一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。
单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周边的曲面弄得太复杂;另一个好处便是这种方法制作的眼布成环形,与眼圈周围的轮匝肌的形状相仿。而且,脸部模型仍然容易做动画,它没有因制作眼睑生成多余的 isoparm 等分线。
有个问题要提醒你的注意:我们在 Fillet blend 粘合表面时,由于它使用了建模历史记录,粘合的表面会随以后的操作而更新。使模型运行起来后,可从最终渲染的画面中发现 Blend 粘合处的表面会出现轻微的撕裂与抖动,当被光线直接照射或被附上光滑的贴图进,这个现象就更加明显了。 Blend 操作也会增加了计算机的工作负荷,使其反应减慢。在这里,我们建议对脸部模型中运动不多的部分尽量不用 blend 工具粘合表面。
做眼睑的第一步是在模型上挖一个洞作为眼窝:用约 15 个点画出一个椭圆,并将他移到上眼窝位置的上方,
将椭圆复制并镜相到另一边脸上。选择第一个椭圆将其投射到脸部模型的表面上,并对另一个椭圆做同样操作。脸部模型上便有两个椭圆位于眼窝的位置上。如果头部模型的背面也被投射了椭圆,删除它们便是了。接着用 trim 工具删除投射的椭圆部分,模型上便出现了两个洞,眼窝初步形成。
选择最初画的两个椭圆,复制并变形,做出眼皮的形状来,并移动到 Trim 出的洞口处。继续复制椭圆并变形。选择并 Loft 放样用来做眼皮的椭圆形曲线。
制作好一块眼皮后,镜相复制到另一眼窝处。 Fillet Blend 粘合眼洞与放样生成的眼皮的边缘,对另一边的眼洞及眼皮作同样操作。眼睑便与脸上的其他部分粘合在了一起。
制作耳朵
耳朵是个非常复杂的模型,它那复杂的软骨组只及极不规则的形状对建模工作是个挑战。
最好将耳朵当作一个花朵,最开始的几条曲线是从耳孔延伸到耳朵的边缘,直到耳根与头部结合处结束。
每条曲线大约有 11 个点。可用复制可用单独绘制的方法生成,然后 reuild curve ,设定 spans 为 6 , Degree 为 5 。这样就可得到最佳的细节值,
将这些曲线 loft 放样,如果有编辑历史记录,还有进一步调节曲线的控制点,得到满意的放样效果,
做好耳朵后,接下来的工作我们有两种选择:有人认为直接将耳朵附着在头上便行,避免使用 Fillet Blend 粘合上具,他们的理由, Fillet Blend 生成的曲面在渲染时极费时间且接口处会出现缝隙及闪动;但我们认为,在人头模型进行动画变形时,耳朵部分几乎没有怎么变动,使用 Fillet Blend 将耳朵粘合到头部曲面上不会有太大影响,以下便以具体步骤。
将完成的耳朵移至头部的侧面并靠近头部,选择耳朵外缘最靠近头部的 Isoparm 线或曲线,复制并放大。 Hide 隐藏除头部及刚生成的用于投影的曲线外的其他物体。将刚复制放大生成的曲线投影到人头曲面上,并删除人头投射生成的范围,以头部模型上挖出一个洞,为下一步粘合耳朵用。
取消耳朵的隐藏,选择其最靠近头部的第一根 Isoparm 线,再选定头部刚挖出的那个洞的边缘曲线。
用 fillet blend 粘合命令将耳朵与头部粘合在一起,
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眼球的制作
眼球是直接用 Sphere 原始形做的,与一般直接运用眼睛贴图的方法不同,我们选择球体的水平 U 向上的一条 Isoparm ,然后 Detach surface ,分离出瞳孔的部分,然后单独对瞳孔制作贴图,此贴图可是扫描的或者在其他的图象处理软件中制作出来,如用 Photoshop 及其一些滤镜便可做出新逼真的瞳孔贴图来。
人头建模的方法有很多,但这些方法大是要不同的最终目的效果而作取任舍的:比如要易于刻画面部特征,或要求更好的面部表情动画,或容易做材质贴图等等。很少有一种建模方法既能达到真实人头的效果又能满足接下来的面部表情动画的要求。
NURBS 人头建模
建立 NURBS 或 Spline 人头模型的一个较好的方法是从人嘴内部开始画 V 向的曲线,然后沿着人头部的轮廓成放射状延伸至人物的颈部。
当要建立一个整体的 Mesh 人头模型并包括大部分的特征时,这种方法比较管用。因为这些曲线大体与人的面部肌肉走向一致,做面部表情动画时相对方便些,特别是运动最多的嘴部的动画。笔者建议你在建模前先了解一下人的面部肌肉分布极其作用,同时你可以照着镜子,比对下面的肌肉分布图观察各部肌肉在各种不同表情下的形态。
人的面部肌肉
请注意,没有哪块肌肉是能单独运动的,当牵引或拉动一块肌肉时,它便同时激活了联系着的别的肌肉并受到他们反过来的影响。通常,人的头部肌肉可分成三大群组 —— 头皮部、面颊部、咀嚼部,但它们大部分都很细小、纤薄或者嵌入脂肪组织之下。我们只需注意下图所示的那些肌肉组织,这对做面部动画很重要,并且能帮助我们确定人物模型面部的轮廓。
Masseter( 咀嚼肌)与 Temporalis( 太阳穴部肌肉)控制鄂部的运动,并带动下鄂的闭合,控制鄂部张开的肌肉深入人的颈部,不容易看到。
Frontalis( 额部肌肉)是位于额头上的一块宽平的肌肉,它能沿水平方向皱起额头并向上拉动眉毛,形成愤怒或惊讶的表情。
环绕嘴部的是轮匝肌( Orbicularis Oris) ,这些椭圆环状的肌肉有个特征:它不与任何骨头附着,而是与周围一系列指向嘴部的小肌肉相连。它能弯曲、绷紧嘴唇,它的作用在老人们的脸上显示得最清楚 —— 当拉动嘴唇周围那些放射状分布的肌肉,便形成了嘴边的皱褶。
