深入了解VRay的材质属性

深入了解VRay的材质属性,第1张

本文继续引导大家了解材料属性。

IOR[折射率]

我们将光线在空气之中的折射定义为1,当光线进入其它介质时,光线的角度会发生变化,这个角度的变化就是折射率。人们很容易理解,当我们将筷子斜插入水中时,我们会看到前面的筷子似乎变得弯曲,这是最简单的折射。在创建材质的时候,不同的材料,要设置相匹配的折射率,才能获得最真实的效果。

Maxdepth[最大深度]

设置折射光线的穿透对象表面的最大层数,一个有厚度的玻璃是两层,也就是说,要看到一个玻璃杯背后的情景,光线需要穿过四层表面。达到设定的最大深度后,表面的背后无论有什么,都反馈为Exitcolor[退出色]。通常,折射的最大深度都不宜低于6。

Dispersion[色散]

打开该选项,则计算更加复杂的色散效果。你问什么是色散?很简单,菱形玻璃将白光分解成彩虹就是色散,钻石折射出彩色的光芒,也是色散。除非你是做首饰设计,通常不需要打开该选项。

Abbe[阿贝折射]

与Dispersion[色散]配合使用,增加该值可以让彩虹效应更加明显。

Fogcolor[雾颜色]

Fogcolor[雾颜色]用来产生透明物体的吸光现象,我们知道,光线是有衰减的,在透明的介质内部,光线的衰减速度比空气中的快。如果你对这些觉得不好理解,可以试想一下,一块玻璃看起来很透明,拉伸后的高光被旋转了45度。注意,高光被拉伸的方向,通常与表面划痕的方向垂直才是正确的。

UVvectorsderivation[UV方向来源]

除了Rotation[旋转]之外,还可以通过切换Localaxis[本地轴]来改变高光的方向,不同的轴向产生的结果如下图所示。

IOR[折射率]

凹凸与置换都是通过位图或者程序纹理让对象的表面看起来不平整。区别在于,Bump[凹凸]是非常快速的模拟表面的起伏,但仅对较浅的起伏有用。

Opacity[不透明]

Opacity[不透明]贴图可以非常方便的创建镂空效果,就像剪纸艺术一样。贴图中白色的像素表示非透明(即材质本身)部分,黑色的像素表示不可见(注意,是不可见,而不是透明,虽然贴图的名称里透明)。注意下图中,模型条形部分是如何消失的。

学会了使用VRayMtl材质,已经足够你创建工作中遇到了90%的材质效果,同时,它也是材料编辑的基础。建议初学者在学习了半招式后,仔细阅读本文,以获得更全面、更系统的理解。这样,就足以应对工作中突然出现的特殊问题了。

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这个石头你可以自己动手先做个简单的判断。硬度是钻石的最大属性,你可以用钨锰合金与其刻划,刻划不动才有可能会是钻石,再看看它是否会在光下有彩虹样的折射。这俩点都具备了再去找专业人士做最后的鉴定。

莫桑石宝石是唯一有特性的物质,是不同于钻石的宝石,虽然它外观和内部结晶体跟钻石极为相似,但是化学成分却不经相同,钻石是碳化物的结晶体莫桑石的主要成分是碳化硅,莫桑宝石有着最佳的火彩和更高的折射率,它折射的光线散发出彩虹般耀眼的光芒,光学仪器下比较莫桑石散出的火彩比钻石高24倍,它散发的火彩光线更加令人注目。折射率和光泽度、宝石的折射率指光线进入宝石后反射出的色彩和亮度,宝石若拥有高的折射率,就会反射出更高的火彩。

火彩是宝石的光学效应是指宝石反射光线的强度经折射桑出的闪亮色彩是其他宝石无法达到的

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