三阶魔方入门教程

三阶魔方入门教程,第1张

三阶魔方入门教程

三阶魔方的复原方法繁多,最为好学的,最基础的复原方法就是七步还原法,顾名思义通过七个步骤复原整个魔方,复原步骤按照先棱后角的顺序逐层还原,

公式量较小,以理解,学习的过程中只要把每一个步骤的公式反复练习熟练,养成肌肉记忆即可。通常新手刚刚学会复原时间会在5到6分钟,练习熟练完全可以在1分钟之内复原。详细步骤如下。

步骤一:做出底层标准十字(由黄白十字再转换为标准十字)

步骤二:复原底层完整层(在步骤一的基础上复原底层角块)

步骤三:复原前两层(在步骤二的基础上复原第二层棱块)

步骤四:做出顶层十字(在步骤三的基础上做出顶层十字)

步骤五:复原顶层面(在步骤四的基础上复原顶层角块)

步骤六:做出多面凹字(在步骤五的基础上调整顶层侧面)

步骤七:完全复原整个魔方(在步骤六的基础上完全复原)

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。

在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

3阶魔方教程步骤是需要依据公式的,公式如下:

第一、做一个白十字。

第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。

第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。

第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

三阶魔方外观

魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。

如果没有这些限制,魔方贴纸一共有30种贴法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。它的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。

这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3×2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色作为前面,它的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5×3×2=30种。

具体步骤如下:

工具:需要准备一个三阶魔方。

1、首先构建顶层十字小花,完成底层的复原,并完成第二层的棱块归位。

2、复原第三层顶层十字,完成顶面同角的两个简单情况,完成顶面颜色的另五个情况。

3、随后归位第三层四个角块,复原第三层棱块,即可完成。

扩展资料:

三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

三阶魔方简单教程:

本教程,蓝色为前面,红色为右面,**为上面,橙色为左面。一共分为六个步骤:

初学者可以只学加粗的六个公式,另外三个辅助公式后期学,辅助公式大概可以提速10秒。

一、底层拼好

二、中层

①上+右+上-右-上-前-上+前+

②上-前-上+前+上+右+上-右-

中层辅助①右+上-右-上+前-上2前+上2前-上+前+

中层辅助②右2上2(重复三遍)

三、顶层十字架

③右-上-前-上+前+右+

十字架辅助①前+右+上+右-上-前-

四、顶层全面

④右-上-右+上-右-上2右+上2

五、顶层四角

⑤右+上2右-上-右+上2左-上+右-上-左+

六、最后公式

⑥前2上+左+右-前2右+左-上+前2

魔方介绍:

魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的347秒,平均世界纪录是由波兰选手Tymon Kolasiński和美国选手Max Park保持的486秒。

手魔人魔方三阶魔方教程如下:

手魔人魔方三阶魔方是一款受欢迎的益智玩具,通过不断的练习和探索,可以挑战自己的技能和智力。下面就来介绍如何完成手魔人魔方三阶魔方。

第一步:还原底层

首先,需要把魔方转成一个十字形,把白色中心块放在最下面,并且把由中心块延伸出的四条边颜色对应的边块放到底层中心块的下面,这样就完成了十字形的还原。

接下来,需要将底层四个角块还原到底层中心块的位置。如果有底层角块在底层中心块的左侧或右侧,则将其移至对应的底层棱块的位置,然后执行R、U、R'、U'的公式,直到角块归位。

第二步:还原二层

在还原第二层之前,需要先找到一块未归位的边块。将未归位的边块归位到第二层与底层之间的格子里,这样就完成了一面的二层还原。继续找未归位的边块并归位,最终完成第二层的还原。

第三步:还原顶层

在还原顶层之前,首先需要将顶层棱块转到底层。找到未归位的顶层边块,将其转到对应的底层位置,执行公式F、U、R、U'、R'、F'即可将其归位。依次处理其他未归位的顶层边块。接下来就是还原顶层角块。

需要将未归位的角块转到右下角,这样操作的好处是可以不用担心角块被打乱。对魔方进行U、R、U'、L'、U、R'、U'、L的公式操作,直到三个顶层角块归位。

最后,需要判断是否有颜色对不上的地方,如果存在则进行顶层棱块的翻转,执行公式R、U、R'、U、R、U2、R'即可。通过以上步骤,手魔人魔方三阶魔方就顺利完成了还原。掌握这些公式,并不断进行训练练习才能提高自己的速度和技巧。

总之,手魔人魔方三阶魔方看似复杂,但只要掌握正确的方法和公式,不断训练就能掌握技巧,完成还原。

三阶魔方教程公式图解教程

三阶魔方教程公式图解教程,魔方在生活中是常见的,有很多人对魔方是特别喜欢的,很多人对于魔方不知道该怎么玩,其实玩魔方也是有技巧的,下面就一起来看看三阶魔方教程公式图解教程吧。

三阶魔方教程公式图解教程1

第一个是“中心块”,就是在魔方每个面的最中心的这个小方块,一共有6个,它们身上分别只有一种颜色,也就意味着它是不可以翻转变换的,它的颜色就决定了它所在的面复原后的颜色。比如蓝色中心块就决定了将来复原后,它所在的这个面整个就是蓝色;而红色中心块就决定了将来复原后,它所在这个面整个就是红色。