环绕眼部的轮匝肌( Orbicularis Oculi) 是另一种环形股肉,当它收缩时便形成眼角的皱褶及鱼尾纹,它的主要作用是关闭眼睑 —— 例如眼睛在斜视时。
颧骨肌( Zygomatic Major) 在嘴角处,由脸部部的后侧斜向前面,它的主要作用是强有力地牵引嘴角。皱眉发怒时比微笑时牵动的颧骨肌更多。
方形唇上肌( Quadratus Labii Superioris) 位于鼻子两侧,它能向上牵引上唇,做出冷笑或嘲笑的表情。
唇侧三角肌( Trianlularis) 与下唇内侧压抑肌,它可以向下拉动嘴部与唇部。
下巴的 Meantalis 肌肉可移动下巴表皮并向上推动下唇。
画出人头模型的曲线
在进行精确的人头建模,建议你打开人物头部前视与侧视的,顶视也有用,但不太重要。另一种方法是利用已有三维模型,沿着它的边缘画曲线。从嘴的内部开始画曲线,然后是上嘴唇,鼻子,前额,头顶,一直到颈部结束。
这条曲线位于人头的正中位置,形成是人头部的侧面轮廓。人头的侧视参照在画这些轮廓时经常会用到。每次画完一条曲线,我们都要删除一些多余的控制点,或者在嘴、鼻子、眼睛的位置增加控制点,但每条曲线的控制点应限制在 30 个以内,并且这些点大部分分布在嘴唇、鼻子与嘴的部分。因为我们常用复制的方法生成别的曲线,点太多并不好控制,另外,在以后的制作过程,我们完全可以根据需要随时增加曲线控制点。对大部分有放样 (loft) 或 Skinning 功能的建模软件而方,只有各条放样曲线的控制点数相同时,放样效果才是最佳的。建半个人头模型所用放样曲线数应在 13 根以内,如果你能将曲线与其控制点的数最降到最小,那么以后做面部动画时就会容易得多。而且,曲线与其控制点的数量越少,形成的曲面起光滑。
如果你想用 Copy 的方法生成其他的放样曲线,那么下一步便是对第一条曲线进行复制。完成复制后,不要直接拖动生成的整条曲线,而是直接拖动它的 CVS 控制点或 Lattice 晶格控制点至新位置,这样效果会更好些。但要注意与第一条曲线的控制点的位置保持平行。然后复制第二条曲线,并同样用拖动控制点的方法将第三条曲线,形成头部的精略形状。如图中所示,第一、二三条曲线是相互关联的,对比可知道该如何放置这些曲线与控制点。
有些软件有 rebuild curve 的功能,使曲线的控制点数相同。这意味着你不用担心画出的曲线控制点数不相同。每次画完一条曲线,你都可以选择 rebuild curves, 并勾选 rebuild type 为 uniform , Span 数为 30 个点左右。
有个好方法,就是在画制或复制生成其余的放样曲线前,将现有的曲线先放样一下,作为参考。如图( 5 )以便在脑了里形成一个整体的概念,避免无益的失误。如果你使用的软件有历史恢复功能,如 Maya , Sumantra ,或者 Rhinoceros ,你可以拖动已经过放样曲线上的点,使放样曲面变形,达到需要的效果。如果你在使用三维人头模型作为参照绘制曲线,可将这个模型定义成 Template ,并设定放样曲面的显示为 X-ray shade 半透明,这样在变形原始放样曲线时,便可观察出 Loft 放样物体与 Template 之间的关联与差别。在 Maya 中还可用 Layer Editor 这样做 —— 将曲线与三维人模型定义成不同的 Layer (层),这样可单独控制一个层的消隐 / 显示,或将其定义成模板( template )。修改好曲线后,可将刚才临时放样的物体删除,只留下放样曲线。
继续在第二、三根曲线旁边绘制 / 复制曲线,拖动曲线控制点(如上述步骤),注意勾画鼻冀的形状,许多三维动画师都认为这是整个人头建模最难的部分,特别是要在在鼻冀处挖出鼻孔的形状时。有些动画师宁可对这部分单独建模,然后用 Fillet blend 的方法将他们粘合到头部模型上。但如果你坚持要使鼻子与头部成为一个整的 Mesh 物体的话,可以使两条放样曲线在鼻孔处相连 —— 别忘了试着作作 Loft 放样,以检验曲一与控制点的位置,并作微调。
当继续绘制其他的曲线时,要检查一下曲面的 UV 方向上的 Spans 。 放样后便可看到这些边连接控制点的 Spans 。 它们应该是平滑的并没有大的弯度。根据这个我们可以找到导致曲面扭曲变形的症结所在。如图所示,除了下鄂部之外,其他的部分基本上已完成了。
当你开始绘制脸颊处的曲线,你会发现那里的曲线控制点挤到了一个很小的范围里面,这很容易使曲面出现凹凸不平。而且从脸旁到下鄂处是最难画的地方。要想做好它,除了细心与准确地调节曲线控制点外,没有别的办法。这处的建模是最费时费力的,但做好它,接下来的放样操作就会省事多了。显示已画好的半个人头的放样曲线。
绘好所有的曲线后,对其进行 Loft 放样便可看到效果。同时,要注意打开历史修改功能,进一步调节原始放样曲线的控制节点,消除曲面上不平滑的部分。
复制、镜相画好的放样曲线
当放样曲线已调得基本满意的时候,选择所有的曲线(除了鼻子中间的那条曲线), duplicate 复制它们。然后将其镜相到脸部的另一侧。然后从顶中间的那条曲线开始逆时针方向选择所有的曲线,点 Loft 工具,勾选 close (封闭曲面)的选项,对它们进行放样。
直到这时,你仍然可以通过拖动放样曲线的控制点或者直接拖动 Mesh 物体的控制点及 hull 来调节放样曲面的效果。利用 hull 调节曲面,还可检查 hull 上的点与线段的位置是否正常。如果你用的是 Maya ,你还可用 Artisan 画笔工具将 Mesh 曲面上的某些部分抹得更光滑些 —— 虽然这种方法是可行的,但也有人认为它很难控制,因为你不得不精确选择人头模型表面左右部分对称的控制点,所以有时只得用 move 工具拖动相关控制点。当要将两个对称的点拉近或推远时,可以使用 Scale 缩放工具。
