他与月光为邻结局:
虚拟空间,七百年后,“第715次,我失去了你。”应寒时心已经悲痛得如同那沉沦的黑夜,再也看不到半点温柔的月光。而谢槿知,依然沉沦在没有真实温度的世界中。当看到这里,我方才将那些隐藏的暗线一一串联起来。为什么一向只看到将来的谢槿知会不断地看到过去发生的事情。
为什么她遇到应寒时之后,每一个重要的时刻,天空总是在下雨?一切都有了答案。因为“人的意识,会和虚拟空间互相影响,形成映射,作用在虚拟空间上。”作者布的这一个局,终于揭开了它的真容。而真相却是如此令人心痛。
他们的爱,穿越星河,跳过光年,在时空终极燃烧。以星流之名,你所珍视的,为你守护;你所丢失的,为你寻回。
扩展资料
《他与月光为邻》内容介绍:
他来自一个已经毁灭的文明,便如同时空中遗漏的细沙,曾经再多荣誉辉煌,终将在这个浩瀚的宇宙里,了无痕迹。如同从未存在过。然而遇见了她才知道,半生戎马,铁血冤屈,人的渺小生命中再浓厚沉重的颜色,原来都比不过,她的床前,这一地温柔的月光。
第一次见面,她非要赠送给他一枚糕点。尽管他最讨厌甜食,还是努力吃掉了。第二次,她因为害怕伸手抱了他。他脸色微红,“这位**,请先松手。”第三次,她不小心亲了他,他一副见了鬼的表情,她却说:“意外而已,你不必介怀。”
作为一名接受过良好教育、身心健康的优秀军官,应寒时无法不介怀自己的初吻。经过慎重考虑,他决定……对她负责。
-他与月光为邻
开篇:
开头总是痛苦的,还好做鬼比做人要来的容易。再加上暴雪公司有很多的设定图可以参考,俺是顺利的从萨尔、兽兵那两张CG图中圈出了个草图。当然,如果在做这个模型之前我看了WOW的动画制作花絮,估计最后兽人形象会与现在有很大不同……在没有实物的时候确定尺寸,最后我终于发现是一件极为痛苦的事情,但还是挣扎着画出来了。在制作模型的过程中,有图和没图的差距还是很大的呀,有图的话最终成品模型的尺寸比例要准确很多。
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开工咯。制作一个手版需要合手的工具,这是肯定的。图1中展示了我做这个胸像需要的全部工具(冬天使用硬油料的话还要加个电吹风)。
图1
一张详细的设计图(图2)是必要的,既可以方便定尺寸,还可以对一些细节提前做好设计。
图2
大家概念中做手版都要做个骨架,这个由于是半身胸像,所以也只是在内部加了一根竹棍,方便支撑与手持制作。制作的时候在竹棍上把头部的长度估摸准,从竹棍头部量起,在35CM的地方划上一条记号线,以此做为颈部与胸部泥块的划分线(图3)
图3
分割好两块泥后将他们都固定到竹棍上
,顺便捏出大体的形状(图4)。
图4
用工具把眼睛、鼻子的位置定好,做出基本形状(图5)。这一步希望大家能仔细对照之前画的草图,以保证比例准确。
图5
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画皮。在眼的位置鼻的位置与口的位置分别用刻刀划上记号线,由于不是做“人”,所以三庭五眼是没什么必要考虑了,只要注意与参考图对照即可。(图6)在眼的位置开上两个眼窝,制作2个小泥团作为眼珠,在放入眼窝之后调整大小与结构,再用两小泥条弯曲成下眼睑,粘附在眼珠下方。眉弓骨的制作方法与下眼睑相同就不多说了,只是用泥量稍大外型稍有变化,在制作中要时刻注意眼圈外轮廓的走向。鼻梁是单独的一条泥块,两边的鼻翼是两个小泥团,在粘上去后调整相对位置。脸两侧的肌肉走向如果用刻比较麻烦的话也可以直接黏附上两个小泥条,并压扁成型,如果颧骨不够高的话也可以用附加小泥团的方式来调整高度与结构。这里要注意颧骨与下颚处的结构,可以去参考各种人体结构书目。(这个方面鬼跟人是一样的吧,只不过做鬼稍微偏差点,就当他是夸张处理就行了,真卑鄙!)给嘴巴开个大洞,掏空里面,尽量把里面弄平整,为牙齿的摆放预留上位置。把人(兽?)中所处的上唇向前推一些,兽的这个位置还不是一般的长呢,可以去参考猩猩的脸部照片,也有人说做到这地方开始有点象金刚了在口的内部加上舌头,调整位置注意不要影响到下部牙齿的摆放。耳朵是个麻烦的东西,因为得另做了再黏附上去,实在搞不清耳朵轮廓的结构就去照镜子把其实我都参考自己的没事还摸摸看原来我也兽类。到这里脸部基本算是完成了,但不能只顾前不顾后的,初画素描的人往往会把人后脑勺画的很小,做模型也是这样,虽然是兽,但脑容量也不能过小啊,怎么着也得考虑美观问题。头部就暂时做到这里,不能一下把局部做的很完整,必须照顾整体,把全部部件都制作的差不多了,再慢慢调整,最后再处理细部。象所有练肌肉的人那样,后肩的肌肉也就是斜方肌一定要很厚实,否则兽兵怎么挥的动斧子,从正面看,斜方肌最上方的位置已经与耳朵的中部齐平,这方面可以去参考健美杂志,那些叔叔们的肌肉跟兽族差不离了。再来就是注意锁骨的位置与走向,胸大肌没什么说的,也不怎么明显如果模型是全身的就比较重要了。
图6
(图7)辫子的制作从开始制作到最后就没有太大的调整跟变化,首先用细铁丝弯成大概形状,在与头部相连接的地方留下大概05CM的长度做定位用,再在铁丝上裹上泥做成辫子,用刻刀制作发丝形状,最后附加上束发环。(图7附加)
图7
图7附加
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兽人的餐具。(图8)用两条泥制作上下不对称的牙齿,并弯曲成一定形状,能放进嘴里预留的槽就可以了。牙齿到最后我都觉得制作的不够到位,估计是因为我看了WOW的演示动画的原因,一直觉得不够高,两只犬牙该超过上唇的高度才过瘾的。牙齿分开制作是为了最后翻模的方便。换个角度看一下。
图8
(图9)可以比较清楚的看到耳朵的轮廓与下颚的外型,还有就是当发力时脖子上绷起的筋络。到这里为止还没有制作的足够充分,是因为在后面还有不少东西要做,如果一开始就把局部做的比较完整,那么在做其他靠近这个制作已经比较完善部位的东西时不免会畏首畏尾不敢下重手。
图9
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前后两片盔甲的锻造。前后盔甲都分为三个部分制作,(盔甲本体,盔甲的颈部突起的装饰条,一圈金属半球)。在纸上先画出盔甲弯曲成型前的平面展开图,确定好各边的大致长度,在两片按压平整的泥上用刻刀切出具体的形态之后再做一些调整,盔甲的本体就算是完成了。用一长的泥条附加在盔甲本体的内边缘,压扁,抹平,再用刻刀进行切割调整,制作装饰条。再做一些等大小的泥球,用刻刀切成半球型,附加在装饰条上,盔甲的展开形态就算了基本完成了。这个时候盔甲还只是平面的,就象是布一样,还不能“穿”到兽人胸像上。再弄清楚胸像的轮廓走势后,把盔甲放置在胸像上,按压使之符合外型。这个时候不要担心前片与后片是否能正好咬合,只要大致对上就可以了,咬合的工序留到最后再做。图10为大致完成后的图。
图10
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胳膊的守护神。肩甲的制作没有太多的可说的,方法同做胸甲部分的。上面的钢球部分,在肩甲的正上方,用刻刀等距离的打上点,做好三个金属球位置的记号,然后挖适当大小的洞。用球状物埋入肩甲内,要注意处理好条状泥在环绕一圈之后两端的结合口。(图11、图12)另外的盔甲也是这样完成的,所以就不多说了。(图13、图14)
图11
图12
图13
图14
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第一阶段的任务算是结束了。整体组合起来看一下效果,初始觉得还不错,但是身体部分细节度还很欠缺。首先就拿那张丑脸开刀。有一个不明显的变化是我用两小条泥分别为两边的眼睛添加了上眼睑,同时把下眼睑也进行了一些小的调整,这样使得眼睛部位的前后层次更加的丰富一些,也使得眼睛的结构轮廓线更合理一些,(兽有什么合理不合理的)再来就是比较明显的变化了,给皮肤加了很多的纹理,纹理主要集中在面部肌肉紧凑的部位。在鼻子与眉弓骨的部位对皱眉的动作也强化了不少,总体来说这个调整还是比较成功的。在嘴的部位加上了唇线,使得嘴唇与上下颚终于区分开了。在脖子部分,绷起的筋络也丰富了一些,主要调整集中于数量上的增加和细致刻画上。口内部的牙齿也进行了最后的调整,把牙龈与牙齿的交接处刻画的深了一些,磨平了牙齿的上端。基本兽人的主体部位到这里就算是基本做完了,再有的话就是在制作其他部件的时候有发现什么不合理的地方再即时的进行局部修改了。完成后大家可以看到细节度得到大大的提高。(图15、图16)
图15
图16
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图17为所有零件的全家福。
图17
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图18、图19、图20为组合完后的几张特写图
图18
图19
图20
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图21为简单上色指定图
篇后语:
做一个自己喜欢的手版其实并不难,一张图,一个想法,再加上自己的不懈的努力,成功就会属于你。我们草帽社从做这第一个兽人手版到现在的第二个第三个,技术和质量都在锻炼中提高,在这,其他的话我不想多说,只希望以后我们的东西能做的更好,得到更多朋友的喜欢。
