永劫无间阔刀改动增加,ZX表示已成拼刀霸主,搭配魂玉有点强

永劫无间阔刀改动增加,ZX表示已成拼刀霸主,搭配魂玉有点强,第1张

《永劫无间》这款武侠 游戏 非常的火热,很多玩家都喜欢精致唯美的画风和打击感十足的操作,那么这款 游戏 必然也会成为第一选择。尤其是和传统武侠 游戏 对比起来,玩法确实很多。官方甚至还用和《阴阳师》联动的方式吸引玩家目光,不得不说效果还不错,至少现在永劫无间的热度还在不断飙升。而要说这款 游戏 的大神玩家,那么非虎牙的主播 ZX 莫属。

现在的 101DJG-ZX 是永劫无间国服的第一名,也是 迦南英雄榜第一,他在 游戏 的时候不仅擅长各种技巧玩法,同时也很注重身法,击杀率极高,也是国服第一个能够达到修罗段位的主播,在技术方面绝对是独一无二的存在。当然了,在永劫无间这款 游戏 上线以后,确实增加了不少热度,而虎牙除了ZX以外,另外的两个主播祈夜和法神的实力也相当强了。

而ZX擅长很多武器,他对阔刀这个武器也有自己独特的看法。ZX表示:阔刀在实战中的表现本来就不错,但是因为太过笨重,也惨遭一些玩家嫌弃,可阔刀在更新之后绝对足够强,尤其是在搭配上魂玉之后,ZX表示完全是拼刀霸主一样的存在,几乎无人能够撼动其地位了。

ZX直言:在缩短了阔刀的攻击前摇,还可以招架非霸体以霸体的招式,在结合魂玉以后,那么阔刀就可以产生更强的效果。ZX觉得这次阔刀改动以后,估计使用它的玩家只会更多,大家也可以一起探究这个武器的玩法,毕竟永劫无间是一款新 游戏 ,还有很多玩法值得探究,所以ZX才认为:玩 游戏 的过程中一定要多交流。

ZX后续经常会在直播中给大家讲解各种 游戏 的玩法,这样也有利于玩家们学习。毕竟永劫无间这款 游戏 玩法复杂,随着官方的更新和调整,那么也要研究各种玩法,你们觉得呢?对虎牙这三位永劫无间主播感兴趣的玩家,完全可以尝试和他们学习技巧了。

《永劫无间》段位继承规则是:黄金以下不掉段,而黄金掉一个小段,铂金掉黄金,陨星掉铂金,蚀月掉陨星,坠日掉陨星,无间修罗蚀月,无双修罗掉蚀月。

继承规则是按照自己当前段位来继承的,而不是历史最高段位,所以就算玩家以前的段位很高,也是按照当前段位进行继承。在黄金段位以下的玩家,新赛季时段位是不会掉段的。当前的段位等级越高,下赛季继承的段位也就越高,但是相对应的是掉的段位也会比较多。

不过为了赛季奖励还是很值得的。赛季继承还有奖励,赛季英雄紫皮,铂金有赛季武器金皮,陨星有额外的赛季宝箱和紫色赛季背景,随着段位的不同头像不同赛季宝箱数量不同。

永劫无间从低到高共有八个大段位,分别是:青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗八个大段位。每个大段位下面又有五个小段位,每提升100分,就可以上升一个小段位。

永劫无间》上分技巧

开局选人,遇到火男直接秒退。火男会玩的少,基本百分之99野排玩火男都是为了当法师,刷场伤,大招基本用来跑路。由于游戏的加分机制上,表现分大于杀敌分,杀敌分大于排位分,因此上分的话,我们纯苟肯定行不通,杀人最好在必要的时候进行。

选择落点没有其他队伍的点,并保证落点有一侧可以搜索延伸的方向。保证队伍资源和装备是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的装备也会有更好的发挥。关注己方大招,依赖大招的宁红叶或者大招效果卓越的沙男和尚,为了稳妥可以拖到大招好再打。如果你对前期打架很执着那么天赋也应该选择怒气系的。

永劫无间中太刀如何打出高伤连招部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学吧。

永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学

慢工出细活, 好饭不怕晚;

