上两种方法都需历经苦战,剧情模式如下;捷拉尔回到王都夜里为了攻打运河要塞辗转难眠,(回到皇宫三楼的御用寝室)忽听屋上似乎有响动,从武器屋的烟道爬上屋顶来到原先的神秘小屋,屋中竟有一位美貌的少女,少女见到捷拉尔连忙逃跑却被几个魔物抓走。捷拉尔一行循迹追到了公共墓地,从墓穴跳下去却发现别有洞天。原来这里和王都的地下排水系统相连,甚至可以到达皇宫的牢房,ミラマー解放组织的据点就设在此处。姐弟二人是组织的领袖,此刻七英雄的部下已经通过水道把他们围困住了。捷拉尔率众将水道中的敌人全部清除后,姐弟二人愿意跟帝国合作里应外合一举拿下要塞。
少女带领大家从密道潜入了运河要塞,只要顺着路上的记号走就能毫不费力的找到敌人头目将其击倒。パレンヌ全境解放,捷拉尔终于完成了先帝的宿愿使国家恢复到了最强盛时的版图!
注1:解放组织的姐弟二人也拥有独特阵型不过能力很差,过版时可以选他们为王位继承人(随机变化)然后将之害死另择新君,那样他们的阵型在皇宫一层的训练场中可习得。以后有新阵型的同伴也可如法炮制!训练场的师匠处还能学习到上代领悟的技能,技能栏总共可有八项技能,玩家应该注意随时封印威力小的技能以保证留出空栏。
注2:访问ソーモン城的天才发明家可以得到重要道具“人力风起”。
第三日: 泛海
注:将这代君主分为两天的原因是如果渡过オレオン海引发事件后中途不能返回本国,因为会造成使命失败的结果。所以这一代的基本工作(如开发武器)应该在渡海前全部完成。
帝国历1252年
新帝杰森登基后,首先前往ソーモン城拜访天才发明家的后裔,天才发明家听说ヴィクトル运河由于受到武装商船团控制交通不便的事情后,提出为帝国在ミラマー建造一座大桥。(耗资100万元)大桥落成后皇帝亲往参观。
ティファール城的宝石矿山被魔物侵占已久,平定后再度回到矿坑深处得到大量宝石充实国库。ティファール城的酒吧中可以打听到前往バリア半岛武装商船团基地的秘密通路!
回城时见到オレオン海东岸ガンハーラント国派遣的使节,该国ハロルド王紧急请求面会。正准备渡海时却听说ミラマー的大桥夜间被水中怪物破坏的消息,到现场察看时听百姓说夜间曾听见水中有奇怪的响动,发明家认为这件事情十分蹊跷。
充分准备后,皇帝从ソーモン城渡海前往ガンハーラント国。从水路可分别到达ガンハーラント国首都ダグラス和マイルス;历经漫长海路到了ダグラス,这是个多年未经战火浩劫的繁华都市。街巷间都流传着关于国王三个子嗣的言论;长子ケオルグ武勇兼备,长女ソフィア极富才智,至于幼子トーマ更是深得领民爱戴。老于世故的皇帝必须探听到ケオルグ和ソフィア驻守城池的方位。
进入王宫后,老王ハロルド迎上前来相见后又急忙介绍在旁的幼子トーマ,舐犊之爱可见一斑!老王迫不及待的要求晚上和皇帝面会,密室中ハロルド王向皇帝表白了心迹;他自知不久于人世,而门下三子都十分出色实在难以决定王位的继承者,只能请求英明的皇帝陛下来代为选择。(ケオルグ的后裔是拥有阵型的优秀皇帝侯选人)为了剧情的顺利发展在四个选择中取第一项“当然长兄ケオルグ”!得到满意答复后ハロルド王当夜就猝然逝世了,前往吊唁时只有宰相サイフリート冷淡的敷衍亦未见到トーマ的身影,见事不谐皇帝一行离开王宫。从ダグラス的树林密道(民家后的农田进入)来到王宫的墙角边,赫然发现失踪的トーマ在树下哀哭。正待叙话王国的卫队出现身称宰相サイフリート奉老王遗诏迎接トーマ即位,トーマ当即指出这一系列的变故都是宰相的阴谋!打倒卫队后皇帝保护トーマ前往由ケオルグ镇守的南方重镇ネラック。会见ケオルグ后ソフィア也随即赶来,ソフィア分析这一系列的事件都是蓄谋已久的阴谋。正商议对策是军士报告宰相サイフリート以新王トーマ的名义讨伐ケオルグ、南方长城又发生了魔物挖掘地穴入侵的紧急事件,看来这一切正如ソフィア预料的那样并非巧合。合议后姐弟三人共同对付讨伐军而皇帝则前往长城驱除入侵的魔物。
从长城西门进入发现魔物正不断从地穴中涌出,奋战打倒领队魔物后将地穴完全封闭。此时ケオルグ也率军一举攻克了王都 ダグラス,皇帝乘胜向北方サイフリート的城追击。打倒正欲乘船出逃的サイフリート终于了解到这一切都是七英雄幕后操纵的。为了感谢皇帝的援助三姐弟自愿成为帝国的属领并结成圣骑士团世代守卫这片父祖留下的乐土!
