QQ幻想世界大地之舞和鬼门熔岩哪个好看?变身火凤和天人哪个好看?

QQ幻想世界大地之舞和鬼门熔岩哪个好看?变身火凤和天人哪个好看?,第1张

都差不多,大地之舞就是一个蓝色的罩子,可以移动,鬼门熔岩就像是一团岩浆直往上冒,不可移动,火风变身,实际上一点都不好看,根本不想凤凰,但攻击是很牛逼的。天人看起来还不错,全身是白大褂,它主要是治疗!幻想中,技能虽然不多,但玩起来也很得手!

光明大陆战士古神套怎么获得光明大陆光影对决版本上线,那么新的东西自然会提上游戏,那么其中有几套新套装也跟大家见面了,这就是大家一直在寻找的古神套。今天我们来看看战士古神套的获得方式及套装效果。

光明大陆战士古神套装:

获取方法:

1通过阵营商店换取;

2通过英雄副本、团队副本关底首领掉落的图兰尼索之花换取。

注:传奇和古神的鉴定基础属性随机范围移除C。

战士古神套装

雷霆2件套雷霆投掷和处决的施法距离提升5米

雷霆3件套雷霆投掷暴击率提升15%

雷霆4件套雷霆投掷有30%几率击倒敌人

熔岩2件套粉碎冲击的护盾结束时恢复生命值,数值相当于护盾效果的30%

熔岩3件套大地之力的暴击率提升20%

熔岩4件套大地之力将获得粉碎冲击的护盾效果

介绍

熔岩巨兽 —— 墨菲特 是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。

主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。

好啦,废话到此结束。

技能使用

石片震击

热键:Q

AP加成 06

石片震击 - 墨菲特运用神秘的元素魔法,召唤岩石碎片攻击敌人,造成魔法伤害并减缓敌人的移动速度

这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。

个人建议:出门1级点1点,之后优先升满。

野蛮冲击

热键:W

被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害

主动:在短时间内增加墨菲特的护甲与伤害

溅射范围:400;冷却时间:16秒

这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。

个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。

大地震颤

热键:E

大地震颤 - 墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速

冷却时间:8秒;射程:300

这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。

个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。

不可阻挡

热键:R

AP加成 10

不可阻挡 - 墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害

射程:1000;耗蓝:100

这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的= =、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。

个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!

另附上,combo连招顺序:R W E Q 平A。。。有技能就招呼吧。

花岗岩护盾 被动

花岗岩护盾 - 墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置

很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。

个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。

天赋、符文

红色:法术穿透 因为石头人的Q和R技能的加成都是AP,这样可以让你的输出更多一些。

**:固定护甲 护甲和E技能的伤害息息相关,也可以让你更禁抗一些。

蓝色:固定减CD 其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。

紫色:固定HP 石头人的被动和HP有关,还有就是站得住,你才能抗更多的伤害。

当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。

天赋 主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。

装备

其实,我个人是不太愿意推荐装备的,因为一但你的出装路线固定了,那么你就比较容易被针对了,而且每盘游戏的阵容不同,你的装备也是要随机变化的,下面的出装推荐也是比较中庸的tank出装,推荐给没有玩过这个英雄的玩家吧。玩过的,我建议你们按自己的风格继续下去,只做参考就好,取长补短,游戏嘛。玩出自己的风格才是最好的。

上路是留给carry单线用的,出门我建议走下路 带速度之靴 1个生命药水 2个法力药水 ,你也可以选择,多兰之戒 。前期我建议合成2个 黄金之心 虽然这件装备被削弱了,不加护甲了,但是作为不能长时间打钱的你来说,这个是很好的储金装备,后期还可以合成兰顿之兆鞋子个人推荐水银之靴 或者法师之靴 。。如果队伍中不太需要你去输出时,还是选择水银之靴 ,作为tank,它的作用绝对大于法师之靴 。第一件核心装备我建议,对面AD偏多时先日炎斗篷 对面AP偏多时先女妖面纱 ,只是顺序不同,都需要出的。如果你不喜欢女妖面纱 也可以选择自然之力之后可以考虑出个军团圣盾 装备: 270 最大生命值 18护甲 24法术抗性 光环(唯一): 周围单位 12 护甲 8攻击 15 法术抗性 这个东西的性价比不错,而且团队的光环效果也是有一定价值的。剩下的,如果比较顺风呢,你又想增加输出能力那就出个巫妖之祸 被动(唯一): 100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。这样的效果,我相信对于你的输出是有帮助的。如果对面的DPS大脑有问题,只打你而且很疼,特别是AD carry打你,那么不要客气。直接出个荆棘之甲 这个东西出来,如果对面的AD carry不出吸血,他会后悔的。其他的装备,你也可以考虑狂徒铠甲 血多才是王道嘛。。还是那句话,站得住,才会有变数。。守护天使 信春哥,原地复活。。恩,很好,很强大。冰霜之心 这个也可以考虑,减CD,减低附近敌人20%的攻速,可以克制下对方的AD carry。深渊权杖 有魔抗,有AP加成,光环还可以降低对方魔抗,可以很好的辅助己方的AP carry输出。