前几天准备发当前版本下太刀的新连招,刚好子梦也准备发,我们就一起互相测试了一下。

因为上次有个水友跟我提了下意见,NB你发新招的时候能不能把不同延迟不同帧率的情况都测试一遍,

我说可以,但是我延迟没法做到很低;刚好子梦的延迟很低(15ms)并且帧率也很高(250帧)

所以我们联合一起发新连招,顺便研究了一下不同延迟和帧率对连招的影响

这里直接给大家分享一下研究的结果

1延迟影响自身升龙高度,延迟越低,自身升龙高度越高,落地时间越长

这分别是15ms 50ms 100ms延迟下原地升龙画面

从这里我们可以看到不同的延迟,到达升龙最高点的时候,我们自身高度是不同的

当我们都落地后,天海大师所处的高度也是不同的。

这里主要看落地后敌人的高度,因为敌人所处的高度不同,会导致我们们同样的平A,会打出不同的高度

所以不同延迟下,我们打同一种连招的出刀方式会不一样;

而且这也会导致某些连招在某些延迟下打不出来,还有某些连招只能在特定延迟下打。

2延迟也会影响操作判定的速度,我们以闪避来举例

我们都知道匕首鬼返断接升龙是强伪连,天海大师0延迟,可以百分百闪出去

在15ms延迟,也是有几率闪出去的

在60ms延迟,闪出去的概率更低,更多的情况的是被吸回去

你的延迟越低,反馈就越快,动作会更快的做出来。

3帧率会影响系统对你的预输入操作判定范围,在有预输入的前提下,帧率越高,操作判定范围越大,

体现为当我们的人物即将可以做下一个动作时,帧率高的玩家会比帧率低的玩家更早做出这个动作,

举个例子,匕首升龙7连以及8连,打完前面两刀后的小跳属于预输入,帧率越高起跳越早,成功率越高。

帧率稳定120以上匕首升龙7连几乎就100%成功率了

根据以上的研究结果,我们这里给大家分享一下不同延迟以及不同帧率的情况下太刀的一些连招选择,

尽可能的让不同延迟和帧率玩家能够找到合适自己的太刀连招

在分享连招之前,先说明一些本期会用到的操作技巧

1浮空A - 根据之前不同延迟对升龙高度影响的结论 ,很多时候我们需要在落地的时候更快的A出这一刀。

所以我们需要用浮空A:浮空A就是升龙落地以后,加方向键A/D来打出这一刀平A

2自动空中平A - 具体操作方式,升龙后马上快速的按住鼠标左键,直到系统自动在升龙落地最低点的时候打出这刀跳A

3滑铲升龙 - 先说一下原地升龙和滑铲升龙的区别

原地升龙的伤害更高(紫太刀350),但是敌人浮空较低

而滑铲升龙打出的伤害较低(228),但敌人的浮空会更高。

在较低延迟下,原地升龙的高度可能不足以接某些特定连招,需要用到滑铲升龙来提高敌人的浮空高度。

这里需要特别说明是,太刀的A滑铲升龙是真连,不管是天海大师还是玩家都躲不了

滑铲升龙具体操作方式 - 在奔跑状态下按C会进入滑铲状态,在滑铲状态下点击右键即可打出滑铲升龙

在太刀左键命中以后,如果我们以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后点击右键,只要你按得足够的快, 会打出一个几乎是原地的滑铲升龙,它就是真连。

现在开始分享基于低延迟范围(10-25) 以及中等延迟范围 (40-60)不同帧率情况下太刀的一些连招操作原理以及成功率, 因为测试的时候一直在不断的切换延迟和帧率,相应的连招成功率可能会有所浮动,在一定帧率和延迟的条件下,通过不断的训练,是可以把成功率慢慢提高的。

如果延迟非常高(80ms以上),条件允许的情况下只能建议换一个低延迟的网络环境了。

第一招:

左键原地升龙双跳A (紫太刀伤害 1200 )

