B站有的UP主没有制作二次元内容,为什么却登上动漫榜?

B站有的UP主没有制作二次元内容,为什么却登上动漫榜?,第1张

说到B站,估计很多人都会想到二次元文化呀,舞蹈啊什么的。其实这也正常,B站作为一个把动漫文化贯彻到底的地方,其中不仅是各路神番起飞,就连那种主做动漫研究的神级UP主也是一抓一大把。可是就在最近,一则对对子视频也是再度刷上了B站的动漫区榜单,并且UP主的弹幕上更是被刷有才,这是咋回事呢?一起来看看吧。

看完上边的三个小横条,估计各位看官就知道这位UP主有多么可怕了。B站里的视频成本虽然相较于短视频要高一些,但是每天的输送量也是相当大的。可是这位UP主竟然能够靠着自己的对对子视频,每期都能摸到榜首,这种成就别说一般UP主,就连那些千万粉丝的大UP也不见得能够做到。

除了是登顶牛皮,这位UP主的弹幕也是相当让人羡慕,看着这全屏的有才,哪位创作者敢说这不是自己的毕生追求,不过从这点也能侧面反映出该UP的强大。毕竟B站里的粉丝口味还是挺刁的,碰到那种不上档次的UP主根本就是不会搭理。而该UP主竟然是可以把弹幕搞到如此整齐,修为上也是相当强悍。

其实能做到这一点,该UP的心血付出也是相当到位。他做的视频主要就是以搞笑对联为主,但是那种上联下联的难度简直是炸天,据他的介绍,这些对联是历史上的那些千古绝对。而在当年无法搞定的对联,放在今天竟然可以被UP主以网络文化降服,这一份修为也是不得不为之敬佩的。

为了让大家知道这货的可怕,次元君也是专程截了一下对对子视频里的终极对联。可以看到,上联的押韵已经是来到了单押16句的阵势,这就算是在说唱领域也是相当可怕了。谁知道后续的台词竟然达到了双押16句,那种高度真的是让一众网友不得不服,同时也是对该UP主的语文能力竖起大拇指。

好啦,以上就是某对联UP主轻松上榜首的事件分享,大家都看过这位“有才”的UP主的对子系列了吗?

2017年年末,哔哩哔哩(以下简称“B站”)联合社科院语言研究所、文学所的学者首度回顾了全年的弹幕情况,“囍”成为B站2017年度弹幕。另有“当然是选择原谅他”和“地主家的傻儿子”入选年度弹幕热词。

“囍”,“当然是选择原谅他”,“地主家的傻儿子”

看见这B站2017年度三大弹幕热词, 惊不惊喜,意不意外?

说实话,对“囍”和“地主家的傻儿子”这两个词,我并没有太多的感受,也许是因为平常看视频不经常开弹幕的缘故。(LV4的正式会员表示不接受任何质疑)

但是看到“当然是选择原谅他”,我可以一秒开启freestyle:

嘿,哟,此梗来自日漫《人渣的本愿》,一出道就炸开网络社交圈。

洛天依还专门唱了一首歌,《当然是选择原谅她啊》~

尤记得去年白百何出轨,陈羽凡的回应:

当然是选择原谅她啊!

原谅绿、原谅帽,各种表情包,都跟着满天飞。

你说这词厉不厉害,你说这词厉不厉害。

最后让我们一起唱起来:

当然是选择原谅她

老实人喜欢喝绿茶

无论绿帽有多大 还是心态要爆炸

包容才是最珍贵的话

(跳到最后)

原谅她!原谅她!要坚强就原谅她!

原谅她!原谅她!要坚强就原谅她!

不知道你对“当然是选择原谅他”这个词是怎么看的,有兴趣的话,就此词一起探讨探讨恋爱双方的感情和三观呗。

第1步:准备

碳水化合物的补充比较重要,提前30分钟吃点东西,做运动的时候就会感觉比较有力气。很多人认为减肥不要吃饭,然而,如果连脂肪代谢的能量都不足的话,减肥效果会很受有影响。减重者可以把一顿晚饭分成运动前后两次吃完。

第2步:伸展

运动前的拉伸,目的是减少肌肉的黏滞性,增加运动肌群的血流,提高运动表现,并减少运动伤害的发生。

第3步:力量练习

初级健身者:力量练习时,应该以器械训练为主,自由重量为辅。因为固定器械有一定的运动轨迹,比较容易掌握,肌肉群会比较有感觉。

一般健身者:可以首先进行20~45分钟力量练习,然后进行20~45分钟的有氧训练,总体健身时间控制在1小时左右。

中高级训练者:可根据自身需要适当延长训练时间或提高训练强度。

第4步:整理运动

以伸展为主。方法是静态拉伸,不要上下弹动。每个部分可以重复2~3次,每次维持15~30秒钟。此外,器械训练过程中,组与组之间也要对目标肌肉进行拉伸。

第5步:洗浴更衣

训练之后不要急于洗浴,稍微休息一会儿,等不再出汗时就可以了。使用温水洗浴。健身房里最容易出问题的地方是桑拿室,大强度训练之后,血液已经大量流入肌肉,这时候再蒸桑拿,内脏和大脑相对供血供氧不足,很容易出现危险。

第6步:营养餐

一般在运动完之后应补充一小餐。主要补充少量蛋白质、高升糖指数的碳水化合物、矿物质等。增肌者:健身1个小时左右要吃一顿正餐。

扩展资料:

注意事项

1、很多初次健身的人,一进健身房二话不说先上跑步机上跑几步,其实,这种做法是不正确的。跑步前,应先做热身运动,热身运动能够提高肌肉的温度,使肌肉变得更加柔软而不容易拉伤,可以先压压腿或者做几组下蹲运动。