召唤者技能介绍

闪现虚弱闪现和衰竭,是我推荐的俩个召唤师技能,闪现是个攻守兼备的技能,衰竭可以让对手逃掉的几率大大减低。当然,你也可以选择幽灵疾步 ,只是我觉得,石头人不是AD输出DPS,不用追着对方一顿平A。所以,从某种意义上,用处不如闪现价值高。引燃 这个技能还是留给友方的DPS们吧。还是那句话,你是tank,不是dps。人头终归不属于你。。如果,你的team中没有这个技能,你可以考虑带上一个,用来限制对方高恢复英雄。其他的,如净化洞察强化要塞 这些就因人而异吧。喜欢就带上。。。传送传送的话,如果你更喜欢gank的话,带上也许会有出其不意的效果。

优点/缺点

优点:强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。

缺点:对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大,在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。

团队中的定位

我把它定位成副tank,很好的控场,利用大招可以有效的对敌方脆皮DPS进行毁灭性的打击。

如果没有大招时,尽量避免团战,没有大招,也就是意味着,你们失去了一个抑制对面DPS输出和击杀对面carry的有效技能。

所以,有没有这个大,是否放得好,是团战是否能胜利的至关重要的因素。

有时候,被抓了,宁可死,也尽量不要用大招逃跑,因为你永远不知道下次团战的时间,但是,你要知道,如果你有大,团战你们的胜率永远比对面高。

打野技巧

对于打野的石头人,是无奈之举,这全是为了给自己方的carry让路,让钱,让经验。因为石头人打野并不强力,6级之前的gank能力也很一般。

下面简单介绍下:

打野我的召唤师技能是闪现惩戒出门是布甲生命药水 5个。技能加大地震颤 ,先打掉F4,惩戒打掉大幽灵,之后喝血打掉小狼,升级加野蛮冲击 ,之后蓝buff,3级时,加大地震颤 ,回家买速度之靴生命药水 侦察守卫 ,之后打掉红buff,之后石头人,4级得时候加石片震击

这时候,就可以去gank了。看看哪路有机会,如果没有机会,就继续打野或者帮队友顶线,让队友回城补给,之后再升级就主Q辅E加点。

Farm技巧

这个其实没什么特别技巧,只要掌握好尾刀的时间就成了,你毕竟不是carry。

如果需要你去清兵带线的话,利用W技能将所有兵血量打掉一部分,之后用E技能全部收掉。

其他

其实作为一个tank,最最最主要的是大局观及良好的走位,什么时候该上,什么时候不该上,什么时候能团战,什么时候不能团战,队友需要支援时,你能不能第一时间赶到,这些你都要有很好的领悟之后,才能真正意义上的玩好tank,做好tank的本职工作。

因为tank永远不是一个只会横冲直撞,单纯的吃掉对方的伤害,就可以玩好的位置。那样的tank也不是一个合格的tank。

以上只是个人对于malphite的一些经验,分享出来给大家,希望对于新手有个入门的引导,对于老手可以有些启发。

天赋

这个问题已经讨论过很多次了,31之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,

极限DPS天赋:http://wow178com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri

一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

装备基础属性

耐力:1点加10HP

力量:1力1AP

敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

按照价值进行优先级排列的话:

1敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)

2智力:1AP+法术爆+15MP上限

3力量:1AP

4耐力:10HP上限

5精神:垃圾

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

特殊属性:

首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

31补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。

以下是基本要求:

近战技能完全命中:

- 理论8%命中

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%

- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

精准:

- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要65%躲闪减免来满足,

- 26精准(65%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

- 70级满精准为89精准等级。

- 你可以从怒火释放中获得9点精准。

- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

爆击等级:

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。

急速

之前急速相当废,但是31加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的 15秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。

