神舞幻想中有潜入任务,一不小心就失败了,让很多玩家感到无奈,今天深空高玩就为大家带来神舞幻想潜入任务玩法攻略,还没有通过的玩家赶紧来看看吧!
进村第一波守卫从右边的一条巷子过去,尽量贴着墙远离守卫。
第二波守卫先去触发一下,回来就躲起来。
去柴房看过以后,任务是让回家,回的是阿父家。
第二波守卫不用过,在还没到右拐遇见第二波守卫的地方左拐就到家了。
神舞幻想中的飞星是陶唐国风鸣军后裔。擅长剑术、弓术,身手出众且多才多艺。接下来深空高玩就为各位带来神舞幻想飞星角色介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
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角色形象
角色介绍
18岁,陶唐国风鸣军后裔。擅长剑术、弓术,身手出众且多才多艺。温和纯良、乐观体贴,十分珍惜所拥有的一切。
飞星是陶唐国风鸣军后裔,风鸣军乃伊祁帝麾下一支以弓术见长、勇猛难当的军队,昔年曾跟随神将大羿上山下海,除去六凶,平定九州。因此飞星同时擅长剑术和弓术,身手出众。但他性格温和纯良、乐观体贴,遇事总会优先考虑别人的需求,心志坚定,很少动怒,甚至常因为这样的个性被托付一些麻烦又不讨好的事情。飞星拥有的极为纯净的气息,在不知不觉中吸引着神灵靠近,同时却也因这种体质而对血腥之气较为敏感。
当年,飞星之母误跌入山中灵泉,回家便怀了他,又因出生前一个月时天上星辰异常明亮,故将未出世的孩子取名为飞星。父母曾对飞星寄予厚望,甚至特意至山中捕猎,为他进行隆重的誓约之礼。孰料飞星降生当夜竟发生南北斗同时消逝于天际的祸事,震惊天下。加之誓约之礼失败,他从此被不少同乡视为不祥之人而排斥,自懂事起便独自生活在山中,打猎捕鱼、缝纫烹饪等技能也练就得无一不通。但即使如此,飞星也十分珍惜所拥有的一切。为了照顾村民们的感受,飞星很少回到村中,脸上也总是带着笑容,习惯将自己的负面情感隐藏起来,并为了守护大家而不断努力磨练自己。
去年差不多同一时间我在玩《轩辕剑柒》,《轩辕剑柒》什么水平大家心里清楚,目前在steam仅有百分之62的好评率,作为《轩辕剑》系列的
节主线按部就班即可完成不多赘述。
节还会发生改变。CRPG玩家对这种任务设计再熟悉不过了,秩序与混乱、善良与邪恶都会左右玩家选择的天平,《仙剑奇侠传七》的做的远没有那么细致,但这不失为一个好的努力方向。
不过优秀流程后半段支线任务的质量明显下滑,基本都是一些最基础的跑图打怪任务,在卢龙府主线过后几乎没有什么令人印象深刻的支线出现,游戏后期几乎所有支线都只是给玩家发钱发资源的道具,支线的剧情和完成方式都极为单一,如果能从始至终贯彻CRPG那种任务完成方式,相信本作的支线体验会更上一层楼。
试图提升游戏性的徒劳之举
《轩辕剑柒》里附带的一个小游戏是涿鹿棋,涿鹿棋的创意很棒一度让我沉迷其中,《巫师3》昆特牌的成功可能让制作组冲昏了头脑,附加小游戏假如做的有创意确实能给游戏加分,但如果做的平庸乃至令人厌恶同样会给游戏扣分。制作组的想法很好态度也很端正,可这种过剩的热情反而会令玩家难堪。
《仙剑奇侠传七》自带天地游和叶灵纵两个小游戏,不打这些小游戏也可以正常通关但会影响隐藏御灵的获取,如果你想完成全成就必须要过这两关。天地游表面是一个一对一卡牌对战游戏,实际它是一个带技能的剪刀石头布。玩家要带三张特殊牌和七张普通牌去挑战各地的叶灵,卡牌有天地人三种属性,天克地、地克人、人克天,打出克制属性的卡牌可以扣除对方一点生命值同时积累属性,特殊牌需要扣除特定属性才能发动,一方血量归零或十张牌全部出完则游戏结束。