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人的肌肉分几种型别
人体的三种基本肌肉型别
当我们从外表看人体时,比如在欣赏健美表演或举重时,可以清晰地看到表演者肌肉的起伏,所以一般人或许会以为身体里面有许多种肌肉。其实,肌肉只有三种基本型别:第一种是骨骼肌,就是使骨头活动的随意肌;第二种是平滑肌,就是为血管、胃、消化器官以及其他内脏充当衬里的不随意肌;第三种就是心肌,就是心脏所特有的肌肉组织,能自动地有节律地收缩。
骨骼肌能在意识控制下作强力的收缩,人的四肢、躯干上可以自由活动的肌肉都属于这一类。而人的内脏大部分是平滑肌,平滑肌不受意识支配,不能随意活动,但受神经支配,因此何持经常收缩、放松,但收缩力不大,缓慢持久,不易疲劳。
心肌具有纹理,但纹理比骨骼肌疏。心肌也是不随意肌。心脏以一定的速率跳动,不随人的意志而改变。
注:图·人体三种肌肉的位置:心脏肌肉是不随意的心肌,内脏肌肉是不随意的平滑肌,四肢肌肉为随意的骨骼肌。
人体的肌肉分为几种型别人体肌肉有三种类型 人体肌肉有几种型别肌肉是运动系统的动力部分。全身肌肉分为头颈肌、躯干肌和四肢肌三部分,共有600余块,约占体重的40%。 一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。肌肉可分为长肌、短肌、阔肌、轮匝肌四种。长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成躯干的运动外,还对内脏起保护支援作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。在完成某一动作时,起相同作用的肌肉叫协同肌,起相反作用的肌肉叫拮抗肌。
肌肉炎有几种型别肌肉炎性痛是指因慢性损伤、风寒溼邪、感染、肌肉痉挛等因素引起肌肉或肌腱及附着处或腱鞘的慢性炎症所致疼痛。包括肌筋膜炎、关节周围炎、腱鞘炎三类。 肌肉炎(一)肌筋膜炎,是发生于肌肉、肌腱的慢性炎症。常见疾病有:1、颈肩胛背筋肌膜炎,症见颈肩胛背隐痛、胀痛、酸痛。急性发作者伴肌痉挛和颈僵直,咳嗽可加重。慢性者常经年累月,起伏不定。多数病人能指出疼痛部位,并可向肩臂部、头部放射,可伴头痛、头晕、耳鸣,甚至手臂发凉、血压改变等交感神经症状。气候改变、劳累加重、遇暖、休息减轻。2、腰背肌筋膜炎,疼痛好发于肋下缘、横突尖、胝棘肌、髂后上棘、臀大肌等处,疼痛常为隐痛、酸胀痛,多为慢性,也可急性发作,多限于区域性,也可向大腿后放射,但不过膝。病久可触到肌痉挛,疼性筋结、或条索状筋束。3、臀部肌筋膜炎,腰臀部痛,向大腿后外侧放射,弯腰疼痛,臀部面板麻木,直腿抬高试验臀部疼痛,无放射,臀部有压痛。肌肉炎(二)关节周围炎,因关节退行性改变、劳损、外伤、风寒溼侵袭造成关节周围软组织或肌腱附着处的炎症。常见疾病有:1、肩周炎,表现为肩及周围软组织疼痛,逐渐加重,夜间尤甚,常在睡眠中痛醒,不敢侧卧,甚者疼痛可向颈、背及上肢放射,疼痛呈持续性。另可见肩部僵硬,肩关节外展、上举、内收受限,以致梳头、洗脸、穿脱衣服等日常活动困难,日久可因神经营养障碍及肌废用导致三角肌萎缩和肩部粘凝而上肢废用。2、肱骨内髁炎,症见肘关节内侧酸痛无力,肘关节曲伸旋转不利。3、肱骨外髁炎,为肘关节外上方活动时疼痛,可向上臂或向前臂外侧放散,手握无力,尤其扫地、拧毛巾等动作会使疼痛加剧。4、胫骨内髁炎,膝关节活动时膝内侧痛,局限于胫骨内侧髁骨凸部,上下楼时疼痛明显,劳累时加重,休息后减轻,受寒或天气变化时有反应或加重,小腿外旋可使疼痛加重。肌肉炎(三)腱鞘炎,因劳损、区域性充血、水肿,使腱鞘狭窄、肌腱受压而疼痛。常见疾病有:1、桡骨茎突腱鞘炎,表现为腕部乏力、疼痛,向拇指及前臂放射,不能持物,腕及拇指活动困难。2、屈指肌腱鞘炎,症状为患指不能屈伸,用力屈伸时疼痛,可发生弹响。3、踝部腱鞘炎,表现踝关节乏力,易疲劳,踝部疼痛,区域性肿胀,压痛明显,屈伸踝关节时在皮下可扪及因炎症引起的摩擦感。 肌肉炎性疼痛治疗较易,用美康寿综合调理技术大多数几次便可治愈,少数出现组织粘连者也能彻底治疗。YUM7NVW52NJKGEB36UQXTWCBHH8KQB5N6GXBS4VPBRX6WH9CS2FX8AN5W8U4AMJB
结肠息肉分哪几种类型?结肠息肉是长在结肠壁上的一种良性病变,其主要的的临床表现有间断性便血或大便表面带血,多为鲜红色致大出血者不少见;继发炎症感染可伴多量粘液或粘液血便,可有里急后重便秘或便次增多,长蒂或位置近肛者可有息肉脱出 ,亦有引致肠套叠外翻脱垂者,少数患者可有腹部闷胀不适隐痛或腹痛症状。结肠息肉恶变与结肠息肉型别有关,结肠息肉在病理学上主要有以下四种类型: (1)腺瘤样息肉:是结肠黏膜细胞过度增生所致,此型在息肉中所占比例最高(70%~80%),主要发生在中老年人,癌变率为20%~40%。 (2)炎症 肉:是慢性结肠炎、肠血吸虫病、肠结核、肠阿米巴病和慢性痢疾等反复发作的结果,所占比例在10%以下,主要发生在青、中年,癌变率很低。 (3)化生性(增生性)息肉:是一种退行性改变,所占比例为4%~20%,主要发生在老年人,癌变率也很低。 (4)幼年 肉:与先天发育异常有关,在息肉中所占比例为6%~7%主要发生在青少年,癌变率更低。 呼和浩特东大肛肠医院祝您身体健康!祝广大患者早日康复!
