既成熟又运动,这是一场与亚洲龙的奇妙邂逅

既成熟又运动,这是一场与亚洲龙的奇妙邂逅,第1张

去年买车的时候原本我是去看大众的,老婆她不太喜欢大众的套娃设计,无奈陪老婆继续逛4S店,溜达期间看到了亚洲龙这款车,老婆对这款车的外观爱不释手。

今天的主角—亚洲龙20XLE尊贵

经过了解发现这款车的安全配置奇高无比,又跟帕萨特对比了一下,后期的维护费用,毕竟买车是养车的开始嘛,不聊不知道,细聊吓一跳,帕萨特烧机油的问题我是知道的但是不知道帕萨特的维修保养费用这么高了,10万公里下来差不多要12000多块,这还是考虑到保养上头,两车的油耗,以及大众车的各种小问题,回过头来想想丰田的品质,再加上送的10公里的保养,顿时我就有点心动了。 即便我开车很佛系,但也想在驾驶的同时多一份安全保障,试了试这款车,感觉20的动力足够用了,亚洲龙这些配置更适合于我,再加上老婆喜欢的不行,店里还有现车,果断入手!

外观设计的很犀利,前脸进气格栅巨大,大嘴设计比较霸气,车身很有雷克萨斯的影子。

三眼大灯特别激进,前后LED大灯组,配合上18寸熏黑轮毅,更凸显了运动感。

车身整体是比较长的,还有一个大下巴,在马路牙子边上一定要注意,碰上可就麻烦了,整个造型流线性非常好,风阻比较小。

流线型的车身,后门与后背箱的三角玻璃,设计的流线型很动感,这样看起来比一般轿车更顺滑。

自带的尾翼扰流板,贯穿式尾灯的设计,我和老婆都很满意。

车尾屁股下方的XLE标志

内饰整体风格上是比较简约的设计,看习惯了还挺顺眼的。车内采用大量的皮质包裹,配合上实木装饰,更凸显了豪华感,车内基本没有太大的异味,中控多媒体带触控和按键两种形式也更智能科技化。新车有味道暂时没异响,新车最好先别贴膜,先开几天放好味道后再贴膜,导航用carlife ,日常听歌蓝牙就可以了,追求品质的整个无损U盘也可以,中央扶手可以有插优盘的地方。

看向车内,实木内饰使豪华感大大提升,中控大屏和行车电脑都采用大屏设计,就是这屏幕分辨率有待提高。

多功能的方向盘,真皮的质感略有点硬,左右分工合理,两只手就能解决大部分的操控指令。

一键启动功能

中控大屏和自动分区空调,直瀑式的设计像滑雪道一样给人很舒适的视觉感官。

比起25版本,20油门初始更灵敏轻巧,加上CVT变速箱,优势就是一个稳字,城市里走走停停响相对也不

从驾驶位到中控台再到座椅,皮质包裹的使用增多了几分精致豪华的气质

四个车内内侧也运用了大面积的菱形纹皮质软包,车窗按键,后视镜旋钮排列正常,左手很轻易就能摸到。

前排的一体式扶手箱,内里空间大,有隔板,上层可放手机,下面可充电,放置贵重物品

老板键,方便后排的人也能控制副驾座椅

空间,前后左右者够用,就是高度不够,本人174左右,家里没有太高的个子,用着正好,如果个子过高,可能要考虑头部空间问题,亚洲龙这车就是低趴造型,不可能要求面面俱到。

和混动的区别在于,汽油版后排座椅可按比例放倒,混动不行,我自己挺喜欢后排的中央扶手,坐后排的时候搭个手很放松,还有两个杯架和放置手机的凹槽,想的周到

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周 游戏 推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新 游戏 (偶尔也会有老 游戏 ),它们可能是PC或主机 游戏 ,也可能是手机 游戏 ,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的 游戏 ,给读者朋友们提供一款 游戏 的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