新手第一次上跑步机,应该先慢走,再慢跑15分钟即可,此运动强度最好能保持3周之后,根据个人体质,再慢慢加量。

2、初次走入健身房的人,在45天内都会或多或少都会遇到运动伤害。由于大型器械对身体的柔韧和平衡性要求很高,因此,练习之前一定要先进行至少一个月的平衡稳定和柔韧性的锻炼。如果上身保持直立却无法蹲下,或者单脚着地,闭上眼睛后却无法保持平衡,那么,千万不要碰健身房里大型器械。

3、很多健身新手初到健身房,恨不得把所有的器械都练一遍,像跑步机这样的有氧训练器械,如果热身到位,一般不会发生运动伤害。然而,胸推器、杠铃这样的力量训练器械,就不是很适合新手练习了。新手如果想练力量,可选择3—5磅的哑铃,双手置于胸前,做推举练习12—15个,2—3组即可。

参考资料:

:健身

肩膀的话,通常我们会专门练成三角形,那样看起来非常的魁梧并且让人觉得有安全感,下面几个方法可以帮助你达成三角形肌肉。

下面我推荐给大家一些动作,看完下面这些内容,大家应该就明白,如何锻炼三角肌了。

1,推举动作;

有一件事情我们需要明白,任何一个肌群的锻炼,一定要有一两个动作作为固定动作,并一直放在你的健身计划中。

比如练腿,一定要练深蹲,而且基本上深蹲一定要放在最前面;

比如练背,一定要练引体向上和杠铃划船,这两个动作一般也要放在前面;

比如练胸,一定要练卧推,不管你是杠铃卧推还是哑铃卧推,你绝对少不了卧推这个动作;

三角肌也一样,一定有一个主打动作,这个主打动作就是推举!

不管是杠铃推举,还是哑铃推举,都是复合动作,也是三角肌锻炼的最基础动作,所以正常来说是一定要放在最前面的。

三角肌锻炼的计划之中,一定要有推举这个动作,推举动作对于打造浑厚饱满的肩膀,非常重要。

2,阿诺德推举;

阿诺德推举,是一个非常经典的动作,可以同时锻炼到三角前束和中束。

事实上,无论是杠铃推举还是哑铃推举,都能锻炼到三角肌前束和中束,而且一般来说都是前束发力比较多,但阿诺德推举对前束的刺激会更大一点。

如图所示,做这个动作的时候,起始动作是把哑铃举起胸前,然后开始时把哑铃向外打开,最后向上推起,而下放的时候又顺势转到胸前。

和普通的哑铃推举相比,多了一个变化,这个变化会额外此处三角肌前束。

3,侧平举;

侧平举(包括哑铃侧平举和绳索侧平举)主要是用来锻炼三角肌中束,是锻炼三角肌中束最好的动作,没有之一(你说杠铃提拉也不错,是不错,但是伤肩,不建议经常练杠铃提拉)。

三角肌中束对于“宽肩”来说是最重要的,三角肌中束哪怕增长一点点,你的肩膀看起来都会“宽”很多,所以侧平举也算得上练肩的王牌动作。

练侧平举的时候一定要注意,这个动作不像推举可以上大重量,侧平举如果上大重量,斜方肌会严重借力,最好导致三角肌中束没有感觉,斜方肌反而越来越大,会适得其反。

所以,侧平举一定要小重量多次数。

4,哑铃提拉;

因为杠铃提拉对肩膀很不友好,所以我不建议大家去做杠铃提拉这个动作。

但是,提拉这个动作的好处有很多,可以同时锻炼到三角肌的前束、中束、后束,那怎么办?

解决的办法就是……做哑铃提拉,用两个哑铃,代替杠铃做提拉动作。

做哑铃提拉的时候要注意,速度不要太快,重量不要太大,头往上仰,看着上面……这样可以尽量避免斜方肌借力。

另外,哑铃提到下胸位置就好了,不要让手肘抬得太高。

《汉字魔法》第1-77关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《汉字魔法》第1-77关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1点一下蛙的虫字旁

2下拉月下半部分(别拉太快),再点一下娥

3人字旁拖至亭里(秃宝盖右下)

4夏流了2滴汗,拖至夂下变成冬

5日外框的口拖至蒲左

6神往四周重复拖6次(六神花露水)

7两狮分别拖至门两侧

8限时兔撞晕时,木头人拖向兔

9点一次虾,鱼龟中土拖至虫右

10拖动猛甩飞偏旁变成孟(哭长城)

11家下半部分移走,拖5口组字富

12山旋转为彐,拖雨组字雪,愚头日拖至天上(日出雪霁)

13巢上巛是3只鸟,分别点三次

14弟拖至木右组字梯,上拉木头,再点一下姐

15哭头两口下拖成器

16中间最大的羊尾巴下拉缩进屁里,拖女组字姜

17限时移走云,月拖至飘左,组字膘

18限时剑掉时,剑头人拖至剑下

19组字尬(抠出三室一厅)

20长按人复制2次(手机会震动提示),水平拖成一排(三人成虎)

21双指缩豆至最小(手机会震动提示),移豆经过口滑至口左,呕出屏幕

22憋心字底下卧钩拖向鱼,鱼上钩拖回敝下组字鳖

23虱停下不跳时,左划一撇变_

24拖口框住人成囚

25限时只须找到其中一个竿,迅速连点三次即可

26姬中口左滑变成臣(直接点姬会自刎)

27猹身上拖下来蚤,蚤头叉猹

28鸟脚一拖至火上变成灭

29拼图,破镜重圆

30锁底贝下拉两次,长按黑方块指纹解锁

31兽头田中分别拖出UFO三个字母,至屏幕的上中央

32限时点一下巫飞出苹果,白雪吃果晕倒,俩小人出去抬巫变工,工头一下拖成王,拖王子拦住俩人

33月上柳梢头,人约黄昏后。

卯拖至木右,月拖至柳上,日拖至氏下,男女拖至昏后

34盆转180(倾盆大雨)

