阿基米德把王冠和同等重量的纯金放在盛满水的两个盆里,比较两盆溢出来的水,发现放王冠的盆里溢出来的水比另一盆多。这就说明王冠的体积比相同重量的纯金的体积大,密度不相同,所以证明了王冠里掺进了其他金属。
这次试验的意义远远大过查出金匠欺骗国王,阿基米德从中发现了浮力定律(阿基米德原理):物体在液体中所获得的浮力,等于它所排出液体的重量。
扩展资料:
在古希腊,国王让人做了一顶纯金王冠,但他又怀疑工匠在王冠中掺了银子。可问题是这顶王冠与当初交给金匠的纯金一样重,谁也不知道金匠到底有没有捣鬼。国王把这个棘手的难题交给了阿基米德,还要求他不能破坏王冠。
怎么办呢。阿基米德辗转难眠,冥思苦想。他起初提出很多方法,但都失败了。有一天他去澡堂洗澡,就在他一边坐进澡盆,一边看到水往外溢,同时感到身体被轻轻托起时,他突然恍然大悟,跳出澡盆,直向王宫奔去,一路大声喊着“尤里卡”(希腊语,意为我知道了)。
原来他想到,如果王冠放入水中后,排出的水量不等于同等重量的金子排出的水量,那肯定是掺了别的金属。
不论科学家还是一般人,在解决问题的过程中,我们都可以发现“把难题放在一边,搁上一段时间,然后才能获得一个满意答案”的现象,心理学家把这称之为“酝酿效应”。阿基米德发现浮力定律就是酝酿效应的经典故事。
日常生活中,我们常常会对一个困难的问题感到茫然无措,不知从何下手,这时思维就进入了“酝酿阶段”。直到有一天,当我们抛开面前的问题去做其他的事情时,百思不得其解的答案却突然出现在我们面前,令我们禁不住发出类似于阿基米德“尤里卡”的惊叹。
这时,“酝酿效应”终于绽开了“思维之花”,结出了“答案之果”。古代的诗词为此提供了绝佳的描述,如宋代诗人陆游的“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”和词人辛弃疾的“众里寻它千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
心理学家认为,酝酿过程中,存在潜意识层面的推理,储存在记忆中的相关信息在潜意识内重新组合;人们之所以在休息的时候突然找到答案,是因为个体消除了前期的心理紧张,忘记了前面不正确的、导致僵局的思路,处于具有创造性的思维状态。
因此,如果你正在面临一个难题,不妨暂时把它搁置一边,去和朋友散散步、喝喝茶,或许答案真的会“踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫”。
人民网-阿基米德与酝酿效应(历史上的心理学)
尤里卡厉害一点。
1、口袋奇兵尤里卡突袭者在战斗中具有强大的火力和防御能力,能够对敌方单位造成巨大的伤害,攻击性强,战斗力强,在攻击和防守方面发挥作用。
2、流浪者擅长机动性和侦查能力,能够迅速穿越战场并发现敌人的弱点,攻击性弱,被动型强,只适合进行侦查和游击战,不适合共计和防守,所以尤里卡更好。
浮力定律是由阿基米德发现的
2000多年以前,意大利西西里岛有个王国叫叙拉古,阿基米德就出生在这里。阿基米德的父亲是一位天文学家兼数学家,受父亲的影响,阿基米德从小就热爱科学,他11岁时就到当时著名的科学文化中心——亚历山大城学习。在亚历山大城学习和生活了许多年之后,阿基米德几乎掌握了当时关于天文学、数学和力学的所有知识。
学业取得成就后,阿基米德回到叙拉古。国王看中了他的才华,聘请阿基米德当了顾问,帮助他解决军事、生产和生活中的各种问题。
叙拉古的国王为了炫耀自己的尊贵,让金匠为他做了一顶纯金王冠。金匠把国王的金子带回家精工细作,终于制成了一顶十分漂亮的王冠。金匠献上王冠之后,国王非常高兴,可又疑心金匠是否在王冠中掺假克扣自己的金子。如何鉴定王冠是不是纯金制作的呢?国王请阿基米德解决这一难题。
阿基米德向国王借了和王冠重量相同的金块和银块,把它们和王冠一起带到自己的实验室进行研究。阿基米德把金块、银块和王冠反复比较,称了又称,量了又量,可怎么才能知道王冠的体积呢?他一直想不出办法来。
一天,仆人准备好了洗澡水,伺候阿基米德去洗澡。这一次仆人把水放的太满了,阿基米德一进入浴盆水就向外流,同时他又感到水对身体有一个向上的托力。身体进入浴盆越多,流出的水越多,他感到的托力越大。就在此时,阿基米德脑海里突然闪出了一个念头,从盆中溢出水的体积正好等于身体深入水里的体积。那么,如果将王冠和金块分别放入盛满水的容器中,溢出水的体积不就等于王冠和金块的体积吗?再通过测量它们的体积作一比较,如果它们的体积相同,就证明王冠是用纯金做的,否则里面肯定掺了假。
想到这里阿基米德激动万分,一下子从浴盆里跳了出来,连衣服都忘了穿就向王宫跑去。他边跑边喊:“尤里卡,尤里卡……”尤里卡是希腊语“我发现了”的意思。为了纪念这一事件,现在世界上最著名的发明博览会就以“尤里卡”命名。