人的血液分几种型别我们所说的血型一般是指ABO血型,是按红细胞所含有的抗原来分型的。1920年,奥地利维也纳大学的病理学家兰德斯坦纳发现,如果按血液中红细胞所含抗原物质来划分血型就可以避免病人因输血而频频发生的血液凝集导致病人死亡的悲剧。
具体的区分是,以人血液中红细胞上的抗原与血清中的抗体来定型。一个人红细胞上含有A抗原(又称凝集原),而血清中含有抗B抗体(又称凝聚素)的称为A型;红细胞上含有B抗原,而血清中含有抗A抗体的称为B型;红细胞上含有A和B抗原,而血清中无抗A、抗B抗体的称为AB型;红细胞上不含A、B抗原,而血清中含有抗A和抗B抗体称为O型。
1921年,世界卫生组织(WHO)正式向全球推广认同和使用A、B、O、AB四种血型,这也就是传统的ABO血型分类。由于在血型发现和分类上的贡献,兰德斯坦纳获得1930年的诺贝尔生理学或医学奖,并被誉为“血型之父”。
但是,随着研究的一步步深入,人们发现自身的血型除了ABO血型外,还可以有其他的分类。1940 年兰德斯坦纳和韦纳又发现了Rh血型,到1995年,共发现23个红细胞血型系统,外加一个低频率抗原组、高频率抗原组和尚未形成体系的血型集合,抗原总数达193个。后来法国的道塞特于1958年发现人类白细胞抗原(HLA),到1995年已公布112种HLA特异性表型,HLA等位基因已达503个。此外,血小板血型抗原也在1957年后陆续被发现。
所以粗略地讲,人类现在的血型分类就至少有ABO血型、Rh血型、HLA血型等多种血型系统。而在今天,在生活和医疗中应用最广的当然要数ABO血型、Rh血型、HLA血型,前两者与输血者妊娠密切相关,后者与器官、骨髓和干细胞移植密切相联
中国人口有13亿多,4种血型,平均一种血型有3亿多人,为什么如此众多的人只拥有一种血型?血型到底是个人的特征,还是集体、种族的特征?有分析认为:
O型血在人类学上是一种非常古老的血型,也叫做狩猎血型;
A型血是第二种最多见的血型,其祖先是最先从事农耕作物的,也叫做农耕血型;
与O型和A型相比,B型却是人类学上较晚出现的血型,这类人是最早习惯于气候和其他变迁的游牧民族,也叫做游牧血型。
AB型为最晚出现、最稀少的血型,占总人口不到5%。这类人拥有部分A型血和部分B型血的特征。
在中国北方长城的两边,匈奴、突厥、鲜卑、女真、契丹、西夏等等古老游牧民族,肉食为主,B型血占了大多数。现在蒙古、满族中B型血占40~60%;
湖北湖南人、广东人、福建人、江浙人等等苗瑶壮侗语族各民族,素食为主,A型血数量呈上升趋势,估计30~60%;
在长江流边,AB型血是比较常见的,但数量非常少,历史上是B型血人南下跟A型血人繁杂而成的。
在中原地区,陕西人、山东人、山西河北南部、河南北部等,O型血占主要地位,估计40~55%。
在整个汉族中:
B型血占20%,主要是由匈奴、突厥、鲜卑、女真、契丹、西夏融入于汉族的血液中造成的;
A型血占40%,主要分布在南方,是由楚苗南蛮等古老民族融入华夏集团演变而来的;
AB型是B型血人南下跟A型血人繁杂而成的。
O型血是一种非常古老的最早血型,主要分布在中原地区,血缘来源是黄帝集团和东夷集团。人类血型的发现已有100年的历史。早在1900年维也纳大学的Landsteiner就发现了人类ABO血型系统,从此各国学者开始了血型研究。100年来,相继发现血液中各种血液成份都存在各自的型别。A、B、O、AB血型是对红细胞上的ABO系统而言,其实红细胞上还有Rh、MN、P等20多个血型系统。此外,血液中的白细胞、血小板、血清蛋白、红细胞酶等各种血液成分都有自己的血型。目前发现的血型抗原已有600多种。除了同卵双生子外,在人群中很难找到两个血型完全相同的人。
我们所说的血型一般是指ABO血型,是按红细胞所含有的抗原来分型的。1920年,奥地利维也纳大学的病理学家兰德斯坦纳发现,如果按血液中红细胞所含抗原物质来划分血型就可以避免病人因输血而频频发生的血液凝集导致病人死亡的悲剧。
具体的区分是,以人血液中红细胞上的抗原与血清中的抗体来定型。一个人红细胞上含有A抗原(又称凝集原),而血清中含有抗B抗体(又称凝聚素)的称为A型;红细胞上含有B抗原,而血清中含有抗A抗体的称为B型;红细胞上含有A和B抗原,而血清中无抗A、抗B抗体的称为AB型;红细胞上不含A、B抗原,而血清中含有抗A和抗B抗体称为O型。
1921年,世界卫生组织(WHO)正式向全球推广认同和使用A、B、O、AB四种血型,这也就是传统的ABO血型分类。由于在血型发现和分类上的贡献,兰德斯坦纳获得1930年的诺贝尔生理学或医学奖,并被誉为“血型之父”。
但是,随着研究的一步步深入,人们发现自身的血型除了ABO血型外,还可以有其他的分类。1940 年兰德斯坦纳和韦纳又发现了Rh血型,到1995年,共发现23个红细胞血型系统,外加一个低频率抗原组、高频率抗原组和尚未形成体系的血型集合,抗原总数达193个。后来法国的道塞特于1958年发现人类白细胞抗原(HLA),到1995年已公布112种HLA特异性表型,HLA等位基因已达503个。此外,血小板血型抗原也在1957年后陆续被发现。
所以粗略地讲,人类现在的血型分类就至少有ABO血型、Rh血型、HLA血型等多种血型系统。而在今天,在生活和医疗中应用最广的当然要数ABO血型、Rh血型、HLA血型,前两者与输血和妊娠密切相关,后者与器官、骨髓和干细胞移植密切相联。
我们所说的血型一般是指ABO血型,是按红细胞所含有的抗原来分型的。1920年,奥地利维也纳大学的病理学家兰德斯坦纳发现,如果按血液中红细胞所含抗原物质来划分血型就可以避免病人因输血而频频发生的血液凝集导致病人死亡的悲剧。