35拼鼓字,敲三下

36拼菇字,点一下菇变红,毒蘑菇拖给人吃

37提手旁上下移动,摩擦生茧,点一下茧,蝴蝶飞出,拖捉使足上口框住蝶

38水拖尸下,龙被尿染黄

39限时筐中王右滑移走,米装进筐,等鸟进筐倒扣

40鸦点4下,笔划脱落变鸟,雾中又拖至鸟左,点一下鸡,日出辰上(雄鸡一唱天下白)

41两猴右下的人分别拖至屏幕右上角,六耳猕猴爱听八卦

42曹里10个日全部拖至屏幕上部,羽拖至剩下的廾上,草船借后羿射日的箭(注意别点到船,不然会开走)

43下拉窗栓(穴下短撇),窗外夕阳掉下,星星绽放夜空,两边窗帘(口的左右两边)向中间拉

44箱下的目相当于三层抽屉,塞金子的那层抽屉从右边拉开,拖出金子

45随便把哪一个人拽井口扔下,人散架点横撇组成广(撇要先旋转正再移动),石拖上去被另一人举起,再点一下这个人,扔石头变成矿(注意要先组合广再扔石)

46月拖至夜左,肉月旁相当于手臂,抬起手臂(月下半部分左划)露出4根腋毛,全拔掉就不犯困了

47巨最上面一横右拽,巨人被推倒变秋千,人拖至秋千,再点一下人荡起来

48豆撕开全部变红结痂,疒头上那点左拽撕开3次结疤

49瓦的两横相当于瓶盖,分别向左向右掀开,点一下小石被乌鸦叼起扔瓶里,与水组字泵淹死乌鸦

50持续拖动盆剧烈摇晃摔碎,捡起八四分别拖向毒

51下拉居下口变二胡,刂顺时针旋转45变琴弓,反复拉二胡,主角登场

52疯狂点击咳出肺,_头拉断变市,市拖至木右变柿拖向咳(注意拖市不要拖木不然出bug)

53拽掉黾头口,拖电灭全屏

54四只羊竖直排成一列,最上面羊头_拖至人变成火(烤羊肉串)

55腹左划,复下拉做俯卧撑,锻炼腹肌;腹右划,月上拉推举杠铃,锻炼臂肌;肌肉都练出来了再点击两个敌人(谁先谁后没有关系)

56限时点一下人跳机,在空中下拉人拉出伞(要快不然落地成盒)

57分别点两个战,出血时分别拖进水里,两血相融认亲止戈

58限时持续按住犭即可

59五指山头,上滑涂指甲(拈花一笑)

60仔细看图有浅灰色的轨迹,沿轨迹迅速拖香,深巷见酒

61点一下男,礼拖至男头,趁女冒火时,火拖向礼变礼花

62下拉日,直至日月同时出现在海平面上,日月分别拖至屏幕的上中央,再拖鸟脚一组字胆,双指扒开胆结石填海

63冖拖至臣上方,点三次臣直至帝冠脱落,再将脱落的丶移至秃宝盖上限时,组字宦

64长按叶复制3次(手机会震动提示)四角排布,长竖移至最右,组字_转正

65点三次悟变蚊拖至精(滑太快可能会脱手,可等蚊子飞近妖精再拖),风油精现形

66双指扒开羽,不推自倒碰瓷翁

67口字旁(酒杯)拖至左上倾倒,小酌一口为呷(海饮会噶)

68静待蟑螂爬走,回来时从闪光红眼里抠门,虫字旁拖至门里,组字闽骑蟑螂上班

69月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。

月拖至天上又拖走,乌拖至枯木后点一下,天上组字霜,右滑复制一排布满天空;江上组字枫,火拖至江上,双指拉近枫火。

屋旁组字城,山上组字寺;寺头土底一长横,右滑拉长见钟,点一下钟,江面飘来船。

70夕拖至生底,夕下点撇+死头长横组字广,撇转正,广上滑拉长,看广告复活

71肉拖给鸦吃,扒开鸦牙露出上下两排牙缝肉,牙下的丿是牙签,肉被剔出会弹进狐狸嘴里

72哀头亠两个笔划分别塞进口,哀家长出头发变成裳

73危楼高百尺,手可摘星辰。不敢高声语,恐惊天上人。

悬崖边上组字楼,上拉4次再下拉1次,变成百尺危楼;天上组字星,拖星靠近楼中人。

人拖到天上,长按楼中人捂嘴直到没动静,放开迅速右拖靠近天上人(这里判定有点奇怪,为避免失败,可双指轮换右拖楼中人,无缝衔接)

74饕餮(参考B站通关视频)

能吃的:饭 粥 面 粟 膳 糌 糕 馕 饺 丸,瓜 蔬 葱 藕 蕈 菇 参 药,汤 酱 油 醋 酒 奶 蜜,畜 驴 蹄 熊 兔 蛇 鹅 肉 蛋,鱼 鲨 鳄 鳝 蟹 螺,蝉 蚕 鞭 月饼(点一下月字)米(点粪字拆)豆(点鼓字拆)

75万物有色(列一下可能混淆的颜色)

红:错 刹车 窗花 花生皮

指导老师:余永海

选题围绕人们的吃饭问题,主要是到店吃饭的选择问题,也是针对“口碑”“大众点评”这类店铺测评推荐app的体验问题,展开的用户体验和交互设计创新。

口碑是一个店铺推荐的app,以美食为主,兼顾休闲娱乐购物健身等,基本涵盖所有本地生活服务行业。用户可以搜索特定店铺、菜品获取商家基本信息或者直接随机浏览附近店铺。通过口碑提供的人气值、好评率等参数来选择自己的目标店铺。但是指标过于单一呆板,参考意义不是很大,不同的人有不同的用餐偏好,有人喜欢重油重盐,辛香麻辣,有些人喜欢清淡鲜香,混为一谈就显得针对性不足。

1、App出现之前,人们的常见情境

在该类app出现之前,人们我们去店里吃饭都是“盲吃”,全靠试吃来得出哪些店好吃,哪些店难吃,甚至连店铺的消费水平都难以估计。或者靠熟人之间口耳相传的评价来预判某一家店,听谁谁说哪家店好吃就去吃吃看。

2、本质上,人们想要获得什么情感体验?

