我的世界地下城switch为什么玩不了高塔

我的世界地下城switch为什么玩不了高塔,第1张

玩家过多造成的系统故障。

根据《我的世界:地下城》的游戏设置,switch我的世界地下城高塔进不去是因为玩家过多造成系统出现了故障。

Minecraft Dungeons(《我的世界:地下城》),是由Mojang Studios开发的一款全新动作冒险游戏。

我的世界地下城于近期进行了12版本更新,修复了游戏内大量错误,下面就给大家带来我的世界地下城12版本更新内容一览,一起来看看具体内容吧。

Windows:

修复了退出游戏可能引发的崩溃造成存档损坏的问题

存档现在位于“%HOMEPATH%Saved GamesMojang StudiosDungeons”文件夹下。在更新至最新版本的游戏加载时,会自动将游戏存档移动到这里。(译注:之前存档在“%localappdata%Dungeons”下。顺便说一下,百分号之间的变量名是不区分大小写的。)

修复了使用文字转语音可能造成的崩溃

修复了使用手柄游戏时用户界面的按钮提示不停切换回键盘按键的问题

修复了首次点击主菜单时鼠标悬停不能被任何按钮识别的问题

Xbox One:

修复了在胜利后倒计时期间登出 Xbox One 当前账户引发的崩溃

修复了本地合作时 玩家2 以游客身份加入游戏可能发生的崩溃

修复了多个从待机模式恢复时可能发生的崩溃

修复了使用文字转语音的性能问题

现在在 Xbox 仪表盘登出的玩家的游戏会话会及时地从游戏会话列表中消失

在游戏暂停时接受邀请不会再导致游戏卡死了

对所有平台的修复:

修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃

修复了开始游戏会话时可能发生的崩溃

修复了在使用钓鱼竿时可能发生的崩溃

修复了一些捡起食物时可能发生的崩溃

修复了逃离附魔怪物时可能发生的崩溃

修复了加入他人游戏时可能发生的崩溃

修复了加入他人游戏时,快要加载完成时房主转移至营地引起的崩溃

修复了在线联机时,玩家加载时房主在关卡间转移引起的无限加载

调整了英雄披风的外观 (MCD-1813)

在设置界面添加了版本号

任务完成后在世界底部出生、有时死亡 (MCD-70)

走进南瓜牧场的某个坡道会直接死亡 (MCD-62)

不拿起古籍就无法离开苦力怕地穴 (MCD-1356)

不能从主菜单中多次打开设置菜单

“惊喜礼物”附魔什么都不掉落

本地联机时,进入高墩大厅的井时卡在栏杆里

附魔怪物群现在在被击败时有几率掉落奖励了

当左游戏手柄倾斜时,按 A 键现在会攻击怪物,而不是拾取物品

修复了一些本地联机时 玩家3 加入游戏可能引发的问题

附魔生成的食物和高墩大厅的桌子现在会正确地统计到“Om Nom Nom”成就中(译注:该成就达成条件为吃 200 个食物)

“击杀僵尸”的教程提示持续时间过长

一些字符串在某几种语言下无法填进按钮里

完成目标后不播放统计和奖励界面对应的音乐

箭矢冲击音效缺失

在线联机时部分玩家无法看到“食物储备”和“惊喜礼物”附魔生成的食物

幽灵战袍效果结束后玩家可能卡在空中

在开始或完成某个任务时玩家可能退回到主界面

刷怪笼的音效不会再在被摧毁后播放了

箱子不会再一直发出打开的声音了

房主在转移至营地或开始任务时 FPS 低不会再断连其他玩家了

在某些情况下奖励界面的材质丢失

在线联机时“治愈光辉”附魔效果现在对所有玩家可见了

在多人游戏中非房主玩家的符文无法正常激活

Nintendo Switch:

在等待连接至微软账户的代码时开启飞行模式导致游戏无响应

在单个 Joy-Con 上一键卸装按钮错误,以及在物品栏中在单个和成对 Joy-Con 之间切换时,切换类别按钮错误

本地联机时使用单个 Joy-Con 造成用户界面中按钮提示错误

在连接至微软账户的代码页面按返回键导致游戏死住

PlayStation 4:

1080p 分辨率下在 Mojang Studios 的闪屏底部出现一条绿线

本地联机时,非房主且非 PSN 账号的本地用户现在无法获得奖杯

玩家过多造成的系统故障。

根据《我的世界:地下城》的游戏设置,switch我的世界地下城高塔进不去是因为玩家过多造成系统出现了故障。

witch拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片。

Mojong也就是微软旗下全民级 游戏 《我的世界(Minecraft)》的开发商在2018年就宣布将推出《我的世界》衍生IP作品《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》。而在科隆 游戏 展首次曝光实机演示后,官方又在上周末的PaxWest展会现场给出了Switch版的试玩,让我们一起来看看吧。