具体的区分是,以人血液中红细胞上的抗原与血清中的抗体来定型。一个人红细胞上含有A抗原(又称凝集原),而血清中含有抗B抗体(又称凝聚素)的称为A型;红细胞上含有B抗原,而血清中含有抗A抗体的称为B型;红细胞上含有A和B抗原,而血清中无抗A、抗B抗体的称为AB型;红细胞上不含A、B抗原,而血清中含有抗A和抗B抗体称为O型。
1921年,世界卫生组织(WHO)正式向全球推广认同和使用A、B、O、AB四种血型,这也就是传统的ABO血型分类。由于在血型发现和分类上的贡献,兰德斯坦纳获得1930年的诺贝尔生理学或医学奖,并被誉为“血型之父”。
但是,随着研究的一步步深入,人们发现自身的血型除了ABO血型外,还可以有其他的分类。1940 年兰德斯坦纳和韦纳又发现了Rh血型,到1995年,共发现23个红细胞血型系统,外加一个低频率抗原组、高频率抗原组和尚未形成体系的血型集合,抗原总数达193个。后来法国的道塞特于1958年发现人类白细胞抗原(HLA),到1995年已公布112种HLA特异性表型,HLA等位基因已达503个。此外,血小板血型抗原也在1957年后陆续被发现。
所以粗略地讲,人类现在的血型分类就至少有ABO血型、Rh血型、HLA血型等多种血型系统。而在今天,在生活和医疗中应用最广的当然要数ABO血型、Rh血型、HLA血型,前两者与输血和妊娠密切相关,后者与器官、骨髓和干细胞移植密切相联。
男生的胸肌分几种型别
胸肌(muscles of thorax)可分为胸上肢肌和胸固有肌。
(1)胸上肢肌:均起自胸廓外面,止于上肢带骨或肱骨,主要有胸大肌、胸小肌、前锯肌。
胸大肌(pectoralis major) 位置表浅,覆盖胸廓前的大部,呈扇形,宽而厚。起自锁骨的内侧半、胸骨和第1-6肋软骨等处,各部肌束集合向外,以扁腱止于肱骨大结节嵴。作用:可使肱骨内收和旋内;当上肢上举固定时,可上提躯干,并上提肋,协助吸气。
胸小肌(pectoralis minor) 位于胸大肌的深面,呈三角形。起自第3-5肋,止于肩胛骨喙突。作用:牵拉肩胛骨向前下方;如肩胛骨固定,可上提第3-5肋,协助吸气。
前锯肌(serratus anterior) 位于胸廓侧面,以肌齿起自上8或9个肋骨外面,肌束向后内行,经肩胛骨前面,止于肩胛骨内侧缘。作用:可拉肩胛骨向前,并使肩胛骨紧贴胸廓;如肩胛骨固定,则可提肋,协助吸气。前锯肌瘫痪时,肩胛骨内侧缘翘起,称“翼状肩胛”。
(2)胸固有肌:参与构成胸廓,在肋间隙内,主要有肋间外肌和肋间内肌。
肋间外肌(intercostales externi) 位于各肋间隙的浅层,起自肋骨下缘,肌束斜向前下,止于下一肋骨的上缘。在肋软骨间隙处,无肋间外肌,由结缔组织形成的肋间外膜代替。作用:肋间外肌能提肋,助吸气。
肋间内肌(intercostales interni) 位于肋间外肌的深面,肌束方向与肋间外肌相反,后方肌束只到肋角,自此向后内由结缔组织形成的肋内膜代替。肋间内肌能降肋,助呼气。
考研几种型别人的分析R桓龀鞘谢蛘哐J欠窬哂邢冉纳涛窕肪澈头瘴В阅愫苤匾谡庋硐氲幕肪持心慊嵛扌沃醒У胶芏喽鳌U饫嗫忌挤⒋锍鞘校猩桃捣瘴У难:偷厍5厍倮荷虾!⑽轮荨⒑贾莸瘸と恰⒅槿恰⒕┙蛱梁突凡澈5木梅⒄沟极地带。如何你很喜欢商业、创业,那么在这些地区最一般的院校也是不错的选择,另外这些地区奖学金较高。学校举例:东北财经大学,你进去后发现每个老师都会讲些生意经,很多学生都开店、做老板、做 。学术型的考生:喜欢学术研究,能够甘于寂寞,沉下心搞研究,认为知识、财富和权力之间,知识是最令他着迷的。有一般的收入,或者不急于提高收入。这种型别的学生首先要考虑专业和学校。因为只有在相关专业和学校中才有学术研究所需的条件。一般院校的好专业、或者好学校好专业都可以。另外,最好该专业有博士点,这样考博也容易些。入学后还要选一个学术型的导师哦。兰州大学的历史啊、考古啊都可以。地区因素相对次要一些。还有渤海大学的中文系的语言学,教育学院的课程与教学论、教育学原理都可以,关键是你想学习。这些地方适合读书,心无旁骛,不也挺好吗。改变身份型的考生:主要就像改变身份,首先要跻身于研究生行列,最好是名校的研究生更好。成为(名校)研究生就无形中提高了身价、掌握了资源,择偶的标准和机率也在提高。这类考生关键是考上就行,关键因素是考试入学的难度,竞争激烈程度。可以择冷门专业、分数线较低的专业,另外还可以在选在院校上下下功夫,如果你注意你会发现有些名校的部分专业非常好考,都被考生们忽略了忘却了。改变身份型考生,还要看看导师资源如何,以教育为例,你看看该校是否有学校领导、教育厅局的领导在做 导师。渤海大学的若干校长都在该校教育学专业指导研究生,也是理论加上实践经验,还推荐就业。容易考,比较透明的专业,比如说历史学、教育学等都是全国联考,不会漏题,也不会近水楼台,遮蔽了一些不确定因素。主要看你努力程度,看你参加的辅导班质量。举个学校的例子:大连理工大学人文学院的很多专业竞争并不激烈,而一旦考上你就是“985”院校的研究生,在读期间、找工作时待遇还是不错的。例子二:沈阳师范大学的教育学专业,辽宁省教育厅的很多干部在沈师 硕导,如果你有幸跟这类人读研,表现好些,那你就一举多得。他们有实践经验,不是纸上谈兵,在人脉关系上也是个收获。考研可以有很多内在、外在的收获,通过考研你可以考到杭州西湖浪漫,也可以到温州市场拼搏,还可以到北大未名潜心学术,也可以到锦州渤大的温馨惬意,得到老师的细致指点。如果你自己不清楚自己是哪种型别,自己想要什么,就读最喜欢的专业。还有一点比较现实的因素,那就是“公费比例”。在报考之前可以打电话咨询报考院校的研招办,问清奖学金和三助岗位情况。例如:山东省所有考生都是公费,首都师范大学、 中央党校等很多院校都是全额公费,有些经济发达城市的奖学金和助学金也很高,以温州大学为例,该校在读硕士平均每年可拿到补助1万元左右,这都相当于上班的收入了。
