邂逅在迷宫新手怎么玩邂逅在迷宫新手阵容角色推荐邂逅在迷宫新手攻略。新手初期拥有大量的资源,可以培养很多角色,但是哪些才是最适合萌新玩家培养的角色呢?一起来看看吧。
邂逅在迷宫新手攻略
一、新手十连
下面我说说新手第一个无限十连(所谓无限就是你不点确定,可以一直点重新抽取,觉得手点的累可以用连点器)建议萌新抽以下几个ssr开局,有三张以上即可开局。(萌新最好先确定自己玩什么阵容再开始抽卡,以免凑不好阵容。)
以下英雄推荐以及阵容以3+3+1为基准(3个同职业+3个同职业+1个其他)另外ssr以下的紫卡和蓝卡都是给ssr晋升用的狗粮,也就是说目前不配培养上阵。(某些大佬的特殊玩法比如属性max这里不做推荐和说明)
实用的钻石卡:
法:索尔,拉弥亚,欧若拉,废碧
刺:茉莉安,奥维德,艾薇儿,莉莉
弓:松,尼采,阿塔兰忒,(妮可,特殊卡)
剑:夏莉,布伦希尔德,尤里乌斯二世,苏鲁
贤:芙蕾雅,云翘,希帕提亚
恒金卡:恒金卡需要抽恒金池up,萌新想要的恒金卡没有up时,不要轻易尝试大锅。
恒金卡几乎没有废卡(克里斯丁玩的人不多),但是养成成本过高,请慎重选择,一般玩家阵容都是放1-3张恒金卡。
二、阵容搭配推荐
主角右边第一个是c位(队长位),以下阵容搭配从c位开始,第二排从左开始。括号里的是可以替换的英雄。部分暂时没有的英雄先上第二排的,以后有了再替换。
法刺:
1①芙蕾雅,奥维德(潘多拉),茉莉安(莉莉)
②艾薇儿,菲碧,拉弥亚,索尔(欧若拉)
2①芙蕾雅,诗寇蒂,茉莉安(莉莉)
②艾薇儿,菲碧,索尔,欧若拉
3①芙蕾雅,诗寇蒂(茉莉安,莉莉),潘多拉
②艾薇儿,菲碧,索尔(欧若拉),拉弥亚
4①希尔芙(莉莉丝,奥维),诗寇蒂(茉莉安),茉莉安(莉莉)
②拉弥亚,艾薇儿,索尔,欧若拉
5①希尔芙(莉莉丝,芙蕾雅),塔利亚,潘多拉
②奥维(拉弥亚),艾薇儿,索尔,拉弥亚(奥维)
第五种阵容#如果上芙蕾雅,那么奥维和艾薇儿换下位置
弓刺:
1①芙蕾雅(希尔芙,莉莉丝),诗寇蒂,奥维德(潘多拉)
②艾薇儿,松,阿塔兰忒,尼采
2①芙蕾雅(莉莉丝,希尔芙),诗寇蒂,茉莉安(莉莉)
②尼采,奥维(艾薇儿),阿塔,妮可
剑刺:
1①希尔芙,诗寇蒂,茉莉安(莉莉,奥维德,潘多拉,芙蕾雅)
②艾薇儿,布伦希尔德,夏莉,?