护甲穿透

之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。

法伤

31之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文 大约提高 15% DPS

-野狼雕文 大约提高 12% DPS 70级无法获得

-风怒雕文 大约提高 11% DPS

-电盾雕文 大约提高 09% DPS

-火焰震击雕文 大约提高 08% DPS

-火舌雕文 大约提高 06% DPS

小雕文没什么可说的。

新版懒人宏

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好

火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……

/castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击

另外一个手指按一个闪电箭宏

#showtooltip 闪电箭

/cast 闪电箭

/stopcasting

/startattack

#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。

约2000年前

在亚托拉斯大陆,有翼人国度艾鲁迪恩建立,这个众神之国足足繁荣了一千年零七个月。

在艾鲁迪恩,艾玫拉司精制技术确立,黑珍珠、太阳之假面等神器被制造出来。

有翼人雅露玛来到迦南之地,建造了气象控制装置——纳比斯汀的方舟。

约1500年前

所有的有翼人舍弃了原有的肉体,其精神移植入用白艾玫拉司制成的完全肉体之中,真正的有翼人从此诞生了。从此,有翼人从被称为“精灵母”的白艾玫拉司的人造子宫中生出来。

约1000年前

学会了有翼人技术的人类,制造出龙神兵并将其用于战争之中。

由于人类渴望神的力量而解封纳比斯汀的方舟,导致方舟失控暴走并引起大范围的洪水,艾鲁迪恩整片大地被淹没于大海之下,众多有翼人精神升华(脱离肉体将自己带到只有精神才能存在的世界)。

雅露玛最终将方舟封印起来,同时间迦南外围出现了大旋涡。

约900年前

在菲尔盖纳,魔王加尔巴兰(加尔巴兰是龙神兵的其中之一)复活,不过最后被得到精灵加护的勇者杰诺斯用四个雕像封印。

约800年前

一群有翼人带着太阳之假面来到了塞尔塞塔,之后将力量赋予了当时的当地的人民,让塞尔塞塔这片本来荒芜的大地变成了可以耕种的沃土。

带着黑珍珠的两位有翼人(也就是之后被称为双子女神的菲娜和蕾雅)漂流到现在被称为艾斯塔里亚的伊苏大地上。

两位女神将黑珍珠的力量赋予了人类,并挑选出六个在魔法技术上造诣高深的人类(六神官)。

在两位女神和六神官的统治之下,伊苏王国诞生了,而且创造了一种被称为克莱里亚(也就是现在所说的银)的魔法金属后,伊苏走向了繁荣。

约700年前

由于从克莱里亚衍生出来的大群魔物侵占整片伊苏大地,为了逃避魔物的追击,伊苏被迫升至天空之中。

魔物为了追击逃至空中的伊苏,在地上建造了达姆之塔,之后两位女神却神秘地失踪了,同时所有魔物也全数消失。

为了寻找失踪的女神,六神官派遣骑士团和魔法师降到地面上展开搜索。『伊苏~起源』

约600年前

在塞尔塞塔,杀戮王亚雷姆走上了暴政的统治舞台,塞尔塞塔陷入了混战时代。但是由于英雄雷方斯和五忠臣的出现,亚雷姆最终被讨伐。

之后,英雄雷方斯建立了塞尔塞塔王朝,并得到有翼人的信任被赋予了太阳之假面。

约500年前

魔道士吉克·法克特带领罗门帝国大兵攻打塞尔塞塔,太阳之假面的控制装置月之假面(也就是魔眼面具)落入帝国手中。

五忠臣的后裔为了阻止太阳之假面的暴走,将塞尔塞塔的都市封印于地下深处。最后,塞尔塞塔变成了一片大森林,而同时,月之假面也不知去向。

炼金术士加毕尔在阿弗罗加的森林深处发现了贤者之石,并得到克芬国王的信任,逐渐将克芬王国控制于自己手中。

克芬王国将来袭的邻国塞贝一举歼灭。克芬王国企图支配全世界,但最后被六种力量结晶封印于异空间之中。

AD655年

罗门帝国征服伊苏,新生艾斯塔里亚诞生。

AD742年(亚特鲁0岁)

七月上旬,在艾坞洛贝东北部的无名小山村中,亚特鲁·克里斯汀诞生了。

AD748年(亚特鲁6岁)

亚特鲁从来访的商人口中得知外面的世界,于是开始对冒险充满了憧憬。

AD751年(亚特鲁9岁、多奇14岁)

在菲尔盖纳,多奇离开了家乡雷德蒙特小镇,踏上了冒险的旅途。

AD755年(亚特鲁13岁、多奇18岁)

达尔克·法克特在艾斯塔里亚出现。

AD757年(亚特鲁15岁、多奇20岁)

尼娜在森德里亚地区的菲尔德沙漠中被冒险者斯坦所救。

AD758年(亚特鲁16岁、多奇21岁)