审美体验 :我们希望找一家餐厅能吃到合口味的精致饭菜,搭配适合的用餐环境以及适合的价位。

好奇体验 :想吃没有尝试过的店铺,或者是对没有尝试过的菜系有一种想去尝试的冲动

兴趣体验: 挖掘美食背后的文化,历史的由来,菜名背后的小故事,对美食文化产生兴趣

社交体验: 有相同的美食爱好,吃货交友,吃到好吃的东西会想要和别人分享的欲望,想推荐给别人

3、重新定义:口碑app

口碑app可以是一个美食爱好者的聚集地。

口碑app可以是一个 餐厅图鉴 。沿用app出现之前常用的“熟人”推荐模式,通过互联网沟通,把“熟人”的范围大大扩展,根据用户之前的用餐习惯给每一个用户推荐“饭友圈”,加入爱好类似的饭友集体中,然后根据小集体里面的“熟人”的反馈来作为自己寻找餐厅的参考,更真实也更贴合自身的口味。

口碑app可以是一个 美食广场 。圈子里面的人用餐后的点评以个人动态的形式同步发布在饭友圈子里,可以带来新鲜的美食资讯。

口碑app可以是一个 唠嗑场子 。闲暇时光,圈子里的人可以同时对某些菜,某些店进行讨论,交流自己的评价看法。

1 现有app方案的活动情景

口碑现有主要活动情境有三种:

当下充饥情境 :我肚子饿了,不想在家吃,当下我就想找到一家物美价廉的店吃饭。这时候 快速准确的推荐 很重要。

情感体验:如果不能快速找到合适的一家店会有消极的体验,不耐烦。正常状况下有吃饱的轻微满足感,没有好奇感,没有审美体验

出游找美食情境 :周末放假,想找一家好吃的店吃个大餐。这时候需要知道附近各家店铺的评价,菜的种类,价位、地址等信息,尤其重要的是店铺详实可靠的评价。

情感体验:有寻找中的好奇感,审美体验有,成就感没有,满足感没有

饭后评价店铺情境 :吃完饭后,对今天的一餐发表一下评价,抒发自己的心情,同时给他人留作参考。

情感体验:有吃饱后的满足感,评价过程中的审美体验,成就感没有,好奇、兴趣没有,所以很多时候甚至懒得评价。

2、逐类分析情感体验

生存体验 :发生频率高

为了填饱肚子,通过app快速找一家普通餐厅

好奇体验 :发生频率高。

其中积极地探索美食的好奇感存在,唤醒水平较高。消极的失望感也存在,唤醒水平低或高。

成就体验 :几乎没有。

兴趣体验 :发生频率极低,全看个人探索的自主性,全靠自己去挖掘,app中没有明确的信息展示引导。

依恋体验 :几乎没有。

归属体验 :app中都是个人活动,没有群体的概念,无归属感。

影响力体验 :几乎没有,评价只分散显示在各个店铺评论页,没有个人集中展示,或者群体之间分享,无法汇聚成个人的影响。

审美体验 :发生频率较高。

对店铺,菜品的审美体验,美感和厌恶感都有可能发生。

道德体验(赞赏、荣誉、幸福) :无。

理智体验 :无。

3 提出体验的创新目标。

(1)好奇和审美体验: 吃饭除了吃饱消除饥饿感外,审美体验是我们热爱美食的原因,包括色香味、手艺、文化等等,都是值得审美的元素。

(2)兴趣体验: 大家都喜欢美食,围绕吃的方方面面,人们能体会到很深的兴趣体验。可以升入挖掘,大量满足他们对美食的文化、手艺、传统、特色等等各方面的求知欲。

(3)成就体验: 在朋友之间分享好吃的,引来很多点赞,人人都是一个美食博主,发布自己的动态、评论、小视频,获得成就感。

(4)社交体验: 美食是一个很好的社交媒介,是一个永远都不会错的话题,人人都爱吃,人人对于吃的都有话可说,有话想说。同时享受美食常常会是一件结伴而行的活动,所以往往也促进社交,有丰富的社交体验。

1一个人按时吃饭,填饱肚子 :吃饭时间到了,解决一下肚子饿的问题,就近找一家餐厅填饱肚子,过的去就行。 动机 :解决基本需求。 期望 :主要是生存体验,附带要求不高的美食审美体验。 

2和朋友约饭聚餐,犒劳自己 :有开心的事情,空出一段时间,约上三五好友,外出吃一顿美食,犒劳自己。 动机 :找到一家环境优美,菜品精致合胃口的餐厅,给自己一个享受的机会。 期望 :十分重要的美食审美体验和联络感情的社交体验 

3旅游途中,寻访当地特色美食 : 来到一个陌生的城市,走访到底的特色美食,感受不同的地域风格。去一座新的城市往往有巨大的好奇感,但是往往也是最无从下手,最对吃什么迷茫的时候。即使是一些耳熟能详的特色菜比如西湖醋鱼啊,同在杭州,每家店也各有不同,走在路上误打误撞往往不能吃到最地道的,可能被宰,还有可能对这道菜从此产生误解。所以最好是有朋友生活在那里,你去找他,他可以带着你吃,既省心又不容易踩雷。 动机 :寻找最有当地特色的美食,美食是了解一座城市不可或缺一部分。 期望 :满足好奇感,找到符合美食审美的特色美食,尝遍特色美食之后获得成就感 

4 看美食节目,纪录片 :宅在家里,打开电视收看美食节目和纪录片,如舌尖上的中国,了解传统美食的历史、制作等等。从中找到想去的餐厅,想吃的菜,种草之后找机会去体验一下。 动机 :了解美食文化,丰富业余生活。 期望: 审美体验、兴趣体验等。 