曲曲折折的荷塘上面,弥望的是田田的叶子。叶子出水很高,像亭亭的舞女的裙。层层的叶子中间,零星地点缀着些白花,有袅娜地开着,有羞涩的打着朵儿的;正如一粒粒的明珠,又如碧天里的星星,又如刚出浴的美人。微风过处,送来缕缕清香,仿佛远处高楼上渺茫的歌声似的。秋天来了,我最心爱的知了,死了,短暂的幸福爱情,就这么快又面对生离死别!又一次,我为她哭了,哭得昏天暗地,痛彻心扉!可是我知道,她永远活在我心中,我拥有她的一生。溪水过来抚摸我,鱼儿鼓励我,路人同情我,情侣们都来安慰我。我突然发现,我原来拥有那么多的好朋友!原来幸福,从来没有离开过我!我的爱人,让我对你说,我没有很多钱,我不能用华丽的服装点缀你成为灿烂的鲜花。你知道鲜花是会凋零的。我不想你随着季节枯萎成残败的风景,让寒风吹皱你青春的红颜。我只想用爱来打扮你,用真诚的心来扮装你。这样你的生命在我的风景线上便总是那样美丽那样动人,那么永不衰竭的流溢着诱人的芬芳
到这里222
(1)战士
战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。
现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。
更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。
一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱很划算暴雪不支持点卡买卖 en 当我什么也没说过
你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。
一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。
如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。
同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多
所以,要成为一个好战士,你必须:
1,有充足的时间下团队副本或者下战场
2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。
3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。
4,你有坚强的毅力,耐力,恒心总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久你同时还需要有些责任心
5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质
一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如
一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp我真心劝你不要一个人出去乱逛。
那么一个好战士可以得到什么? 答案是:wow里面可以得到的一切。
如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。
除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。
除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心)
除了战士,没有第二个职业可以体验“绞肉机”这3个字的含义。一身极品装备,拥有队友支持的好战士,就是战场最恐怖的杀人机器,盗贼等职业或者也有战士的攻击力,但是绝对没有战士那种一夫当关万夫莫开的气度。对此我不想多言,有兴趣的可以去看一些大元帅战士的视频,如pat,maybie等等。
对于战士的总结:一个好战士,是wow里面最风光的职业,也是责任最大的职业。成为一个好战士,需要你辛苦的付出,成为一个好战士以后,也需要你辛苦的维护。
(2)盗贼
要知道盗贼这个职业怎么样,只需看看wow里面的盗贼数量(尤其是小号数量),只需看看论坛的职业讨论区热闹程度便一目了然。
那么便让我们来看看盗贼这个最受欢迎的职业,到底好在哪里:
1,潜行:
盗贼的一切优势都来自这个职业特性。潜行,永远隐藏在敌人的目光之外。在wow,只有盗贼郁闷别人,没有别人能郁闷盗贼。就算偶尔郁闷了盗贼,事后盗贼也一定能够成倍的把对方郁闷回来。我想,就这点已经足够了,足够盗贼成为wow最受欢迎职业了。
2,强大的暗杀能力:
这一点又基于前面一点。盗贼能够潜行,所以他可以选择最佳的偷袭时机。一个法师就算牛逼到了惊天地泣鬼神的地步,在只有400血的时候被一个菜鸟盗贼偷袭,同样是死路一条。每个盗贼都有无数的杀人记录。因为他们杀人太容易。除了猎人,野外没有第二个职业杀人能有盗贼轻松。就算是猎人,也只能说是,和盗贼差不多轻松而已。
3,极强的提升空间,无论是操作上还是装备上:
盗贼很不看操作,也很看操作。如果你仅仅满足于击杀那些正在打怪,快要红血的可怜人,那么你确实不需要什么操作。如果你渴望在正式的决斗中,在1vs多人中依然所向无敌,那么你必须磨练你的操作。贼的操作要求很高,如果你要成为决斗高手的话。一个操作不好的盗贼,决斗中会非常无奈,无法打赢大多数职业。
而这也是很多真正的高手眷恋的贼的原因。盗贼拥有全职业中最爽快最刺激最容易给人带来满足感的战斗方式。你可能开场不到几秒被一个法师的连续爆击秒杀,这是刺激。你可能忽然人品爆发,打出了接二连三的致命一击,将一个战士满满的血瞬间打到鲜红,这是爽快。你也可能遇到一个手足无搓的对手,在你合理的技能运用下,被你满血击杀,从头到尾他被你控制住,一下也没击中你,这叫满足。
更多的情况下,你需要随机应变,合理运用技能。所有职业要成为高手都需要操作和意识,但是盗贼的一个好处是,通过努力,你确实可以成为最强或者最强之一。因为这个职业有这个潜力。
那么盗贼有什么不好?
恩,可能便是,盗贼是整个wow最不受欢迎的职业了。很多人从不杀等级过低玩家,但是一旦遇上盗贼,必然赶尽杀绝。我有个朋友告诉我,她看到盗贼便恶心,就是不给盗贼做面包恩,我也有一点亲身经历。玩盗贼小号前,我从来没有被60级玩家连续守过尸玩盗贼小号前,我还没有被??的一群人夺命追杀横越一个地图过
还有就是,玩盗贼容易让你心理变态这个你有心看看盗贼的职业讨论区就明白了,偶尔一些有关守尸合理性,偷袭合理性的帖子,绝对可以让你看的郁闷吐血,同时感慨为什么这个世界上会有那么多无耻又自以为了不起的家伙
对盗贼区里面自以为了不起的家伙是最多的盗贼区里面说话很拽的人也是最多的
总之,这不是个最不讨人喜欢又最受人欢迎的职业。
1月10日补充:
忽然想起了我的几个盗贼朋友,觉得很有必要在这里补充几句。
我的小d号31级的时候,开始练裁缝,苦于材料不足(当时什么都不懂,打怪贼慢),开口问会里的兄弟借。结果立刻有2个人m我,并都把身上的布料全部寄给了我
后来小d 60了,另一个盗贼知道我是会里的裁缝以后,每天寄苻文布和恶魔布给我升技能。我练到300了,还一直寄给我,让我做包给会里的其他人。我当时很感动,所以从此以后就算给不认识的人做包也一律免掉苻文线的钱和硬甲皮(我当时还是剥皮的)。
又想起后来的猎人号,有一次在艾萨拉被几个人一起守尸,心里烦闷,便和一个盗贼好友m语解闷,没想到他居然立刻从环形山(正在那边挖矿)赶过来帮我杀人
回想起来,我玩wow认识的几个rp最好的人,居然大多是盗贼
这真的是个很奇怪的事情盗贼似乎真是个很两极化的群体呵呵。
仔细想想,其实大家都是一样的人,只不过盗贼拥有了更多的郁闷别人的能力,更容易让人去郁闷别人,仅此而已把如果有一天法师又可以隐身了,估计法师区也会很快变得乌烟瘴气了
因为前文所说的内容可能过分阴暗化盗贼,所以在此做出补充。
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(3)法师
我以前一直以为,法师是wow里面综合能力最强的职业。
现在,我的想法变了。
打架打不过别人,副本下的再出色,搓面包搓的再成功有屁用~~~
最近练小号的人,肯定有体会:法师好少组哪个低级副本都缺法师。
看起来大家都不喜欢做移动面包机。
想想看,法师打的过谁? 想来想去,只有战士和盗贼还有一定把握。连以前被法师压着打的猎人都咸鱼翻身了至于术士,法师区曾经经常有人怒吼,60级的法师比不过术士一条狗
我做过术士,我体会过面对法师时的那种轻松。我知道这不是我操作好的缘故,虽然我操作确实很好,但是无理由我遇到的所有法师都是菜鸟。只有一个解释,我对他们的职业优势实在太大。当你经常可以满血杀掉另一个同级职业时,你必须意识到,这不是你自己水平的问题。
可怜的法师
除去pvp的弱势,法师还有很大的一个痛苦,便是那无尽的水和面包。
一个法师哪里都敢坐下休息,就是铁炉堡和熬格瑞玛不敢,因为一旦出现在主城你便决计休息不成。
“你好,能帮我做几组水吗?”----正常型
“6组7级水,快点。”-------直接了当希望被你加黑名单型
“gg,能帮我做20组大水吗? raid用~ 谢谢^o^”----温柔体贴杀人不偿命型
无怪乎我一个朋友看到19的改动以后,“兴奋”的大喊一声:法师最重要的技能得到极大的增强了!!从此我们再也不是移动造水机了!!我们成为超级移动造水机了!!!
