一般玉石雕刻过程都需要这样几个工序:选料、挖脏去绺、设计(画活)、粗雕(出大形)、细雕(精雕细琢)、微调修整和打磨抛光等。
视频教程
1、选料、挖脏去绺
玉料尤其是经过河水磨蚀过的砾石玉料,往往表面都有一层氧化层,此外裂和纹理如何延伸,雕琢前需要有所了解,这样才可能做好玉雕设计。当然玉石好的表皮,不能随意剥去,有时可以利用玉石表面不同的颜色进行设计雕琢好了可成为玉器的俏色,提高玉器的价值。
2、设计(画活)
一般说来,设计者往往是根据玉料的颜色、玦度、纹理和形状来设计雕琢题材,选择适合玉料特征的题材,首先要最大限度地利用玉料,根据玦度和玉料外形设计,不能浪费玉料;利用好颜色,使其产生最佳效果;尽量摒弃玉件上绺裂,脏等暇疵。
3、粗雕(出大形)
粗雕也可称为做出胚,即按照设计要求将玉料雕琢成形,初步达到设计玉雕的基本造型。粗雕非常重要,这一工序是整个玉雕是否成功的基础,玉料一旦雕琢,消减的部分是再也添不回去的,真可谓是"覆水难收"所以下刀之前要慎重。
4、细雕(精雕细琢)
细雕,顾名思义就是仔细雕琢之意。粗雕出整体轮廓后必须经过细雕,才能完成作品雕琢的重要过程。细雕的目的就是对玉雕造型进一步精细处理;使雕刻图案刻画的清晰,达到各部分需要的雕刻效果,各部分不同的质感塑造。
5、打磨,抛光
打磨抛光是玉雕中非常重要而不可替代的环节。无论你如何精雕细磨,玉件表面始终都是粗糙的,显示不出玉石晶莹剔透的美丽,只有完美的抛光才能使玉石表现出温润光洁的外表,才能使玉器具有高贵的气质,才能展现玉石作品的真实价值。
6、微调修整、刻字和落款
最后的修活不是必须的,但是有时确实至关重要的。因为有些在设计制作过程中的毛病没有被发现,需要在抛光后修补。此外设计制作者或许需要在玉雕作品上落款刻字,一般都需要在作品完成后处理。
字体雕刻机的教程过程如下:
1、准备设计文件
首先,准备好需要雕刻的设计文件。可以使用专业的设计软件如Adobe Illustrator、CorelDRAW等来制作字体或文字图案,也可以使用在线字体生成器或字体库来选择喜欢的字体和样式。
2、选择字体和图案
根据雕刻的需求,在字体雕刻机软件中选择合适的字体和图案。可以根据个人喜好和需求选择不同风格、大小的字体,也可以添加图案、装饰等元素来丰富设计。
3、导入设计文件
将设计文件导入字体雕刻机软件中,可以通过USB接口、网络传输等方式进行文件传输。确保文件格式正确且兼容雕刻机软件。
4、设置参数和路径
在字体雕刻机软件中,根据需要设置雕刻的参数和路径。参数包括雕刻深度、速度、刀具类型等。路径指定字体雕刻的轨迹和顺序,可以自定义路径或选择自动优化的路径。
5、开始雕刻
确认设置无误后,将工件放置在字体雕刻机的工作台上,并启动机器开始雕刻。雕刻机会按照预设的路径和参数进行切削,将字体或图案雕刻到工件上。在雕刻过程中,保持观察并确保机器正常工作。
6、完成后整理和修饰
完成雕刻后,将工件从字体雕刻机上取下。根据需要进行整理和修饰,例如去除残余材料、进行抛光、涂色等,以达到更好的效果。
字体雕刻机的工作原理:字体雕刻机通常采用数控技术,通过控制刀具的移动和切削深度,将设计好的字体或图案雕刻到工件上。常见的字体雕刻机有激光雕刻机和机械雕刻机等。
字体雕刻机的适用范围:字体雕刻机广泛应用于艺术、广告、家具、制造业等领域。可以用于刻写标识、名片、礼品、木制品等各种材料上。
