谈谈速写——动态比例
理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,
简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。
关键词:速写,人体比例,动态,测量
人体比例动态:
动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量
正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定
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全身以及局部比例
全身是7个头长。
局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。
不同的年龄的人体特征
人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。
儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。
青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。
老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。
内外性对比——躯干一
简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。
这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。
下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。
红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。
因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。
身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。
红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。
挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。
内外性对比——躯干二
简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。
通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。
如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点
从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。
这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。
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首先应该了解人体的结构。
小孩:
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人:
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人:
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征:
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
漫画中的人体比例及表现:
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
男性:
由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。
女性:
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
人体透视:
正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视:
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方:
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视:
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。
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肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者
找到肩膀的画法需要做2件事情
1、三位透视关系
如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线
确定这条直线
首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的
2、肩膀这个结构其实可以视为1个梯形1个圆柱形1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部
本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则
3、有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直
就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此
颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构
由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条
4、侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重
侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好
谈谈速写——动态比例
理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,
简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。
关键词:速写,人体比例,动态,测量
人体比例动态:
动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量
正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定
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青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。
老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。
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简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。
关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视
女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。
这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。
下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。
红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。
因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。
身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。
红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。
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