天地游的游戏规则过于简单导致这个卡牌游戏没有什么策略深度,最多就是根据敌方的卡牌配比变化一下卡牌搭配,电脑的AI也非常容易猜透,电脑一定会优先凑齐天地人三种属性然后去释放特殊卡,抓住这个行动规律就掐住了AI的命门,基本十拿九稳毫无挑战难度。好在天地游一共就十张牌,这让对战节奏变得非常快。无论输赢都能两分钟之内解决战斗,因而不会浪费玩家太多时间,天地游可能非常鸡肋但也不会给玩家的游戏体验带来负面影响。
叶灵纵则是一个迷惑的设计,不少国产游戏会取消跳跃功能,因为跳跃会让制作组需要处理的BUG量显著增加,而且单纯的跳跃对游戏性没有直观的提升。我玩过的国产游戏里能跳还令我印象深刻的是《神舞幻想》和《古剑奇谭三》,因为这两个游戏的跳跃手感都很烂,偏偏他们还放了不少跳跃关卡,让玩家体验什么叫极致的折磨。
现实是《仙剑奇侠传七》的跳跃手感不比那两个游戏好多少,判断一个平台跳跃游戏是否优秀的主要判据是玩家能否自由控制自己的落点。大部分平台跳跃游戏地面的左右移动不会出太大差错,可空中左右移动会像喝酒一样左摇右晃打摆子。3D游戏中加入平台跳跃面临的挑战只会更大,因为玩家的跳跃还会受视角影响。单论难度的话叶灵纵的难度并不高,魔界和天魔宫的叶灵纵可能稍有难度,但手感差劲的话无论什么难度玩家都只会感到痛苦,北软几乎没有平台跳跃游戏制作经验,还要硬着头皮去做这么一个负分的小游戏,建议严查叶灵纵的设计师。
自砸招牌后会无七
粉丝们最担心的莫过于《仙剑奇侠传七》的剧情出现问题,作为一个延续了20多年的游戏IP,《仙剑奇侠传》曾经凭借它的剧情立于国产游戏的巅峰。《仙剑奇侠传六》被人诟病为《泰坦陨落6》但仍有很多玩家盛赞它的剧情,《仙剑奇侠传七》非常遗憾粉丝找不到任何角度为它开脱。正常来说评判一个游戏的主要依旧是其本身的游戏性,但对于一个靠着情怀续命的游戏IP,剧情的优先级被提到了最高。情怀我觉得不是一个贬义词,可只有情怀一定会遭受反噬,现在你连引以为豪的剧情都拿不出手如何让玩家继续热爱。
《仙剑奇侠传七》剧情失利有多方面因素,叙事手段上本作迷信过场动画,制作组把《仙剑奇侠传》从回合制改为ARPG,然而游戏的叙事手段没有同步进化。慢节奏回合制下大量播片并不会让人觉得不可理喻,两次播片之间有足够的缓冲时间来让玩家去消化剧情,《仙剑奇侠传七》转变为节奏较快的ARPG后,还用大量的过场动画来叙述剧情便显得格格不入。
游戏终归是要让玩家玩的,单纯看剧情为什么不去看动画和**呢?毫不夸张的说前期战斗五分钟播片十分钟,我没有产生玩游戏的实感。而且过场动画只能跳过不能像《古剑奇谭三》那样快进到下一句话。为了连贯的剧情体验玩家只能把这些动画看完。制作组没有安排一个合适的时机集中播片叙事,而是选择布下天罗地网以致于主线大任务的每个小节点几乎都有播片内容,一个看似简单的主线跑腿任务要播四五次片才能完成,高频率的播片很影响玩家的推图节奏,原本连贯的战斗内容被分割的支离破碎。
Steam有条评论说的非常好——严查编剧,《仙剑奇侠传七》沦落到褒贬不一的境地编剧功不可没,《轩辕剑柒》的剧情同样很烂但它和《仙剑奇侠传七》烂的方式不同,《轩辕剑柒》前中期的剧情还很吸引人,最后收束的时候全面崩盘毁掉整个故事。《仙剑奇侠传七》的剧情你找不出什么致命缺点,但你也找不出什么优点,叙事功力可能还不如《轩辕剑柒》。还是那句话如果它不是《仙剑奇侠传七》这种剧情忍也就忍了,可它偏偏就是。
作为系列的新起点宣传阶段《仙剑奇侠传七》就打了一副情怀牌,demo的剧情提到了魔尊重楼现身炎波,可惜重楼在本作也没有多少戏份是纯粹用来推进剧情的工具人,除了魔尊重楼本作还有仙剑二的沈欺霜仙剑四的玄霄等诸多能引发玩家回忆的彩蛋,尽管是明目张胆的情怀牌相信玩家看到的时候心中还是会有一些触动。