切削工具的选择:根据不同的材料和雕刻需求,选择适合的切削工具。常用的切削工具包括V型刀具、直刀、球头刀具等,可根据需要进行更换和调整。
安全注意事项:在操作字体雕刻机时,需注意安全事项,如佩戴护目镜、手套,确保机器稳定、操作平稳,防止意外伤害的发生。
ZBrush是一款专业的数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,内置多款画笔工具,帮助用户快速完成3D雕刻的绘画,用户还可以使用虚拟粘土来完成造型工作,功能强大。目前学习ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多数学着学着就倍感吃力,最后放弃!其实学ZB雕刻,说难不难,有专业的指导学习就能够在较短的时间入门。为此,为帮助想要入门以及提升ZB雕刻技术的小伙伴,提供了几套系统专业的ZB自学视频课程,专业老师,多节授课,学一套可入门,学完进阶提升可达到~
ZBrush蜥蜴模型雕刻教程:
1、项目参考有一天我发现了MaxenceBrugel的《蜥蜴巫医》的概念作品,并爱上了这个作品。作品中物体和材料的多样性对于雕刻和纹理处理非常有趣,钟声使我想起了麻风病患者在中世纪时会遇到的钟声,神秘的尖齿可能充满了怪异的混合物,头骨和疯狂的眼睛,这让我想起了Beavis和Butthead。除了所有负面和黑暗因素,他还拥有很多黄金首饰和精美布料。
2、工作流程在ZBrush中开始制作角色,拉出球体以适合视图,在这种情况下,它是纵断面图,还使用透视功能,该功能可以将直接雕刻的内容重叠在一个概念上,从而节省时间。我使用球体和粘土管来增强身体的其余部分,并始终遵循这一概念。
刚开始时,经常使用“移动拓扑”笔刷,直到制作出基本形状。还使用细分级别,ZRemesher以获得更好的拓扑结构以及按功能进行抛光,以确保作品更易于管理。在将身体部位压低之后,与Polygroups进行雕刻和大量工作。
现在在笔记本电脑上完成所有个人艺术作品,因此删除许多ZBrush历史记录,很多最初的步骤都没有保留,将尽力确保我的工作流程清晰。
这是身体和头部的一点过程。对于手和手指,使用ZBrush身体部位网格,并进行更改。
遮罩并提取其他部分,例如背包带,引擎盖和缠腰布。我更将这些元素放置在角色上,因为有助于将其与概念进行比较,并具有更多的视觉界标。
3、创建角色在添加细节之前,会逐步建立角色。使用只有一个方面的概念时,倾向于思考事物如何在逻辑上最合适地组合在一起。非常方便地在角色上做一个背包,大部分情况都被遮盖了,所以让我们以它为例。
这是最终版本,被所有其他元素包围,这里的挑战是确保它合适。我添加了牙齿状,抛光的瓶盖,它与该概念上的骨头和其他锋利边缘相吻合。还添加一个要缝针的边缘,因为所有布料都具有金色饰边,并制作出背包上的褶皱,磨损和撕裂。
工作流程包括ZBrush→Maya→ZBrush,雕刻一个非常粗糙的元素,通常是快速且对称的元素,在Maya中对其进行重新拓扑和UV处理,再导入到ZBrush中,并细化细节。在制作双桨时都使用了这个工作流程,将它们正确放置以在其周围制作布带。通过此工作流,可以根据需要进行任意调整。
4、拓扑与UV接下来进行拓扑,从逼真的到风格化,从雕刻到拓扑,从UV到纹理再到装配和渲染。从眼睛,嘴巴,鼻子等基本循环开始,然后再填充其余的循环,同样的方法也可以用来重新构造身体。我还“跟踪”重要的轮廓和折痕,并围绕它构建其余的拓扑,或者只是切入细节,然后修复拓扑。就个人而言,会在进行过程中重新访问并更改某些拓扑。