16岁的亚特鲁·克里斯汀离开故乡,踏上了冒险的征程。

艾斯塔里亚地下银矿被大肆开采,与此同时大量魔物出现,艾斯塔里亚岛屿外围出现了岚之结界。

作者: 格蓝帝亚 2007-6-4 15:22 回复此发言

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2 亚特鲁冒险史

AD759年(亚特鲁17岁、多奇22岁)《亚特鲁冒险日记〈失落的古代王国〉》

岚之结界出现半年后,亚特鲁来到了普罗玛洛克,并乘小船来到了艾斯塔里亚。『伊苏1~失落的伊苏古国~序章~』

浮在天空的伊苏降回至艾斯塔里亚上,黑珍珠粉碎并失去了魔法的力量。两位女神从此沉睡于地下神殿之中。『伊苏2~失落的伊苏古国~终章~』

冒险者斯坦在福雷斯塔洞窟中发现了光之结晶,之后行踪不明。

AD760年(亚特鲁18岁、多奇23岁)《亚特鲁冒险日记〈塞尔塞塔森林〉》

巴雷斯坦城的城主麦克盖亚与加尔巴兰的余党加兰德勾结。

麦克盖亚屠杀了勇者杰诺斯后裔居住的村子,幸存的人只有切斯特和妹妹爱蕾娜。之后,切斯特为了复仇成为麦克盖亚的手下。

亚特鲁和好友多奇再度来到艾斯塔里亚。

有翼人最后仅存的后裔艾鲁迪奥生命终结。

塞尔塞塔王朝的古代都市重现,由于亚特鲁的出现,太阳之假面被破坏,古代都市永远沉睡。『伊苏4~太阳的假面』、『伊苏4~伊苏国的黎明』

AD761年(亚特鲁19岁、多奇24岁)《亚特鲁冒险日记〈菲尔盖纳冒险记〉》

亚特鲁和好友多奇来到了菲尔盖纳。

由于切斯特的复仇计划,魔王加尔巴兰再次复活,但是被亚特鲁消灭。最后切斯特与杰诺斯岛同归于尽。『伊苏3~来自伊苏的冒险者』、『伊苏~菲尔盖纳之誓约』

AD762年(亚特鲁20岁、多奇25岁)《亚特鲁冒险日记〈沙之都克芬〉》

亚特鲁来到阿弗罗加大陆的港城森德里亚。

克芬王国的封印被解开后,森德里亚一带沙漠化速度加快。由于亚特鲁的奋战,贤者之石最终粉碎,克芬王国也再度灭亡。『伊苏5~失落的砂之都克芬』

AD763年(亚特鲁21岁、多奇26岁)

伊布鲁家族的小女儿蒂拉离开母亲亚尔加和两位哥哥,之后跟随父亲拉多克加入了海盗船——多雷斯·马里斯号。

AD765年(亚特鲁23岁、多奇28岁)《亚特鲁冒险日记〈探求翼之民〉》

阿弗罗加西北地区上,持续了好几年的罗门帝国与阿尔达格之间的战争暂告停战。

亚特鲁漂流到迦南诸岛。

被封印于迦南诸岛上的纳比斯汀的方舟复活,最后被亚特鲁以三把艾玫拉司剑所消灭。『伊苏6~纳比斯汀的方舟』

AD7XX年(亚特鲁?岁)《亚特鲁冒险日记〈阿尔达格的五大龙〉》

亚特鲁在阿弗罗加大陆北端的阿尔达格展开冒险。

AD7XX年(亚特鲁?岁)

亚特鲁和???结婚。

AD799年(亚特鲁57岁)

亚特鲁向北极点挑战失败。

AD800年(亚特鲁58岁)

亚特鲁回到故乡,把自己的冒险写成书。

AD805年(亚特鲁63岁)

亚特鲁在故乡逝世,享年63岁。

约AD905年

亚特鲁逝世100年后,伊苏世界的故事还在继续……『伊苏Online』

[永远的伊苏2]亚特鲁冒险日记2007年08月13日 星期一 09:30“往天空”

与达而克。法克特的战争结束,站在达姆之塔顶上的亚特鲁突然被白色的光芒所包围。下一瞬间亚特鲁的身体就被云拖往天空。而且,飞翔结束后所到的大地,名为伊苏。那是七百年前从艾斯塔里亚离开飞往天空的古代王国。

“目光温柔的少女”

见到在光芒中飞翔的亚特鲁的少女,来到坠落在草原的亚特鲁身边。在许多记忆的交错中,慢慢睁开眼睛的亚特鲁的眼前,看到的是一脸担心表情的少女。少女看到亚特鲁醒来后露出安心的表情,并报上自己的名字是莉莉亚。听到莉莉亚轻柔的声音后,亚特鲁再度的失去了意识。

“与神官邂逅”

亚特鲁从他的母亲,芭诺亚那里,听到照顾自己的莉莉亚身患重病。带着芭诺亚托付转交给法雷牙医生的信前往诊疗所,却听到法雷亚被困在废坑中。决定前往搭救的亚特鲁,在取得进入废坑许可的过程中,从长老那里听到了关于伊苏之书的事情。将这伊苏之书还到废坑内的圣域托尔,就能获得神官的引导。