关键词:冒险、解谜、策略、时间操控

一句话点评:“大橘为重”的时间魔法师。

《Timelie》是一款以时间操控为主要玩法,画风清新唯美的策略加解谜 游戏 。在 游戏 中,玩家需要利用女主角的时间操控能力对行动进行预演,破解谜题,带着在旅途中结识的猫咪合作逃离这个行将崩坏的世界。

游戏 的基本移动是类似于回合制的踩点,不过,和普通的回合制稍有差别的是,玩家有相对更高的自由度。通过自由拖动时间轴,玩家可以对接下来的一切进行预演和回溯,摸索出敌人的动向并找到相应的对策。

《Timelie》的主线关卡分为4个章节

玩家要观察敌人的动向,通过合理的规划行动来抵达每一关的出口

作为主角的小女孩共有3种能力,除了时间操控和对特殊地块的修复能力以外,还会在 游戏 中后期获得消灭敌人的能力。不过,修复和消灭不同于时间操控,并不是出场自带的能力,需要通过触碰场景里的白色光球来激活。

游戏 的另一个特点是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘猫,让猫咪和小女孩配合破解谜题。橘猫可以利用场景中的部分管道移动,触发地上的机关,或是通过叫声引开机器守卫。小女孩和猫咪的合作让之后每一关谜题的策略性显著提升。

猫咪除了卖萌之外还是玩家重要的同伴,和猫咪的合作也是解谜的关键

游戏 的画面相当精美,小女孩和猫的各种互动也给人留下了很深刻的印象。在 游戏 过程中,橘猫时不时地会向女孩撒娇,女孩也会以爱抚或是拥抱来回应,配合着喵喵的叫声,整个场景温馨动人。

虽然在 游戏 中没有出现任何明确交代剧情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因后果,简单来讲,这是一个有关少女和猫咪相互信任和支持的感人故事。

游戏 的画风和《纪念碑谷》有几分相似

如果你对解谜 游戏 ,特别是那种有猫咪的解谜 游戏 感兴趣,那么这个周末不妨尝试一下《Timelie》。最后,特别提示,在收集全部遗物后,可以观看隐藏剧情,也就是“真结局”,请一定不要错过。

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关键词:西部、类Rogue、风格化

一句话推荐:如果《彼处水如酒》黑化,并且可以战斗,那就是这款 游戏 了。

《死亡西部》(West of Dead)塑造了一个神秘又暗黑的美国西部世界。 游戏 的主角是一个死而复生的骷髅牛仔(非常符合类Rogue 游戏 特点的设定),裂开的头骨上燃烧着白焰,身上披着暗红的毛毯。时不时嘟囔几句牢骚或者人生感悟。 游戏 配音来自朗·普尔曼,他的声音给主角在酷之外加上了一点神经质的味道,让主角非常有魅力——强大又不失个性,有点像朗·普尔曼曾经饰演过的地狱男爵。

看到主角,我想到了《恶灵骑士》**里骑着燃烧骷髅马的老骑士

大背景是1888年的美国怀俄明州,到处都是印第安文化的符号与巫医,还有巨大的鹿首食人魔(同样来自印第安文化)。主角身处的世界已经是炼狱,阴暗破旧的木板房里充满了各种怪物和持枪的疯子,你要倚着遍地的棺材和它们战斗,直到在世界的深处找到你追寻的答案。

西部世界中怎么能少得了小酒吧

这是可以加属性的印第安风格祭坛,非常好看

《死亡西部》是一款双摇杆射击 游戏 ,武器是那个年代的各种老枪,并且上弹时间长,一次只能打几发,瞄准是半自动的。在明亮的房间里,用摇杆转动方向指向敌人后,敌人脚下会有标记,这时候就已经处于瞄准状态;如果房间里的灯未点亮,那么敌人脚下不会有标记,瞄准全靠感觉。

屋里的棺材是掩体,躲在掩体后不会被敌人的子弹射中,但掩体受到攻击会被摧毁。战斗时就要不断在掩体间游走,还需要点亮灯来探明敌人方位(敌人则无需灯光也能准确瞄准你),还要注意近战敌人。远程用步枪,近程用猎枪、手枪甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)贴脸打。