带“”这个位置根据:
1位对应上阵的英雄物理还是魔法属性来调整,比如上阵茉莉安,你可以选择索尔,欧若拉,阿塔等等魔法英雄,不限职业。
2位上芙蕾雅,该位置必须上刺客。
弓法:
1①莉莉丝,塔利亚,阿塔(诗寇蒂,希尔芙,潘多拉)
尼采,拉弥亚(松),索尔,欧若拉(松,拉弥亚)
2①芙蕾雅,莉莉丝,塔利亚(阿塔)
3①芙蕾雅,尼采,阿塔
②松,菲碧,拉弥亚,索尔(欧若拉)
#①位如果上黑体字标注的卡,那么②位也必须上黑体标注的卡。
#玩达芙妮话,可以当做阿塔上阵处理。
贤者因为自身没有输出,所以对想尽快推图的真萌新(r3以前)并不友好,贤者确实省资源。但是贤者一般都是撑虚战碾压过图,越战打实在很难。非常影响普通玩家前期推图进度。
个人认为贤者阵容适合氪佬和真正咸鱼玩家,不适合一般萌新。
《邂逅在 迷宫 》游戏中名词释义有什么?也就是我们常说的游戏中的黑话和术语有哪些?那么接下来我为大家带来《邂逅在迷宫》名词释义汇总,一起来看看吧。
《邂逅在迷宫》名词释义汇总
无限十连:普通钻石召唤,可以无限次重新随机生成结果,满意则领取。建议三黄或四黄遇到合适的就可以收手(不要贪最多多少个,理论上说出十个都可以,概率百万亿分之二点一,抽中这个你应该遗憾错过了一张能改变命运的**)。
N黄:一次十连召唤中出现n个ssr英雄,如三黄指一次十连抽抽中3个ssr英雄。
本体:获得该名称的第一个英雄,简单地说,就是用来出战的英雄,与之对应的另一种是魂卡。
魂卡:俗称狗粮,晋升出战本体英雄的素材。同一英雄,除了第一次获得的为本体英雄,其余的均为可用于提升英雄或魂卡品质的魂卡。
本体魂卡:某色升某色+时需要用同名魂卡,如红色海尼尔升级红+海尼尔,需要一张“红色海尼尔魂卡”,这个就是本体魂卡。
英雄品质:能在英雄界面看到的“颜色”,品质从低到高为蓝(仅r)、蓝+、紫(仅sr)、紫+、橙、橙+、红、红+、银、银+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至红+,r最多升至橙+,因而没有实际培养价值(也可以用于公会委托、神龙试炼等少数场合,羁绊里显示会有sr参与的羁绊,尚不明确)。
万能魂卡:可以充当任何该品质的“职业魂卡”或“属性魂卡”,不能充当本体魂卡,能且只能为本体英雄升级。魔法/物理英雄:攻击属性为魔法或物理的英雄。判断方式:技能加成为物理则为物理英雄,属性栏攻击属性为物理攻击则为物理英雄,英雄卡右下角为红色头盔图标的则为物理英雄,反之则为魔法英雄。助战:酒馆-战队页面可以上阵的第二排英雄,为第一排出战英雄提供“自身的”魔法/物理攻击、魔法/物理穿透、暴击属性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的属性。因此,物理英雄助战物理英雄,魔法英雄助战魔法英雄。
331:指战队包含3个相同职业+3个相同职业+1个其他职业,如法刺单挂XXX,则指331阵容中,选择3个法师+3个刺客+1个XXX,弓刺、弓法、剑(战)刺等同理。六X(职业):指战队阵容选择六个相同职业,最大化战队的“职业攻击加成”,如六弓即六个弓箭职业英雄。由于培养时狗粮冲突培养难度和成本更大,一般能玩下去的要么是休闲小号,要么是巨佬。此处实名点一点不分场合六贤海尼尔六贤尼采无敌的player,萌新不要被他们误导。
狗粮之路:指英雄之路。提供英雄碎片、钻石、英雄经验药水。
灵魂连接:所有英雄中“等级第七的英雄”的等级即灵魂链接等级,所有实际等级不到灵魂连接等级的英雄,显示、出战、委托等级都等同于灵魂连接等级。100级后,等级最高的英雄受灵魂连接等级限制,每20级需要提升一次灵魂链接,如100级的英雄想提升至101级,灵魂连接等级必须大于等于80级,也就是等级最高的七名英雄的实际等级都要大于等于80级。
宝石骑士:指一身高等级宝石的大佬。
恒晶英雄:需要通过恒晶召唤才能获得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。
大锅:指常驻的恒晶封印召唤,可以召唤出恒晶英雄(换句话说也可能召唤出钻石英雄)。
小锅:指每周五刷新现时出现的某恒晶英雄专属的卡池,召唤出ssr英雄时必为该英雄。保存小节点记录,且永久只可召唤出10次。
恒晶封印高能反应:这一轮召唤出的ssr必为恒晶英雄。