呵呵,以上一半是开玩笑。
事实上,真正的好法师依然是相当厉害的。wow的战斗中,有3个因素起决定性作用,控制力,爆发力,持久力。其中在野外遭遇战偷袭战中,起决定作用的,还是爆发力。
法师无疑拥有全职业最大的瞬间爆发力。术士或者可以打出比法师更强的单发伤害,但是他不能像法师那么快速的一气呵成,也没有法师的追击逃命能力。不管现在法师的决斗如何羸弱,一个装备好操作好的法师,在野外,在战场依然是数一数二的强。
事实上,我真心尊重任何一个高手法师。因为他们是最不容易,也是最货真价实的。
他们和盗贼一样羸弱,却不能和他们一样消失在阴影里。他们的攻击力不比牧师高多少,却没有牧师的自我治疗能力。他们的持续攻击力比不上好的术士,更不要将和好的术士比拼血量
我也玩过法师,我玩不好。因为我没有那么快的反应,我只能做到冷静而已。而法师的pk需要你极快的反应和瞬间的操作。我做不到,自叹不如。
我玩过除了74以外的所有职业,感觉操作要求最高的便是法师(我指的是,当你想要成为一个顶级高手时,需要的操作。这也和个人的反应不够快有关,hehe)。因为法师在pvp中的职业优势实在是太少
对于法师,只想说,一般人确实很难玩到高手境界,只能沦为副本机器和面包制造厂。
但是一旦你成为了法师高手,你也必将赢得wow里面最高的尊敬。那是最货真价实的高手。
一个无力成为法师高手的人飘过呵呵
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(4)术士:
1月10日补充在前面的话,是我在后面的回帖,直接提上来:
“同志,“强”和“bug”是两个概念。
我从来不否认现在的术士很强。但是如果术士的这种强法算bug的话,那么wow一半的职业都是bug了。
首先暗牧是bug,装备极品的暗牧谁敢说自己一定打的过(其实是基本打不过),更变态是人家操作简单。
然后猎人是bug,不要说野外了,现在的猎人就是决斗也不大输。至于野外遇上了,水平菜一点的更是欲哭无泪。在野外你怕术士还是怕猎人?? 术士都是bug,那猎人就是bug中的bug了。
在然后盗贼也是bug,你见过真正操作极致,装备一流的盗贼吗?还是那句话,几乎不怕任何职业,而且是在决斗! 至于野外呵呵连ss都能说上bug,那么盗贼简直就是bug之王了。
好吧,总共9个职业,一共有4个是bug了 wow这游戏也真可以说是bug游戏了
对于以上有任何疑问,或者认为一个ss可以轻易解决以上3个职业的,尽可以说出来
我真的无语了,打不过别人就说人bug。那对一个操作不好的法师来说,其他8个职业都是bug了(战士可能不是)。”
“当年说萨满是bug的时候,恐怕比现在说术士还要严重一百倍,那个是真正的众口一词。
现在呢??
恩,至今记得我的萨满出去和人决斗,别人甩一句:不和你打,bug职业!!
其实萨满从那时到现在几乎没有什么改变,没有增强没有削弱。为什么现在不喊他bug了?事实上他还是和以前一样强。
一个术士,很难打过暗牧,很难打过猎人,很难打过好的盗贼,遇到萨满也只是平手,这样的职业都叫bug??
老兄,你是来赚骷髅的吧??
真理绝不在多数人手里。”
下面是1月10日前的正文,我不作修改,否则大家无以了解为何后面回帖如此多声讨,呵呵:
别说术士是bug了,没当过术士的人,怎么能明白术士的苦?
再说了,术士现在也根本没到bug的程度。
术士第一苦:
碎片苦,这个我似乎完全不用多言了,术士的碎片还真不是一般的苦。如果你安心下副本的那种,倒还好,碎片不怎么折磨你。要是你偏偏喜欢打架斗殴,那真的要苦死你了。你必须随时随地想着这个事情,经常的关注你可怜的背包容量。就算这样,10分钟“豪爽”的战斗,便可以让你一切从头开始。算了,不多说了,10个ss9个说碎片苦说明这玩意是真苦。
术士第二苦:
网络苦。整个wow最受网络影响的职业便是术士了。为什么这么说? 大家知道,wow服务器一般在你物品增减交易的时候容易卡,比如捡尸体,比如卖东西,比如吸碎片比如用暗影炙烧比如召唤宝宝
你体会过一个对手红血你还有2/3血,几乎赢定的情况下,你放出一个暗影炙烧想要了解他,结果服务器卡了5分钟事后你看到你的灰色屏幕这种心情吗?
你体会过被一个人守尸,耐心等到瞬召宝宝的技能cd好了,然后复活,瞬召宝宝结果宝宝到你被打死了还没有出来的心情吗?
你体会过在打怪的时候,忽然想起要吸碎片,于是在怪红血的时候吸吸吸然后画面静止,碎片就是不出来,接下来你看到你身上有数字在冒,几分钟后你死了,一看战斗记录,未知目标对你造成了xxx伤害的心情吗?
呼往事不堪回首月明中服务器卡大家都苦,但是术士最苦
(补充:关于这点,服务器问题一直不大的朋友可能会觉得牵强呵呵,以上对我都是亲身体验)
术士第三苦:
守尸苦。术士还有个wow第一,那便是被人守尸最不容易翻盘。
有没有争议? 我相信是没有的。
唉术士是不能死的,一旦死了,准备好你的千g马一溜烟上马能跑就跑吧要是遇到猎人了那就退出去看网页,或者离开电脑去亲mm,或者去外面跳健美操随便你,总之别站起来受虐了。
正因为术士有这些苦,所以我才觉得,目前wow对术士的加强并不过分。
当一个术士,尤其是恶魔术士准备充分的时候,确实很强,几乎无敌。所以术士的决斗很强。我估计现在每个服务器,主城外边都有过一些术士叫嚣:“xxg决斗,输了我给钱。”
如果你对于术士决斗厉害表示愤慨,我想劝你一句:
人家省吃俭用大半辈子才能出来风光那么半个小时,你就满足满足他吧
另外,关于术士的操作,我想说,术士的操作一点不难。如果你认为术士的操作难,那说明你离“高手”两个字还有些距离。当然,说简单也不简单,毕竟那么多技能,容易出错。
关于这句话,欢迎拍我砖呵呵
总结:管你怎么说术士是bug,术士依然是少数人群,小号术士也很少(40+的,新手区那些跟风的不算)。这足以说明一切。这是个很麻烦的职业,也可以很强很强,但是无论什么时候都很麻烦。在玩之前,请想好。
1月8号下午的补充:
我还真没想到,关于ss的一些说法会引来如此多的口水整整8页的回帖,有5页是有关术士的争论。其中有一些是属于没有看清楚我说的3点苦的意思。建议再看一下,呵呵。
我并非诉苦,只是现在大家都说ss强,说术士bug,有些不平而已。
我很想说,ss真的强吗?如果你有耐心,大可以看下来。
ss分3种,dot流(一般是痛苦系的),毁灭流,恶魔流。
前2种流派的术士很脆弱,比法师脆弱的多,更不讲和牧师比。很多人讲到术士便说血牛,拜托了那个只是恶魔术士好不好 dot流的术士现在很少,因为打架不厉害。毁灭流的术士,高手很多,可以很厉害,但是各位扪心自问,看到一个带女人的ss,你真的很害怕吗?
各位说了半天,说厉害,说bug,只怕都是冲着恶魔术士来。我承认,恶魔术士确实厉害的要命。准备充分的恶魔术士,站在主城门口很可以一场不败。
如果wow里面只有决斗,那么我承认,术士现在已经成为bug了,因为一个恶魔术士不需要多少操作,便可以打败大多数职业。
那么不是决斗的情况,恶魔ss是不是依然很厉害? 呵呵,有个笑话,就连乌龟都能从恶魔术士手中跑掉。带着蓝宝宝的恶魔术士几乎没有任何牵制手段,也没有任何逃跑技能。这在野外意味着什么?你告诉我?:)
术士当然是被增强了,而且是极大的增强了。这点我从来没有想否认过,也完全没的否认。我唯一想说的是,这种增强是完全合理的。因为就在这个术士被称为bug的版本里,你在野外是更怕一个术士还是更怕一个猎人?你在决斗的时候看到牧师难道不和看到术士一样无奈?
就在这个术士被称为bug的版本里,术士对其他职业的威胁有达到第一的位置吗? 贼最怕的是猎人和好牧师,猎人最怕的是牧师和兽王系猎人,战士最怕的是冰法恐怕只有法师,是确确实实被术士克住了的。
为什么现在大家都不再说牧师怎么怎么了? 因为牧师被削弱了? 不是,牧师依然强悍的要命。只是大家习惯了。就好像现在大家也不说盗贼什么了,因为在野外已经被盗贼郁闷习惯了。
术士得到了一点增强,一群人就一拥而上的骂仅仅是没有习惯而已原来不被自己放在眼里的职业,居然一下子挤进了第一方阵,成何体统。
最后,我还是说一句,现在的术士虽然不是bug,但是也确实没有任何必要喊弱了。因为术士已经是第一方阵成员了。
术士只所以惹来了这么多口水,主要便是因为术士原本是个pvp较弱势的职业,一下子得到了很大的提升,仅此而已。
另外碎片问题,说诉苦也罢,说什么也好,只要有这个碎片在,术士便永远成为不了“潇洒”的职业,可以很强,但是潇洒不了
最后的最后:如果术士真的那么好,为什么现在小号术士的数量比不过猎人比不过盗贼比不过战士?难道大家都高尚到这种地步,放弃超强的bug职业不用,要用那些普通职业? 呵呵
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(5)萨满
曾经的王者,曾经的bug啊
在形容萨满之前,我想起了在论坛看到的一个萨满玩家的签名档,引用如下:
“想让我认命做奶妈??除非套装名字叫大地之水,无尽的奶!”
