本来看有俩回答了不想抢分,可是楼上说错了我忍不住还是回答了
weapon是武器,armor是盔甲(不是防具,防具包括手套头盔了)前三个公式是用来随机打孔的,照公式把东西放入方块里可以随即打1到上限孔,不像第五幕拉苏克给的任务奖励是打满孔
war pike战枪,指的是长矛,BOTD warpike就是符文之语的死亡呼吸长矛
amulet是护身符(项链),ring戒指
unique titan是暗金泰坦,全名泰坦的复仇,标枪
unique是暗金物品(不是楼上说的稀有,稀有rare是黄金物品,暗金名义上比黄金的高档,被称作独一无二的物品,每一类装备只有一种暗金,像上面的暗金泰坦就一种-泰坦的复仇)
set是套装
rare是黄金物品(稀有物品)
craft item自制装备(橙色装备)具体的公式你可以百度找找
magic item蓝色装备
runeword符文之语(符文按一定排列做的装备)具体公式可百度找找
Superior Items超强的装备,指的是名字前带有超强前缀的装备
eth是无形的装备(无形的无法修复的)
gem是珠宝,辨识后可镶嵌的
glove是手套charm是护身符(物品栏的,分为small charm小护身符large charm大型护身符grand charm超大型护身符)belt是要的helm是头盔(帽子)shield是盾牌boot是靴子circlet是头环(特殊的帽子)
灰蕈迷境是明日方舟在8月25日开启的集成战略玩法,该玩法包含了许多可以提供加成的收藏品,那么我们该如何获得这些收藏品呢,具体这些道具有什么效果呢。
明日方舟灰蕈迷境收藏品大全 集成战略收藏品效果及解锁条件
名称效果稀有度解锁条件
乌萨斯列巴可携带干员+1NORMAL
脱水仙人掌干可携带干员+1NORMAL
风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次源石虫赛跑事件中,连续下注不小于10次
商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)
半盒沙虫罐头可携带干员+2RARE
维多利亚军粮可携带干员+3SUPER_RARE
废旧地图可同时部署人数+1NORMAL
单筒望远镜可同时部署人数+1NORMAL
全息粉粉沙盒可同时部署人数+2RARE
单人睡袋希望+4NORMAL
破烂帐篷希望+4NORMAL
萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)
兔子棚屋希望+6RARE
噪音引擎希望+8SUPER_RARE
豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望
综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望
炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE
压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE
易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局
珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局
赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数
古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL
恐魔金像立即获得源石锭+18RARE
血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE
小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局
“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局
米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL
一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)
古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)
地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层蜜饼洞穴
全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员
人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员
一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局
突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗
突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗
堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗
堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗
远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗
远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗
破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗
破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗
熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL
老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE
无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE
幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格
手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格
真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗
教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗
咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL
萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE
忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层蜜饼山脉
奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭
破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命
《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命
芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL
牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择指挥分队完成游戏结局
奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE
教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE
锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL
废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择集群分队完成游戏结局
酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE
迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE
无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL
劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择后勤分队完成游戏结局
“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE
《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE
小号**安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL
战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择矛头分队完成游戏结局
防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE
古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE
《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL
《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层千条道路
齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE
锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE
液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL
超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗锈锤之战
损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE
显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE
难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL
难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择突击战术分队完成游戏结局
急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE
白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE
便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL
辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择堡垒战术分队完成游戏结局
血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE
另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE
活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL
源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局
源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE
无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE
“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局
手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL
一点加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层千条道路
可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE
“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE
香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+02/sNORMAL
丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+025/sNORMAL选择远程战术分队完成游戏结局
辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+035/sRARE
脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+05/sSUPER_RARE
荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每35秒回复1点技力NORMAL
摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择破坏战术分队完成游戏结局
生命之水所有攻击和受击回复的技能每25秒回复1点技力RARE
皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每15秒回复1点技力SUPER_RARE
钝爪-突破所有先锋干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
钝爪-典训立即进阶一个先锋干员(不消耗希望)NORMAL
钝爪-爆发所有先锋干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件扎营2次
钝爪-熟稔所有先锋干员的技力消耗-35%RARE
钝爪-振奋所有先锋干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件扎营6次
钝爪-百战所有先锋干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件扎营12次
折戟-突破所有近卫干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL
折戟-典训立即进阶一个近卫干员(不消耗希望)NORMAL
折戟-锋刃所有近卫干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机2次
折戟-浴血所有近卫干员在攻击后获得2点技力RARE
折戟-一夫当关所有近卫干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机6次
折戟-破釜沉舟所有近卫干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件一台烤面包机12次
铁卫-突破所有重装干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL
铁卫-典训立即进阶一个重装干员(不消耗希望)NORMAL
铁卫-侵掠所有重装干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件讲故事的人2次
铁卫-不动所有重装干员的防御力+25%,生命值+50%RARE
铁卫-推进所有重装干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件讲故事的人6次
铁卫-无锋所有重装干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件讲故事的人12次
残弩-突破所有狙击干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
残弩-百步穿杨所有狙击干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像1次
残弩-典训立即进阶一个狙击干员(不消耗希望)NORMAL
残弩-战场依存所有狙击干员的自然技力恢复+05/sRARE
残弩-交叉火力所有狙击干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像2次
残弩-神速所有狙击干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS迷路的巨像4次
断杖-突破所有术师干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL
断杖-典训立即进阶一个术师干员(不消耗希望)NORMAL
断杖-织法者所有术师干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS喷气人1次
断杖-咏唱所有术师干员的攻击速度+40RARE
断杖-凝神所有术师干员的技力恢复+04/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS喷气人2次
断杖-苦难巫咒所有术师干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS喷气人4次
支柱-突破所有辅助干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
支柱-典训立即进阶一个辅助干员(不消耗希望)NORMAL
支柱-次要战场所有辅助干员的召唤物攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”1次
支柱-勤奋所有辅助干员的技力消耗-40%RARE
支柱-破兵所有辅助干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”2次
支柱-枯法所有辅助干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS“遗弃者”4次
医者-突破所有医疗干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
医者-典训立即进阶一个医疗干员(不消耗希望)NORMAL
医者-自医所有医疗干员的技力恢复+03/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士1次
医者-强效试剂所有医疗干员的攻击力+40%RARE
医者-妙手所有医疗干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士3次
医者-理智固剂所有医疗干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS锈锤战士6次
锈刃-突破所有特种干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL
锈刃-典训立即进阶一个特种干员(不消耗希望)NORMAL
锈刃-处决所有特种干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层云霄迷宫
锈刃-单兵所有特种干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE
锈刃-无人之境所有特种干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件源石虫赛跑中下注不小于15次
锈刃-神力所有特种干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件源石虫赛跑中下注不小于50次
突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择指挥分队完成游戏结局
突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择集群分队完成游戏结局
堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择后勤分队完成游戏结局
堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择矛头分队完成游戏结局
远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择突击战术分队完成游戏结局
远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择堡垒战术分队完成游戏结局
破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择远程战术分队完成游戏结局
破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择破坏战术分队完成游戏结局
迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局
染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局
辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE
Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE
无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE
左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE
右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE
倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE
“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局
鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE
超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)
立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL
一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL
个人避难所立即获得目标生命+8RARE
虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE
热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL
“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE
鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局
冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局
巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局
浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局
110合成公式
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
09黄金的相关合成公式,未变
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
110新增的11符文以上符文的合成公式
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
110新增的打孔公式,强
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
问题一:珠宝设计师英语怎么说 je畅erly designer 好像回答有点晚了,i am so sorry to you
问题二:珠宝用英文怎么说? 珠宝是jewelry
(总称)珠宝;首饰[U]
Rebecca never wears jewelry
丽贝卡从不戴首饰。
珠光宝气则是
1to be richly bejewelled or
2the splendor of jewels
望满意哦~~^0^~
问题三:学珠宝设计专业的,英语需要达到一个什么样的水平?应该怎么学啊? 推一个个人去的辅导中心 l on l 效果即是很好的 名称为ABC
问题四:求各国名贵珠宝。。并用英文翻译过来。求求大神啦 求各国名贵珠宝
For the rare gem
问题五:珠宝设计师的个人简介怎么写 这个很简单的啦,你在百度文库里找简历模板,好多的,可以参考咯
问题六:如何成为一名珠宝设计师? 我说下
问题七:学珠宝设计需要英语跟数学很好的吗? 不需要,英语和数学跟珠宝设计关系不大,学珠宝设计的话推荐你一个网站51首饰设计网,很多专业珠宝首饰杂志,可以去看看。
问题八:珠宝设计师一个月多少钱 不一定,这和个人的名气以及工作量有关。
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