5 发朋友圈,分享美食 :发现一家好店,吃饱喝足,感觉很满足,咔咔拍照,然后发朋友圈,分享心情,分享美食。 动机 :和朋友分享,增加互动,同时获得点赞,就更高兴了。  期望 :社交体验、成就体验等。 

6关注美食博主,打卡网红餐厅 :在微博或者b站上关注那些爱吃会吃的人,受他们推荐和他们评论互动,“跟着”他们吃;了解网上热门流行的新花样,有新鲜感,紧跟潮流。 动机: 获取美食资讯,发现新奇美食,同时喜欢的博主就好像是好友一样,很亲切。 期望: 好奇体验和审美体验,社交体验。

7聊美食   朋友之间闲聊交谈美食体验,交谈自己对美食的喜好,最近喜欢去哪些餐厅,有哪些吃饭的有趣经历。尤其是和自己口味爱好相同的人,一拍即合,就快速的可以成为朋友。或者结识了一个新朋友,询问一下是哪人啊,紧接着往往好奇你们那里什么东西最好吃啊,你们喜不喜欢吃辣啊?往往不同地域的人也可以对吃的聊的很嗨。又比如常常引来热议的南北差异话题,粽子甜的好吃还是咸的好吃。又或是在他乡遇老乡,就会聊起家乡的美食,很有共鸣。 动机: 闲聊中获得放松,增进彼此的了解,获得美食资讯, 期望: 社交体验;归属体验

经过对吃的活动分析,口碑App活动中值得创新的主要活动为:

1、美食(找、看)活动,体验目标为审美体验、好奇体验。

2、兴趣圈子(看、逛、做)活动,体验目标为好奇体验、兴趣体验、成就体验等。

3、社交圈子(聊)活动,体验目的为社交体验、归属体验等。

1、美食审美

习惯生活场景: 朋友吃了好吃的觉得我会喜欢然后就推荐给我,我需要找个地方把信息记录下来,或者记在脑子里,等有机会想起来的时候再去搜具体的餐厅信息。

分析:朋友之间的分享推荐是十分可信的,但往往在分享记录餐厅信息的时候有点麻烦,等到想要去吃的时候一时之间往往脑袋空白

具体功能设想:增强app内的朋友互动,可以直接在app内部添加餐厅 分享功能 (属于社交圈子板块),把餐厅主页面分享给朋友。朋友看到之后就可以点击收藏进自己的心愿单内, 心愿单 在主页下拉就可以找到。

习惯生活场景: 看到别人在朋友圈晒自己吃饭的,看上去很诱人,环境很好,自己看到了感觉很想吃。

分析:朋友拍出来的精美的,是一种视觉上的享受,既具有巨大的诱惑力,另一方面又不像菜单一样官方,更贴合实际情境,有代入感,会大大增加好奇感。

具体功能设想: 晒图广场 ,把评论从文字为主改为为主,文字为辅,更加直观更加生动,可以让用户扫一眼就很感兴趣,晒图广场的人人可以发,下方附带店铺和菜品信息。浏览的人可以点赞,喜欢,点赞越多,人气越高,就会被顶上去。

2、好奇体验

习惯的生活情境: 漫无目的走在街上,没有明确目标,就是看个顺眼就进去。没有明确要求,就是逛一逛可能突然就会决定吃哪个。

分析:首先会在附近餐厅就近选择,看店名或者店铺人气随意选择,具有 随意性 。

具体功能设想:在首页 随机播放 附近好评餐厅的实时信息, 小视频的形式 展示包括人气情况、排队情况,吃饭环境,别人吃饭的场景等等。左右滑动可以切换。

1、兴趣体验(看、逛)

1)美食电视台模式

具体功能设想:抓住视频的视频中包含的信息量大,展现的食物或者食物有关的细节、故事更完整的亮点,打造一个独家 美食TV 。其中有 公众频道 ,会定时推荐、轮播一些经典的美食纪录片,或者美食有关的综艺节目、电视剧,把对吃的热情深化成为兴趣。也有 个人频道 ,是一些用户自己来拍视频经营自己的频道。用户在这里可以看到各式各样的美食故事,美食文化等等,有的纪实,有的搞笑,有的有内涵很文艺,满足你的所有喜好。用户可以像在家里看电视一样切换频道观看到不同风格内容的节目。

2)个性定制模式

具体功能设想: 根据用户的观看记录,分析计算出用户的爱好和喜好会在用户不知道看什么好的时候,为他播放合适的节目。如果没有喜欢的,或者突然有特别想看到美食主题,可以写下主题之后投稿,有频道主接稿之后就会为你定制一个美食视频。

2、成就体验(做)

1)榜样诱惑模式

看到别人同样是拍照小白,但是却拍出了好看的照片和视频,自己也会跃跃欲试,想要试试手。最好可以学到简单快捷易上手的方法。分析:诱惑是导火索,简单易上手是关键,才有最后的入坑。

具体功能设想: 专门有一个频道是新手频道,刚刚开始做视频的用户,可以将自己制作的视频投稿到这个频道,视频播放时会显示这是制作者的第几个作品。用户看到之后如果喜欢可以选择“跟他做”。TV后台会有具体的操作流程,把视频制作划分成简单的几步操作,也会提供视频模板,入门简单,上手迅速,成果优秀。视频不限时长,可以是自己吃完一餐饭之后拍个视频评论,也可以是去一个城市旅游的吃喝合集等等。制作完成之后就可以投稿了。

3)成长模式 

视频制作总是从不会到会,从不熟练到熟练,从不专业到专业,尤其是在开始阶段,如果看不到进步就不会有动力,很容易导致放弃。 分析: 成长模式要合理划分成长等级,让制作人不断地看到自己的进步,从而带动下一次成长,开启一个良性循环