瞄准算是 游戏 的特色吧——即提供了稍新鲜的战斗体验,还贴合了西部主题

开发者认为这是一款快节奏的 游戏 ,但我玩试玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD长,敌人速度并不快,战斗起来不是砍瓜切菜,而是要辗转腾挪,多利用掩体,但总体来说很有西部片里枪战的味道——一轮射击后大家纷纷移动位置,然后开始下一轮枪战。

地图上有宝箱、商店,人物有属性,所以有一定积累成长与刷的要素。这些都设计成浓浓西部味——升级属性找巫医,商人是穿背带裤的行商,特性有警长的徽章(防御)、龙舌兰(血瓶)等等。

解锁特性要用“罪恶”(Sin)

《死亡西部》最初在Xbox的发布会上亮相,之后很快登陆了Steam。 游戏 目前在两个平台上都有测试版可以免费体验,Steam版有中文支持(繁中可用,简中有Bug)。测试版目前有两关,可以反复玩,但地图的随机性不强,主要是屋里的敌人会有变化。玩Steam上的测试版还能在 游戏 发售后一个月内享受到85折优惠价。

《死亡西部》成功塑造了一个暗黑风格的西部世界,美术、配音配乐都很不错。玩法也有自己的特点,对类Rogue 游戏 不反感,又对西部、印第安巫元素有兴趣的朋友可以试试。

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关键词:休闲、恋爱、运气、像素风

一句话推荐:成败天注定,单身保平安。

《分手骰子》是个很适合碎片时间的休闲 游戏 。它的故事很简单:勇者向恋人告白成功,二人开始交往,但彼此之间的感情却随着时间和各种鸡毛蒜皮的琐事而逐渐冷却。玩家要做的就是让主角与恋人成功度过 情感 危机,避免分手。

表白成功的勇者

这种台词对于单身人士还是很嘲讽的……

它的玩法也很简单:结合了Roguelike和跑团中的摇骰判定,主角可以在合计100天(100个关卡)的考验中锻炼自己的魅力、力气、智慧、幸运4项技能,判定数值随着天数增加而提升。假如判定成功,玩家支付的气力值较少,获得的回报较多,判定失败则相反。此外,每天还需要支付一定数额的税金和房租。

每一局遇到的选项都是随机的,玩家需要自己决定锻炼内容

判定难度随着关卡增加而逐渐提升,每项技能升级之后还会多给一颗骰子

100个关卡之中穿插着4次“ 情感 危机”, 情感 危机事件会随机决定一项技能来判定,成功则通过,不成功则扣掉一颗象征关系的红心,3颗红心全部扣完就会Game Over。

这种“感情天注定,成败全靠脸”的设计注定了《分手骰子》不会给人太大压力,随时玩上一两局,扔下也随意,的确非常休闲。不过 游戏 的难度曲线不算平滑,仅凭修炼提升的技能并不足以化解 情感 危机,而是要通过宝箱、购物、扭蛋等方式获得道具——这也意味着,假如前期运气不好,拿不到好道具,后期必然举步维艰;即使拿到了不错的道具,如果遇上“天要亡我”局,突然失败也是家常便饭。所以我觉得,玩这个 游戏 一方面要靠运气,另一方面,心态也要保持平和……

虽然 游戏 背景是幻想世界,但“随意卖掉对方珍藏的东西”这种事情在现实中也不罕见

一不小心就Game Over……

根据开发团队介绍,《分手骰子》是《勇者,27岁单身》的续作。我还没玩过《勇者,27岁单身》,据说是个“两位勇者终成眷属”的故事,这样看来,终成眷属之后接着 情感 危机,也合情合理。不过《分手骰子》中的危机事件不论是情节还是解决方法都偏向夸张 搞笑 ,苦涩之余不失欢乐。