我当时看到,笑翻了。同时想起了我那个朋友,萨满,一开始下副本都是勇往直前冲在前面,黑修黑修闪电链,可谓一时风光。现在每次raid都是躲在最后面,一副苦瓜脸,有气无力放治疗波,有时候还经常被安排扫地工作
我知道很多人当初玩萨满都是冲着“单p王者”的称号而来,结果玩下来才发现,大家都当萨满是奶妈,如果你要继续混下来,你也只能把自己当奶妈。虽说牧师是更大的奶妈,但是人家那个毕竟是一开始就说好了,专业奶妈,选了牧师的人都是做好了喂奶准备的。当初选萨满的人,估计没几个会料到,自己最后的工作是“无尽的奶”吧呵呵。
还好,萨满毕竟是昔日的王者,如今虽然风光不如往昔,也还是相当值得你使用的一个职业。
萨满的单p能力依旧超强。事实上萨满的单p能力从公测开始就一直没有被削弱过,只不过是其他职业大多得到了一些增强,使萨满原本巨大的优势变小了而已。事实上,如今在各个职业讨论区,萨满依然是其他各职业“难以对付”的人物之一。
但是萨满在pk上有个很大的弱点,那就是提升空间不大。不论你是什么系萨满。
增强系的萨满会沮丧的发现,用大十字军之锤和用无坚,提升的杀伤力是如此微不足道。元素系的萨满也会郁闷的发现,自己的伤害离法师和术士越来越远了。
萨满的黄金时段是40-60级和60级之后1-2个月以内的时期。那个时候大家的装备都还没有积累起来,萨满却已经拥有了超强的爆发力,再加上他不错的自我治疗能力,以及锁甲护甲当时还没有可能遇到真正强力的物理伤害,萨满毫无疑问的成为了那个时期的王者。
随着大型副本farm时代的到来,大家的装备都翻了一番。虽然萨满的装备也好了,但是意义不同。举个简单的例子,同样是装备提升了1000的血,对于萨满来说,只是实力增强,对于盗贼来说,简直就是超级赛亚人变身。
又好比战士,刚刚60那个阶段,哪个萨满会在讨论区发贴询问如何打败战士?估计那个时候在萨满眼里,最容易对付的便是战士了。现在呢??呵呵,我有时候觉得情况反过来了,一身极品装备的战士,几乎不把任何萨满放在眼里 这便是装备对不同职业的不同程度提升造成的啊
所以如果你要玩萨满,你必须端正好心态。首先这个职业并不是个杀人很爽的职业,虽然他确实是个打架很厉害的职业。(你能体会这2种说法的区别吗?),其次他在野外也并不悠闲,在猎人和盗贼眼里,野外的萨满绝不可怕,其威胁远远比不过一个牧师或者战士。然后就是你可能会郁闷的发现,你想象中的杀手,是个专职奶妈
最后我想说的是,萨满的操作性可能不合很多人的胃口。因为个人的意识和操作在萨满这个职业上能起到的作用不太大(相对于战士,盗贼法师等职业来说),萨满的pk确实是很看“人品”的,这主要是由于萨满几乎没有真正意义上的控制技能。换句话说,你可能得不到一种满足感。那种你费劲心机,苦练出来的绝技,无数次死亡为代价琢磨出来的技能施放时间(战士的怒吼,状态切换,最关键的拦截等等),打每个小怪的时候都在体会的最佳跑位,一切的一切,在萨满身上你得不到应有的回报。做为一个对自己很有信心的高手,你可能不太喜欢萨满这种操作相对简单的职业。
感慨一声,这才是所谓的全能职业啊啥都行,啥都一般偏上呵呵。如果你恪守中庸之道,萨满确实很适合你,如果你有着“王者”梦,那么萨满无法帮助你。
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(6)猎人
猎人确实翻身了(pvp上的翻身),但不是因为什么小鲁。
请不要侮辱真正的高手猎人,依靠小鲁打架的,那个是宠物饲养员而已,称不上猎人。我见过的几个真正的猎人高手,只有一个带断牙,其他几个要么带熊,要么带白狮,还有一个是带乌龟的==
猎人的增强也不是因为版本的更新,而是因为猎人的打法终于被人们普遍掌握了。
猎人的pvp方法是wow里面最独特的,风筝陷阱流。正因为独特,所以在zibba放出他的第一个录像之前,猎人区一片黑暗,大家都为自己职业的羸弱而沮丧。zibba不是操作最好的猎人(事实上我的操作可能都比他好一点),但是zibba是第一个把这种打法告诉猎人的人,你或者我可以看到他的打法以后苦练操作,最后完全在技术层面上超越zibba,但是zibba的地位却至今无人能及,因为他是真正意义上的猎人导师。
在我还没玩过猎人的时候,我朋友每天找我决斗n次(他是猎人,我是德),每次都是惨败,从来没赢过。经常输了几盘就说回去看录像 那个时候我们问他,和我们决斗反正都是输,你那么喜欢pk怎么不练个其他职业?? 他似乎是这么说的:我也想过练其他的,但是每次看到zibba的录像,心里又有信心了,总有一天猎人也会很强的。
每个职业区都有一个开创性的人物,比如法师区的otherguy,术士区的drakedog,小d区的rubix。我受他们指教良多,但是公正的说,zibba当初给人的感触确实是最大的。
说了那么多闲话,回过头来说猎人的pk。
现在猎人打架确实很厉害,无论是野外还是决斗。但是我心里有个偏见,兽王系的猎人不是真正的猎人(这个确实是偏见猎人们请无视),而靠小鲁打架的更加称不上猎人两个字(这个就不是偏见了),那只是些水平一般又喜欢蹂躏别人的菜鸟。
猎人的操作感是最爽快的。那种空中转体,背向甩枪,那种瞬间的守护切换,用豹守抵消断筋的绝妙主意,收宠假死陷阱一气呵成,无数次的pk经验告诉你的最佳陷阱摆放位置等等等等
那才是操作!
猎人的操作不是最难,比不上战士法师,和术士盗贼差不多,但是猎人最容易给人一种操作的感觉 你玩过便明白,流畅的风筝真的不是一般的爽啊你会爱上这种感觉的。
不过话又说回来猎人和盗贼们都应该有些危机感了,因为如无意外,暴雪很快就会对这2个职业下手了。这2个最受欢迎的职业,绝对不会逃过暴雪的菜刀的
就好像盗贼区一天到晚都有人说盗贼太弱要删号一样,猎人也经常有菜鸟猎人的哭诉
谨以一个即将退役的圣骑士向你致敬:
1:一般情况下新手适合练LR,FS也可以,DZ也不错。但是后两者一个脆皮,一个吃装备。现阶段正值QS风生水起,当然很多人一定会推荐练QS,但是说句实话,有很多人没有继续在魔兽世界里征战是号称被魔兽如此简单的升级之路给阻挡住了,那么如此说来对于升级速度排名倒数的QS来说也许真不是好选择。
但是,游戏终究是玩的乐趣,喜欢就练什么,练个自己不喜欢的,是在玩游戏呢,还是游戏在玩人呢。
2:部落与联盟实质上没有区别,其实职业也未必就固定了商业技能,同样根据个人喜好而已,但是理论上还是有推荐的。一般来说,如果LR的话,那么采矿+工程就不错,无厘头的贯彻PVP路线。。。
至于DZ,有炼金贼(公测时候居多),工程贼(PVP。。。),附魔,宝石这类的就不要说了吧,什么职业都一样。
而对于QS,工程依然是很多人推荐的。PVE治疗炼金是很不错的选择。
3:至于所谓的穷鬼富人不是说说就可以的事情,当然实行起来也不是很麻烦。升级过程不深究,满级之后挣钱之道不外乎商业技能和日常任务所得,以及其它来源(G团,拍卖行所得,等等)。我自认为不是大富翁,但是对于我来说在QS学完5000G大鸟骑术后,立刻支出供小FS也学了5000大鸟,随后兜里还有1000G零花钱,并不是难事。其实我也没有做什么,只是做了日常任务和商业技能(采药+炼金)支持而已。
现在魔兽里的金真的不是钱,哪像刚公测的时候谁兜里随便揣着100G都是老板。
对了,顺便补充一句,挣钱换卡是好想法,但是要小心骗子哦。
也转贴一篇当初我看到的好贴字给你吧,希望对你有帮助。
wow各职业优缺点详细分析
(1)战士
战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。
我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士
但是现在早已不是从前。
现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。
更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。
一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱 很划算 暴雪不支持点卡买卖en 当我什么也没说过
你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本拿好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。
一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。
如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。
同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多
所以,要成为一个好战士,你必须:
1,有充足的时间下团队副本或者下战场
2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。
3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。
4,你有坚强的毅力,耐力,恒心 总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久 你同时还需要有些责任心
5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质
一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如
一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp 我真心劝你不要一个人出去乱逛。
那么一个好战士可以得到什么?答案是:wow里面可以得到的一切。
如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。
除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。
除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心 )
除了战士,没有第二个职业可以体验“绞肉机”这3个字的含义。一身极品装备,拥有队友支持的好战士,就是战场最恐怖的杀人机器,盗贼等职业或者也有战士的攻击力,但是绝对没有战士那种一夫当关万夫莫开的气度。对此我不想多言,有兴趣的可以去看一些大元帅战士的视频,如pat,maybie等等。
对于战士的总结:一个好战士,是wow里面最风光的职业,也是责任最大的职业。成为一个好战士,需要你辛苦的付出,成为一个好战士以后,也需要你辛苦的维护。你认为值不值得?^_^
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(2)盗贼
有句话是亘古不变的真理:事实胜于雄辩。
要知道盗贼这个职业怎么样,只需看看wow里面的盗贼数量(尤其是小号数量),只需看看论坛的职业讨论区热闹程度便一目了然。
那么便让我们来看看盗贼这个最受欢迎的职业,到底好在哪里:
1,潜行:
盗贼的一切优势都来自这个职业特性。潜行,永远隐藏在敌人的目光之外。在wow,只有盗贼郁闷别人,没有别人能郁闷盗贼。就算偶尔郁闷了盗贼,事后盗贼也一定能够成倍的把对方郁闷回来。我想,就这点已经足够了,足够盗贼成为wow最受欢迎职业了。
2,强大的暗杀能力:
这一点又基于前面一点。盗贼能够潜行,所以他可以选择最佳的偷袭时机。一个法师就算牛逼到了惊天地泣鬼神的地步,在只有400血的时候被一个菜鸟盗贼偷袭,同样是死路一条。每个盗贼都有无数的杀人记录。因为他们杀人太容易。除了猎人,野外没有第二个职业杀人能有盗贼轻松。就算是猎人,也只能说是,和盗贼差不多轻松而已。
3,极强的提升空间,无论是操作上还是装备上:
盗贼很不看操作,也很看操作。如果你仅仅满足于击杀那些正在打怪,快要红血的可怜人,那么你确实不需要什么操作。如果你渴望在正式的决斗中,在1vs多人中依然所向无敌,那么你必须磨练你的操作。贼的操作要求很高,如果你要成为决斗高手的话。一个操作不好的盗贼,决斗中会非常无奈,无法打赢大多数职业。
而这也是很多真正的高手眷恋的贼的原因。盗贼拥有全职业中最爽快最刺激最容易给人带来满足感的战斗方式。你可能开场不到几秒被一个法师的连续爆击秒杀,这是刺激。你可能忽然人品爆发,打出了接二连三的致命一击,将一个战士满满的血瞬间打到鲜红,这是爽快。你也可能遇到一个手足无搓的对手,在你合理的技能运用下,被你满血击杀,从头到尾他被你控制住,一下也没击中你,这叫满足。
更多的情况下,你需要随机应变,合理运用技能。所有职业要成为高手都需要操作和意识,但是盗贼的一个好处是,通过努力,你确实可以成为最强或者最强之一。因为这个职业有这个潜力。
那么盗贼有什么不好?
