关于变熊的那个任务!@@@

关于变熊的那个任务!@@@,第1张

  很多人都想和小德一样变熊(主要是为了好玩),却因为职业限制不能轻易实现!

  但是在魔兽世界中,在艾泽拉丝,一切皆有可能!

  现在就教你怎么变熊{联盟任意职业哦^_^},这是一个系列任务,做的时候要有耐心哦!

  先到精灵领地灰谷,接一个名叫“莱恩的净化”的任务,这是个系列任务,流程如下:

  --------------↓第一个任务是很简单的↓-----------

  莱恩的净化[19]

  在灰谷找到泰洛尼斯。

  任务描述:

  我不是人妖,我有一个老朋友也正为灰谷的哨兵部队提供援助,不过他还没有回来。

  他正在寻找一件东西,一件他认为可以延缓熊怪对我们的同胞发起进攻的物品,由一个早已死掉的邪恶巫师制造的魔棒。

  在他离开这儿以前,他曾说过要去寻找一块宝石,这块宝石能帮他找到那根魔棒。

  他提到这块宝石很可能就藏在法拉希姆湖的神殿中,那座神殿就坐落在西边的山脚下。在宝石被人取走之前,它一直都放在那里。

  请去找到我的朋友,我不是人妖。

  奖励 825 -- 1450 XP

  起始NPC 莱恩·狼行者 地图位置

  结束NPC 泰洛尼斯的尸体 地图位置

  打湖边的鱼人可以得到宝石

  --------------↑第一个任务是很简单的↑-----------

  --------------↓第二个任务也是很简单的↓-----------

  莱恩的净化[21]

  在西北方的月亮井旁找到莎尔蒂恩。

  你得自己去进行研究,但是从泰洛尼斯的记录来看,你下一阶段的工作将是去寻找达图尔所造的魔棒的其它部分。我建议你从伊瑞斯湖东部的月亮井开始。如果你准备好了,就沿着这条路越过环绕着伊瑞斯湖的群山,然后向北走。

  一个名叫莎尔蒂恩的树妖会在那里为你提供向导。记得带上宝石,如果莎尔蒂恩愿意帮你重造魔棒,她肯定会需要这块宝石的。

  奖励 675 -- 2300 XP

  起始NPC 莱恩·狼行者 地图位置

  结束NPC 莎尔蒂恩 地图位置

  --------------↑第二个任务也是很简单的↑-----------

  --------------↓第三个任务还是很简单的↓-----------

  莱恩的净化[27]

  找到木制钥匙和一段达图尔的魔棒,然后回到月亮井的莎尔蒂恩那里。

  铁杆 0/1

  情况越来越糟糕了。

  莱恩的猜测是对的,我很了解达图尔的发明以及这个地区的树人——至少我曾经了解。树人们现在开始堕落了,他们的灵魂变得扭曲。

  如果你想要找到魔棒的下一块碎片的话,就必须先找到一把木制钥匙,用它来打开锁住这块碎片的箱子。

  这把木制钥匙就在东北方的费伍德森林附近的一个树人手里。得到了钥匙之后,你就可以顺着这条路向西走,在靠近费伍德森林的边界地区寻找一小块林间空地……箱子就藏在那里的某个地方。

  奖励 2200 -- 2200 XP

  起始,结束NPC 莎尔蒂恩 地图位置

  打树怪可以得到钥匙,箱子就在打树怪的地方往西走,地图中凹进去的部分。

  --------------↑第三个任务也是很简单的↑-----------

  --------------↓第四个任务依然是很简单的↓-----------

  莱恩的净化[28]

  找到达图尔的魔棒的最后一段,然后回到月亮井旁的莎尔蒂恩那里。

  铁质柄头 0/1

  魔棒的最后一段是由朵丹尼尔的德鲁伊保管的,但是我不清楚他们把它藏到了什么地方。很抱歉,恐怕我只能帮你这么多了。

  我所能告诉你的就是:顺着这条通向贫瘠之地的路一直走下去,这群德鲁伊隐居在路的东边,可是他们也没法帮助你,因为他们最近被杀死了……那是一段我不愿再回忆的过去。

  如果你找到了最后一段魔棒,就把它带回来交给我,我会帮你修复魔棒的。

  奖励 2300 -- 2300 XP

  起始,结束NPC 莎尔蒂恩 地图位置

  铁质柄头并不用进朵丹尼尔洞穴,只要在洞外打软泥怪就可以掉出来了

  --------------↑第四个任务依然是很简单的↑-----------

  --------------↓第五个任务仍旧是很简单的↓-----------

  莱恩的净化[28]