起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解锁后才能使用

游戏 中共有5名角色,玩家可以任选自己扮演和追求的对象。这一方面给了玩家更自由的选择,另一方面也让人觉得,无论男追女、女追男、男追男、女追女,本质上都一样劳心劳力劳神,还不如单身来得轻松自在……

关键词:战棋、策略、打骨折

一句话推荐:真的便宜,而且不只有便宜。

放在整个“战场女武神”系列中来看,《战场女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不过不失。本作在保持(了特别多)系列原有风格的基础上,加入了一些新的兵种和技能,同时还加入了诸如跟随指令这样的新功能。

不过,这里我们推荐它的主要原因还是它打折了,而且是在绝大多数 游戏 都比其他平台更贵的Switch平台打骨折。在任天堂港服的商店中,《战场女武神4》正以1折促销,仅售42港币(约合38元人民币)。 游戏 的发售还不到两年,对于有兴趣的玩家来说,这绝对是一个不知道喜不喜欢,买来试试也不亏的价格。

在许多方面,本作都会让人想起系列的初代作品

把 游戏 评价为“不过不失”更多还是从老玩家的角度来说的。如果你从未接触过“战场女武神”系列或“光明”系列,玩起《战场女武神4》可能会获得许多不一样的感受。总体来说,“战场女武神”是战棋 游戏 ,在大地图界面 游戏 是静止的。在你的回合,你可以选择己方单位(包括各种兵种与载具)进行行动。

但特别不战棋的是,一旦玩家在战斗中选定了角色开始行动, 游戏 就变得“即时”起来。在一个类似于射击 游戏 的界面中,你可以操纵角色四处移动并攻击,在移动过程中,敌人也可能对你发动反击。这让 游戏 相比一般的战棋 游戏 刺激了非常多——你还听说过其他跑在路上就可能突然暴毙的战棋吗?

初次游玩时感觉还是很新奇的

在剧情方面,习惯日式RPG剧情的玩家应该会比较容易接受本作的剧情风格,故事还算是能看的。

需要注意的是,本次打骨折的Switch版本并不包含DLC,这意味着可能少了几个故事,但也不算太影响游玩,对DLC比较在意的玩家可以考虑单独购买。如果只计算包含所有DLC的完整版本 游戏 ,Steam上的《战场女武神4》的 历史 价格在目前来看是最低的,此前打折售价为74元。

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关键词:冒险、独立、点击解谜、单人、艺术风格

一句话推荐:氛围很奇妙,只是需要玩家多些耐心。

《墨池镇》(Truberbrook)是德国开发商bildundtonfabrik开发的2D视角横版解谜 游戏 。完全手工塑造、带有浓厚黏土动画风格的场景和角色形象是这款 游戏 的最大特色。这种艺术风格还搭配了足够合拍的音乐(开发商说是厄运爵士),喜欢复古风格和黏土动画的玩家可能会被这种独特的格调所吸引。

有趣的是,《墨池镇》的开发商并非正经 游戏 开发者,这家名为bildundtonfabrik的公司是一家负责制作电视广播节目的媒体,综艺和**都算他们的业务范围,做 游戏 算是他们一个“不务正业”的爱好

在 游戏 中,玩家需要来到上世纪60年代末的德国,扮演一位年轻的美国量子物理学家汉斯·唐豪瑟。因为一次抽奖,唐豪瑟得到了一张前往德国偏远山村墨池镇的车票,他很快发现,这座山村已经离 旅游 景点相去甚远,小镇上并没有几个游客,配套设施和服务也显得非常敷衍,但一个量子物理学家的假期怎么会平常度过呢?随着一个神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的笔记本,整个故事开始神展开……

这个画风是加分项

《墨池镇》是一款非常“德国”的 游戏 ,这不光是指 游戏 中出现了啤酒、猪肘子等 美食 元素,而且它非常契合人们对德国人的刻板印象。大概10小时的 游戏 流程中,一切剧情展开、人物对话、世界观塑造都显得十分严谨且慢热……就连解谜玩法也是一样。

