练人体速写,需要先要学好人体结构再画吗

练人体速写,需要先要学好人体结构再画吗,第1张

下面是成人的人体。一般来说成人是8头身(如果不是写实的话那就随便了),男人和女人的身体比例也是很不一样。

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好多人觉得学人体比较难,确实人体算是绘画里面最难的一块了。但是,大部分人画不好人体还是因为他们根本不知道怎么确定物体的比例。之前让大家学习了素描的画法,为什么素描几何里很强调物体的形?因为你如果连形都画不准确,那么你整个大调子就是错误的。速写第一节课也强调了先要把物体的轮廓画上然后再添加内容。这就是为了训练大家的掌握比例的能力。

几何打型的方法

1、先确定整个整体的位置(轮廓)

2、然后细化局部

人体简化的方法

默写人体这本书里一开始把人体简化成下面的样子。简单易懂

还可以用更简化一点的手法,比如下图

身体的主要关节一般用小圆圈表示。大腿的圆圈如果不愿画也可以不画,根据个人喜好还可以加一条线表示腰的长短。对比一下本页的上下两张。这两张中共同的部分是什么?

肩这条线和胯部这条线是确定人上半身姿势的主要线段。一般也要画上脊椎线。脊椎线一定是过肚脐眼的。因为它把你的身体等分成了左右两份。

继续分析简单的脸。画一个脸的雏形。鹅蛋或者鸭蛋或者其他的样子。然后打一个十字。这个十字的横线经过眼睛,竖线就是经过鼻子,嘴巴,把脸平分成二的线。特别是脑袋扭动的时候,这些线还是表示原来的意思。画的时候要注意角度。

到底如何简化身体,自己觉得怎么方便就怎么画。简化身体的目的还是帮助你自己找到正确的比例。我们画的这些短线,小圆圈,都是为了确定比例而画的。

如何画人物速写

下面就来详细谈谈怎么画人物速写。大家先来看一张图。

两个要点:

1、线不准描,一笔下来。别觉得画得不好又回去重新涂改

2、型要准确。

画人物外轮廓的时候请大家仔细观察。人体的肌肉到底是怎么体现出来的。先不学肌肉。先让大家自己尝试着去按照自己的观察画

例如上面的这幅图,画的时候注意肌肉是如何表现的。小腿不是一根直木棍,而是有厚度的。

先从素描开始,这是基本功。

1、素描是一切绘画的基础,学画先学素描,从最基本的几何开始画 ,如果你学习画画那就多临摹了,找想画的东西去临,想把什么样的东西画好就专研究那画画的技巧手法,画画要多动手主要是多动脑了,想画好就要善观察找特点勤练习,取长补短,慢慢进步。

2、前期准备选材,选好画画所必须工具,这里主要有铅笔、纸张、橡皮、美工刀、图钉、夹子,画板,工具箱等。

3、素描首先要练习画线条、 研究高光、暗bai影、反光等等理论性东西,然后临摹简单几何物体、 画实物几何物体、苹果、鸡蛋之类的、 静物素描、小瓶子、小罐子、水果等等、 临摹石膏像、 画实物石膏像、 临摹人体各个部分、研究骨骼结构、 画实体人物等。

1、先练你的恒心。

刚学画画的人通常对比例和造型的把握都不好,因此往往有很多人觉得自己怎么画都不像就放弃了,所以恒心很重要。

2、要有一个平静的心境。这是画画最基本的要求。

3、再练你的观察力。

无论是比例还是造型,观察力很重要,多观察多思考。有一个办法可以让你比较快地掌握比例:就是用对比。比如说你把头定为一个标准长度,然后根据这个长度来定其他部位的长度。甚至是角度,也可以用对比的方法。这些练习都需要用心去体会,多练,经验自然就多起来了。

骨骼,是人体的基础与支架。在外形上决定身体的高矮,体形的粗细宽窄,以及各肢体生长的方向与形状。并通过各类关节行使各种运动。从造型的需要出发,学者固然必须熟悉人体全身骨骼的名称,而更重要的,是勤奋速写与熟练地默画诸种骨骼各面观的基本造型。它包括骨骼的基本形状、生长趋势、长短比例,以及骨性标志的位置与造型特点等。所谓骨性标志即是骨骼显于皮肤之下的部位,通常亦称之为骨点的地方。这些骨点是由于在骨骼的骨面上,大小不等、凹凸起伏而构成。它们依其形状,分别称之为棘突、隆起、粗隆、结节、嵴、线、沟、窝,等等。明显突出的称突或棘,基底较广逐渐突起的称隆起,粗糙的隆起称粗隆,小粗隆称结节。长形的隆起称嵴,低而粗涩的称线。骨面凹陷,大的称窝,长的称沟,等等。它们大都是肌肉的起、止附着点。

骨骼有长骨、短骨、扁骨与不规则骨等类型。如四肢的长骨,呈长管状。其特点为一体二端。一体即骨干,形状长圆。端,往往膨大并具有光滑的关节面。要掌握骨干的整个生长趋势,并注意两端对外形的影响,以及运动后所起的变化。短骨,呈立方形。能承受较大的压力,大多成群地分布于某一部位,如腕部的腕骨。扁骨,呈板状。分布于头、胸等处。如头颅骨、肩胛骨。不规则骨,其形状不规律,如位于脊椎的椎骨。在一个相对的时期,骨骼不依外因的变化而变化,属固定形体。骨骼的性差,表现在男性骨骼体重粗犷,结构隆起显著。女性骨块轻、体积小、骨面滑润、凹凸起伏小。