捞尘:恒晶召唤出sr时获得“恒晶之尘”,可在恒晶商店兑换物品,通常兑换“恒晶英雄自选券”。
自选:恒晶英雄自选券或英雄召唤自选券,分别可选择恒晶英雄和钻石英雄。注意看清楚。
up:每周五刷新两个的钻石英雄召唤卡池,该卡池中召唤出的ssr有更高几率为up英雄。召唤出ssr的概率并没有提升。
盖亚的钥匙:选择一个英雄,开启该英雄时长为24小时的up召唤池。
保底:召唤次数达到一定而为出现相应英雄时,必出相应条件的英雄。钻石英雄召唤连续79次未获得ssr时,则第80次必出ssr;钻石up池连续99次未获得“up英雄”,则第100次必出up英雄;恒晶大锅连续4次未获得ssr,第5次必出ssr;恒晶大锅连续3轮获得的ssr为钻石英雄时,下一轮必出恒晶英雄;恒晶小锅4次未获得恒晶英雄时,第5次必出该卡池专属的恒晶英雄。
弟弟:作名词时通常指诗寇蒂,作形容词时通常可用于指海尼尔(滑稽)。
媳妇:指希尔芙。
蛇女:指莉莉丝(这个叫法目前比较小众,也并不好听)
av德:指奥维德。
三卡:左上新手推荐里的冒险者契约、骑士契约和创世之印。在大多数游戏中,更为人们所熟知的名称是月卡、季卡、永久卡。
黄金之国:晋升至r3、r4(20200521更新)时出现的活动,奖励基本白给,r3赞助98元额外获得奖励(最值钱的是一张恒晶自选)。一和二奖励一样,完成一个后开启另一个。二可以比一多看几页ppt(滑稽)。r4暂不明确。
蓝绿修改器:大家生活中最常用的两种网上支付手段。
传家宝:充值达到7500奖励的武具。实际属性与普通武具一样。如果大佬愿意给你看的话,他的角色信息中武具名字前带有星号的就是传家宝。
睡觉:左下角萌新攻略写了,打不过就睡觉,没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就再睡一觉。时间就是金钱我的朋友!有一说一, 放置 游戏,只要玩得久,什么都会有~(滑稽)
找回:左下角万事屋。快速战斗的找回建议卡级时再使用,尤其是r3卡级。
红战:自身战力低于关卡boss推荐战力的80%时推荐战力显示为红色,推荐你将提升到相近的水平再挑战boss,否则视为不尊重boss,boss的属性会翻几倍来强行推荐。
狂暴:boss觉得你太磨叽了,今天你和他必须死一个。第35秒开始boss越战越勇(伤害越来越高),你我就不知道了
越红:指干掉红战的boss。r3-1000层后的红战boss相对温顺一些,可以尝试捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是个大佬了!
虚战:因为所以,有时候会选择通过一些没什么实际提升但是战力面板更高的搭配,来避免红战带来的属性惩罚。也指单纯的面板战力与实力不符。
属性合格:一般指c位穿透高于boss对应防御,主角物防高于boss物穿。
一键破产:很久没精炼过的装备,很久没合成过的宝石,虽然这个“很久”也许不用几天,但是点一下“一键xx”就能深刻的理解,就是字面意思。
武具打造:铁匠铺打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有写过,此处不再赘述。
邂逅在迷宫英雄晋升是很重要的一个玩法,对英雄的整体属性有很大的影响,接下来安族小编给大家介绍一下英雄晋升方法详解。
邂逅在迷宫英雄晋升
晋升第一步,我们要搞清楚晋升的位置,在“酒馆——品质晋升”。新版本更新之后,UI中取消了原本存在的“全部”分类,只保留了“英雄”和“魂卡”两个分类,以免出现默认在“全部”界面导致分不清英雄魂卡错升狗粮的情况。
晋升英雄时小图标下方会标注英雄的等级
而晋升魂卡时会标注魂卡的个数
界面中英雄的排序方式是按照“上阵——可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度
魂卡的排序是按照“可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度
本游戏的“颜色”标志了晋升的程度,从低到高依次为
“蓝——蓝+——紫——紫+——橙——橙+——红——红+——银——银+——金”
其中稀有度为R的卡初始颜色为蓝,高颜色为橙+
稀有度为SR的卡初始颜色为紫,高为红+
稀有度为SSR的卡初始颜色为橙,高到上限
因此由于天生的颜色上限,用SR和R作为阵容的一员是极其不明智的!