“残余的神官之力”

在穆多里亚的废墟,亚特鲁以“神界之杖”接触女神向后,感觉自己的身体中涌起前所未有的力量。这寄宿在亚特鲁体内的力量,有个预感,将成为今后冒险所不可欠缺的东西。

“救出法雷亚拉鲁”

在山崩所阻断的坑道中,亚特鲁确实听到有人的声音。那人就是亚特鲁受到雷诺亚以及芭诺亚委托,要找的兰斯村的法雷亚。拉雷医生。亚特鲁取得放置在坑道内的鹤嘴锄,为了除去堆积如山的岩石碎片,以浑身之力不断的挥动。

“幻之药草”

进入拉斯汀妮废坑的亚特鲁,救出了知道治疗莉莉亚方法唯一的医生法雷亚拉鲁。但是根据他的话,要治疗莉莉亚的病,必须有“萝坦的果实”以及“塞尔西达之花”这两种珍贵的草药。“萝坦的果实”在穆多利亚废墟,“塞尔西达之花”在废坑深处,法雷亚是这么说的。

“彷徨”

祭祀这六位神官的圣域托尔。哈达而,达比,托霸,梅萨,洁玛的圣像都出现了。在各个圣域的神官之像前交换书本之后,亚特鲁感受到了来自神官的引导。但是,还有一个法克特的圣域没有发现,心中多少有点疑惑的亚特鲁继续彷徨着。

“地底的威胁”

废坑的微暗的房间传出了叹息。决定往深处探索的亚特鲁,与这个红色巨大的恶魔展开了战斗。但是,手中的剑对付敌人坚固的外皮完全无法造成伤害。用新获得的神官之力攻击,会怎么样呢?以魔法攻击辛苦获胜的亚特鲁,目标是废坑最深处的房间。

“亚特鲁与莉莉亚”

接过了小瓶的莉莉亚,在亚特鲁及芭诺亚的看护下,将法雷亚调制的药含了一点在嘴里。终于,莉莉亚的脸红润起来,眼中又恢复了无限的生机。“亚特鲁先生,真的很谢谢你。”莉莉亚露出真心的笑容向亚特鲁道谢。之后,芭诺亚家传蕴含神官之力的法杖也托付给亚特鲁。

“最后的圣域”

利用“邪恶之铃”的力量,赶走了恶魔之后,亚特鲁终于到达了最后的圣域。亚特鲁的脑里想起法克特的声音,告知灾祸的根源就在萨尔门神殿。法克特受到女神像的启示,将“引导的卷轴”授予亚特鲁,告知先赶往穆多里亚废墟的女神像那里。然后紧闭着的萨尔门神殿的门开了……。

“引导的卷轴。废墟”

就如神官法克特所指引,在女神像前张开了引导的卷轴,上面就浮现了女神的语言。告知了在此世界濒临破灭的危机,要封印灾难就需要亚特鲁的力量,然后,今后也讲由女神像及卷轴告知前进之路。如今,下定决心的亚特鲁前往萨尔门神殿。

“目标是萨尔门神殿”

离开长长的一条路以后,亚特鲁感到身体被寒气所吹拂着。眼前是雪与冰所支配的世界。想要到萨尔门神殿的话,就只能突破这诺鲁提亚的冰壁。在银白的景色中,蹒跚前进的亚特鲁在冻气中,得到了不可思议的冰之结晶。

“新的力量”

在这个冰封之地,亚特鲁得到了新的神官魔法。由智慧之神官。洁玛所掌管的魔法“感应魔法”。能够与人以外的生命会话的这个力量,为远离人烟的诺鲁提亚冰壁的冒险中,投下了一线曙光。

“引导的语言。冰壁”

女神像,在冻结的空气中悄然矗立着。打开引导之卷轴中浮现女神的启示。由这启示,明白了要侵入严峻的诺鲁提亚冰壁深处,就必须先看穿幻之门。亚特鲁为了学习映出真实之术,离开了女神像。

“冻土决战”

打破幻影,进入真实之门。亚特鲁静静的进入这冰之房间。当摸上内部的门时,突然有人跳起来,在亚特鲁的脚边出现了影子。在这个恶魔着地的同时,突然发出许多冰柱,并在亚特鲁身边急速的奔走。在炎与冰的激烈战斗之后,亚特鲁前往邦特布雷斯。

“引导的卷轴。熔岩”