恩,可能便是,盗贼是整个wow最不受欢迎的职业了。很多人从不杀等级过低玩家,但是一旦遇上盗贼,必然赶尽杀绝。我有个朋友告诉我,她看到盗贼便恶心,就是不给盗贼做面包 恩,我也有一点亲身经历。玩盗贼小号前,我从来没有被60级玩家连续守过尸 玩盗贼小号前,我还没有被??的一群人夺命追杀横越一个地图过
还有就是,玩盗贼容易让你心理变态 这个你有心看看盗贼的职业讨论区就明白了,偶尔一些有关守尸合理性,偷袭合理性的帖子,绝对可以让你看的郁闷吐血,同时感慨为什么这个世界上会有那么多无耻又自以为了不起的家伙
对 盗贼区里面自以为了不起的家伙是最多的 盗贼区里面说话很拽的人也是最多的
总之,这不是个最不讨人喜欢又最受人欢迎的职业。
1月10日补充:
忽然想起了我的几个盗贼朋友,觉得很有必要在这里补充几句。
我的小d号31级的时候,开始练裁缝,苦于材料不足(当时什么都不懂,打怪贼慢 ),开口问会里的兄弟借。结果立刻有2个人m我,并都把身上的布料全部寄给了我
后来小d60了,另一个盗贼知道我是会里的裁缝以后,每天寄苻文布和恶魔布给我升技能。我练到300了,还一直寄给我,让我做包给会里的其他人。我当时很感动,所以从此以后就算给不认识的人做包也一律免掉苻文线的钱和硬甲皮(我当时还是剥皮的)。
又想起后来的猎人号,有一次在艾萨拉被几个人一起守尸,心里烦闷,便和一个盗贼好友m语解闷,没想到他居然立刻从环形山(正在那边挖矿)赶过来帮我杀人
回想起来,我玩wow认识的几个rp最好的人,居然大多是盗贼
这真的是个很奇怪的事情 盗贼似乎真是个很两极化的群体 呵呵。
仔细想想,其实大家都是一样的人,只不过盗贼拥有了更多的郁闷别人的能力,更容易让人去郁闷别人,仅此而已把 如果有一天法师又可以隐身了,估计法师区也会很快变得乌烟瘴气了
因为前文所说的内容可能过分阴暗化盗贼,所以在此做出补充。
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(3)法师
我以前一直以为,法师是wow里面综合能力最强的职业。
现在,我的想法变了。
打架打不过别人,副本下的再出色,搓面包搓的再成功有屁用~~~
最近练小号的人,肯定有体会:法师好少 组哪个低级副本都缺法师。
看起来大家都不喜欢做移动面包机。
想想看,法师打的过谁?想来想去,只有战士和盗贼还有一定把握。连以前被法师压着打的猎人都咸鱼翻身了 至于术士,法师区曾经经常有人怒吼,60级的法师比不过术士一条狗
我做过术士,我体会过面对法师时的那种轻松。我知道这不是我操作好的缘故,虽然我操作确实很好,但是无理由我遇到的所有法师都是菜鸟。只有一个解释,我对他们的职业优势实在太大。当你经常可以满血杀掉另一个同级职业时,你必须意识到,这不是你自己水平的问题。
可怜的法师
除去pvp的弱势,法师还有很大的一个痛苦,便是那无尽的水和面包。
一个法师哪里都敢坐下休息,就是铁炉堡和熬格瑞玛不敢,因为一旦出现在主城你便决计休息不成。
“你好,能帮我做几组水吗?”----正常型
“6组7级水,快点。”-------直接了当希望被你加黑名单型
“gg,能帮我做20组大水吗?raid用~谢谢^o^”----温柔体贴杀人不偿命型
无怪乎我一个朋友看到19的改动以后,“兴奋”的大喊一声:法师最重要的技能得到极大的增强了!!从此我们再也不是移动造水机了!!我们成为超级移动造水机了!!!
呵呵,以上一半是开玩笑。
事实上,真正的好法师依然是相当厉害的。wow的战斗中,有3个因素起决定性作用,控制力,爆发力,持久力。其中在野外遭遇战偷袭战中,起决定作用的,还是爆发力。
法师无疑拥有全职业最大的瞬间爆发力。术士或者可以打出比法师更强的单发伤害,但是他不能像法师那么快速的一气呵成,也没有法师的追击逃命能力。不管现在法师的决斗如何羸弱,一个装备好操作好的法师,在野外,在战场依然是数一数二的强。
事实上,我真心尊重任何一个高手法师。因为他们是最不容易,也是最货真价实的。
他们和盗贼一样羸弱,却不能和他们一样消失在阴影里。他们的攻击力不比牧师高多少,却没有牧师的自我治疗能力。他们的持续攻击力比不上好的术士,更不要将和好的术士比拼血量
我也玩过法师,我玩不好。因为我没有那么快的反应,我只能做到冷静而已。而法师的pk需要你极快的反应和瞬间的操作。我做不到,自叹不如。
我玩过除了74以外的所有职业,感觉操作要求最高的便是法师(我指的是,当你想要成为一个顶级高手时,需要的操作。这也和个人的反应不够快有关,hehe)。因为法师在pvp中的职业优势实在是太少
对于法师,只想说,一般人确实很难玩到高手境界,只能沦为副本机器和面包制造厂。
但是一旦你成为了法师高手,你也必将赢得wow里面最高的尊敬。那是最货真价实的高手。
一个无力成为法师高手的人飘过 呵呵
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(4)术士:
1月10日补充在前面的话,是我在后面的回帖,直接提上来:
“同志,“强”和“bug”是两个概念。
我从来不否认现在的术士很强。但是如果术士的这种强法算bug的话,那么wow一半的职业都是bug了。
首先暗牧是bug,装备极品的暗牧谁敢说自己一定打的过(其实是基本打不过),更变态是人家操作简单。
然后猎人是bug,不要说野外了,现在的猎人就是决斗也不大输。至于野外遇上了,水平菜一点的更是欲哭无泪。在野外你怕术士还是怕猎人??术士都是bug,那猎人就是bug中的bug了。
在然后盗贼也是bug,你见过真正操作极致,装备一流的盗贼吗?还是那句话,几乎不怕任何职业,而且是在决斗!至于野外 呵呵 连ss都能说上bug,那么盗贼简直就是bug之王了。
好吧,总共9个职业,一共有4个是bug了 wow这游戏也真可以说是bug游戏了
对于以上有任何疑问,或者认为一个ss可以轻易解决以上3个职业的,尽可以说出来
我真的无语了,打不过别人就说人bug。那对一个操作不好的法师来说,其他8个职业都是bug了(战士可能不是)。”
“当年说萨满是bug的时候,恐怕比现在说术士还要严重一百倍,那个是真正的众口一词。
现在呢??
恩,至今记得我的萨满出去和人决斗,别人甩一句:不和你打,bug职业!!
其实萨满从那时到现在几乎没有什么改变,没有增强没有削弱。为什么现在不喊他bug了?事实上他还是和以前一样强。
一个术士,很难打过暗牧,很难打过猎人,很难打过好的盗贼,遇到萨满也只是平手,这样的职业都叫bug??
