我们小时候看《洛洛历险记》的时候,会觉得猛兽族的战王暴龙神,是一个不可一世的大boss。然而我们越长大,越在乎战力和战绩,就越会发现暴龙神实力在“菜”和“强”之间反复横跳,最强战王的名号似乎名不副实。暴龙神风评被害,最大的锅是它自己太菜了吗?当然不是,最大的锅在于晶晶的操作水平。下面来详细分析下,如下:
暴龙神的战绩,是见到晶晶之后才拉胯的暴龙神如果从一登场到退场,都被机车族追着杀,那么我们小时候就不会有暴龙神实力很强的错觉,正是因为暴龙神前期的战绩彪炳,才显得后面的战绩拉跨。网上已经有人统计过,暴龙神在进入火龙山谷遇到晶晶之前,战绩是十战七胜,而且剩下三场他并没有落败,只是没有交手结果。在遇到晶晶之前,暴龙神没有愧对最强战王的称号。
但进入火龙山谷之后,暴龙神的胜率一落千丈,战绩也相当难看。他在故事后期一共对战了十三场,只赢了其中的三场,有五场没有对战结果,剩下五场他确确实实被打爆了。暴龙神遇到晶晶之后,胜率从70%掉到了23%,而且连风火轮都能骑它头上耀武扬威,你说暴龙神冤不冤,根据控制变量法,晶晶才是暴龙神拉跨的罪魁祸首。
晶晶操作猛兽族,内战内行外战外行如果我们分析《洛洛历险记》晶晶的每一次对战,就会发现她有一大特点,就是欺负自己人得心应手,和机车族一打就手抖。当初晶晶兵分三路,让狂野猩对战飞机二人组,让猛虎王对战大块头二人组,自己带着游戏最强的暴龙神对战霹雳火和急先锋,结果狂野猩和猛虎王都能打赢对面,只是心软放了对手一马,晶晶则直接被洛洛打趴下,是唯一输掉的一路。
晶晶的操作连人机都不如,在《洛洛历险记》里是不争的事实。而且暴龙神被晶晶操作之后,三天两头欺负紫龙兽,欺负猛兽族自己人。暴龙神在故事前半段杀了风雪城主和闪电城主,是外战战绩最好的最强战王。但晶晶操作暴龙神之后,暴龙神再也没有杀过机车族一个大将,连风火轮都杀不死,晶晶遇到机车族操作有多菜可想而知。
晶晶获得比赛第一,可能是洛洛没尽全力熟悉《洛洛历险记》的小伙伴都知道,晶晶是校际计算机游戏比赛的第一名,洛洛是第二名屈居于她之下。晶晶的操作水平和洛洛比起来,差了一个档次,洛洛能够化腐朽为神奇,用低级霹雳火越级击杀,晶晶拿着最强的暴龙神却打出辣眼睛的战绩。既然晶晶操作不如洛洛,她是怎么拿到冠军的呢?