立于熔岩之上,热气旋涡中的邦特布雷斯上迎接亚特鲁的是女神像,亚特鲁虽然看不见人,但是感到四周有动静。女神像告知有人类以外的协力者,神官的魔法及邦特布雷斯所传颂的魔法,将可以有所帮助。热气使景色产生摇晃,亚特鲁开始步向灼热之道。

“毒瓦斯通路”

进入熔岩地带的亚特鲁,突然觉得自己的呼吸不顺了起来。这不是处于邦特布雷斯的错觉,而是在那里充满了毒瓦斯。异臭及绿色烟雾在空中中漂浮,没有任何方法可以通过这里。

“熔岩之村”

在灼热中与恶魔战斗的亚特鲁,到了名为熔岩之村的村落。终于到达了村子,可是四周的样子却很奇怪。村人门都对亚特鲁表现出疏远,而且毫不客气的样子。似乎有事情瞒着亚特鲁,再这样下去实在是不行的。

“恶魔的要求”

邦特布雷斯的恶魔们被亚特鲁阻止后,将守桥人鲁巴的儿子塔鲁夫当作人质抓走,并要求鲁巴将桥放下来。这下子村人们疏远亚特鲁的理由终于明白了。因为自己才让塔鲁夫被抓走,亚特鲁向鲁巴约定一定将塔鲁夫救出。鲁巴拿出救儿子的重要物品,将家传的魔法物品“细语的耳环”托付给亚特鲁。

“圣兽”

亚特鲁来到了因为被恶魔追赶,在女神像附近洞窟中隐居的圣兽露族的家。在女神像附近,亚特鲁所感觉到的动静就是他们。在这里,亚特鲁得到了,在毒瓦斯中也能呼吸的“萝坦的叶片”。

“发现少年塔鲁夫”

靠着在露的家得到的“萝坦的叶片”,亚特鲁平安的通过了充满毒瓦斯的通路。接着越过熔岩地带,亚特鲁靠着“细语的耳环”的能力,来到了被关在岩牢中的塔鲁夫的所在地。那里除了塔鲁夫之外好像还有一个人,有个名叫吉斯的人也被关了起来。这个坚固的岩牢之壁,被亚特鲁路上获得的黑珍珠及吉斯之力攻破。

“救出”

以黑珍珠之力破壁而出,离开岩牢的吉斯竟然是个恶魔。吉斯没有和亚特鲁见面,就这么孤独的离开了。它虽然是恶魔,但是又不像是敌人的样子。在大家的心里都抱着如此的疑问,亚特鲁带着救出的塔鲁夫离开了。

“父子再会”

确认了儿子塔鲁夫的平安,鲁巴非常高兴。村人们虽然还是有些生硬,但是对亚特鲁已经解开误会。安心下来喘口气之后,想到亚特鲁这样留在村里的话,恐怕会再给村人们添麻烦。亚特鲁决定请鲁巴降下桥来,继续前往下一个目的地。

“熔岩地带”

度过了塔鲁夫之父~鲁巴所架起的桥,亚特鲁离开了熔岩之村,然后,到了熔岩地带碰到了只有巨大头部的恶魔。被熔岩包围的亚特鲁和恶魔的战争开始了。对于口中放出恶魔的攻击,亚特鲁决定以魔法应战,在邦特布雷斯的战争,就这么打上了休止符。

“在拉米亚村”

热气退了,冷空气吹上了亚特鲁的脸颊。拉米亚村以沉郁的气氛迎接亚特鲁朝神殿前进的亚特鲁,被哥特这位守门的青年叫住。哥特告知亚特鲁,为了救出未婚妻,单身前往神殿的友人的事情。为了获得哈达特的帮助,亚特鲁前往哈达特的家。

“萨尔门神殿”

哈达特的儿子为了救出未婚妻,带着传家宝剑潜入变成魔巢室的神殿。亚特鲁告知自己也将前往萨尔门神殿,接受帮助搜寻哈达特的儿子。沙达的任务。亚特鲁从哈达特那里获得“莉拉的贝壳”,并约定遇到困难的时候可以听取建议,在哥特的鼓励下前往萨尔门神殿。

“往神殿的北部”

侵入萨尔门神殿的亚特鲁,在重要的地方被铁栅栏所阻挡。恶魔们对亚特鲁这个侵入者,采取警戒的体制。以魔法变身的亚特鲁,探索后得到“通行证”。成功脱离了通往神殿北部的检查站,亚特鲁前往恶魔徘徊的神殿深处。

“偷听”

强力的恶魔们守着一个房间,里面好像有恶魔正在举行会议。为了获得资料的亚特鲁在门外竖起耳朵。门缝中传出的声音非常细小,持有“细语的耳环”,终于发挥了它的功能。使用干部识别码“tierra”的暗语,就可以脱离神殿西部的铁栅栏。亚特鲁记下暗语离开了会议室。