可情怀的三板斧耍完之后剧情的缺点便暴露无遗,《仙剑奇侠传七》的故事大纲过于老土,没有情怀buff的加持也就是三流网文水平。法力高强的神将修吾在执行任务中不慎失手身受重伤,然后和女主月清疏机缘巧合结下共生契约,之后二人和上来好感度全满的女二男二一起克服重重困难完成使命。还好最后的结局一如既往的留下的些许遗憾,不然可真的太绝绝子了。我看过的大部分修仙网文都有类似剧情,可谓是经典模板。没想到《仙剑奇侠传七》抄作业都抄的不利索,我宁愿去看一个不用脑子的龙傲天爽文也不愿意再看一次《仙剑奇侠传七》的剧情。
《仙剑奇侠传七》剧情的最大败笔是伏笔用力过猛,前期的过场动画透露了太多太多细节,
。而且制作组最后给了一个近乎明示的运镜,结合白沫晴开始扭扭捏捏的表现,玩家也不难猜到后面的剧情发展。
我在游玩过程中莫名的感到惶恐,剧情越到后面越完美按照我初期的推测发展,令我怀疑自己是不是落入了编剧的圈套。前期《仙剑奇侠传七》被包装成一个阴谋论故事。阴谋论有趣的地方就是猜测幕后boss,如果玩家过早知道谜底该题材的魅力会大打折扣,事实上我太高估编剧的水平了之后一切剧情都按部就班的发展,没有任何我期待的反转去打我的脸。亦或是编剧太低估玩家的剧情解读能力,觉得哪怕是如此明目张胆的暗示玩家也有可能猜不出剧情走向,之后内容会剧透如果介意就不要看了。
其次本作的故事编排过于天命所归,玩家预先知道故事发展后催眠效果成倍提升。主角团一行人几乎没遭遇什么实质性的挫折,主角去找冰仙兽帮忙,得知明庶门祖师强行拘禁仙兽用于自己修炼,然后在女主的一顿嘴炮下冰释前嫌和女主缔结契约。主角一行人想弄清卢龙府的秘密计划,之后发现女二就是内部人员毫不心慈手软的卖掉两个哥哥。子秋被天魔众抓走了这时候该着急了吧?您猜怎么着天魔众才是好人这下可赢麻了,修吾身中剧毒正好桑游姑姑是毒瘴泉守可以完美化解,敖胥神尊直呼优势在我最后被夫妻混合双打致死。
我想大部分网文都不会把故事写得如此顺利,成功道路上免不了各种挫折,也有一些一爽到底的网文,但显然《仙剑奇侠传七》抓不住玩家的爽点。故事跟心电图一样一帆风顺等于宣告死亡。编剧过于心疼几位主角了甚至不愿意让他们遭受一点失败,整个世界都在围绕主角团转。所以我看到结局修吾变回原形事不但没有一点悲伤反而有点蚌埠住了,完全无法和历代主角的悲情结局相提并论,只是想给这个完美的令人生理不适的故事填上一点遗憾。
下面谈谈本作的情感路线,《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》常常被玩家拿来比较,二者风格不同难分高下。提起《轩辕剑》我的第一印象是国仇家恨《仙剑奇侠传》则是儿女情长,不一定准确但仙剑的情感戏一直是一大卖点,而且非常喜欢以悲情收尾。《仙剑奇侠传七》做到了以悲剧收尾,感情戏可谓是一塌糊涂,仿佛看了一出小鲜肉们集体出演的偶像古装剧。
《仙剑奇侠传七》拉胯在明明没什么情感戏还要硬组CP,修吾开始是一个不谙世事的神明,不知道人间的情爱,随着和女主出生入死二人共生情愫。听起来十分美好,从神到人的过程是修吾的改变也是本作潜在的亮点,可制作组没有用一个震撼力十足的事件去作为转变的契机。最后修吾在玩家看不到的地方悄悄的变成转变,甚至还能面不改色的跟女主说土味情话,我实在是接受不能。女主那边也是同理,前中期女主对修吾的态度过于冷淡,制作组并没有安排太多升温情节,只在流程到达尾声时进行紧急升温,两个人关系可谓突飞猛进,个人还是比较喜欢循序渐进的恋爱。至于男二和女二开局好感度全满,最后喜结良缘不过走个流程,意料之中无喜无悲。
人物形象上月清疏和修吾的人物形象塑造达到了及格线水平,桑游和白沫晴的人物形象则单薄的可怜。尽管二人入队都很早却没有多少戏份,大部分剧情都是月清疏和修吾二人完成,只有一个空壳人设没有更多实质性内容。桑游和白沫晴早已相识制作组没有制作这部分剧情,操控白沫晴在卢龙府自由行动时,制作组有大把机会去丰富她的人设和童年经历,很可惜制作组一个丰剧情动画都没做。桑游还比较幸运毒瘴下层有一次回忆,但除此之外也没什么额外文字。我觉得只要用心打磨配角也能发光发热,这两个角色都很讨人喜欢,不应只做男女主角的绿叶。