油管主播AbdallahSmash026带来的18分钟屏摄视频:

《我的世界:地下城》是一款动作冒险类 游戏 , 游戏 的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城 游戏 的热爱。玩家可以单人或组成四人小队 探索 宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。

《我的世界:地下城》预计于2020年春季推出,登陆PS4、Xbox、PC以及Switch,此外该 游戏 也会加入XGPU全家桶。

视频截图:

1超级马里奥3D全明星合集/Super Mario 3D All-Stars

该作收录了三款经典作品的高清复刻版《超级马里奥64》、《阳光马里奥》、《超级马里奥银河》,三款 游戏 都有分辨率强化和内置音乐播放模式。

就 游戏 玩法而言,《超级马里奥3D全明星合集》是一场可以预见的胜利,它会让新玩家和系列粉丝都感到高兴。唯一的小缺点是这个合集没有任何附加功能或更新,而且发布的数量有限。

2哈迪斯/Hades

曾制作过《堡垒》、《晶体管》、《Pyre》的优秀独立 游戏 厂商Supergiant的新作<<哈迪斯>>,一款手绘美术风格和快节奏的动作玩法roguelike 游戏 。

<<哈迪斯>>是一款高自由度砍杀型地下城 游戏 ,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、 游戏 环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着 游戏 人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。

该 游戏 在Metacritic网站获得高达95分的用户评分,成为今年真实评价最二高的NS 游戏 ,仅从众多玩家给予如此高的评价相信值得体验。

3 奥日与鬼火意志/Ori and the Will of the Wisps

奥日与鬼火意志作为奥日系列的续作,接续了上一代的奇幻唯美的画风,其中的画面音乐以及 游戏 当中的剧情都更为的精良,在跳跃当中再一次的享受到这款 游戏 的魅力。

作为《奥日与黑暗森林》——曾获奖50余项的热门2D冒险 游戏 ,备受期待的续作,《精灵与鬼火意志》将加入全新的冒险和世界,以及更多的更有挑战的谜题与关卡,让玩家揭晓奥日真正的命运。 游戏 另外加入了竞速模式,并在排行榜上与其他玩家进行比拼。

4大佬竞速/Hotshot Racing

《大佬竞速》是一款像素风格的街机竞速类赛车 游戏 。在 游戏 中没有特定的赛道,只要有公路的地方就能成为你们的比赛场地。玩法众多,不仅有接力赛,还有乐趣十足的道具赛。

该 游戏 和传统街机赛车 游戏 OutRun和Ridge Racer有较多相似之处,夸张的动力滑梯,湛蓝的天空和光荣的速度感,使我们仿佛回到了90年代的街机天堂。

5 最后的篝火/The Last Campfire

该 游戏 是一款来自 Hello Games的冒险 游戏 ,内容是和篝火有关,寻找最后以及保护这个世界上仅存的火种, 游戏 的画面清新,主角是一个很萌的角色,整体画风和《无人深空》有点类似。

游戏 中玩家扮演一个迷失的“ember”,需要在昏暗而迷人的世界中寻找出路,旅途中会碰到很多神奇的角色,有的和玩家一样也迷失了方向,玩家要自己决定帮助哪些人。

游戏 的主旨是失去、希望和同情。 游戏 拥有庞大的世界观和很具挑战的难题,因此如果玩家只是想要 探索 故事,可以选择“ 探索 模式”。

6咒语破碎/Spell break

《咒语破碎》是一款使用各种魔法战斗的大逃杀 游戏 , 游戏 中玩家将施放各种咒语,打造战略性的技能与装备组合,争取活到最后。

和《绝地求生》等传统吃鸡 游戏 一样,玩家在《咒语破碎》当中,也需要通过拾取装备道具的形式来武装自己,取得最终胜利。

由于这是一款充斥着各种元素魔法的 游戏 ,玩家在 游戏 中能够拾取的装备将不再是传统吃鸡 游戏 中的枪械,而是各种各样的魔法臂铠。尽管目前的《咒语破碎》当中魔法臂铠只有11种,但搭配上冰、火、风等多种不同的魔法元素,依旧拥有了大量不同的玩法体验。

是硬件问题。switch连接电视突然很模糊是硬件问题,需要官方更新固件后可解决。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。

龙之谷。

《龙之谷》是韩国网游公司EyedentityGames开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

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