  找到隐藏的神殿并给达图尔的魔棒重新注入魔力。

  这是完整的魔棒,Rea。修复它并不难……难的是找到神殿,并再次赋予它能量。

  对于像你这样已经完成了这么多艰巨工作的人来说,只要稍加留意和努力,这个任务也不会太难。

  从这儿向东南方走——那里人迹罕至,所以要多加小心——路上记得留意正北方。神殿就隐藏在围绕着那片林地的山峦中。

  到了那儿之后,把魔棒放在神殿中……剩下的就交给魔法去完成吧,祝你好运。

  奖励 你将得到:

  达图尔的变形魔棒 1

  1700 -- 1700 XP

  起始NPC 莎尔蒂恩 地图位置

  结束NPC 隐蔽的神龛 地图位置

  --------------↑第五个任务仍旧是很简单的↑-----------

  现在就得到下面这个东西了,变熊的理想实现啦!千万别再往下做任务了,不然这个可是交给NPC的哦!

  达图尔的变形魔棒

  拾取后绑定

  唯一

  使用: 将你变成一只熊怪,持续3分钟。

  使用魔棒变的其实不是小德的熊,而是荆熊怪的样子(可能有人觉得很丑的说),而且只要受到攻击就会立刻变会原状(打回原形^_^),不过还是很好完的说。

/cast [nostealth] 撕碎; 突袭

2/cast [nostealth] 斜掠; 毁灭

3

/cancelaura [stance:1] 巨熊形态;[stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;

/stopcasting

/cast [target=player] 回春术

其它常用宏:

一,撕咬 猛虎 潜行宏:

#show 凶猛撕咬(等级 5)

/cast [nostealth] 潜行(等级 3)

/cast [nostealth]凶猛撕咬(等级 5);[stealth]猛虎之怒(等级 4)

非战斗状态按下潜行,潜行状态下按下猛虎,战斗状态下凶猛撕咬。

二,突袭连招宏:

#show 突袭(等级 3)

/castsequence [nostealth]reset=6/target/combat 精灵之火(野性)(等级 4),裂伤(豹)(等级 2),撕碎(等级 5)

/cast [stealth]突袭(等级 3)

潜行状态下连续按依次施放 突袭 精灵之火 裂伤 撕碎。

三,冲锋裂伤宏:

#show 裂伤(熊)(等级 2)

/cast 裂伤(熊)(等级 2)

/cast 野性冲锋

远距离按是冲锋,近身则为裂伤。

四,摆脱宏:

/stopcasting

#show 部落徽记

/castsequence reset=60 自然之握(等级 6),驱毒术

/use 部落徽记

正常状态下按一下是自然之握,自然之握CD中按为给自己上驱毒(打开自我施法),昏迷状态下按为徽章解除,此宏主要针对盗贼,人形态被偷袭的时候立刻连续按此宏能让你处于一个比较安全的状态,另外自己可以根据情况补精灵之火。

比较全小D的宏

野性篇:

(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ http://bbsngacncom/readphptid=678880 ]

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast 低吼

/cast 野性冲锋

/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:

槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:

( 发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:

人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭

/cast 爪击

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:

先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff

("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:

先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:

( 发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:

( 发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:

判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、激活:

先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax

("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激

活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:

只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)

/script SpellStopCasting()

/施放 自然迅捷

/script SpellStopCasting()

/施放 治疗之触(等级 11)

4、回春术+迅捷治愈:

有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春

/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(stringfind(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;

/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast 治疗之触

/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if

((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "j")"); break;end;end;

6、回春术:

根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "j")");break;end;end

7、愈合:

根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "j")");break;end;end

8、驱毒:

在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/cast 驱毒术

9、解除自身DEBUFF:

(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:

搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target 图腾

/cast 月火术(等级 1)

/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:

(6楼light_arm 补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "j")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:

根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit

("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "j")");break;end;end

特殊篇:

1、技能CD时间公告:

可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ http://bbsngacncom/readphptid=678880 ]

/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=stringformat("%f",s);

/script m=q/60;n=stringformat("%d",m)

/script o=q-n60

/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"n"分"o"秒","yell"); end

背面攻击宏不用那么麻烦

/施放 毁灭

/施放 撕碎

月火机关枪宏:

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;

/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

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