电脑的配置,是衡量一台电脑好坏的标准。主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等。国外的有HP、apple、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比较硬的是DELL和HP这两个品牌;国产的有:华硕、宏碁、清华紫光、清华同方、神舟、海尔、联想、八亿时空等。
1.CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,三级缓存,核心数量。频率越高、二级缓存越大,三级缓存越大,核心越多。速度越快的CPU只有三级缓存影响相应速度。
2.内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR2处理得快)。
3.主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4.硬盘,硬盘分为固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(HHD),固态硬盘速度最快,混合硬盘次之,机械硬盘最差。越大的硬盘存的文件就多,(如存放**,音乐等)首先硬盘的数据读取与写入的速度和硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5.显卡:要注意显卡的流处理能力以及显存大小和显存位宽,越大越好。这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6.电源,这个只要功率足够和稳定性好(一般300W就足够一般家庭电脑用功率,500W大部分电脑都没有问题了),稳定的电源是很重要的,对于电脑各个电子元件稳定的电压以及电流都是电脑寿命的关键。
7.显示器:显示器与主板的接口也一样有影响(如DVI和VGA接口),只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1.操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,最后就是原版Windows Vista运行速度比最新出的原版Windows 7速度要快,以此类推。这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都是有关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
WIN7系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且有取代XP系统的趋势。(附:XP是微软于2001年4月推出的操作系统!微软承诺将把对XP的支持时间延长到13年,也就是2014年4月!2014年4月以后,微软将停止针对该系统的补丁!用户依然可以使用该系统,但是该系统的安全性就得不到充足的保障了。并且随着微软停止针对该系统推出补丁,以后很多新开发的软件将不再考虑和该系统的兼容性了,也就说此后很多新软件将无法在XP上正常的安装使用了!)
2.软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:MicrosoftDirectX 90或以上版本是很有必要的。
哪些软件能查看电脑配置:
1.EVEREST
2.鲁大师+优化大师
3.硬件快捕
4.cpu-z
5.gpu-z
新版本都支持最新的酷睿i5、酷睿i7等新品。
2详细配置编辑
CPU
主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)2009年作为下一代更先进的CPU i7也上市了,根据 Intel 的规划,32NM6核心i9也可能于2013年上半年上市,效能最多可以比现有的 i7再快上 50%。
AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。
AMD盒装CPU
AMD 2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。
Intel盒装CPU
Intel和AMD市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置、一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子像斯巴达克这些也比较好。
内存配置
内存条
常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。
2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1600MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起,即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x175亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显卡