注:渡海会见ハロルド王以后是绝对不能离开该国的,否则会造成ケオルグ的死亡。事件有多种方式可以解决,我选的是正统情节。会见ハロルド前打听到ケオルグ和ソフィア所在城位置也十分重要。
第四日: 陆上行舟
帝国历1504年
圣骑士彼得继承了皇位,财政收入由于武装商船团控制了运河交通进行高额征税大幅降低,最近宝石矿山再度发生怪异事件更是雪上加霜,新帝决心改变目前不利的局面率军亲征。
经过了数百年的挖掘宝石矿山坑道更加深入腹地,矿工早因为离奇死亡事件逃散一空,不知何时坑道腹地又出现了大量的魔物。突破重围终于发现了一块闪烁着神秘光芒的硕大宝石,周遭空间充斥着诡异邪恶的气息,看来这就是吞噬无数矿工生命孕育魔物的根源。皇帝断然挥剑将之破坏,临走时终因难忘魔石的凄绝之美将碎片携走。
ヌオノ的武装商船团已严重阻碍帝国势力发展,有两条路可以前往ヌオノ;一是从ミラマー渡河,另外就是通过从ティファール城的酒吧中打听到的陆路前往。这是一条人迹罕至的兽道,路途遥远而凶险,为了行动隐秘皇帝决定由这条路迂回敌后。突入敌巢发现大量舰船集结在港湾似乎正有什么重大行动,敌人对神兵天降般出现的皇家军队毫无防备,战败后敌头领ギャロン仓皇逃向指挥室。攻入指挥室击退敌人最后的抵抗ギャロン又从密道逃走,追击途中在宝箱内得到了重要道具“诗人のファゴット”。最终获知幕后操纵武装商船团的是七英雄之一海上霸王スービエ,出海口的控制权又回到了帝国手中。
一年后,帝国拨款200万元修建大学以招募天下英才。
マイルス国モーベルム附近メツシナ矿山占领。
モーベルム的码头可前往トバ和マーメイト两地。マーメイト是传说有人鱼出没的神秘小镇,在镇中打听到每天夜里会有神秘女郎在酒吧歌舞的趣事。夜幕降临时全镇的人都聚集在酒吧中,皇帝一行也挤在在人群中,一位面容佼好的青年女郎悄然出现了,喧闹的酒吧立时鸦雀无声。女郎载歌载舞极尽风采,未等痴狂的观众们醒觉那女郎已从后门飘然逝去。
为了再次目睹女郎的风采皇帝决定逗留一日,次日夜女郎准时而至,舞步翩翩宛若天人之姿!皇帝大梦初醒时女郎早已从他眼里消失了。
皇帝决心查明神秘女郎的来历。
第三日夜,当女郎款步上前含笑邀舞时;秋水明眸、醉人体香…这一切令久经阵仗的君王被这似真似幻的情景所沉迷。愿此刻永恒不尽,虽刹那已历千载!