“黑咒”

在地下水道出现了黑衣男子,要求亚特鲁立即离开。根据铁栅栏边恶魔所说的话,地下水道前面似乎有被恶魔抓走的人们。亚特鲁无视于男子的语言继续前进时,身体却被邪恶之力所包围。肌肤被黑色的体毛所覆盖,眼中露出红光。发觉时,亚特鲁变成了黑色的恶魔。

“孤独的战争”

被达雷斯的咒文变成黑色恶魔的亚特鲁,被逃脱者及村人所惧怕,只能进行孤独的战争。而亚特鲁所能获得的唯一的协力者,只有懂得恶魔语言的雷古翁。如果有雷古翁调查资料中的“圣杯”的话,可以制作出解除咒语的圣水。亚特鲁为了寻找位于“神殿中特异墙壁的房间”中的圣杯而出发了。

“圣杯”

在亚特鲁找到的“神殿中特异墙壁的房间”里,有个漂亮的台座,可是上面的东西却不见了。不过亚特鲁想到了“圣杯”所有者达比的能力,因此利用光源魔法使隐藏的圣杯出现。在雷古翁的家恢复人类的姿态的亚特鲁,为了救出逃入神殿地下水道的村人们,再度前往萨尔门神殿。

“逃脱者们”

在逃入地下水道的逃脱者们的藏身处,亚特鲁与兰斯村的莉莉亚再会。少女因再会而高兴,当交给亚特鲁“神殿的钥匙”时,伴随着怕人的声响那黑衣男子出现了。“不喜欢当祭品,就变成石头吧”。以咒文将无辜的人全部化成了石头。在大家都被石化的寂静中,亚特鲁立誓要将大家救出。

“剑士的石像”

亚特鲁在地下水道的深处发现剑士的石像。像是还活着的姿态,亚特鲁回忆起逃脱者们在藏身处发生的悲剧,如果这石像也是受到石化咒文的人类……。哈达特的儿子。沙达为了救回未婚妻,带着传家宝剑单身前往萨尔门神殿。如果这石像也……。亚特鲁为了解开石化咒文,前往神殿的更深处。

“阻止恐怖”

萨尔门神殿的正面有个上了锁的门。利用莉莉亚交付的钥匙插入深处时,亚特鲁面前出现了巨大的恶魔。壁面飞出像蜘蛛的恶魔,有四对脚的巨大躯体追赶着亚特鲁,以爆裂的卵及雷之光球攻击。……以决死一击打倒德鲁加的亚特鲁,目标是神殿的最深处进入眼前的门。

“引导的卷轴。神殿”

里面的房间中,有着引导亚特鲁至今的女神像。亚特鲁站在神像前,“引导的卷轴”中浮现女神的讯息。“颈中挂上代表资格的项链,触摸这石像时,关闭的通道将会开启。”为了开启白银之道和黄金之道,亚特鲁开始寻找项链。

“小小来访者”

在神殿的探索中,亚特鲁从“莉拉的贝壳”听到呼唤自己的声音。那好像是哈达特的呼唤。他告知有个小男孩来找亚特鲁。特地追着塔特鲁来到了拉米亚村,到底有什么事呢?亚特鲁的脑中,浮现了蓝发活泼的少年。

“吉斯”

在地下水道的深处,亚特鲁与绿色的恶魔见面了。“我的名字是吉斯”,自己报上姓名的恶魔,对岩牢中的相助而道谢,并交给亚特鲁“水道调整室之钥”在水道调整室将水抽空的话,就可以从至今沉在水底的场所步行前往女神的王宫。吉斯不知道被别的恶魔追赶的理由,亚特鲁相信了他的话,收下了钥匙前往水道调整室。

“水道调整室”

打开了水龙浮雕的门,亚特鲁进入水道调整室。拉下里面的把手时听到水门开启的声音,轰隆隆的水声从下面经过。亚特鲁离开了水道调整室,刚才还在水底的地方已经可以通行了。……着前面就是女神的王宫了。亚特鲁按捺着着急的心步下了楼梯。

“玛丽亚”

离开水退去的地下水道到达地上后,面前站着的是绿色的恶魔。吉斯。吉斯告知亚特鲁祭品少女的危机。“钟声第五响时,叫做玛丽亚的少女将丧失生命。”亚特鲁答应了吉斯救出玛丽亚的委托,为了阻止仪式往钟楼疾奔。……路上的敌人是,强大的恶魔。萨巴。

“埋伏”