在 游戏 中,玩家需要操控鼠标,按照现实中的逻辑进行“找钥匙开门”等类似的解谜环节。部分解谜内容藏得隐蔽且晦涩,还需要玩家参照一定科学知识,不按照逻辑胡乱尝试很可能会造成卡关。因为提示内容很少,这可能会让心急的玩家感到很强烈的挫败感。

我就曾经穿着这幅盔甲“无能狂怒”大概5分钟

投入足够多的耐心,解谜内容就会显得没那么难了

不过,正是出于这份严谨,《墨池镇》的艺术风格和剧情达到了某种程度上的“大和谐”。假如玩家有足够耐心,可以耐着性子一句句去听角色的对话,尝试着理解每段剧情的关联,那么这款 游戏 稍慢的节奏也就能变成益处,毕竟它的艺术风格很棒。玩家站在夜空下,感受那种“我知晓一切”的快乐,看到那些用心制作的场景,那种感觉一定是一般解谜 游戏 中难以获得的。

《墨池镇》的灵感来源于《双峰》《X档案》《怪奇物语》以及《星际迷航》等经典美剧

《墨池镇》在Steam平台售价88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平台找到它的主机版本。

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好看。

歌剧玫瑰骑士将当时的浪漫主义与激情的怀旧气氛结合得天衣无缝,唯美繁复的旋律配上细腻而诗意的文本让人沉醉其中。

玫瑰骑士是德国著名作曲家理查特劳斯于1909年创作的一部三幕歌剧,讲述了年轻伯爵奥克塔文与单纯少女苏菲奇妙邂逅的爱情喜剧故事。

写看奇妙大营救作文看完了《奇妙大营救》,这一次给我一个最大的惊艳之处是,喜羊羊和灰太狼背后的跨种族强大友谊。我觉得这一季和上一季的《决战次时代》差不多,都是开头以他们俩为主角对这一季故事发展为线索,但这一季不同的是小羊们先去奇猫国,在小羊们得知奇猫国居民遭遇不测展开营救,后来灰太狼又得知小羊们遭遇不测展开营救,一个奇妙大营救的序幕就此拉开。在灰太狼历尽千辛万苦来到妙狗国,本想找到机会寻找伙伴,在一次偶然的情况下,得知艾美将军正在招兵,他便以卧底的身份去寻找伙伴。正是因为与艾美将军的奇妙邂逅,灰太狼在妙狗国的升职生涯直至黑化便由此展开,感兴趣的小伙伴可以点开下面这个视频。说回正题,这回编剧们让喜羊羊和灰太狼在一起组队,喜羊羊用着与他们俩之间看的懂得羊文之间联系,并且坚信着灰太狼一定会回来的,而灰太狼得知消息后,便想方设法提供消息和弄到逃出的材料,喜羊羊也因此救出工地里的妙狗国居民,展现出了跨种族之间的默契与友情!但是我在看那几集,我就比较担心,起初,灰太狼为了讨好艾美将军而埋下炸弹,却不知道图书馆喜羊羊在里面,再当炸弹竟然之时,灰太狼才得知,便义无反顾的冲进图书馆,找到了喜羊羊,并推开他化解危机,带到喜羊羊苏醒之时,只看见灰太狼正在向艾美将军交流,当时喜羊羊的状态很是微弱,只轻轻的听到他说灰太狼的名字,然后这一集就结束了,当时就给我造成了很大的误会,喜羊羊会不会以为灰太狼投敌叛变?就此产生矛盾与冲突,就像在上一部的《决战次时代》因为有内鬼的产生就开始互相猜疑,产生内讧,然而,事实证明是我想多了,在喜羊羊进入监狱就开始琢磨灰太狼为什么这么做,直至从监狱中逃离过程中与灰太狼中见过一面之时,喜羊羊得知灰太狼当卧底,因为他心里明白,因为他们本来就是伙伴!这是有5000多集模磨砺出的情感,是羊狼一开始有的跨种族友情!

