《我的世界》游戏中,每样物品的ID都不同,需要查询,具体查询方法如下:
1、首先进入《我的世界》游戏中,如下图所示:
2、然后打开背包,将鼠标滑至物品时,可以看见该物品的名称,此时是无法查看到相关物品ID的,如下图所示:
3、这时在键盘上按上F3键+H键,如下图所示:
4、这时再把鼠标移至到物品上,就可以看到相关的物品ID了,如下图所示:
具体如下:
一、石头 STONE 1
二、草块 GRASS 2
三、泥土 DIRT 3
四、圆石 COBBLESTONE 4
五、橡木木板 WOOD 5
六、云杉木板 WOOD:1 5:1
七、桦木木板 WOOD:2 5:2
八、丛林木板 WOOD:3 5:3
九、橡树树苗 SAPLING 6
十、云杉树苗 SAPLING:1 6:1
十一、桦木树苗 SAPLING:2 6:2
十二、丛林树苗 SAPLING:3 6:3
十三、沙子 SAND 12
十四、沙硕 GRAVEL 13
十五、金矿石 GOLD_ORE 14
十六、铁矿石 IRON_ORE 15
十七、煤矿石 COAL_ORE 16
十八、橡木 LOG 17
十九、云杉木 LOG:1 17:1
二十、白桦木 LOG:2 17:2
二十一、丛林木 LOG:3 17:3
二十二、橡木树叶 LEAVES 18
二十三、云杉树叶 LEAVES:1 18:1
二十四、白桦树叶 LEAVES:2 18:2
二十五、丛林树叶 LEAVES:3 18:3
二十六、玻璃 GLASS 20
二十七、青金石矿石 LAPIS_ORE 21
二十八、青金石块 LAPIS_BLOCK 22
二十九、发射器 DISPENSER 23
三十、沙石 SANDSTONE 24
三十一、錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1
三十二、平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2
三十三、音符盒 NOTE_BLOCK 25
三十四、动力铁轨 POWERED_RAIL 27
三十五、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
三十六、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
三十七、灌木 LONG_GRASS 31
三十八、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
三十九、活塞 PISTON_BASE 33
四十、白色羊毛 WOOL 35
玻璃 GLASS
青金石矿石 LAPIS_ORE
青金石块 LAPIS_BLOCK
发射器 DISPENSER
沙石 SANDSTONE
錾制沙石 SANDSTONE:1
平滑沙石 SANDSTONE:2
音符盒 NOTE_BLOCK
动力铁轨 POWERED_RAIL
探测铁轨 DETECTOR_RAIL
粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE
灌木 LONG_GRASS
枯死的灌木 DEAD_BUSH
棕色羊毛 WOOL:12
深绿色羊毛 WOOL:13
红色羊毛 WOOL:14
黑色羊毛 WOOL:15
蒲公英 YELLOW_FLOWER
玫瑰 RED_ROSE
棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM
红色蘑菇 RED_MUSHROOM
金块 GOLD_BLOCK
铁块 IRON_BLOCK
石台阶 STEP
沙石台阶 STEP:1
木台阶 STEP:2
圆石台阶 STEP:3
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1]
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
give minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32s,lvl:32676s},{id:35s,lvl:32676s}],AttributeModifiers:[],Unbreakable:1}
输入/give <name> 137 1,获得1个命令方块,
命令方块:
命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。
在19中,命令方块会拥有方向(“facing”),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个"条件制约"模式的命令方块执行命令会受其控制。
设置
要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI(图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启,使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在serverproperties的配置必须设置为:
enable-command-block必须为true
op-permission-level必须为2及以上 (默认为 4)
控制台命令
命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。在19中,按Tab ↹可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
上一个输出
下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。
文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
脉冲/循环/连锁(19)
点击"脉冲/连锁/循环"按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:
“脉冲”方块是橙色的。
“连锁”方块是绿色的。
“循环”方块是蓝色的。
条件制约/不受制约(19)
上方:"不受制约"模式的命令方块下方:"条件制约"模式的命令方块
点击“条件制约/不受制约”按钮来改变命令方块的条件制约行为
“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功满足条件且已执行命令时才会执行命令 ("背后" 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。
“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。
保持开启/红石控制(19)
点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:
“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。
“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。
完成
点击“完成”按钮或按↵ Enter以保存命令并退出命令方块GUI。
取消
点击“取消”按钮或按Esc在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。
激活
命令方块属于红石机械且能由以下物件激活:
临近的红石充能元件: 例如,红石火把(红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等
临近的充能方块(例如, 红石火把上面的非透明方块)
充能中且指向向命令方块的红石比较器或红石中继器
充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令。 (可从F3调试屏幕的 "triggered"看到)。
不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个游戏刻激活一次(注:每50毫秒)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态; 见教程/高频电路以获取技术细节以完成此工作。
在 19,处于"保持开启"的命令方块将一直被激活。默认的模式为“红石控制”,也就是需要充能才能运行。
当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。在19,激活后的动作将取决于命令方块的类型:
命令方块(“脉冲型”)会尝试执行命令一次。
连锁的命令方块(“连锁型”)将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
循环中的命令方块(“循环型”)将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
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