老兄,你是来赚骷髅的吧??
真理绝不在多数人手里。”
下面是1月10日前的正文,我不作修改,否则大家无以了解为何后面回帖如此多声讨,呵呵:
别说术士是bug了,没当过术士的人,怎么能明白术士的苦?
再说了,术士现在也根本没到bug的程度。
术士第一苦:
碎片苦,这个我似乎完全不用多言了,术士的碎片还真不是一般的苦。如果你安心下副本的那种,倒还好,碎片不怎么折磨你。要是你偏偏喜欢打架斗殴,那真的要苦死你了。你必须随时随地想着这个事情,经常的关注你可怜的背包容量。就算这样,10分钟“豪爽”的战斗,便可以让你一切从头开始。算了,不多说了,10个ss9个说碎片苦 说明这玩意是真苦。
术士第二苦:
网络苦。整个wow最受网络影响的职业便是术士了。为什么这么说?大家知道,wow服务器一般在你物品增减交易的时候容易卡,比如捡尸体,比如卖东西,比如 吸碎片 比如 用暗影炙烧 比如 召唤宝宝
你体会过一个对手红血你还有2/3血,几乎赢定的情况下,你放出一个暗影炙烧想要了解他,结果服务器卡了5分钟 事后你看到你的灰色屏幕这种心情吗?
你体会过被一个人守尸,耐心等到瞬召宝宝的技能cd好了,然后复活,瞬召宝宝 结果宝宝到你被打死了还没有出来的心情吗?
你体会过在打怪的时候,忽然想起要吸碎片,于是在怪红血的时候吸吸吸 然后画面静止,碎片就是不出来,接下来你看到你身上有数字在冒,几分钟后你死了,一看战斗记录,未知目标对你造成了xxx伤害 的心情吗?
呼 往事不堪回首月明中 服务器卡大家都苦,但是术士最苦
(补充:关于这点,服务器问题一直不大的朋友可能会觉得牵强 呵呵,以上对我都是亲身体验 )
术士第三苦:
守尸苦。术士还有个wow第一,那便是被人守尸最不容易翻盘。
有没有争议?我相信是没有的。
唉 术士是不能死的,一旦死了,准备好你的千g马 一溜烟上马能跑就跑吧 要是遇到猎人了 那就退出去看网页,或者离开电脑去亲mm,或者去外面跳健美操 随便你,总之别站起来受虐了。
正因为术士有这些苦,所以我才觉得,目前wow对术士的加强并不过分。
当一个术士,尤其是恶魔术士准备充分的时候,确实很强,几乎无敌。所以术士的决斗很强。我估计现在每个服务器,主城外边都有过一些术士叫嚣:“xxg决斗,输了我给钱。”
如果你对于术士决斗厉害表示愤慨,我想劝你一句:
人家省吃俭用大半辈子才能出来风光那么半个小时,你就满足满足他吧
另外,关于术士的操作,我想说,术士的操作一点不难。如果你认为术士的操作难,那说明你离“高手”两个字还有些距离。当然,说简单也不简单,毕竟那么多技能,容易出错。
关于这句话,欢迎拍我砖 呵呵
总结:管你怎么说术士是bug,术士依然是少数人群,小号术士也很少(40+的,新手区那些跟风的不算)。这足以说明一切。这是个很麻烦的职业,也可以很强很强,但是无论什么时候都很麻烦。在玩之前,请想好。
1月8号下午的补充:
我还真没想到,关于ss的一些说法会引来如此多的口水 整整8页的回帖,有5页是有关术士的争论。其中有一些是属于没有看清楚我说的3点苦的意思。建议再看一下,呵呵。
我并非诉苦,只是现在大家都说ss强,说术士bug,有些不平而已。
我很想说,ss真的强吗?如果你有耐心,大可以看下来。
ss分3种,dot流(一般是痛苦系的),毁灭流,恶魔流。
前2种流派的术士很脆弱,比法师脆弱的多,更不讲和牧师比。很多人讲到术士便说血牛,拜托了 那个只是恶魔术士好不好 dot流的术士现在很少,因为打架不厉害。毁灭流的术士,高手很多,可以很厉害,但是各位扪心自问,看到一个带女人的ss,你真的很害怕吗?
各位说了半天,说厉害,说bug,只怕都是冲着恶魔术士来。我承认,恶魔术士确实厉害的要命。准备充分的恶魔术士,站在主城门口很可以一场不败。
如果wow里面只有决斗,那么我承认,术士现在已经成为bug了,因为一个恶魔术士不需要多少操作,便可以打败大多数职业。
那么不是决斗的情况,恶魔ss是不是依然很厉害?呵呵,有个笑话,就连乌龟都能从恶魔术士手中跑掉。带着蓝宝宝的恶魔术士几乎没有任何牵制手段,也没有任何逃跑技能。这在野外意味着什么?你告诉我?:)
术士当然是被增强了,而且是极大的增强了。这点我从来没有想否认过,也完全没的否认。我唯一想说的是,这种增强是完全合理的。因为就在这个术士被称为bug的版本里,你在野外是更怕一个术士还是更怕一个猎人?你在决斗的时候看到牧师难道不和看到术士一样无奈?
就在这个术士被称为bug的版本里,术士对其他职业的威胁有达到第一的位置吗?贼最怕的是猎人和好牧师,猎人最怕的是牧师和兽王系猎人,战士最怕的是冰法 恐怕只有法师,是确确实实被术士克住了的。
为什么现在大家都不再说牧师怎么怎么了?因为牧师被削弱了?不是,牧师依然强悍的要命。只是大家习惯了。就好像现在大家也不说盗贼什么了,因为在野外已经被盗贼郁闷习惯了。
术士得到了一点增强,一群人就一拥而上的骂 仅仅是没有习惯而已 原来不被自己放在眼里的职业,居然一下子挤进了第一方阵,成何体统。
最后,我还是说一句,现在的术士虽然不是bug,但是也确实没有任何必要喊弱了。因为术士已经是第一方阵成员了。
术士只所以惹来了这么多口水,主要便是因为术士原本是个pvp较弱势的职业,一下子得到了很大的提升,仅此而已。
另外碎片问题,说诉苦也罢,说什么也好,只要有这个碎片在,术士便永远成为不了“潇洒”的职业,可以很强,但是潇洒不了
最后的最后:如果术士真的那么好,为什么现在小号术士的数量比不过猎人比不过盗贼比不过战士?难道大家都高尚到这种地步,放弃超强的bug职业不用,要用那些普通职业?呵呵
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(5)萨满
曾经的王者,曾经的bug啊
在形容萨满之前,我想起了在论坛看到的一个萨满玩家的签名档,引用如下:
“想让我认命做奶妈??除非套装名字叫大地之水,无尽的奶!”
我当时看到,笑翻了。同时想起了我那个朋友,萨满,一开始下副本都是勇往直前冲在前面,黑修黑修闪电链,可谓一时风光。现在每次raid都是躲在最后面,一副苦瓜脸,有气无力放治疗波,有时候还经常被安排扫地工作
我知道很多人当初玩萨满都是冲着“单p王者”的称号而来,结果玩下来才发现,大家都当萨满是奶妈,如果你要继续混下来,你也只能把自己当奶妈。虽说牧师是更大的奶妈,但是人家那个毕竟是一开始就说好了,专业奶妈,选了牧师的人都是做好了喂奶准备的。当初选萨满的人,估计没几个会料到,自己最后的工作是“无尽的奶”吧 呵呵。
还好,萨满毕竟是昔日的王者,如今虽然风光不如往昔,也还是相当值得你使用的一个职业。
萨满的单p能力依旧超强。事实上萨满的单p能力从公测开始就一直没有被削弱过,只不过是其他职业大多得到了一些增强,使萨满原本巨大的优势变小了而已。事实上,如今在各个职业讨论区,萨满依然是其他各职业“难以对付”的人物之一。
但是萨满在pk上有个很大的弱点,那就是提升空间不大。不论你是什么系萨满。
增强系的萨满会沮丧的发现,用大十字军之锤和用无坚,提升的杀伤力是如此微不足道。元素系的萨满也会郁闷的发现,自己的伤害离法师和术士越来越远了。
萨满的黄金时段是40-60级和60级之后1-2个月以内的时期。那个时候大家的装备都还没有积累起来,萨满却已经拥有了超强的爆发力,再加上他不错的自我治疗能力,以及锁甲护甲当时还没有可能遇到真正强力的物理伤害,萨满毫无疑问的成为了那个时期的王者。
随着大型副本farm时代的到来,大家的装备都翻了一番。虽然萨满的装备也好了,但是意义不同。举个简单的例子,同样是装备提升了1000的血,对于萨满来说,只是实力增强,对于盗贼来说,简直就是超级赛亚人变身。
又好比战士,刚刚60那个阶段,哪个萨满会在讨论区发贴询问如何打败战士?估计那个时候在萨满眼里,最容易对付的便是战士了。现在呢??呵呵,我有时候觉得情况反过来了,一身极品装备的战士,几乎不把任何萨满放在眼里 这便是装备对不同职业的不同程度提升造成的啊
所以如果你要玩萨满,你必须端正好心态。首先这个职业并不是个杀人很爽的职业,虽然他确实是个打架很厉害的职业。(你能体会这2种说法的区别吗?),其次他在野外也并不悠闲,在猎人和盗贼眼里,野外的萨满绝不可怕,其威胁远远比不过一个牧师或者战士。然后就是你可能会郁闷的发现,你想象中的杀手,是个专职奶妈
最后我想说的是,萨满的操作性可能不合很多人的胃口。因为个人的意识和操作在萨满这个职业上能起到的作用不太大(相对于战士,盗贼法师等职业来说),萨满的pk确实是很看“人品”的,这主要是由于萨满几乎没有真正意义上的控制技能。换句话说,你可能得不到一种满足感。那种你费劲心机,苦练出来的绝技,无数次死亡为代价琢磨出来的技能施放时间(战士的怒吼,状态切换,最关键的拦截等等),打每个小怪的时候都在体会的最佳跑位,一切的一切,在萨满身上你得不到应有的回报。做为一个对自己很有信心的高手,你可能不太喜欢萨满这种操作相对简单的职业。
感慨一声,这才是所谓的全能职业啊 啥都行,啥都一般偏上 呵呵。如果你恪守中庸之道,萨满确实很适合你,如果你有着“王者”梦,那么萨满无法帮助你。
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(6)猎人
猎人确实翻身了(pvp上的翻身),但不是因为什么小鲁。
请不要侮辱真正的高手猎人,依靠小鲁打架的,那个是宠物饲养员而已,称不上猎人。我见过的几个真正的猎人高手,只有一个带断牙,其他几个要么带熊,要么带白狮,还有一个是带乌龟的 ==
猎人的增强也不是因为版本的更新,而是因为猎人的打法终于被人们普遍掌握了。
开场和结束保留,各品种相杂,开头吸引人,中间来个高潮,末尾留点回味,使节目看着不厌倦,我试拟为:1325118171914916151242363212220101817
yun太多了
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
职业优势:
能够驯服和控制各种野兽
能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
有特别的技能能够对付野兽
能够使用野兽不同的特殊技能
善于追踪逃跑的野兽和玩家
职业劣势:
初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
不能穿着板甲
猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
相关信息:
种族作用
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
挑战性
通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内
学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态
可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)
可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)
其他信息:
猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。
远程攻击职业
猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
出色的拉怪职业
猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。
状态
猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。
瞄准镜
工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。
弹药
总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。
箭袋&弹药袋
这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。
宠物名称
你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。
宠物的快乐值/喂养
你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!