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDR已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从05微米、035微米、025微米、018微米、015微米、013微米、011微米、009微米一直发展到当前的008微米。
显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。
对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDRSDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、38ns、36ns、33ns、28ns、20ns、16ns、11ns,009甚至更低。
显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期(也就是通常所说的XXns)之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好!
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz128∕8=8GB/s,而256位=500MHz256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但实行起来较为麻烦。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。(AGP已基本被PCI-E所取代)
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器
示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。
好坏大部分看:
1)亮度\对比度。常用500NIT,对比度1000左右
2)可视角。IPS屏水平和垂直都可达到178度
3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光。
4)背光均不均匀
5)功耗。单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分
3注意事项编辑
购买
[1] 随着电脑的应用与普及,电脑已经逐渐成为人们学习、工作、生活中不可缺少的工具。同时,电脑的价格在逐渐下降,很多用户开始准备选购自己的电脑。选购电脑要考虑用户的需求。
1、明确需求
购买电脑之前,首先要确定购买电脑的用途,需要电脑为其做哪些工作。只有明确了自己购买的用途,才能建立正确的选购方案。下面列举几种不同的计算机应用领域来介绍其各自相应的购机方案。
(1)商务办公类型
对于办公型电脑,主要用途为处理文档、收发E-mail以及制表等,需要的电脑应该稳定。在商务办公中,电脑能够长时间地稳定运行非常重要。建议配置一款液晶显示器,可以减小长时间使用电脑对人体的伤害。
(2)家庭上网类型
一般的家庭中,使用电脑进行上网的主要作用是浏览新闻、处理简单的文字、玩一些简单的小游戏、看看网络视频等,这样用户不必要配置高性能的电脑,选择一台中低端的配置就可以满足用户需求了。因为用户不运行较大的软件,感觉不到这样配置的电脑速度慢。
(3)图形设计类型
对于这样的用户,因为需要处理图形色彩、亮度,图像处理工作量大,所以要配置运算速度快、整体配置高的计算机,尤其在CPU、内存、显卡上要求较高配置,同时应该配置CRT显示器来达到更好的显示效果。
(4)娱乐游戏类型
当前开发的游戏大都采用了三维动画效果,所以这样的用户对电脑的整体性能要求更高,尤其在内存容量、CPU处理能力、显卡技术、显示器、声卡等方面都有一定的要求。
2、确定购买台式机还是笔记本
随着微型计算机技术的迅速发展,笔记本电脑的价格在不断下降,好多即将购买电脑的顾客都在考虑是购买台式机还是笔记本。对于购买台式机还是笔记本,应从以下几点考虑。
(1)应用环境
台式机移动不太方便,对于普通用户或者固定办公的用户,可以选择台式机。笔记本的优点是体积小,携带方便,对于经常出差或移动办公的用户应该选购笔记本。
(2)性能需求
对于同一档次的笔记本和台式机在性能上有一定的差距,并且笔记本的可升级性较差。对有更高性能需求的用户来说,台式机是更好的选择。
(3)价格方面
相同配置的笔记本比台式机的价格要高一些,在性价比上,笔记本比不上台式机。所以,对于价格因素上的选购,台式机相对较便宜。
3、确定购买品牌机还是组装机
目前,市场上台式机主要有两大类:一种是品牌机,另一种就是组装机(也称兼容机)。
(1)品牌机
品牌机指由具有一定规模和技术实力的计算机厂商生产,注册商标、有独立品牌的计算机。如IBM、联想、戴尔、惠普等都是目前知名的品牌。品牌机出厂前经过了严格的性能测试,其特点是性能稳定,品质有保证,易用。
(2)组装机