浮力定律的发现
阿基米德与王冠的故事仅仅是一个传说,但是他研究物体所受浮力的规律并发现了浮力定律却是千真万确的。
阿基米德把密度不同的物体放入水中发现:密度和水相同的物体完全浸入水中,但不会沉入水底;密度大于水的物体一直下沉至容器底部;密度小于水的物体总是浮在水面上。于是他就分别不同情况进行研究。
阿基米德把一个小盆放到大盆里面,给小盆倒满水,再将一个木块放入水中,这时一些水从小盆溢出流入大盆。待木块在小盆里漂浮稳定后取出木块,分别称出木块和溢出水的重量。阿基米德惊奇地发现二者的重量竟然完全相同。用蜡块等密度小于水的物体代替木块重复这个实验,然而每次的实验结果都是一致的,这表明它们遵循着相同的规律。他想,木块浸入水中占据了水的一定空间,所以溢出水的体积就等于木块浸入水的体积。木块为什么不下沉呢?这是由于它受到水的浮力,这个力正好抵消了物体的重量。可见,密度比液体小的物体浸在液体中时,它所受的浮力等于排开液体的重量。
阿基米德将一个石块放入水中,石块沉入盆底。此时他想:沉入盆底的石块是否受到浮力呢?如果石块受到浮力,怎样才能知道呢?阿基米德认真思索后产生了一个想法:如果石块受到浮力,它就会失去部分重量。当他把石块浸在水中称量时预想的事情发生了。
当阿基米德称溢出水的重量时,它正好和石块失去的重量相等。他换用铁块、铜块、金块等反复进行实验都是这个结果。这样就证明了浸在液体中的物体都受到浮力的作用。
经过大量的实验之后,阿基米德意识到这的确是一个普遍规律。于是他就把研究结果写进《论浮力》的著作中。阿基米德在这本书中明确表述了浮力定律,并且用严密的逻辑推理对浮力定律进行了证明。他指出:浸在液体中的物体受到向上的浮力,浮力的大小等于它所排开液体的重量。这就是阿基米德发现的浮力定律,现在人们把它也叫阿基米德定律。
浮力定律的发现与运用,是人类认识自然,驾驭自然的一大进步,它使人类对自然界中的流体的应用,从被动的、无意识的状态变成主动的、有目的的运用,以造福人类。浮力定律是流体遵从的基本规律之一。浮力定律的发现为研究流体力学奠定了基础。发现浮力定律之前,人们直觉上认为漂在水面上的物体受到浮力,沉入水底的物体不受浮力。浮力定律的发现彻底改变了这种错误观念。
在生产实践中浮力定律被广泛应用着。工程师设计船舶,根据浮力定律计算排水量和最大装载量。在制盐工业中,根据浮力定律应用密度计就能确定盐水的浓度。在农业生产中,根据浮力定律应用不同浓度的盐水便可进行选种。根据浮力定律揭示的规律,人类还制造出了沉浮自如、行动隐蔽的潜水艇等。
浮力定律不仅适用于液体,而且适用于气体。根据气体的浮力定律,人类制造出气球和飞艇。气球能够用于大气观测,测量高空中的风速、温度、气压及湿度等。同时科学家还用气球研究高空中大气的性质。飞艇被广泛应用于空中运输、吊运货物、抢险救灾等许多领域。
尤里卡时刻:有的时候玩家会有为某个科技启动尤里卡时刻的任务,启动尤里卡时刻方法就是打开科技树找到这个科技,下面会有提示当你达成某个条件时可以减少这个科技的研究回合数,这就是尤里卡目标,完成了目标就叫做尤里卡时刻。
启动尤里卡时刻的条件有多种多样,比如箭术的尤里卡时刻是用投石兵杀死一个敌人,当你第一次用投石兵杀死敌人时,如果箭术这个科技还没有研发完成,则会立即被研发50%。市政研究也有类似设定,叫鼓舞时刻。
扩展资料文明6叫尤里卡时刻的原因:
“尤里卡”原是古希腊语,意思是:“好啊!有办法啦!”古希腊学者阿基米德,有一次在浴盆里洗澡,突然来了灵感,发现了他久未解决的计算浮力问题的办法,因而惊喜地叫了一声“尤里卡”,从此发现了阿基米德定律。 尤里卡计划是西欧在面临巨大挑战和压力的情况下“自我觉醒”的产物。
前言
首先这次文明6对于国内玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言和官中配音!就问你们这次还有什么不满足!本人萌新就是冲着这个开始尝试文明系列的。
玩了一段时间,官方的简中汉化看来完成度已经非常高,汉化的质量也比较不错,满满都是简中的文明百科简直感动的我就快哭了,进入游戏,享受游戏,如丝般顺滑~~还等什么啊喂!你们。
字正腔圆的普通话配音,简直心满意足,男声和女声的互相搭配,营造出独特的文明气氛(虽然不知道前代是怎么样的,但是就是觉得配的很不错!)。可以比较那些随便捡来的港台腔配音的游戏,简直好太多。
对于那些在steam等等平台上,抱怨无简中,甚至无中文的游戏玩家来说,这次是不是只能说,买买买了!(不过好像已经秒破了,还是希望支持正版)
这里长城到古中国的视角好棒!