具体功能设想: 根据视频的播放量和受喜爱程度给新手电台的制作者发等级勋章,等到取得粉丝最喜爱十佳制作新人或者顶级制作新人勋章时就可以开设自己的频道,晋升为频道主,不再需要投稿,自己的频道自己做主。

2)粉丝追捧&领先他人模式:

收获别人的收看、点赞、关注往往是很令人自豪的事情,可以看出自己的受欢迎程度。拥有自己的粉丝更是不用说了。 分析: 关键在于成就的可视化,还有减少无人关注的挫败感

具体功能设想: 每个观众每天登陆后会领取十朵玫瑰,必须在新手频道送出五朵玫瑰,表达自己的欣赏才能进入其他频道观看其他节目,为其他节目送花。视频up主每天都可以看到自己收到的玫瑰,以及领先了全电视台多少的制作者。每周会评选出本周最受粉丝喜爱十佳制作者和最受粉丝喜爱十佳新制作人。

1、归属体验

1)美食部落模式

美食与爱不可辜负,美食是一个永远不会出错的话题,一群人在一起对美食的讨论既可以用来增进感情也可以获取许多美食资讯。 分析: 部落的关键是找到共同点,而且部落内部不断有更新和活动部落才能维持下去。和有共同爱好的人在一起做一些事,既有归属感,又有成就感。

具体功能设想:根据你的饮食习惯为你推荐相应的美食部落,比如说火锅部落。像一个粉丝群一样,爱吃火锅的人都聚集在这个美食部落里面,内部作为个人你们可以聊天互相推荐火锅店,火锅调料等等。同时作为一个集体,爱吃火锅的人对火锅最有发言权,我们可以“ 为火锅代言 ”,组织与火锅有关的活动,比如可以去公共平台发起火锅有关的讨论话题,去美食TV共同经营一个“火锅频道”,可以定期投票推举出火锅投票20餐厅。和有共同爱好的人在 一起做一些有意义的事 ,既有归属感,又有成就感。

2)部落内部可以有 角色扮演模式 和 成长阶梯模式、奖励模式

部落内部要有管理就要有分工,每个部落里面都有纪检委,话题部,榜单部等等划分,有一定的规矩条理。当你和集体一起完成一些事情之后,就可以获得一枚 火锅英雄勋章。 采用 成长阶梯模式 来维持用户的热情,不断的参与就可以不断获得勋章。

2、社交体验

1)话题PK模式

PK 的话题可能有关于 地域差异的 、性别差异的等等,比如豆花是甜的好吃还是咸的好吃?用数据来说话。激起的胜负欲促使你分享给身边的好友都来评一评。最后的结果不仅是一种娱乐带来成就感,也可以让我们知道多数人的选择。分析:PK有胜负感,比较能引起用户的兴趣,而且点击支持操作简单,同时又有参与感。

具体功能设想: pk的话题每天七点公布,然后用户浏览过去可以为自己支持的一方立场点赞,点赞过后表示你对这个话题感兴趣,下方的讨论会自动展开,可以浏览,也可以发表。

3、成就体验

1)美食导游模式

常见生活场景: 去一座新的城市往往有巨大的好奇感,但是往往也是最无从下手,最对吃什么迷茫的时候。即使是一些耳熟能详的特色菜比如西湖醋鱼啊,同在杭州,每家店也各有不同,走在路上误打误撞往往不能吃到最地道的,可能被宰,还有可能对这道菜从此产生误解。所以最好是有朋友生活在那里,你去找他,他可以带着你吃,既省心又不容易踩雷。

分析:旅游过程中有太多不熟悉的东西,为了在短时间内找到满意的体验,我们不仅需要景点导游,也需要一个美食导游。对于当地人来说有幸成为自己家乡的导游,也是一件很有成就感的事情。

具体功能设想 :推出 旅游情境模块。 充分利用当地的吃货多年来的生活经验,可以招募吃货作为地方美食导游。实时在线的几个游客和几个当地人 随机形成群聊 ,进入一个聊天桌。群聊中的人如果觉得内容有趣、有帮助,在聊天后就自动互相成为好友。如果觉得体验差,就可以退出聊天,重新匹配美食导游。

2)角色扮演模式

分为游客和当地人(也就是所谓的美食导游),分别扮演求助者和帮助者的身份。之后,当之前的导游如果去游客的城市旅游时,就可以角色互换,获得 反向帮助 。

3)成长阶梯&奖励模式:

会为美食导游设置评分,初始分数为70分,每得到一个满意评价加一分,得到一个一般评价加05分,每有一个求助者提早退出减05分,根据分数情况分为美食初级导游,再到中级、高级、大师等等,美食导游还有机会获得当地店铺的试吃奖励,以此来丰富导游的经验,更好调动导游积极性。

初步规划: 美食广场,娱乐圈,互动圈,我的主页 四个板块。初步设想如下:

美食广场板块  首先有我的 心愿单、约饭提醒 在顶部,方便我第一时间查看,其次主要有各类 美食店铺 的展示,以餐厅为主体,推送一些高分好评餐厅,包括新店、新菜、招牌菜的滚动,店铺实时视频介绍,以及个性化推荐。这个板块针对生存体验。同时也可以 搜索 ,某一种特定的菜品,某一家店名,就会得到相关的店铺信息、和美食攻略、美食纪录片等等,让你不仅能知道你想知道的还能获得额外的收获。

兴趣板块  分为朋友圈和美食电视台, 朋友圈 里可以看到朋友们在吃什么。每个人的评价都会以个人动态的形式同步在这里。动态(即评论)展示的形式可以包括文字,,小视频,其中以为主,相互之间可以点赞,评论。 美食电视台 里有各类美食视频,可以尽情浏览,也可以自己动手制作视频。如果你有特别感兴趣的主题内容,也可以投稿,被采纳后就会有定制视频。