低延迟范围(10-25ms),60帧以上,太刀左键接升龙

并且在升龙动作出来的一瞬间快速按住方向键S和鼠标左键 直到打出第一个跳A伤害后 方向键S换成W并按住,同时松开鼠标左键 再秒接小跳A

熟练的情况下成功率接近100%

根据延迟对升龙高度影响的原理,中等延迟范围 (40-60ms) ,原地升龙双跳A的操作需要做调整

调整如下:太刀左键升龙,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A

因为帧率对预输入操作判定范围的影响,我们升龙后接的落地小跳A,帧数越高,这个小跳A会跳得早一点,打满四刀双跳A的成功率就越高;

经过测试,

50ms,250帧率,成功率90%;

50ms,140帧率,成功率60-80%;

但是在50ms/60帧的情况下,升龙后第一个跳A因为帧率太低导致绝大部分情况下起跳太晚,极少的情况能打出跳A的浮空。

这里再提一嘴,如果高延迟,低帧率, 还想打这套升龙双跳A,

可以用滑产升龙来增加升龙的高度,如果能找合适自己的稳定节奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么试都不稳定,建议放弃这招。

2左键升龙(滑铲)A 双跳A (紫太刀1334)

左键升龙 浮空A 双跳A

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙后的浮空A只能接单跳A,所以我们需要用到滑铲升龙,

滑铲升龙后等人物落地以后 接一个浮空A 然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A。 (伤害1212)

经过测试,

250帧情况下大概是90%成功率 18:2 成功率

140帧率大概是75%成功率 15:5 75 %

70帧情况下, 浮空A后基本不可能打出双跳A

中等延迟范围(40-60ms),因为延迟越高,升龙后落地越早,所以可以用原地升龙,后面的操是一样的。

经过测试:

250帧和140帧情况下成功率都是75%左右

70帧的情况下不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,不建议练这个

3升龙跳A A 跳A (紫太刀1334)

左键升龙 跳A 浮空A 跳A

低延迟范围(10-25ms),分两种情况

第一个敌人正面朝向我们,打出升龙后按住鼠标左键, 在自动跳A出刀前按住W,在这个跳A落地时松开W同时按方向键A和左键打出浮空A,再按住W接一个小跳A

如果敌人侧面或者背面朝向我们,升龙的同时按住鼠标左键和W,会自动打出第一个跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A

经过测试

250和140 帧情况下只要操作不失误,成功率几乎都可以做到100%成功

但是在70帧的情况下,后面的浮空A要求非常严格,几乎很难成功。

中等延迟范围(40-60ms),因为升龙高度改变了,升龙后按住W大概率会穿过去

所以要做调整操作,左键平A接升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按,按这个W的时机是最关键的点,要非常的准确

然后接浮空A,再按住W接小跳A

经过测试:

250帧和140帧和70帧 成功率50%-80% ,失败的主要原因在第一个跳A的第二刀会打空。 子梦10

这个连招暂时只有低延迟低帧率的情况下很难打出来,其他情况下都可以通过合理的操作调整去提高成功率,可以尝试练一练。

4升龙 A A 百裂百裂 (紫太刀1536)

左键升龙 A1 A2 百裂斩

低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙高度不够,必须要滑铲升龙,滑铲升龙后落地后秒接浮空A,不按任何方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩。

经过测试 :

140帧以及250帧,分两种情况,第一个情况是浮空A打出了高浮空,这里应该接双跳A,也就是我们第二种连招,成功率在30%左右。

第二种情况是,浮空A打出了中浮空,此时可以接A2百裂,成功率也在30%左右。

70帧情况下几乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空

这个如果很熟练的情况下,可以根据浮空A的打击高临场选择接双跳A还是百裂斩。

中等延迟范围(40-60ms),此时原地升龙高度如果够,那就换成原地升龙;如果不够继续用滑铲升龙。

经过测试

250帧情况下,成功率大概在60%

140帧情况下 成功率大概在35%

70帧不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,也不建议练这个。

在自身游戏环相对境稳定的情况下,以上四种连招是可以通过训练来适当提高成功率的;