天将明时,女郎抽身从后门离去,皇帝紧随追到路之尽头,面前是碧海白浪,女郎纵身跃入海中。离岸不远处女郎分波而出向皇帝深情的注视了片刻消失在深海中,望着万顷碧波皇帝心头怅然若失。
听说东山居住的魔女能制作人鱼药,皇帝忙前往垂询。获知人鱼药需要用トバ的海ツバメの巢、サバンナの卵、アクア湖水等三项道具合成。
乘船到达トバ后很快打听到了海ツバメの巢的有关讯息。费了一番周折后终于在悬崖上得到海ツバメの巢。
为了消除边境的隐患皇帝决心从ガンハーラント的长城南下。长城外是一片无垠的大草原,令人惊谔的是草原上巡弋着一艘巨大的铁甲舰船,这陆上行舟的周遭拱卫着无数魔物军队,众人都被这壮观的情景震惊了!魔物纵横的莽野中还可寻觅到昔日骑马民族的营幕。草原左侧的マイルス也已经被魔物占领,在酒吧中得悉陆上行舟乃七英雄之一ボクオーン的杰作。攻略陆上行舟的方法有两种;一种具有挑战性,如果此时全员能力都已经极高(特别是体术和魔法),マイルス镇中有人愿意向皇帝密报陆上行舟的情报,到接头地点中了圈套。醒来时才发现以被囚于陆上行舟中,当时所有装备都已经被没收,可以尝试依靠体术和魔法突破重围最终打倒ボクオーン。另一方法是回到王都在大学中找到军师,军师提出建造帝国的战舰与之对抗。战斗酣时皇帝率军突入陆上行舟打倒ボクオーン。两者不同的是前者的ボクオーン会操纵木偶傀儡出战,后一种方法ボクオーン较弱。推荐尝试不使用“时间加速”魔法的玩家用后一种方法过版!
平定了大草原后帝国的版图联成了一体,势力逐渐向内陆扩展,对七英雄的征战转为攻势!
第五日:潮音
第六日:冰与火
第七日:原罪
第八日:空舞
第九日:新的时代
角落小伙伴2
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“与其因为实现不了梦想而伤感,倒不如令梦想消失,开开心心地生活更好。”但是,“梦想是天上闪耀的星星,只要望向天,便会充满勇气。”
《角落小伙伴2》上映于2021 (日本),是一部 日本**,由井之原快彦,本上真奈美等领衔主演。
吟游诗人。浪漫沙加剧情的关键人物,一位神秘的流浪诗人,可以在世界各地的酒馆里看到,同时他的伤害也是最高的,因此要选《浪漫沙加2》是由SQUARE公司制作和发行在日本、北美、欧洲区域的游戏,游戏语言为日文、英文。
浪漫传说2是一个予玩家很大自由度的RPG游戏,故事是以打倒邪恶的七英雄为主。网主玩过这游戏很多次,对这游戏有所了解,因此为一些未玩过本游戏而又不太懂得玩的网友写下心得之谈。
战斗篇
在与魔物或首领对战时,常会感到力不从心吗?不打紧,浪漫传说2的AI是很笨,但是设计者把所有魔物的能力都提升的很高,因此这是很正常的。现在为大家说说在此篇的心得。
1)集中攻击一个敌人这相信是初级玩家也会做的事吧!在一般情况下,建议先把较强的敌人打倒,不然是会受更大损伤。
2)看敌人阵型,看敌人的空位的位置。例如,你会发觉敌人的左下方是个空位,因此应先集中攻击下方,才攻击上方。这会令左上后方的敌人不能攻击我方,直至你打倒左上前方的敌人为止。
3)善用武器网主认为各武器也应锻炼,除了在游戏后期外。如弓,有一武器的必杀技是可令的人即死的,所以没有没用的武器。
4)善用武器必杀技一些特殊兵器攻击力虽弱,但是对某种敌人有必杀效果。 如退魔神剑,圣光都是好例子。
5)必胜之技:白兔阵+时间加速! 毫无疑问,想完成本游戏唯一的方法是链成时间加速。
开发篇
1)只开发要用的武器不用多说吧
2)开发全身铠,这是要开发轻装铠,头盔,护腕和鞋子才会在下一代出现的。装备了全身铠,强化服在加上盾,便会令皇帝的部队防御力加至最大。
3)打倒敌人赚钱没有钱吗?唯一的方法就是打倒敌人来赚钱,虽有捷径,但浪费时间。
等级篇
相信磨炼等级是本游戏的另一大难处。 现在传授给大家秘诀吧!开发对本游戏有着重要的意味,不能胡乱开发啊。
1)分类皇帝一行人有五人,于是可把众人分开用不同武器:
A 剑或大剑;B 枪或小剑;C 棍棒或斧;D 弓;E 体术;
这个办法能令大家(至少皇帝)能尽量提高技点或术点。
2)故意牺牲皇帝在皇位继承后,玩家可牺牲一堆皇帝(真残忍)来提升皇帝的技或术等级,也可乘机把特殊物品增加。网主喜欢集齐所有阵,因此也会牺牲不必要的皇帝来集阵。应注意的是最好别老是选用同一皇帝类型来牺牲,那是没用的。
3)中途转武器如果皇帝的某种等级不够高,可用以下方法来提升:在用武器攻击敌人后,转用另一种武器(术法也可),再用回原本的武器类别。要是敌人共有6000经验值,那么两样武器会平分3000经验值。
4)硬死用同一武器如果皇帝某种等级(例:水之术)太低,可长期转用水之术而不用本身的武器。 这方法最好在后期用(别在最后那任用),以免本身武器等级和他人的武器等级相差太远。
SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版
RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
SPG:胜利十一人 (实况)
AVG:生化危机,寂静岭
FTG:拳皇
太多了……
补充一下
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVGRPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。
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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。
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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^
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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。
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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。
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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPGAVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价
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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。
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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。
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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。
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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价
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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价
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女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。
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女神异闻录2~罪&罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。
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恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
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几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。
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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。
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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
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轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
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平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
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??
评价
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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价