互动圈板块  分为 话题讨论、旅游结对、好友私聊、部落群聊 ,有互相加为好友的饭友可以互动聊天,可以随时分享店铺给好友,约饭;每天有很多有趣的话题,每个话题都有一个pk,你可以参与pk,并且进一步浏览、参与讨论;部落群聊可以让你找到志群相投的人,组成一个小团体,相互聊天,共同做事;还有就是游客的咨询处,根据定位,选择你的身份是游客或者当地土著,然后随机结对讨论,如果觉得不愉快可以退出重新随机结对。

我的板块  我的板块中可以找 基本信息、勋章成列架和吃饭日记 。根据评价次数、帮助游客次数和完成任务、制作视频等等可以获得不同的勋章,对应解锁不同的拍照滤镜、视频模板,在参与PK中有较高力量。吃饭日记里还可以看到自己最近都吃了什么,在哪、和谁,作为一种生活记录。

(1)嘴馋觅食主 流程: 打开App。顶部有一个心愿单,展开之后是我之前自己种草,收藏下来的想吃的店铺和菜的列表,以及他们的基本信息,点击可以进入店铺主页。下面是约饭提醒,如果有之前越好的饭局,就会提醒时间、地点和约饭的朋友。底部是附近好评餐厅的随机推荐,可以看到他们的实时信息,左右滑动切换。

文字交互流程和对象 :App打开>美食首页,今天没有饭局,大概瞄一眼滚动新餐厅的推送,没有特别感兴趣的就点开心愿单>心愿单有很多自己之前种草的店铺,每一个都实时标注了目前营业状态,距离远近,点击选择一家最近的,还有空位的店铺>进入店铺主页面,有店铺的详细介绍包括特色菜,套餐组合,店铺故事等等,同时还可以预定座位,提前点菜等功能,点击底部下拉标志>下拉显示店铺地图和到店路线,沿着地图的指示很快就找到了,进入餐厅之后菜马上就上来了,开始用餐。

2、互动圈的主要情境 。

(1)好友私聊次要流程 :在口碑上找到一家新店,吃了之后很好,打开App选择互动圈,进入好友私聊版面,互相关注的好朋友按照互动热度排列成一个列表,找到想分享的朋友,点击进入对话框点击分享店铺的加号钮,里面显示你最近吃过的店铺,选择这一家就可以推荐给她这个店铺链接,并返回聊天框。可以跟他聊聊经过分享感受,比如我跟某某一起去尝试了这家店,发现他哪里很棒,什么菜超好吃,口味有什么特色,顺便约哪一天一起再去吃等等。若约定好时间之后,到时候会设置提醒。

文字交互流程和对象 :App打开>互动圈>好友私聊>好友对话框>分享店铺>聊天,约饭>设置提醒

(2)旅游结对次要流程1 :旅游途中打开app想找一个美食导游,来到旅游结对版面,根据地区系统随机开始帮你结对,等待大概5秒钟之后结对成功进入对话框聊天,一共五个人,其中有一到两个当地的资深吃货,我们可以先自我介绍一下然后开始问什么景区什么街道附近有什么好吃的店,如果我想吃地道的某某菜有什么推荐,如果觉得聊得很愉快可以点击聊天愉快钮,就和聊天组里的人自动加为好友,方便今后聊天,若聊天不愉快你可以点击退出按钮,随时退出

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入聊天页面,有朋友消息、部落群聊、美食导游,点击美食导游>选择用户角色游客>选择目的地>进入聊天界面开始自由聊天>聊天结束前选择退出或者聊天结束后跳出评价按钮,选择满意钮或者一般钮。

旅游结对次要流程2 :本身自己就是一个吃货兼旅游爱好者,在没有旅游的时间段内,打开app,进入旅游结对版面,选择本地吃货身份,进行身份验证(达到一定的吃货经验值才可以进入)之后随机结对来自己城市旅游的游客,自我介绍之后帮助他们回答一些吃的问题,过程中可以结识来自各地的游客,听到一些有趣的事情,若聊天愉快,加为好友之后,以后可以互相帮助。同时收到聊天愉快的好评可以继续提升经验值,以后作为游客身份可以优先匹配结对更优质导游。

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入聊天页面,有朋友消息、部落群聊、美食导游,点击美食导游>选择本地吃货角色,自己的地区>等待系统自动身份验证,随机匹配>进入聊天界面开始自由聊天>聊天结束前选择退出或者聊天愉快钮

(3)话题讨论主要流程: 空闲时间,打开互动圈的话题讨论选择自己感兴趣的分类饮料甜品,顶部有一个pk栏,今天的题目是奶茶是冰的好喝还是热的好喝,目前是200票对130票,我随手投上了自己的一票,每天十一点会得到pk最终结果比分,倒是后就会发到我的消息页面了。投完票之后讨论页面自动展开了,里面大家各说各自的爱好,不仅关于冷热,还有牌子、配料的讨论,看得我很有同感,为他们点赞同时忍不住也发表了自己的意见,对别人的推荐、建议自己也很想尝试。于是收藏了这个讨论,留着以后看不断的更新。

文字交互流程和对象 :打开首页>进入互动圈>进入PK讨论,选择感兴趣的类目,有主食,甜品等等>浏览PK的话题>支持立场>浏览讨论>点赞评论,发表自己想说的话>收藏讨论>收起这个话题,继续浏览其他话题。

1友私聊约饭流程

2美食导游随机群聊流程

3PK话题讨论流程

  高清界面效果图:

 经过半个学期的学习,我发现课程虽然叫做界面设计,但课程带给我的思考和学习绝不止于界面。它让我们从生活场景,用户行为,情感体验出发,然后进行分类,接着又探讨了app中模式的创新,最后才进入板块、界面的设计。我忽然体会到,其实很多设计都是这样,成品只是冰山一角,它背后还有许多不为人知的研究与构思。只有从,用户出发,系统全面的分析,一步一步的推进,最后的成果才能水到渠成,让用户满意。感谢老师的指导,以后做设计也一定会不忘教导,用心设计。