肌营养不良分几种型别?1假肥大型:在幼儿期发病,表现为走路年龄推迟,行走缓慢、易跌,跌倒后不易爬起。多数患儿在10岁时丧失行走能力,常因伴发肺部感染、压疮等疾患在20岁之前死亡。 2肩-肱型:面肌受累较早,表现为睡眠时闭眼不紧、吹气无力、苦笑脸容。 3肢带型:首发症状为骨盆带肌的无力、萎缩。 4眼肌型:表现为眼睑下垂和进行性眼外肌麻痹。 5远端型:表现为进行性远端小肌肉萎缩,逐步向近端发展。
肌肉有型别么 如果有分哪几种类型拜托了各位 谢谢红肌属于耐力型,白肌是爆发力型 给你转个帖子 白肌纤维属于运动性运动神经单位。负责随意运动,又称作快速运动单位,如进行快速爆发力锻炼,得到锻炼的主要是白肌纤维,白肌纤维横断面较粗,因此肌群容易发达粗壮。白肌纤维含较多的肌原纤维,而肌红蛋白和细胞色素较少,运动时收缩的速度快而有力,爆发力强,但持久力较差。 红肌纤维属于张力性运动神经元,负责维持张力姿势,又称作缓慢运动单位。红肌纤维含肌红蛋白和细胞色素较多,肌原纤维较少,在运动时红肌纤维收缩较慢,爆发力不强,但能持久耐劳。 以上是早期的骨胳肌纤维的型别,是以肌肉收缩的速度或微血管的密度来区分。总体言之:依据骨胳肌的活动功能而言,骨胳肌纤维的型别可以分为慢缩肌(TypeⅠ)与快缩肌 (TypeⅡ) ;依据骨胳肌的型态而言,骨胳肌纤维的型别则可以分红肌(Type A)与白肌(Type B)。研究发现,虽然慢缩肌都属于红肌,但是快缩肌则可以分为红肌与白肌两类;因此,人体骨胳肌的型别,基本上可以分为慢缩红肌、快缩红肌与快缩白肌三大类,而且,一般坐式生活的社会大众,三种类型的骨胳肌比例各占50%、25%与25%左右,也就是慢缩红肌的比例最高。 慢缩红肌具有高的有氧能力与疲劳阻力,但是糖酵解(无氧)能力差、收缩速度慢、以及运动单位肌力较低,属于低强度、长时间运动的肌肉型别。快缩白肌则具有最高的糖酵解(无氧)能力与运动单位肌力,但是,在有氧能力、收缩速度、以及疲劳阻力方面较差,属于高强度、短时间运动的肌肉型别。快缩红肌则同时具备两种肌肉型别的优点。 专案 慢缩红肌 快缩红肌 快缩白肌 有氧能力 高 中等 低 糖酵解(无氧)能力 低高 最高 收缩速度 慢快快 疲劳阻力 高 中等 低 运动单位肌力 低高高 一般来说,人体骨胳肌用力时,如果用力的方式较为轻微,则仅有慢缩红肌的运动单位参与收缩、产生力量;随着骨胳肌用力强度的增加,快缩红肌与快缩白肌的运动单位才分别参与收缩用力。因此,人体肌肉在用力较轻的状态下,由于慢缩红肌的肌肉特征,促成骨胳肌的活动时间提高;当运动的强度增加后,则因为快缩白肌易疲劳的特征,使得骨胳肌不得不因为疲劳而缩短运动时间。由此可见,如果一个人的骨胳肌中,拥有极高比例的快缩白肌,那么此人的短时间爆发性运动能力就会极佳;如果骨胳肌中,拥有90%以上的慢缩红肌,那么这个人就很可能是马拉松比赛的冠军常客
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方程分几种型别?总体上看:含有未知数的等式叫方程。我们可以从不同角度进行分类。
从未知数的指数上看:分一次方程、二次方程、三次方程、……n次方程。
从未知数的个数上看:分一元方程、二元方程、三元方程、……n元方程。
从代数式的分类上看:分整式方程、分式方程、根式方程等等。
人体的肌肉一共有639块,分别由60亿条肌纤维组成的。现今,肌肉的锻炼也是越来越风靡,男士进行肌肉锻炼不仅能够强化身体机能,同时还能做到美化身体,达到撩妹的效果。女士进行肌肉锻炼会使身材越来越好,而且还能提高抵抗力。但是,人体的肌肉也是存在有许多疾病的,比如肌无力、肌肉萎缩等,这些都是常见的肌肉疾病,大家在锻炼肌肉的过程中,也应该多关注自己的身体变化情况,一旦发现异常情况,应立即采取治疗,保证自己的身体健康。以下就和小编一起来了解一下关于肌肉的组成、如何锻炼肌肉、肌肉有哪些疾病等相关知识吧。
人体肌肉解剖图人体肌肉概况小编人体的运动是由运动系统实现的,运动系统由块骨和多块肌肉以及关节等构成,骨骼构成人体的支架,关节使各部位骨骼联系起来,而最终是由肌肉收缩放松来实现人体的各种运动。
收缩性收缩性是肌肉的重要特性,表现为长度的缩短和张力的变化。肌肉收缩时肌纤维长度可缩短到1/2。有时肌肉收缩,但长度不变化,被称为等长收缩。
伸展性与弹性骨骼肌具有伸展性和弹性,在外力的作用下可以被拉长,当外力去掉后又会恢复到原长度。适当的提高肌肉的伸展性和弹性,对肌肉工作很有利。
粘滞性粘滞性是由肌肉内部胶状物(原生质)所造成的,在肌肉收缩时产生一种阻力。粘滞性与温度的变化有密切关系,温度越低粘滞性越大;温度越高,粘滞性就越小,越灵活。肌肉的构造肌腹位于肌器官的中间,由许多骨骼肌纤维借助结缔组织结合而成。具有收缩能力。
肌腱位于肌腹的两端,由致密结缔组织构成。在躯干多呈薄板状,又称腱膜。
内部构造肌肉→肌束→肌纤维(肌细胞)→肌原纤维→肌节(肌动蛋白、肌球蛋白)。肌肉的分类人体肌肉主要分为三种类型一是受人的意识支配的肌肉,叫随意肌;二是不受人的意识支配的肌肉,叫不随意肌(如运送食物入胃的肌肉);三是心肌,为心脏所特有。
按肌肉位置分为胸肌、腹肌、腰肌等。
按功能分为有屈肌、伸肌等。
按肌肉形状分为长肌、短肌、阔肌等。
按肌头数分为二头肌、三头肌和股四头肌。
按肌头数分为二头肌、三头肌和股四头肌。
常见部位肌肉锻炼肩部肌肉锻炼锻炼肩膀肌肉直立杠铃划船、哑铃侧平举、上斜飞鸟、哑铃推举。
锻炼三角肌前束直臂前平举、哑铃交替前举、拉力器前平举、杠铃立正划船、阿诺德推举。
锻炼三角肌中束肩上推举、哑铃侧平举、拉力器侧平拉。
锻炼三角肌后束反向飞鸟、拉力器俯身侧平举、杠铃颈后推举。更多+
手臂肌肉锻炼锻炼肱二头肌站立杠铃弯举、站姿高位拉力器弯举、站姿低姿拉力器弯举、坐姿哑铃颈后臂屈伸。
锻炼肱二头肌外侧头和肱肌俯坐哑铃弯举。
锻炼肱二头肌下部、肌腹和内侧头托臂弯举。