最后身体和所有道具都已经制作出来。它可以比polycount低很多,但这就是目前的情况。进行UV,并直接烘焙和绘制纹理。我在SubstancePainter中使用大量的蒙版,获取基础颜色和粗糙度。建立颜色和纹理后,尝试使用不同的智能蒙版和手动蒙版来获得绘画效果,“模糊斜率”非常有效,还添加衣衫texture的纹理(取决于“质量”滑块上的值”),使用“源参数”也可以提供不错的效果。我将其用于阴影和深色的皱纹和空洞中。
其他基本工具(例如“色阶”,“环绕”和“模糊”)非常有用,有助于对蒙版进行调整。尽管此模型使用灯光渲染,但尝试在灯光中进行绘画,当我想到风格化的纹理绘画时,可以制作外观。在整个身体上以较低的不透明度添加**到绿色的渐变,有助于使所有颜色接地和统一,增加额外的深度,并使颜色更接近模型底部的饱和度。在背包上也使用相同的技术,但最终还在它上画了一个快速的小补丁,以赋予它更多的个性,因为在渲染它时,看起来太无聊了,补丁会增添色彩和视觉喜剧效果。
我非常注意边缘的高亮显示方式,这对样式化3D外观有很大帮助。这是双桨上最引人注目的零件,它使边缘变亮,并且有助于明显,过分的磨损。
同样的想法也适用于金属件。
由于所有边缘的磨损和整个表面的金属/粗糙度差异,钟形罩的边缘能很好地捕捉光线。在对其进行纹理处理时,在蒙版上使用“锐化”滤镜添加额外纹理。
大部分“小法线贴图”信息大部分来自纹理,因为它可以轻松调整,而不是雕刻所有内容。即使他是蜥蜴,在“粗糙度”和“法线”方面也有类似皮肤的小破裂有很大帮助。
这是车身的粗糙度示例:
在大多数情况下,当我想到良好的纹理效果时,我会想到看一些东西并想象如果触摸它会感觉如何。
在贴图结束时,使用Photoshop进行修饰,并使用画笔在角色的眼睛和嘴巴周围、皱纹等中添加小细节。在完成纹理制作后,添加一个快速装备。
5、制作地板我做了一些更接近概念的设计,经过几次调整,最终得到现在的姿势。转头使他看起来更像就像蜥蜴一样,太黏眼睛,给了角色独特的心情。我使用已经为这个角色雕刻的人类头骨和骨头,并制作一些SubstanceDesigner材料。最后制作地板。
6、灯光渲染灯光、渲染是每个项目中的重要步骤。我尝试使用灯光设置来突出显示模型的某些部分,从选择正确的HDRI开始。
这是HDRI+我设置的灯光的示例。(在身体上使用DOTA镜面反射,当所有灯光都关闭时,多余的高光来自那里)。
这是灯光设置所产生的灯光效果。
我只是尝试突出显示重要部分,并确保不会丢失太多,并尝试使最亮的灯光更靠近顶部/脸部区域,当然还有一些彩色的冷边灯。
大多数时候,使用冷暖的对比色灯,并尝试从使用的HDRI中获得额外的色彩,这一次是MountainSunset,它为所有物体提供了冷紫罗兰色。
项目已经完成,在这个项目中最大的挑战是从现实过渡到风格化,并在雕刻和纹理化过程中所付出的细节和定义。
以上,就是今天羽兔为大家分享的“ZBrush蜥蜴模型怎么雕刻?ZBrush蜥蜴模型雕刻教程”了,希望对你ZB雕刻学习有所帮助!ZB雕刻,在三维行业里占据一定位置,学会ZB,三维建模制作就可算是入门了。如果你此时正在到处找教程学ZB,那么为何不选择我们羽兔系统的ZB自学课程呢?点击链接:
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