第二个是“棱块”,顾名思义,就是在棱上的块,一层上有四个棱块,一共12个,它们身上分别有两种颜色,这就意味着它们可以翻转两个角度。比如“蓝橙”棱块,它就会有两种翻转角度,可以是橙色在上面,蓝色在侧面,也可以是蓝色在上面,橙色在侧面。

第三个是“角块”,因为它们在魔方的8个角上,所以,我们称它们为“角块”。“角块”一共有8个,它们身上分别都有三种颜色,这就意味着它们可以翻转三个角度。比如“红绿黄”角块,可以是红色在最上面,也可以绿色在最上面,还可以**在最上面,也就是说,它有三个角度。

了解完魔方的各个组成部分后,我们就要确定两个面,一个是“底面”,另外一个是“顶面”。我们把魔方平放在桌子上,挨着桌子的面就叫“底面”,跟它对着的上边的面就叫“顶面”。你可以把任意一个面当作“底面”,与它相对的面就是“顶面”。在我的这个教程中,是以白色面为“底面”,与它相对的面,也就是**面为“顶面”。简单地来说,白色面始终在下面,**面始终在上面。

最后,我们约定一下本教程中的几个术语。第一个是“拨”,左手的“拨”就是用左手的食指拨一下顶层,让顶层逆时针转动90度;同样的道理,右手的“拨”就是用右手的食指拨一下顶层,让顶层顺时针转动90度。

第二个是“回”,“回”是“拨”的逆动作,左手的“回”就是让顶层顺时针再回来,左手操作起来很不顺手,这就需要右手帮它拨一下。大家可能已经看明白了,左手的“拨”其实就是右手的“回”,左手的“回”就是右手的“拨”。

还有两个就是“上”和“下”,这个就比较简单了,左手右手都是一样的,“上”就是把侧面向上转动90度,“下”就是把侧面向下转动90

三阶魔方教程公式图解教程2

第一步 首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

PS 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:

1 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有**阴影的1号位置。

2 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家将就自动脑补一下吧( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的

第二步首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色

的对面(应为**)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的**块之外,可能还有其他的**块,不管它们。只要图中标明的**区域是**块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。

举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。我们会在第七步让错位的颜色完全归位。

当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动)。

若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤(即做一个四步循环)。

这里有一点非常重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R-D-R-D。假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续第四步D,使这4步变得完整!

三阶魔方教程公式图解教程3

第一步做底面十字架还有底棱归位。

首先先选择某种颜色做底面。

然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。

然后在同时转好底棱的归位。

注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,(见下图转就可以)。

底棱归位要对色(见下图)。

第二步三阶魔方底角归位。

将同种颜色的十字架面向下。

然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。

再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。

第三步三阶魔方二层棱块归位。

先转动最上层,对色。(就如图红色块)。

然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。

接着再根据不同的公式转动。

注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。

图以蓝色和红色来指三种不同的情况。

第四步做顶面同色十字架。

先把魔方颜色位置转和一样。

然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。

注意:转动的时候,魔方整体不要动。

颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。

只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。

第五步顶面颜色全部归位。

先找出颜色的位置。

然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。

再根据魔方公式转动。

注意;可能转动一次不行,就多转动几次。

再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和一样的位置。

第六步最上层边缘色块全部归位。

先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。

然后转好邻角的颜色。

注意:转动的时候,颜色块的位置要和的一样才可以。

三阶魔方还原公式与教程如下:

公式:左手公式:上右下左,或者上逆下顺;右手公式:上左下右,或者上顺下逆。

教程:首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。

随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。

三阶魔方简介:

三阶魔方(别名:魔术方块、扭计骰,英文名:Rubik's Cube),是由鲁比克艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。三阶魔方是由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体,核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

3阶魔方入门教程如下:

材料准备:魔方。

1、转动三阶魔方使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。

2、还原白色底部各顶角的色块。先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原,需要使用到的公式:RUR'U'。

3、把中间棱块归位。需要使用到两个公式,先找到相邻两个面对应的色块,会有两种情况。第一种情况顶部色块还原到右边:URU'R'U'F'UF,第二种情况顶部色块还原到左边:R'U'R'U'R'URUR。

如果相邻面没有对应的色块,随意转动两个公式之一来得到两种情况。

4、还原顶部**色块的“十”字结构。需要用的公式是:FRUR'U'F'。

5、把顶部的**色块还原成同一颜色。在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,把含有**的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。

需要用到的公式是:D'R'DR(重复2次或者4次,色块**在前时重复公式2次,色块**在侧面时重复公式4次)。

6、还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。

观察魔方把已经是相同色块的一面朝前,按公式转动来还原顶角色块(如果没有相同颜色的,先转一遍公式再找就行)需要使用的公式是:RB'RF180°R'BRF180°R180°。

7、顶部棱块的归位。

观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,按公式:RU'RURURU'R'U'R180°转动(如果没有就转一遍公式得到有一面相同颜色后再继续)这样三阶魔方就还原完成了。

魔方:

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。

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