世界上的第一台电子计算机是谁发明的?中国的教科书、绝大多数学术著作和科学普及著作所说的电子计算机发明人都不是真正的发明人。真正的发明人是美国人约翰·阿塔那索夫(Atanasoff)教授。

大多数书上说,美国籍匈牙利裔科学家冯·诺依曼(John Von Neumann , 1903-1957)是电子计算机的发明人,他历来被誉为“电子计算机之父”。但是,冯·诺依曼本人却不认为自己是“电子计算机之父”。美国物理学家、曾在洛斯阿拉莫斯实验室担任过冯·诺依曼助手的弗兰克尔在一封信中这样写道:“许多人都推举冯·诺依曼为‘计算机之父’,然而我确信他本人从来不会促成这个错误。或许,他可以被恰当地称为助产士。但是他曾向我,并且我肯定他也曾向别人坚决强调:如果不考虑巴贝奇、阿达和其他人早先提出的有关概念,计算机的基本概念属于图灵。按照我的看法,冯·诺依曼的基本作用是使世界认识了由图林引入的基本概念。”正是冯·诺依曼本人,亲手把“计算机之父”的桂冠转戴在英国科学家阿兰·图灵(Alan M Turing ,1912-1954)头上。但是,真正的“计算机之父”既不是冯·诺依曼,也不是阿兰·图灵。

在1973年以前,大多数美国计算机界人士认为,电子计算机发明人是宾夕法尼亚大学莫尔电气工程学院的莫奇利(J Mauchiy)和埃科特(PEckert),因为他们是第一台具有很大实用价值的电子计算机ENIAC(埃尼阿克)的研制者。

现在国际计算机界公认的事实是:第一台电子计算机的真正的发明人是美国的约翰·文森特·阿塔那索夫(John V Atanasoff ,1903-1995)。他在国际计算机界被称为“电子计算机之父”。遗憾的是,中国计算机界的绝大多数人并不知道这个事实。

关于电子计算机的真正发明人是谁,美国的有关人阿塔那索夫、莫奇利和埃科特曾经打了一场旷日持久的官司,法院开庭审讯135次。最后由美国的一个地方法院作出判决。1973年10月19日,法院当众宣布判决书:“莫奇利和埃科特没有发明第一台计算机,只是利用了阿塔那索夫发明中的构思。”理由是阿塔那索夫早在1941年,就把他对电子计算机的思想告诉过ENIAC的发明人莫奇利。

阿塔那索夫(J Atanasoft)是爱阿华大学物理学教授。阿塔那索夫是在他的研究生克利福特·贝瑞(Clifford E Berry ,1818-1963)的帮助下发明电子计算机的。

第一台电子计算机的试验样机于1939年10月开始运转。这台计算机帮助爱阿华大学的教授和研究生们解算了若干复杂的数学方程。阿塔那索夫把这台机器命名为ABC(Atanasoff- Berry-Computer),其中,A、B分别取俩人姓氏的第一个字母,C即“计算机”的首字母。

第一台电子计算机诞生以后,阿塔那索夫和贝瑞却没有获得发明者的花环。

在阿塔那索夫和贝瑞离开之前,已有两台改进后的ABC计算机能够运行。这两台ABC计算机被存放在爱阿华大学物理楼的储存室里,逐渐被人遗忘。1946年,由于物质短缺,两台机器都被拆散,零件移作它用,只留下了存储器部件。爱阿华大学没有为ABC计算机申请专利,这就给电子计算机的发明权问题带来了旷日持久的法律纠纷。美国地方法院的裁定是正确的,因为ENIAC的发明者莫契利确实到衣阿华大学参观过ABC计算机,并听了阿塔那索夫的介绍,由此得到启发。

阿塔那索夫于1903年10月4日在美国马里兰州的哈密尔敦出生。他在佛罗里达州渡过了童年。他的父亲是保加利亚侨民,在保加利亚得过最高级别的科学奖,到美国后担任矿山电气工程师。他的母亲是数学教师。阿塔那索夫从小与电气和数学结下不解之缘。

阿塔那索夫于1921年进入佛罗里达大学,选择的专业与父亲相同,也是电气工程。在同学中间,他的数学成绩最好,而且是唯一学习过二进制数运算的人。1925年大学本科毕业,他进入爱阿华大学学习数学。他得到硕士学位后进入威斯康星大学,攻读物理学博士学位。1930年,当阿塔那索夫获得博士学位时,他所学的专业已经横跨了电气、数学和物理。他的广博的知识是他今后发明创造的坚实基础。

在威斯康星大学毕业后,阿塔那索夫返回爱阿华大学当教师。后来,他成为该校物理学教授。

1942年,日本袭击珍珠港,阿塔那索夫和贝瑞主动放下手中的研制计划,转向更紧迫的国防科研项目。1942年底,贝瑞前往洛杉矶参加一项国防承包工程,而阿塔那索夫则去华盛顿一个海军军械实验室工作,研究炸弹引信。从此,两人失去了联系。

第二次世界大战结束后,阿塔那索夫没有返回大学讲坛。他陆续创办过几个军事和民用企业,并担任总裁和技术主管。他一生获得32项发明专利,于1995年6月15日逝世,终年91岁。

跟内部的推荐机制有关。

推荐(拼音:tuījiàn,英译:recommended),介绍,建议最好去选择你看中的答案,推举;指把好的人或事物向人或组织介绍,希望被任用或接受。

根据规定,对建成50年以上,并具备下列条件之一的建(构)筑物,可推荐申报:反映武汉历史文化和民俗传统,具有时代特色和地域特色;具有代表性或纪念意义;具有代表性的作坊、商铺、厂房和仓库等;建筑样式、结构、材料、施工工艺和工程技术具有艺术特色和科学价值;著名建筑师的代表作品;历史名人故居。对建成不满50年,但具有特别的历史、科学、艺术价值或者具有非常重要纪念意义的,也可推荐申报。

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