因为帧率的影响比较大,相差二三十帧的操作方式可能也会不一样。建议根据帧率和延迟的原理以及操作技巧适当做调整。

除此以外再给大家分享两个特定的帧率延迟连招。

第一种:太刀7连 (紫太刀伤害1692)

原地升龙跳A - 浮空A - 双跳A

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A

第二种:太刀11连 (紫太刀伤害1894)

原地升龙跳A- 浮空A-A2百裂斩

太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,

松开所有方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩

这两招有个前提,就是升龙后的第一个跳A,我们人物在对手的下方打出的这个跳A,就可以根据浮空A的高度来接7连还是11连。

根据目前测试,这两招都需要在50左右延迟下进行

在140帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,30%概率打出高浮空接太刀7连,还有30%概率打出低浮空最后只能接一个跳A。

在250帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,60%的概率能打出高浮空接太刀7连。

如果你在这个延迟和帧率条件可以尝试练一练。

因为延迟和帧率影响,太刀在不同的条件下能打出的稳定高伤连招是不一样的。

永劫无间日语配音cv一览

1、宁_夜CV:平田宏美

2、特木耳CV:佐藤拓也

3、迦南CV:植田佳奈

4、季沧海 CV:小野友_

5、土御_胡桃 CV:_妻_里

6、天海CV:古川慎

7、妖刀_CV:井___

修改配音方法:先进入steam切换为国际服,然后在设置里把语音调成日本语就可以了。

需要注意的是,日语的CV只在STEAM国际服可用,如果你切换回国服,就会强制改回中文。

以上是本期永劫无间日语配音cv的一览内容,希望可以帮助到你。

永劫无间T0职业介绍

T0:

天海(法海)

测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。

一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。

小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。

大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。

说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)

因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。

在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。

有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。

但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。

一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。

妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。

胡桃(奶妈)

另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。

有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。

由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)

T1:

宁红夜(莫甘娜)

由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。

宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。

小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。

大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友:“秒那个法海!”

五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。

上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。

反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。

使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗得差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。

以下排名不分先后:

迦南(苟王)

小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。

因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。

季苍海(火男)

小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。

季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说得好一点叫全能,说的不好听就是平庸。

什么都会,但什么都不够厉害。

小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。

大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)

天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用钩锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。

不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。

很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。

总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。

除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢

季苍海能做到的事情,法海能比他做得更好。

特木尔(风男)莱垍头条

有火,就有风。

特木尔,大草原上的一匹孤狼。

小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。

大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。

特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)

在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。

大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。

特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。

跟队友配合得好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢

这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。

拆火是永劫无间玩家之间经常说的一个术语。

拆火其实就是队友被揍的时候,你帮他拼刀,让队友跑去打药或者打反手叫拆火,也就是队友被集火了上去帮他拆技能攻击,队友被打的时候去帮忙。

永劫无间。

《永劫无间》  是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。

游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。 

2021年11月10日,《永劫无间》官方宣布全球销量突破600万,创下国产买断制游戏销量新纪录。

背景设定。

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。 

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。

每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。

神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生,当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。 

某次神战后,一个叫隐族的种族因迁徙到了聚窟洲中而存续了下来,他们发现了天地间的秘密。而人类也在这次神战后诞生了……隐族人教给了人类很多知识。

帮助人类建立了不同的文明。在这些文明中,有信仰烛龙、金乌的两个部落。通过这两个人类部落的献祭,金乌和烛龙的力量远超历代。 

此时,信仰烛龙的昆仑部落被一个叫界的英雄率领各部联军击败。此消彼长之下,信仰金乌的烈阳部落实力大涨,同时也将更多的俘虏源源不断的献祭给金乌。

金乌的能量迅速膨胀,直到金乌自己都无法控制。它分裂出了另外九个身躯。世界马上到了被毁灭的边缘,所有人都被笼罩在了世界毁灭前的恐怖中,就连烛龙也无力抵抗。

最后又是羿站了出来,他带上了烛龙逆鳞化成的不朽面具,利用扶桑树枝做的箭,射杀了金乌。但是金乌临死前迸发的巨大能量也将扶桑树和烛龙一并毁灭…… 

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/lianai/9934065.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-10-25
下一篇2023-10-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存