尾声
说了那么多废话总结一下五个字——没情怀别买,假如在仙剑奇侠传吧里说这话估计已经被真爱粉炎上冲烂了。可这就是冰冷的事实,当它引以为傲的剧情都没法吸引玩家时,除了情怀还能拿出什么把这个系列延续下去?《仙剑奇侠传七》能玩吗?当然能玩但是我不觉得它好玩,因为现在《仙剑奇侠传》也好国产游戏也好都要面对国外3A大作施加的压力,在国产游戏里《仙剑奇侠传七》能走在前列,但相比之下《仙剑奇侠传七》还只是一个蹒跚学步的婴儿,在长大之前它不能也无法把粉丝们的幻想变成现实。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》是我最推崇的国产游戏没有之一,许多年前我在机缘巧合下玩到了这款游戏,它大气磅礴的故事蓝图可谓后无来者,至今没有任何一款游戏能给我相同的游戏体验。之所以《仙剑奇侠传》《轩辕剑》能卖情怀是因为他们曾经辉煌过,玩家心中还抱有一丝期望,希望这两个IP能重回巅峰。可惜这几年带给玩家的只有失望,2020年weplay我特地去参观仙剑的会场。虽然没有得到仙剑七的具体发售日期,但会场有一个《仙剑奇侠传七》的宣传墙,很多玩家包括我在上面写下了后会有七的愿望,现在看来终究是错付了。
不过也不能一棒子打死《仙剑奇侠传七》,《神舞幻想》剧情不好也不耽误玩家期待《神舞幻想:妄之生》,这代演出效果可圈可点,假如战斗系统能更有深度,顺带换个好点的编剧或许《仙剑奇侠传七》真的能成为2021年的国产之光,可惜没有如果。不过销量来看《仙剑奇侠传七》非常成功,下一作应该也指日可待。只要情怀之火没有熄灭,玩家都会陪它走到最后一刻,但情怀不是国产游戏的遮羞布,既然你承载了那么多人的信念,理应回应玩家的期待,我期待北软下次能给出一份满意的答卷。
神舞幻想的支线任务会有不同的完成路线,很多玩家可能只知其一,今天深空高玩为大家带来神舞幻想大根支线任务完成攻略,还不知道怎么完成的玩家,赶紧看过来吧!
不同路线完成方法
大根的支线我目前找到了两个完成路线,一个就是图里写的君子国;另一个找客栈右上一个乞丐对话,然后去帮河边抱娃的女的,再和乞丐对话能得到消息。
任务奖励都一样但是结局不同
选乞丐的话,跳舞大会结束在客舍门口会听到人们议论那俩人被抓了,选君子国君子国的人是慈善会组织者,说商贩确实有捐出一部分,虽然很少,飞星表示了感谢(原来这是好结局啊)
滨洛是游戏中非常强的一个BOSS,许多玩家在通过时都被其所困无法顺利通关,为了让大家可以更轻松的完成游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了神舞幻想滨洛怎么过的详解,有疑问的话就一起了解下吧。
滨洛打法技巧
1这个boss的特点是正常阶段自带一个高免伤的护盾,在拍击蓄力阶段时护盾会暂时消失并给全团高伤dot,所以平常阶段以积攒剑阵、元灵、弱点,恢复自保为主,拍击蓄力阶段全团爆发伤害,但须注意自身血量。神援攻击伤害不受boss的减伤护盾影响,但若能刻意积蓄出北斗最好。所以技能搭配上个人推荐夕羽主加血和元灵终结技,飞星望舒主剑阵伤,云倾援护
2夕羽、岚湘、云倾上场,如果你岚湘夕羽加点以辅助为主,开场应该不会被先手。开场直接夕羽用四气,同时加剑阵和元灵,并且我方全体减伤,岚湘用那个什么炎,就是两只火鸟飞出去那个AOE,给全队加防,云倾给BOSS减速。战斗主要以神援输出为主,平时你只要保命以及累计量表能量就好,压力不大的。岚湘记得把群奶技能调出来
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