组装机是电脑配件销售商根据用户的消费需求与购买意图,将各种计算机配件组合在一起的计算机。组装机的特点是计算机的配置较为灵活、升级方便、性价比略高于品牌机,也可以说,在相同的性能情况下,品牌机的价格要高一些。对于选择品牌机还是组装机,主要看用户。如果用户是一个计算机初学者,对计算机知识掌握不够深,那么购买品牌机就是很好的选择。如果对计算机知识很熟悉,并且打算随时升级自己的计算机,则可以选择组装机。
4、了解电脑性能指标
对于一台电脑来说,其性能的好坏不是由一项指标决定的,而是由各部分总体配置决定的。衡量一电脑的性能,主要看以下几个性能指标。
(1)CPU的运算速度
CPU的运算速度是衡量电脑性能的一项重要指标,它通常采用主频高低来描述。现在市场上流行的双核CPU,在主频速度提高的同时,采用多核技术,总体的主频越高,运算速度就越快。
(2)显卡类型
显卡是将CPU送来的影像数据处理成显示器可以接收的格式,再送到显示屏上形成画面。市场上比较流行的显卡芯片为NVIDIA、ATI显卡,以独立显卡容量大小作为衡量显卡性能指标的尺度。目前市场上以独显1G甚至更高作为主流显卡。
钻石画也称为钻石拼图,是一种利用不同颜色、不同形状的小钻石组成图案的手工艺品。钻石画贴钻石的技巧如下:
1、首先要将钻石拼图放在一个平坦的桌面上。如果拼图比较大,可以使用一些工具将拼图固定住,这样会更容易操作。
2、打开绿色胶纸,将**透明胶纸揭开,然后轻轻地按在绿色胶纸上,让**透明胶纸紧贴绿色胶纸。然后依次揭开对应的编号,把钻石依次放在相应的位置上。
3、在贴钻时,建议采用斜放钻石的方式,这样不仅容易锁住钻石,而且看起来更加美丽。
4、如果钻石粘贴时不能粘住,使用透明胶带把它粘住,然后再贴上胶纸。
5、在贴钻的过程中,注意不要贴错位置或漏贴,否则可能影响整个拼图的完成效果。
6、使用专用工具:钻石画专用工具通常包括钻笔、胶棒、砂纸等。使用这些专用工具可以提高贴钻的速度和准确度,同时也可以减少疲劳度。
7、组织好钻石:在开始贴钻之前,先将所有的钻石按编号进行统一整理。这样可以避免找不到对应的钻石,从而提高贴钻的效率。
8、分批贴钻:在开始贴钻时,可以先贴一部分,然后再逐步贴完。这样可以在贴钻过程中适当休息,避免疲劳导致错误。
9、集中贴相同颜色的钻石:在开始贴钻时,可以先集中贴相同颜色的钻石,这样可以避免频繁地换钻,从而提高贴钻的速度。
10、善用旁边的空间:在贴钻的过程中,可以将旁边空白的区域用来放置钻石,这样可以减少频繁寻找钻石的时间,提高贴钻的效率。
钻石画的贴钻过程是一个需要耐心和细心的过程,需要认真对待,遵循正确的技巧和方法。通过熟练的技巧和操作,可以快速地完成钻石画,制作出美丽的艺术品。钻石画贴钻虽然需要一定技巧和耐心,但通过合理的方法和工具,可以更加高效地完成,在不断练习中提高自己的贴钻速度和效率。
贴钻石画注意事项
1、安全:在操作钻石画时,需要使用一些小钻石,因此需要注意不要让小钻石被儿童或宠物吞食,避免发生不必要的伤害。
2、注意细节:在贴钻时,需要格外注意细节,避免出错。如果发现贴错了钻石,要及时更换或修正,以免影响整个作品的完整度。同样地,如果发现有钻石掉落,也应该及时找到并粘回去。
3、避免水或者汗液接触:钻石画的背面通常会有一些胶水或者纸张,这些材料都容易被水或者汗液浸湿而无法粘牢。因此,尽量避免水或者汗液接触钻石画,以免影响作品的整体性。
4、保存时注意:完成钻石画后,需要对其进行保存。最好将其装在压缩膜或者盒子中,以避免灰尘、褪色等问题。如果需要悬挂,可以选择使用磁力贴或者PIWI等装饰品,而不是直接使用钩子。
贴钻石画需要耐心和细心,在操作过程中需要注意细节和安全,避免出现不必要的事故。在制作完成后,也需要注意保存和保养,以确保长久的保存和展示效果。通过认真细致的操作,在不断练习中可以更加熟练地制作出精美的钻石画。
我的世界钻石一般在第二层到第十五层,钻石可以制作耐久的装备;挖取钻石可以在地表打洞,然后准备好自己的镐子用于持久的在地下挖取;挖取钻石应该做好人物的准备比如准备好火把以便获取视野,并带好食物防止人物死亡装备遗失。
钻石是从钻石矿石或战利品箱子中获得的一种稀有矿石,可用于合成最高级的工具和盔甲,以及附魔台。它以01276%(即为约784个方块中有1个钻石矿)的几率出现于1-16层。它们可以在洞穴探险、采矿以及沙漠神殿、地牢、丛林神庙、铁匠铺、要塞、下界要塞中获得。
扩展资料
在基岩版中,其有469%几率会在埋藏的宝藏的箱子里以1个单独为一组的形式出现,以及有72%几率会在要塞祭坛的箱子里并且有128%几率会在丛林神庙的箱子里以1_3个单独为一组的形式出现。钻石也可以在村庄的工具箱中找到。
钻石可以用于从信标中选择并激活状态效果。玩家必须选择一种可用的状态效果,然后在项目槽中放入一个钻石。钻石可以代替铁锭,金锭或绿宝石为信标选择状态效果。专家级别的盔甲商、武器商和工具商村民以1个绿宝石收购1个钻石,作为其交易的一部分。
介绍
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由MojangStudios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
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