首先明确一点,阵容搭配需要全SSR,因此在当前卡池不深的情况下,同属性MAX阵容以及六同职业六芒星阵容都是不可取的——需要SR来凑数。所以安心地把SR都当作狗粮吧,那就是他们的宿命。
接下来我们需要了解一下这游戏的晋升规则。在这么多的颜色中,晋升需要的素材是不一样的。在这里我们一般把与我们需要晋升的英雄或魂卡相同的素材魂卡称作本体,把与我们需要晋升的英雄或魂卡不同的素材魂卡称作狗粮。在晋升时,除了R卡从蓝到紫以外,只有从“无+”级晋升至“+”级才需要使用本体,而使用狗粮时,需要同职业和同属性的狗粮各一张(游戏中为了区分晋升对象,英雄会使用半身立绘而魂卡会使用小图标,选定晋升目标之后会自动跳转至魂卡界面,只有魂卡才能用作晋升素材)
晋升英雄时
晋升魂卡时
不同颜色晋升至下一颜色需要的素材魂卡如下(不区分晋升对象)
蓝——蓝+:“蓝”本体1
蓝+——紫:“蓝+”本体1
紫——紫+:“紫”本体2
紫+——橙:“紫+”狗粮2(一张同属性,一张同职业)
橙——橙+:“橙”本体1
橙+——红:“橙+”狗粮2
红——红+:“红”本体1
红+——银:“红”狗粮2
银——银+:“红”本体1
银+——金:“红”狗粮2
邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
邂逅在迷宫助战有什么用邂逅在迷宫助战推荐邂逅在迷宫助战位置详解攻略。邂逅在迷宫助战怎么玩?邂逅在迷宫助战推荐及位置是什么?助战位置放技能吗?是干什么的?哪些助战好?这篇攻略一一解答了这些问题,快来看看吧。
邂逅在迷宫助战及位置推荐攻略
助战英雄不放一、二技能,提供自己本身的属性、三技能的额外属性,以及四技能的加成给队伍。
助战英雄提供自己的攻击、穿透、暴击等属性给相应的出战位置主角或英雄,所有的出战和助战英雄的防御、血量、暴抗等属性集中提供给主角。
由于攻击、穿透、暴击等属性有物理、魔法类型之分,因此,助战位需要与出战位的物理、魔法类型对应相同,否则,物理英雄用不了魔攻魔穿,反之亦然。
除非走黑刀法主等冷门流派,主角助战一概选物理,因为主角的平砍伤害是物理。
优秀助战有很多,初步的判断可以看看三技能,加攻、穿的基本都是好助战,加物防的还行。
弓的好助战有尼采、松、妮可、阿塔,尼采略优于松。阿塔的优势在于比限定的妮可更好获得。
法的好助战有拉弥亚、索尔、欧若拉,拉弥亚是助战界一姐。
战的好助战有二世、布姐、夏莉,二世是助战界一哥。
刺的好助战少,艾薇儿好一点,奥维德勉强能用。
如果你玩贤者,我个人觉得谁助战区别已经不大了。大家都可以说是好助战。
邂逅在迷宫中试练塔难倒了很多玩家,爬塔阵容如何搭配呢?神器该如何选择呢?今天小编就带来一篇邂逅在迷宫试练塔攻略大全爬塔阵容及神器搭配解析,一起来看看吧:
试练塔攻略
爬塔阵容
R:苏梅克列维(暗属性剑士)布莱奇(水属性法师)
SR:奥西里斯(暗属性贤者)
R和SR其实完全看个人爱好,前期过度其实很快。打BOSS伤害不够就用技能倍率高的,清小怪不行的就选技能是群的。最后说一句,用什么其实相差不会太多。
SSR:异邦人、欧若拉、诗寇蒂、希尔芙、云翘、希帕提娅、芙蕾雅(需手动)。一般都是选择异邦人+欧若拉再搭配一个。我个人喜欢云翘,毕竟搭配云翘运气好的情况下可以突破极限。
PS:诗寇蒂听说要从5下变成4下了,到时候再去看看她的表现。对了,还有艾薇儿的BUG好像要修复了,有兴趣的可以去测试一下表现如何。
神器选择
奶锤技能:冰风暴、疾风步、陨石冲击
冰风暴,挂机输出用的,挺好的还带减速效果。疾风步,为了苟住!!!!陨石冲击,作为唯一一个Z轴技能,它可以躲避几乎所有伤害!!!几乎所有伤害!!!!是一个跟闪烁突袭一样的神技!(在技能附魔没出之前,陨石冲击应该是试练塔技能TOP0的存在)
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