宠物食物
总是带着宠物的食物。你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……
宠物体积
宠物有一个适当的体积。如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。
兽栏
你可以把你的宠物放在兽栏里。兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。
猎人的游戏方法
猎人在远程攻击的时候最为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个最小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。
利用宠物嘲讽
利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。
摔拌+逃跑
快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。开始逃离怪物一小会儿。然后停下,转身,接着进攻。你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。
逃脱
另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。
组队作战
猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的最小射程内。因此,最好在战斗中离开其它队友一段距离。那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的最小射程内。要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。通常最好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。
多个猎人
如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。每次每个猎人可以使用一种刺。如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。
逃跑者
猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。
奔跑时射击
猎人可以在奔跑时射击Arcane Shot。它还可以奔跑时使用Hunter's Mark。如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。
剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。
附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物
战士介绍
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
职业优势:
能够装备所有的护甲和几乎所有的武器
能够最好的抵抗伤害
最强的近战系技能
多种装备选择
屠杀机器
职业劣势:
没有治疗技能,更多的依靠食物和别的玩家的治疗
对装备非常依赖的一个职业
相关信息:
种族作用
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔
标准数值槽:生命值 / 怒气
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
其他信息:
怒气
战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到0。如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!
姿势
战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。通常情况下不要在战斗中转换姿势。不同姿势要用在不同情形下。
战斗姿势 主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。
防卫姿势 提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。其主要用途是作为一个队伍的肉盾。
狂暴姿势 增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。
其他信息
战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。
采矿/锻造——制造你自己的装备。
草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。
急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。
烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。
盗贼介绍
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
职业优势:
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方
拥有强大的开锁能力
疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
职业劣势:
由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
相关信息:
种族作用
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
挑战性
掌握潜行的用法
控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害
学习使用有效的组合技能
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)
其他信息:
能量
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行
潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行拉怪
潜行还可以用作拉怪。盗贼可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着盗贼潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。
连击点数和终结技
有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示
在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
闷棍(睡眠) 拉怪
盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
典型战斗
使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。
在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数
盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器
盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
下毒
盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
开锁
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。
只有盗贼可以练习开锁。
陷阱
盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
专业技能选择
盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
附魔——盗贼可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——盗贼可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。
剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
圣骑士介绍
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
职业优势:
能穿着最坚固的护甲
即能近身作战,又能够治疗
能够复活别的玩家
光环对其本身和队友都有效果
能够召唤华丽的战
职业劣势:
作战技能和伤害没有战士强
使用武器种类没有战士丰富
对装备非常依赖的一个职业
相关信息:
种族作用
圣骑士是穿着华丽装甲的高贵骑士,注定要出现于最危险的地方。他们的防御能力使他们能与怪物面对面作战并承受打击——他们完全就是肉盾。当然,这不是圣骑士的唯一用途;他们的光环,封印,治疗和复活法术使他们有机会成为辅助治疗者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
挑战性
学会每次战斗使用适当的祝福和光环种类
记得把祝福应用到每个需要的人身上
掌握治疗技术
可以选择的种族: 人类,矮人
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备: 盔甲,皮甲,布甲, 盾牌,以及板甲 (需要训练)
可以使用的武器: 单手和双手锤,单手和双手剑 (需要训练) ,双手斧,长柄武器 (需要训练)
其他信息:
光环
你每次只能使用一个光环。你必须判定在各种情况下哪种光环最合适。其他玩家也可以告诉你使用哪种最好。如果在同一队伍中有许多圣骑士,他们可以每人用一个不同的光环,但是多个圣骑士不能将同样的光环效果累加。如果你发现与另一圣骑士在同一个队伍,问他或她将会使用什么光环,然后用一个与其互补的不同光环。
祝福
祝福就是一个短期的增益魔法。圣骑士每次只能给玩家一个祝福。目的就是让玩家决定目前情况下哪种祝福最合适,并根据发生的情况改变祝福。如果在一个队伍中有多个圣骑士,那就会限定在每个圣骑士给每人一个祝福。这样,两个圣骑士就可以给每个队伍成员两个祝福。
逃脱术 (极端情况使用)!
首先开始跑。就在你要死的时候,施放圣疗术到自己身上。现在继续跑。然后使用圣盾术。这些技能可以让你在很多怪兽攻击的情况下逃掉很远。
装备
注意那些增加耐力和防御的物品。你可以去找一把剑或是钝器和一个盾牌,或双手剑或者双手锤。你应该训练所有这些技能以使你能从你所拥有的武器中选择想用的。
双手武器与盾牌和单手武器作比较
两种选择都不错。双手武器在对付重甲怪物的时候很有用。单手武器在对付你想要打断并且护甲较低的怪物的时候比较有效。你应该两种武器技能都进行训练并根据实际情况选择使用哪一种。
武器
两者都很好。双手武器对于装甲厚重的怪物比较合用。单手武器对于那些你想拦截和装甲较轻的怪物更适合。你应该两者都进行训练并在两者之间进行适当转换。
技巧
使用正义之锤打断施法者释放法术。确定你在使用正义之锤前没有别的玩家将怪物击昏(免得浪费法力)。
询问队伍的玩家他们想要哪种祝福(如果他们知道祝福的名称)。请队友在祝福失效时告诉你。
如果另一个圣骑士加入了队伍,你们之间商量好各自使用什么光环和祝福。
如果怪兽攻击一个较弱的队友,比如说施法者,用正义之锤击昏怪物。
召唤战马
圣骑士可以通过任务得到他们自己定制装甲的战马。其他种族都不能骑战马。
专业技能选择
你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合圣骑士:
采矿/锻造——圣骑士能制造自己的装备。许多圣骑士都选择这种专业技能组合。
采矿和工程——圣骑士可以制造远程武器和特殊的工程学物品。
附魔——圣骑士可以将其装备附魔使自己更加强大。