清新的卡通画风色彩
粗略的了解了一下5代;感觉和前代相比,最大最直观的变化应该就是画面风格上的改变了。如果说5代里的画风粗犷,线条分明;那本作中的整体看上去就觉得柔和了很多,卡通的配色让整个作品看上去更像是一款沙盘游戏,或者说更像是一盘棋(突然想到哈利波特的巫师棋,大概就是这种意思)。游戏中的作战单位经过精简,以初始时的一组勇士为例,就是以四个小人凑为一组,少了前代中密麻士兵宛如真实作战的行军感,多了一丝的简洁精练,使整个画面看上去没有那么拥挤。人数虽然变少,但是每次攻击的动作效果却没有落下,勇士的每次挥锤重击,或是骑兵遭到攻击落于马下,都有细腻的表现出来,视频上还看到宗教战争时候使徒的闪电招来~,还有核平国家的画面,都很棒。然而我还在努力转回合当中。
个人还是比较喜欢这种画风的,不知道各位如何,至少UI看上去更舒服了。
拉近看文明的建筑,能够发现随着城市的不断发展,建造的内容愈加丰富,城市模型上的细节也会随时变动,你所建造的谷物粮仓,宫殿,纪念碑等等都会逐步出现在城市的规划之中,随着经商贸易的展开,一条条的马路大道开始向外延伸,城市变得越来越丰富,这些逐渐变化的细节都是玩家们可以在游戏中观察得到的(谷仓里的两只鸡贼逗~)。在文明6中每个文明的领袖都有其特色分明的卡通形象,当玩家在游戏中与其他文明相遇,触发交易等其他谈判事件事件时,能够观察到当这些领袖与你交谈对话时不断变化的表情和动作。人物形象看上去饱满生动,非常不错。
秦始皇的形象感觉一般,倒是游戏CG时一闪而过的长城内景色让我好喜欢。
最后一张图是中国的开局,能开到城市还是有变化的,不过开局的勇士和开拓者什么的通用兵种,大家都一个样。
不是纪念人!
1986年四月,法国总统密特朗率先提出了一个旨在联合开发欧洲工业与科技力量,与美、日、苏抗衡并迎接即将到来的新技术革命挑战的计划,其执行机构的全称是「欧洲研究协调机构」(英文European Research Coordination Agency),缩写为「尤里卡」(EURECA)。这一计划立即得到西欧乃至中欧许多国家政府的热烈响应,一时间又是制定「尤里卡宪章」、又是召开高级会议,新闻消息中也比比皆是「尤里卡」。
「尤里卡」叫得响,还有另一层原因。传说古希腊大科学家阿基米德曾受命于叙拉古王,为其鉴定新制成之金冠纯度,条件是不得对金冠有些许损害。阿基米德终日苦思,一日忽于澡盆中悟得要领,旋即跃出,赤身大呼「尤里卡!」此处之「尤里卡」(Eureka)乃古希腊语,意为「找到了」、「发现了」云云,其拉丁化的拼法与密特朗的「尤里卡」仅差一个字母而读音全同。这一故事在全世界广泛流传,「尤里卡」后来也就成了英、法、德、俄、意等文字中「发现」、「寻找」等词的词源。至于当今政治设计师们所津津乐道的「尤里卡」,我们不妨借用英国首相撒切尔夫人说过的一句话为之诠释,那就是「欧洲共同寻找未来。」
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