这女人及妖艳的侍女们,虽然脸上露出美丽的笑容。但是,亚特鲁相信这眼前的恶魔,是前所未见的强敌。在娇声中露出本性的恶魔们,从亚特鲁的四方飞来。在迫人的敌意之下,亚特鲁以浑身的一击将萨巴的肉体击散。为了阻止祭品仪式救出玛丽亚,亚特鲁前往钟楼深处。

“祭品仪式”

进入深处的亚特鲁,在台座遇到了被绑住的女孩。“别过来!你也会死的!”玛丽亚的叫喊,为亚特鲁疲惫的四肢注入了活力。心中决定绝对要阻止仪式的进行。亚特鲁在钟声中前往最上的一层楼。但是,在上面迎接亚特鲁的,是魔法师达雷斯的嘲笑,……然后,最后的钟声响起。

“女神的启示”

充满神圣光芒的女神的王宫。清脆声音响起的女神的幻影,给予携带“幻梦的石像”的亚特鲁启示。“像额头加上黑珍珠时,幻梦的石像们将会醒来,获得解除石化咒文的力量。”为了救出被石化的村人及莉莉亚,亚特鲁开始寻找“黑珍珠”。

“黑珍珠何在”

要救出被石化的村人们需要“黑珍珠”。黑珍珠在邦特布雷斯岩牢中交给了塔鲁夫。询问着来到拉米亚村的少年,好像从口袋的破洞中掉了,黑珍珠似乎在拉米亚村中,确认了黑珍珠还在村中,亚特鲁安慰着少年并继续寻找黑珍珠。

“黑色斗篷男子”

亚特鲁从哥特那里听说,有人捡到了黑珍珠,穿着黑色斗篷的男子在门前拾起了什么,在哥特移开眼光的时候消失了。……亚特鲁的脑中想起了黑衣魔法师,现在也许还来得及,亚特鲁再度前往萨尔门神殿探索。

“光之海”

亚特鲁将石像在钟楼顶层高高举起,将黑珍珠放在石像额头上,慢慢地强力的光线放出,世界被神圣光芒包围以后,慢慢恢复了原来的景色。亚特鲁根据所发生的奇迹,确认了将人们从石化咒文中解放之事。感觉像是被遗体无故消失的玛丽亚所引导,亚特鲁前往拯救逃脱者们。

“获得金之引导”

亚特鲁前往逃脱者的所在地时,莉莉亚不知何时失踪了。亚特鲁告诉大家“我来找她不用担心”,就送担心着少女的村人们回到故乡。以吉斯交付的回归之翼,将大家带回村子的亚特鲁,带着波兹交付的“金之首饰”,急忙赶往神殿深处。

“被托付的物品”

在以前放置着一个石像的地下水道深处,亚特鲁见到了叫沙达的年起人。……………亚特鲁告知了玛丽亚的事情。青年听完后,闭上眼睛微微的发抖,将自己的剑交给亚特鲁。亚特鲁默默接受了剑及青年的回忆,为了告知哈达特儿子平安无事而离开。

“库雷利亚的光辉”

亚特鲁来到了哈达特的家告知沙达的平安。听完前因后果的哈达特,看这亚特鲁身上的剑,只说了一句既然沙达将这把剑托付给你……就这么往家里面走去哈达特回来时手中有着光辉的铠甲,这是七百年前哈达特的家族所托付的武具,现在正在主人手边放出库雷利亚的光辉。

“魔法师达雷斯”

以库雷利亚编制的斗篷包住身体,自由操纵不同次元魔力的最强恶魔……魔法师达雷斯。战争开始的瞬间,周围的空气充满了杀意。灼热的岩块在亚特鲁四周飞舞着,库雷利亚放出的光辉切开灼热空气的瞬间。分出生死的一瞬间,仿佛经过无数时间……站在房间里的只剩下亚特鲁。在死斗中获胜的亚特鲁振作起疲惫的身体,前往女神所等待的中枢。

“二位女神”

“这里不行!恶魔大哥!”随着怀念的声音,盗贼古邦及卢达出现了。对女神的封印无计可施的亚特鲁,古邦将雷雅的口琴丢了过来。清冽的音色划破达姆所施的封印时,恢复自由的女神们就站在那里。在在米内亚街遇到的少女。雷雅,以及被幽闭在神殿地下的少女。菲娜。二人都是亚特鲁曾经在地上遇见的少女。

“魔王”

经过七百年的因缘,终于要迎接决战了。越过暴风的结界时开始的亚特鲁的冒险,也将在这战争中结束。最后之战的对手,是所有恶魔产生的存在,黑珍珠的化身。达姆。解开所有的谜,伊苏回归大地之日,亚特鲁开始了最后的战争,和女神们,和许多人们的回忆在胸中……………。

一切都结束了,伊苏国回归了大地,世上再不存在魔法,二位伊苏女神默默守护着大陆…………

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