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我和大头猫小精灵的故事明白的道理

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看完了《奇妙大营救》,这一次给我一个最大的惊艳之处是,喜羊羊和灰太狼背后的跨种族强大友谊。

我觉得这一季和上一季的《决战次时代》差不多,都是开头以他们俩为主角对这一季故事发展为线索,但这一季不同的是小羊们先去奇猫国,在小羊们得知奇猫国居民遭遇不测展开营救,后来灰太狼又得知小羊们遭遇不测展开营救,一个奇妙大营救的序幕就此拉开。

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在灰太狼历尽千辛万苦来到妙狗国,本想找到机会寻找伙伴,在一次偶然的情况下,得知艾美将军正在招兵,他便以卧底的身份去寻找伙伴。正是因为与艾美将军的奇妙邂逅,灰太狼在妙狗国的升职生涯直至黑化便由此展开,感兴趣的小伙伴可以点开下面这个视频。

说回正题,这回编剧们让喜羊羊和灰太狼在一起组队,喜羊羊用着与他们俩之间看的懂得羊文之间联系,并且坚信着灰太狼一定会回来的,而灰太狼得知消息后,便想方设法提供消息和弄到逃出的材料,喜羊羊也因此救出工地里的妙狗国居民,展现出了跨种族之间的默契与友情!

首先,《天官赐福》被动漫化是真的,但并没有官宣会影视化,被选角或许是投资人提前溜粉看看反响;其次,现在好的作品都逃不过被影视化的命运,《天官赐福》如果被影视化,希望能像《陈情令》一样谨遵原著的剧情设置,即主要讲一个三次飞升的太子和鬼王之间的恩怨纠葛。

一、太子和鬼王的奇妙邂逅。

主角是仙乐国的太子谢怜和鬼王花城,谢怜虽然贵为太子,但因曾经放下的错误,即便有修仙的天赋,依旧被人看不上。他第三次飞升成仙之时,出现非常大的阵仗,甚至将天宫的宫殿破坏了。成为天宫破烂仙人的谢怜必须要赔偿破坏了的宫殿修理费,所以他被派下凡间去执行任务,即所谓的“天官赐福”。执行凡间的第一项任务时,他遇见了鬼王花城,花城此时没有表明自己的身份,而是以富家公子离家出走的人设忽悠谢怜,成功获得了谢怜的救助,于此,两人之间的情感就开始逐渐升温。

二、一场治愈心灵的赐福之旅。

《天官赐福》主线是谢怜在凡间赐福的过程,大致有四个任务,一是除去与君上下杀害过路新娘的妖物,二是找到伤害过路人的半月亡魂,三是去营救一个被扣押在花城主场的仙官,四是组织新一代绝境鬼王的诞生。这四个任务中都有花城明里暗里的协助,谢怜也在这一次次的任务经历下揭开了多年来的伤疤。最后的大boss君吾也被谢怜等人解决了,真正实现对人间的“天官赐福”。

让人治愈的是谢怜不论受到过少苦难,都善良的始终如一,那刻不变的赤子之心难得!仙乐国还在时,谢怜是为国为民、胸怀天下的太子;仙乐国落难时,即便被万民误解唾弃,他虽然有瞬间的失神和杀戮,但依然保留了对人世间的温暖,这是大boss君吾一直嫉妒和想要摧毁的东西。让人治愈的还有花城百年来的默默守护,一份“明灯三千只为一人燃,情丝三千只系一人心,良辰三千只共一人欢 ”的心意收割了多少少女的心。

三、一大群人的悲欢离合。

《天官赐福》最出彩的地方还是个中人物的塑造,每一个都有血有肉,都不是推动剧情发展的工具人,比如风信的忠心、贺玄的隐忍等等。这种人物塑造得亏是作者文字功底深厚,否则分分钟人设崩塌,因为《天官赐福》里面的出场人物太多了,感觉比作者另一部作品《魔道祖师》的形象构建还要出彩,尤其是对两位主角从言语、生态、动作以及服饰打扮的刻画,影视化的费很多功夫吧。

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