锻炼肱三头肌坐姿杠铃颈后臂屈伸、仰卧杠铃臂屈伸、俯立哑铃单臂屈伸、拉力器下压、窄距俯卧撑。
锻炼尺侧腕屈肌、桡侧腕屈肌跪姿杠铃腕弯举。
锻炼前臂肌群和肱机侧弯举。更多+
胸肌锻炼胸肌锻炼器材双杠、瑜伽垫、哑铃、飞鸟机、蝴蝶机、拉力器等。
练胸肌的方法4秒钟俯卧撑、跪举哑铃、动态俯卧撑等。
无器械胸肌锻炼方法标准俯卧撑、跪膝俯卧撑、宽距俯卧撑、上斜俯卧撑等。更多+腹肌锻炼女生练腹肌调整饮食,坚持做仰卧起坐、抬腿举等运动进行腹肌锻炼。更多+
男生练腹肌多做仰卧起坐、仰卧侧卷腹、健身球卷腹、举腿卷腹、传统卷腹等运动。更多+
腹肌健身器材推荐收腹机运动机、俯卧撑支架、哑铃-杠铃、腹肌轮等。更多+
背部肌肉锻炼斜方肌锻炼法哑铃耸肩、坐姿水平划船、反向耸肩。
肩袖肌群锻炼法拉力器伸缩内旋、拉力器伸缩外旋、哑铃上旋。
背阔肌锻炼法背阔肌中部、器械划船、窄握胸前下拉、器械站姿直臂下压。
竖脊肌锻炼法背屈伸、俯卧两头起、屈腿躬身。更多+
腰部肌肉锻炼侧身弯腰运动双腿分开两臂平举,左手碰右脚,右臂竖直上举,不得弯曲,连做8次。
屈腿运动双臂左右平贴地面,两腿伸直并屈膝提起,大腿贴近腹部,重复8次。
举腿收腹平卧,腿伸直抬高,接着再缓慢放下,重复动作8次。
走路保持腰椎生理曲度,增强四肢与躯干运动的协调,锻炼腰、臀部及下肢的肌肉力量。
爬楼梯下楼梯时重心后倾,腰部肌肉收缩舒张,可保护腰椎生理曲度。
跳交谊舞增强腰腿部的肌肉力量,协调腰部与腹部的紧张关系。
坐式屈团身伸直膝盖,上身后仰,保持身体平衡,然后屈膝收腹,使腹肌极度折屈。
“踏自行车”运动仰卧位。轮流屈伸两腿,模仿踏自行车的运动,屈伸范围尽量大。
扭腰手提重物,作各种姿势的扭腰和转身,可锻炼腹外斜肌和腰部肌肉。更多+
大腿肌肉锻炼大腿肌肉锻炼法蹲起跳、单腿蹲起运动、蛙跳、大步跑、高强度间歇性的冲刺奔跑等。
大腿内收肌锻炼法相扑深蹲、内收器械、龙门架单腿内收、夹瑜伽球静蹲等。
大腿后侧肌肉锻炼法单腿壶铃硬拉、仰卧提腿锻炼、单腿仰卧挺身、健身球单腿弯曲等。
大腿前侧肌肉锻炼法“史密斯”架全蹲、胸前全蹲、臀后深蹲等。更多+
小腿肌肉锻炼小腿锻炼方法站立提踵、坐式提踵、坐姿腿屈伸、跑步锻炼、跳绳锻炼、腿推式提踵等。
小腿肌肉锻炼误区提醒跳跃对小腿肌肉用处不大、小腿肌肉的恢复能力惊人,所以不要对腿部锻炼松懈。更多+
肌肉疾病肌肉疾病的表现力弱早期症状出现在持久、用力活动时,到后期肌肉完全丧失运动功能。
肌疲劳重复运动后出现肌力弱,休息后症状减轻,故晨起时症状较轻,活动后症状加重。
肌痛及触痛肌痛及触痛为炎症性肌病和代谢性肌病的特点。
肌肉萎缩肌容积减小。在婴幼儿皮下脂肪较多时不易发现。检查时用手触摸判定。
肌肉肥大肌肉过度运动、锻炼及脂肪结缔组织增生均可引起肌肉肥大。
肌肉不自主运动肌肉、肌群或肌肉的一部分,出现的不受意志支配的运动。
肌肉收缩或刺激后引起的不随意运动主要分为肌强直和运动后痛性痉挛两种情况。
肌张力低下是肌病的特点之一,常伴肌萎缩。
腱反射低下肌病多表现腱反射低下。晚期腱反射可消失。肌病类型重症肌无力以骨骼肌神经肌肉接头处传递功能障碍为主的自身免疫病。
皮肌炎少见的结缔组织病,主要表现为四肢近端肌肉酸痛无力和特征性皮肤损害。
进行性肌营养不良一组原发性肌肉变性病,是一种遗传性疾病。
肌强直性疾病一组少见的遗传性疾病。表现为肌强直,随意运动后会出现强直性收缩。
先天性肌病如杆状体肌病、中央轴空病、肌管型肌病等。
代谢性肌病种类甚多,如糖原贮积病Ⅱ型、Ⅲ型可表现肌无力、肌张力低下。
感染性肌病如病毒、寄生虫感染可引起肌炎,如弓形虫、旋毛虫病。更多+推荐阅读01身体护理美容让肌肤留住美全身身体美丽美容手册美容对于任何一个女孩子,甚至是男孩子来说都是非常重要的,护肤、化妆、减肥、美发、医美这些慢
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一个人身上有几块肌肉?
人全身骨骼肌(一般来说的肌肉,可以主观支配的)有近700个。有的很大,近半米长,很多很小,只有几毫米。所以到底有多少块解剖学还没有达成共识,但在650到700个之间。感兴趣的,即使对专业人士也只是其中的200块左右。除了骨骼肌,人身体还有平滑肌和心肌。这两种肌肉人不能自主控制。几乎不可能数清有多少块平滑肌,因为他们常常很不明显并且互相交织。胃壁上有,小肠上有,甚至血管上都有舒缩血管的平滑肌。有些毛细血管被很小的平滑肌包围,这些平滑肌可以小到只包括几个平滑肌细胞。所以没人去数平滑肌
人体有多少块肌肉?
每一块肌肉都是一个器官。
肌肉:muscle
肌肉主要由肌肉组织构成。
肌细胞的形状细长,呈纤维状,故肌细胞通常称为肌纤维。
头肌可分为面肌(表情肌)和咀嚼肌两部分。躯干肌可分为背肌、胸肌、腹肌和膈肌。下肢肌按所在部位分为髋肌、大腿肌、小腿肌和足肌,均比上肢肌粗壮,这与支持体重、维持直立及行走有关。
颈肌||肩肌||臂肌||前臂肌||手肌
人体全身的肌肉有600余块
[编辑本段]肌肉的内部构造
人体后部肌肉分布图 如果我们像一个细胞那么小,能够随意进入人的身体,那么当我们来到肌肉群中时,就会发现肌肉是由一道道钢缆一样的肌纤维捆扎起来的。这些钢缆组合成较粗较长的缆绳群组,当肌肉用力时,它们就像弹簧一样一张一缩。在那些最粗的缆索之内,有肌纤维、神经、血管,以及结缔组织。每根肌纤维是由较小的肌原纤维组成的。每根肌原纤维,则由缠在一起的两种丝状蛋白质(肌凝蛋白和肌动蛋白)组成。这就是肌肉的最基本单位,那些大力士们的大块大块的肌肉,全是由这两种小得根本无法想像的蛋白组合成的,当它们联合起来以后,就能做出惊天动地的动作来。人就是靠这些肌肉一点一点地改变了地球的面貌。
随着人的年龄不断增长,控制骨头活动的横纹肌的弹性纤维会逐渐由结缔组织所代替。结缔组织虽然很结实,但没有弹性,因此肌肉变得较弱,不能强力收缩。所以老年时,肌肉的力量衰退,反应也迟钝了。人老了,肌肉的力量也就衰老了。