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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
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??
评价
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
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??
评价
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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。
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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的**化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。
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风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。
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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。
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SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价
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超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
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??
评价
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超级机器人大战α
SLG
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
评价
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前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
评价
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
评价
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前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
评价
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电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
评价
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牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
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PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
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以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了**的表现手法,品质很高的恋爱游戏。
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心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的EVS系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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德比赛马&德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。
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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价
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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
评价
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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价
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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价
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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价
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TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
评价
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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
评价
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大众高尔夫&大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。
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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&&2002/04/05
??&??&??&??
评价
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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
评价
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随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。
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PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名类型厂商日期FAMI通评分
铁拳/TekkenFTGNAMCO1995/03/3138
铁拳2/Tekken2FTGNAMCO1996/03/2938
铁拳3/Tekken3FTGNAMCO1998/03/2639
魂之利刃(刀魂)FTGNAMCO1996/12/2034
格斗之王95/The King Of Fighters95FTGSNK1996/06/28
格斗之王96/The King Of Fighters96FTGSNK1997/07/04
格斗之王97/The King Of Fighters97FTGSNK1996/05/28
格斗之王98/The King Of Fighters98FTGSNK
格斗之王99/The King Of Fighters99FTGSNK
街霸ZEROFTGCAPCOM1995/12/22
街霸ZERO2FTGCAPCOM1996/08/09
街霸ZERO3FTGCAPCOM1998/12/2335
街霸EX plus αFTGCAPCOM1997/07/1734
星际悍将FTGCAPCOM1996/10/2534
私立法律学院FTGCAPCOM1998/07/3035
生或死/Dead or AliveFTGTECMO&
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance RevolutionACTKONAMI1999/04/10
疯狂吉他ACTKONAMI1999/07/2934
狂热节拍/Best ManiaACTKONAMI1998/10/0135
山脊赛车RACNAMCO1994/12/0337
山脊赛车2RACNAMCO1995/12/0339
山脊赛车4RACNAMCO1998/12/0335
这里可以看看,都是经典
http://libverycdcom/2005/06/25/0000055169html
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