草药学和炼金术 ——圣骑士可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。
牧师介绍
牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗,但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石,术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
职业优势:
最强大的治疗职业
能够复活别的玩家
强大的增益魔法
能够魅惑人型生物
其他玩家喜欢和牧师组队一起游
职业劣势:
只能穿布甲
在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
相关信息:
种族作用
带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们。治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。此外,他们对亡灵还有群体控制能力,这是非常关键的。还有,他们的阴影力量也不应被忽视;一个阴影专长的牧师如果操纵得当也可以造成巨大的伤害。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
挑战性
时刻留意着队友的生命值。没有人想因为自己的心不在焉而导致本可避免的队友的死亡。
学习利用控制技巧来更快地治疗。比如使用快捷键来选择队友,然后使用绑定在数字键上的医疗法术。
用短语来表示你的行动,比如键入"healing j"来表示你在治疗某个简写为j队友。这样不会让队友认为自己在走神或者搞错对象。
告诉队友,他们可以随时向自己请求治疗。他们能用语音宏来达到这一点,如:"/v heal"
如果某个怪物正在攻击你而使你不能施法,请向肉盾求援。
可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,亡灵,巨魔
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器: 单手锤,匕首,法杖,魔杖
其他信息:
复活
复活法术与拾取尸体使用同样的计数器。当玩家被复活后,他们必须等待一定量的时间才能按下接受按钮。复活会让你出现在施法所在地,而不是施法者目前的地点。复活在战斗中不能使用。
各种族特有的法术
有些法术只有特定的种族完成要求后才能得到:
绝望祈祷(等级 10 )。(仅限矮人 / 人类。)
星之碎片(等级 10 )。(仅限暗夜精灵。)
虚弱之触 (等级 10 )。(仅限亡灵。)
虚弱诅咒(等级 10 )。(仅限巨魔。)
恐惧守卫(等级 20 )。(仅限矮人。)
反馈(等级 20 )。(仅限人类。)
月神的恩泽(等级 20 )。(仅限暗夜精灵。)
吞噬的瘟疫 (等级 20 )。(仅限亡灵。)
阴影卫士(等级 20 )。(仅限巨魔。)
专业技能选择
你可以选择任何你想要选择的专业技能。以下的组合对牧师来说会更加有用:
裁缝 —— 牧师可以创造布甲,既可以自己穿也可以卖给别人。
草药和点化 —— 牧师能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金 —— 牧师可以创造增益法术药品或者魔法瓶。
法师介绍
魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。
法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
职业优势:
能够召唤食物和水
强大的范围攻击魔法
能够传送到很多地方
职业劣势:
对付元素高的怪物会遇到很大困难
在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
只能穿着布甲
相关信息:
种族作用
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火
问:剧情刚开始时,拉格那与蒙勃朗展开搏斗时就死机了只能听到声音。(动画不能播放)
答:这是电脑内安装了多个不同的视频解码器而造成各解码器之间发生冲突所致的。这种情况经常在同时安装了K-lite Mega Codec或暴风影音电脑看到。只保留一款解码器,将多余的卸掉即可。若不想卸载,可以在Config选项的「开启动画」的对勾去掉(动画看不到了)。
问:游戏运行后弹出一个英文对话框,接着就不能继续了。 答:你的Windows账户名必须是英文和数字,不得使用中文等字符。将Windows账户名改为英文和数字,就可以了,依然不行,那就要建个新账户了。
问:游戏无语音。 答:尝试打开configexe → 打开游戏存档位置 →找到configini文件,把「VOICEVOL」和「USEVOICE」的数值改为 9 和 1。 即: VOICEVOL=9 USEVOICE=1
问:为什么自己买的正版简体中文加强版无法激活。 答:官方已关闭激活系统。
问:游戏在存档哪里? 答:如果是非加强版,存档在Application Data文件夹,不同的操作系统Application Data的路径也不一样。 WINXP:C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\FALCOM\ZWEI2 WINVISTA:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\FALCOM\ZWEI2 WIN7:C:\用户\pc\APPData\Roaming\FALCOM\GURUMIN 如果是加强版的话,存档就在游戏根目录的SaveData文件夹下(针对简中版和繁中版,日版还是在Application Data文件夹)。
问:据说简体中文加强版的落星之乡的温泉剧情被和谐了,可以还原吗? 答:可以,办法见参考资料。
问:游戏的背景音乐杂音严重,为什么? 答:你的游戏根目录的BGM文件夹的OGG文件是高压版,如果这个文件夹大小只有几十MB,则是高压版,这个文件夹真正的大小是203MB,只有下购买正版才能解决问题。
问:大家常说的第××周目是什么意思? 答:就是读取通关存档进行第××次游戏,例如第二周目就是读取通关存档进行第二次游戏。
问:通关存档有什么用? 答:用于继承下一周目游戏,这是个好东西,可以发现隐藏的内容。
问:继承下一周目时那些内容会被保留? 答: 1人物情报 2魔物图鉴 3模型 4G-竞技场的胜利回数 5宠物的等级(宠物需要重新购买) 6音乐CD 7上一周目所得的最高级食物 6与「G-竞技场」的前台接待**——罗特对话取回上一周目所得战利品。 另外,二周目开始时也会得到前一回游戏完结时的协会饯行的食物及金钱。
问:二周目有什么新要素? 答:「G-竞技场」最终战的两台游戏机,拉格那第六把矛剑——肌肉矛剑。
问:菜单的「交换方式」是什么? 答:「使用交换键」:默认按C键换角色,X键攻击; 「使用攻击键」:默认按C键换为爱尔温攻击,X键换为拉格那攻击。
问:Combo是什么? 答:Combo是连击数,当您的连击时达到五十时获得个奥义点,发动奥义,得到奥义点后会附在HP的❤上,奥义点获得数量已❤数量为准。同时连击数可提高魔兽掉落物品(如括金钱、食物、模型)的机率。
问:怎么发动发动奥义? 答:首先必须学会该属性的奥义,注意看附在HP的❤上图案,默认长按V键蓄力,可看到魔法值槽转为粉红色长条。
问:怎么去「G-竞技场」? 答:得到「粉色的入场券」后去「塞肯德姆废坑」入口,交给企鹅方可进入(那里有休息点,调查后可以在传送列表找到「G-竞技场」,下次就不用非得从废坑进了)。
问:如何获得粉色的入场券? 答:两种方法: 按理来讲应该是:进入迷宫「赛肯迪姆废坑——魔像工房」并打到终点,到了终点往前走几步,会触发贾兰杜带领拉格那和爱尔温做健美操的剧情,做完健美操后会获得,并获得无属性和地属性的奥义。如果四个奥义都不去学,前往螺旋要塞前在山丘贾兰杜会送给你。
问:如何提高魔兽掉落模型的机率? 答:两种方法: 1COMBO值越大。越容易掉落 2装备「圣诞老人的胡须」。
问:梦幻迷宫在哪?进入有什么条件? 答:位于地、水、风、火属性迷宫的入口。迷宫入口分的地板标有Lv99,全部在螺旋要塞梅尔赛迪克出现后开放。在加强版中每个属性的迷宫都有两个梦幻迷宫,一个20层,另一个40层,每十层就有一个BOSS。
问:我在网络视频看到有人改了人物MOD,他们是怎么做到的? (当心雷!!) 很简单,其实就是数据文件替换。 首先进入 游戏根目录\data\CHR文件夹,这里有许多IT3文件。然后,可参照以下的列表,将文件名字交换过来,那么游戏中的人物外型就被换过来了。具体如下:
拉格那: ch_it3 起始服装及剧情服装(即飞行员制服) ch_003bit3 起始服装及剧情服装(蓝发版) ch_it3 没有戴护目镜时 ch_003dit3 戴上护目镜时 ch_it3 出浴装 ch_it3 受伤时 ch_003iit3 白貂套装 ch_011it3 回忆场景时
艾雯·德·月光莫莉亚: ch_it3 起始服装及剧情服装(即哥特礼服) ch_004bit3 起始服装及剧情服装(红发版) ch_it3 出浴装 ch_004dit3 格纹水手服
璐: ch_015it3 通常时 ch_015bit3 出浴装
昴: ch_020it3 通常服装 ch_it3 无材质 ch_020bit3 脱了靴子 ch_020cit3 出浴装 ch_020dit3 受伤时
奥迪莎: ch_019it3 通常服装 ch_019bit3 受伤时 ch_033it3 兽人化 ch_034it3 兽耳化 ch_034bit3 兽耳化出浴装 ch_090it3 取下帽子兽耳化场景
艾克丝玛琦娜: ch_030it3 无头罩 ch_032it3 脱掉头罩露出脸部 ch_035it3 魔王形态 ch_038it3 魔王形态(压制力量时) ch_039it3 米娅(魔王的力量消失后) ch_087it3 米娅(回忆场景) ch_087it3 米娅(结局时服装)
菲奥娜: ch_016it3 通常服装 ch_017it3 甲胄
魔女拉莱拉: ch_023it3 本人 ch_023bit3 伪装者
天泽老人: ch_024it3 通常服装 ch_it3 无材质 ch_024bit3 没穿木屐 ch_it3 受伤时
超人贾兰杜: ch_021it3 通常服装 ch_021bit3 脱除面具
德迦尔: ch_022it3 通常服装 ch_it3 无材质 ch_022bit3 升级版 ch_037it3 兽人化解除
特米多尔: ch_027it3 人类形态 ch_028it3 魔族形态 ch_036it3 真特米多尔
ch_080it3 河童 ch_040it3 安娜 ch_041it3 安洁 ch_042it3 海莲娜 ch_043it3 亚涅特 ch_046it3 加尔蒂娜 ch_047it3 伊莎贝拉 ch_049it3 梅伊 ch_050it3 塞菲拉 ch_053it3 蒙多莱夫人 ch_055it3 哈蒂 ch_056it3 爱普 ch_058it3 巴米利亚 ch_044it3 缇奥 ch_045it3 格雷因 ch_048it3 胡安 ch_051it3 谢丝塔 ch_052it3 利普顿 ch_054it3 莫里斯 ch_057it3 科林 ch_059it3 健 ch_060it3 卖药人 ch_061it3 加修雷师父 ch_063it3 诺顿 ch_064it3 比安斯 ch_065it3 怀森村长 ch_066it3 劳尼 ch_067it3 巴朗 ch_068it3 亚尔贝 ch_069it3 玛萨 ch_070it3 费德利卡 ch_071it3 切斯克 ch_072it3 彦芽 ch_073it3 更纱 ch_074it3 大五郎 ch_075it3 野佐久 ch_076it3 凯 ch_076bit3 凯(忍者服装) ch_it3 凯(受伤) ch_077it3 琉璃 ch_078it3 茜 ch_079it3 忍者 ch_089it3 女忍者
再次提醒大家,修改后可能会有雷,要十分小心!!!
修改有风险,替换需谨慎。
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