人体通过关节行使着各种运动,从而形成各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘。

从人体结构学的角度,各个关节的造型,拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。

人体中骨与骨之间的连接称为关节。懂得每个关节的构造与造型特点,显得尤为重要。这主要是因为人体通过关节行使着各种运动,从而形成各种动态。此外,关节又往往是附于皮肤之下最显于外形的部分,造型时必须实在描绘,而不能回避与含糊。

骨与骨通过韧带,肌腱等连成关节。它是人体运动的枢纽。全身的关节有着不同的类型与形状,如球窝型、杵臼型、椭圆型、马鞍型、屈戌型与车轴型等。以球窝关节活动性最强,它们分别行使屈曲与伸张、内收与外展、内旋与外旋,以及环动等动作。少年与成人之间,骨骼、关节的区别,主要在于前者肢体细长,关节粗大;后者肢体粗壮,关节骨点显著。

对于骨骼与关节,从人体结构学的角度,要求学者最紧要也是最难以掌握,且易于忽视的,便是要将各个关节的造型,简约与拟化为以卯榫的方式,去架构和串连各个肢体的骨骼,使整个人体骨架成为一个有机灵动的整体,从而使塑造的人体气韵生动,而富有活力。

除熟记有关肌肉的若干名称、肌肉生长的位置与起止点外,一要默画肌肉的型体;二要理解相关肌肉间的重叠与穿插;更为重要的,是要学会运用将有关肌肉用概括的手法,以体积的观念去组合各部形体。

肌肉包裹着骨骼。它突显于皮肤之下,对外形的影响是不言而喻的。一般而言,如骨骼肌的生长,自起点至止点,要超过一个或一个以上的关节,附着在相邻的两个骨面上。而肌肉运动时,则是从止点向起点收缩,牵引着关节运动,产生了相应的人体动作,肌肉形体也随之起着各种变化,由松弛质软而缩短变硬。由于每块肌肉的生长形态不一,它们分属于不同的类型。以四肢部为主的长肌,它的长径大于横径,两头称肌腱。有的腱形状扁平,称腱膜。肌腱部位是肌肉生长的起、止点,肌肉中间称肌腹,形状肥长。

我们从造型的需要出发,除熟记有关肌肉的若干名称、肌肉生长的位置与起止点外,一要默画肌肉的型体;二要理解相关肌肉间的重叠与穿插;更为重要的,是要学会运用将有关肌肉用概括的手法,以体积的观念去组合各部形体。

1、人学习是有学习曲线的,持续学习一段时间后,边际学习效率就会下降。我们学画画,要掌握的东西有很多,包括造型、线条、色彩、空间、明暗等等……这些技能都不是一蹴而就的,而是需要长时间的练习。为了达到最大学习效率,我们大部分人都做不到连续学习很长时间,中间需要休息,这就很难速成。

2、人学会画画需要肌肉记忆,这需要长时间的练习。很多时候,我们看到大神画画,一笔就能画完,而且不用修改,看起来很神奇,其实道理很简单,古人早就告诉我们了:唯手熟尔。

手熟,就是一种肌肉记忆。让自己的身体记住了动作,不需要大脑进行控制就能自然而然的画出来。肌肉记忆不经过长时间的练习,是没办法做到的。

3、临摹不是创作,画画需要创作能力,难以速成。很多人以为小孩子那样的涂鸦也算是一种创作,但其实不对,小孩子的涂鸦只能算一种绘画启蒙,而不是真正的创作,真正的创作是需要技巧和表达的。

而临摹也不是创作,对他人的作品进行复写,无论画得多好,那也是别人的表达,只有技巧,没有表达,也不是真正的创作。真正的创作既有技巧也有表达,需要长时间的学习,难以做到速成。

1、学习绘画之初要先从学习素描开始,一般从画直线开始,然后石膏几何体、静物,然后可以学习色彩了,色彩学习的同时可以进行画头像的阶段。

2、培养正确的学习方法,也就是建立在对物体的深入理解。面对一个模特,初学者可能在短时间内也可完成一幅肖像,但画面简单空洞,而受过良好素描训练的人却可表现得深入而丰富。

3、因为视觉上的敏感不同,感觉到的内容就会有差异,后者可以抓住物体的本质,在表达中能够概括简洁、明确肯定地表达对象,在短时间里抓住对象的最基本的特征,培养敏锐的观察方法。

扩展资料:

整体意识的建立在绘画领域中是一个很重要的因素,对学生将来的绘画发展产生很大的影响。无论是从事何种绘画创作,都要涉及这个问题。

整体是相对局部而言,局部是整体的一部分,局部存在于整体之中,而整体通过局部得到体现。对于初学者来说,一方面是加强对整体意识的理解,另一方面是在观察和表现中关注整体关系,克服注意力局限在某一个点上的不良习惯。

参考资料:

-画画

网上这个好多答案的

人体要扎实其实在于速写,

第一,每天固定一个半两个小时的画速写,照着照片也好,书本也好,快速三分钟一张,这是为了线条。

第二,练了半个月一个月后,速写练习接着练,但是要加上一点结构,这时候速度可以慢,最重要的是结构,知道这是怎么画的,以后就有记忆了

要想了如指掌是非常有难度的,但是做到的人也很多,主要就是画多了。

第三,尝试着默写,把人体结构默出来,一遍一遍的练。

要想结构好,除了练背默也没啥途径

绘画人物的画应该隶属二次元吧,可以先临摹,临摹在二创,到原创,你会成功的

我说的并不完整,但是道理是有的,希望有帮助

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