[编辑本段]中医解释
肌肉:解剖结构名。指身体肌肉组织和皮下脂肪组织的总称。司全身运动。脾主肌肉,肌肉的营养从脾的运化水谷精微而得。故肌肉丰满与否,与脾气盛衰有密切关系。《素问·平人气象论》:“脏真濡于脾,脾藏肌肉之气也。”《素问·痿论》:“脾主身之肌肉。”
[编辑本段]肌肉训练
皮人体正面肌肉分布图肤下的肌肉是部神奇的引擎。它让我们能走路、蹦跳,甚至爬上陡峭的岩石。人体的600条肌肉之间的互相合作,协助你度过每一天。
纽约以北的硬巖悬崖,上有峭壁,下有坚硬石堆。迈克和朱莉是攀巖指导,他们准备挑战一座一百多米高的巖山。他们攀爬的时候,首要注意的是思想专注以保证安全,这需要头脑与肌肉的密切协调。
肌肉帮助我们对抗地心引力。肌肉纤维控制每个动作,从轻轻眨眼到微笑,成千上万细微的纤维集结成肌肉束,进而形成完整的肌肉系统。以攀巖爱好者为例,每向上爬一步,都需要肌肉的松紧缩放。肌肉只能完成拉扯,而不是推挤,大部份属于骨骼肌。它们由肌腱与骨骼相连,紧密结合的肌腱纤维有橡皮筋的功用。
肌肉可以牵动眼球,使我们看清东西,使眼色、眨眼;手部与指尖的肌肉让我们能捏得住极小的物体。以攀巖者为例,他们要上升需要握住东西以固定自己,连续不断的肌肉收缩可以使他们不断往上爬。
我们可以决定什么时候以及怎样牵动骨骼肌,但我们并不能够时刻察觉这种变化。有的时候你可能会微微调整姿势以保持平衡,但也许这种姿势的改变你自己并没有发现,这种动态的平衡一直在发生著。但也有些肌肉是我们无法随意控制的--消化系统。那里有许多非随意肌。我们的胃部有三种非随意肌负责碾碎食物。小肠里有两种,负责像蛇一样挤压食物,然后再拉长往前推。非随意肌还帮助我们的心脏持续跳动。心肌在我们的一生中只进行着一件事:输送血液。
通过一定时间的锻炼,肌肉可以变得发达。但大块的肌肉一定好吗?答案是否定的。毛细血管负责携带红血球流经肌肉。肌肉剧烈收缩的时候,毛细血管遭到挤压,肌肉会开始缺氧,废物开始堆积。但在压力极大的情形下,肌肉无法作出快速的反应,疲劳感于是不断袭来。
以攀巖为例,肌>>
人体有多少块骨头、多少块肌肉
成年人共有206块骨头,包括躯干骨,颅骨,上肢骨和下肢骨。躯干骨包括椎骨,肋,胸骨。椎骨分颈椎7块,胸椎12块,腰椎5块。胸骨是一块扁骨,肋骨共12对,由肋骨和肋软骨构成。
颅骨:分脑颅骨和面颅骨,脑颅骨有8块(不成对:额骨,蝶骨,筛骨,枕骨;成对:顶骨,颞骨);面颅骨共15块(不成对:犁骨,下颌骨,舌骨;成对:上颌骨,鼻骨,泪骨,颧骨,颚骨,下鼻甲)
上肢骨有肩胛骨,锁骨,肱骨,桡骨,尺骨,手骨(腕骨:舟骨,月骨,三角骨,豌豆骨,大多角骨,小多角骨,头状骨,钩骨;掌骨分第1~5掌骨;指骨:包括近,中,远节指骨)
下肢骨有髋骨(髂骨,耻骨,坐骨),股骨,髌骨,胫骨,腓骨,足骨(跗骨,跖骨:分为第一、二,三,四,五跖骨,趾骨:共14块)
肌肉共639块,分头肌,躯干肌,四肢肌。
头肌:面肌,咀嚼肌
躯干肌:背肌,颈肌,胸肌,膈,腹肌,腹股沟三角。
四肢肌:上肢肌,下肢肌,小腿肌,足肌。
人身上有多少块肌肉
人体全身的肌肉共约639块。约由60亿条肌纤维组成,其中最长的肌纤维达60厘米,最短的仅有1毫米左右。
大块肌肉有2000克重,小块的肌肉仅有几克。
一般人的肌肉占体重的百分之35--45。肌肉内毛细血管的总长度可达10万公里,可绕地球两圈半
人的肌肉有多少块?
人体全身的肌肉共约639块。约由60亿条肌纤维组成,其中最长的肌纤维达60厘米,最短的仅有1毫米左右。
大块肌肉有2000克重,小块的肌肉仅有几克。
一般人的肌肉占体重的百分之35--45。肌肉内毛细血管的总长度可达10万公里,可绕地球两圈半。
上半身肌肉群名称:
颈阔肌、胸锁乳突肌、斜方肌、三角肌、背阔肌、骶棘肌、胸大肌、前锯肌、腹直肌、腹外斜肌、腹内斜肌、肱二头肌、肱三头肌、腰肌、臀大肌等。
肌肉有2种类型:
一种是受人的意识支配的肌肉,叫随意肌;
另一种是不受人的意识支配的肌肉,叫不随意肌(如运送食物入胃的肌肉);
按肌肉的位置,分有胸肌、腹肌、腰肌等;按功能,分有屈肌、伸肌等;
按形状,分有长肌、短肌、阔肌等;按肌头数,分有二头肌、三头肌和股四头肌;按纤维排列方向,分有羽状肌。羽状肌又分为羽状肌和半羽状肌以及多羽状肌。
扩展资料
肌肉收缩牵引骨骼而产生关节的运动,其作用犹如杠杆装置,有3种基本形式。
1、平衡杠杆运动,支点在重点和力点之间,如寰枕关节进行的仰头和低头运动。
2、省力杠杆运动,其重点位于支点和力点之间,如起步抬足跟时踝关节的运动。
3、速度杠杆运动,其力点位于重点和支点之间,如举起重物时肘关节的运动。
-肌肉群
人体的肌按结构和功能的不同可分为平滑肌、心肌和骨骼肌三种,按形态又可分为长肌、短肌、阔肌和轮匝肌。平滑肌主要构成内脏和血管,具有收缩缓慢、持久、不易疲劳等特点,心肌构成心壁,两者都不随人的意志收缩,故称不随意肌。骨骼肌分布于头、颈、躯干和四肢,通常附着于骨,骨骼肌收缩迅速、有力、容易疲劳,可随人的意志舒缩,故称随意肌。骨骼肌在显微镜下观察呈横纹状,故又称横纹肌。
骨骼肌是运动系统的动力部分,在神经系统的支配下,骨骼肌收缩中,牵引骨产生运动。人体骨骼肌共有600余块,分布广,约占体重的40%,每块骨骼肌不论大小如何,都具有一定的形态、结构、位置和辅助装置,并有丰富的血管和淋巴管分布,受一定的神经支配。因此,每块骨骼肌都可以看作是一个器官。
头肌可分为面肌(表情肌)和咀嚼肌两部分。躯干肌可分为背肌、胸肌、腹肌和膈肌。下肢肌按所在部位分为髋(kuan)肌、大腿肌、小腿肌和足肌,均比上肢肌粗壮,这与支持体重、维持直立及行走有关。
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