原因在于洛洛本人没有尽全力,《洛洛历险记》霹雳火和急先锋的最强合击绝技“月色血风暴”出现的时候,晶晶本人非常惊讶,很明显她没有见识过这一招。小编推测“月色血风暴”是洛洛压箱底的绝技,但他在比赛里没有使用,所以晶晶不知道这一招的存在,晶晶能够拿到电竞比赛第一,占了洛洛没有使用大招的便宜,如果洛洛在比赛中使用“月色血风暴”,可能他就成冠军了。
总结:
暴龙神一直都是《洛洛历险记》战斗力的天花板,他登场前半段的战绩相当不错,然而可怜的暴龙神遇到了晶晶这个操作一般的机战王,结果故事后半段暴龙神打了十几场只赢了三次,再加上晶晶喜欢欺负紫龙兽和猛兽族的小卒,所以暴龙神还被加上“内战幻神”的标签,风评被害严重。
第一次见到玮,是在朋友的美容院里。当时的玮穿一身牛仔服,染成亚麻色的短发很夸张的飞扬着。脸色发红,象喝了酒或天气热造成的,高鼻梁大眼睛,不是传统审美的美女,有点儿象少数民族(其实不是)。说话做事风风火火,走起路来象踩着哪吒三太子的风火轮,完全女汉子的形象。
朋友让玮给我做个背部的推拿按摩,美容室内就我们两个,很自然的聊起了天。
在这个盛产装载机的小镇上,玮做的却是食品生意。这生意一做十几年,赚钱不少,车、房都买了,玮也做累了。终于在奔四的年纪,转让了店面,到美容院工作。
女人的话题永远离不开家庭和孩子。做完按摩,我们索性坐下来聊起了家常。玮拿出手机给我看她的漂亮女儿,小姑娘上初中了,也是红红的脸蛋儿,大眼睛,很乖巧的样子。说到孩儿她爸,玮很无奈。用世俗的观点来看,这是一个“没本事”的男人,在镇上一个小工厂上班,安于现状,没有上进心,家里家外都是玮来操持。关键是两个人很难交流。玮说,跟他说话特别累,你说东他说西,啥啥都不懂,一天天的就知道上班下班回家看电视。
听她说了一会儿,我看着她的眼睛说:你的婚姻很容易出问题!玮愣了一下,下意识的垂下眼睛看着地面。也许是我知心大姐的样子和外人的身份让她觉得放心,玮抬起头看着我,象下了很大决心似的说:“姐,你看我能离婚吗?”
玮说,去年开始有个异性朋友,比我小九岁,我们很聊得来,跟他在一起很开心。我这四十岁的人了,从来不知道什么叫动心,现在知道了。我想离婚,我只要孩子和够我们生活的钱,其他都留给孩子他爸。可是我要提出离婚,我们家就得塌了天,孩儿她爸对我太依赖了。我在这里也很难再待下去,所有人都得骂我,因为老公除了没啥本事,对家里对孩子都是出了名的好。可是我真的不想再忍了,你知道两个人没话说有多难受吗?一个大男人靠我撑着这个家,我太累了。最近我一直在纠结要不要离婚,快郁闷死了。姐,你看我能离婚吗?你看我能跟那个人结婚吗?
看着玮期待的眼神,我苦笑不已。四十岁的年纪十八岁的心,婚姻这么重要的话题,且让我换一杯新茶,我们从长计议。
《西游记》中的哪吒,实际上是中国古代神话传说人物,道教护法神,托塔天王李靖的第三子,太乙真人弟子。他出生奇异,一身神器,能变化三头六臂,为莲花化身,属于武神一系。其武器有火尖枪、乾坤圈、混天绫、风火轮、九龙神火罩、金砖以及阴阳双剑——我们平时印象中的哪吒脚踩风火轮,混天绫护身,手持火尖枪,那背上挂着的应该就是乾坤圈了!
大学生户外活动小游戏项目
大学生集体活动是很常见的,尤其是在大学生集体进行户外游戏的时候,这无疑是最为放松身心的,可是很多人则不知道有哪些游戏,适合男女一起玩的,下面就和大家分享一些适合户外活动小游戏。
大学生户外活动小游戏项目 1
一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》)
每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。
评判标准:
1、第一局抢到球的5个部门晋级,未抢到球的5个部门将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个部门晋级,未抢到球的2个部门将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个部门晋级,未抢到球的1个部门将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:
所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球
参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)
评判标准:
1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;
2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;
3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:
最后一个吹完的部门,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐
参赛人数以部门最少人数的数量为基准,以部为单位,部长为队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他部门成员跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:
1、以部门所用时间记成绩,哪个部门用的时间最短到达目的地,哪个部门就获胜!
2、如被其他部门部员当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:
最后到达目的地的部门将被惩罚表演一个节目。
四、开火车
每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。
评判标准:
1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。
2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。
惩罚要求:
所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
五、踩气球
每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚捆绑三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
评判标准:
1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。
2、游戏进行期间,如发现故意碰撞,经裁判核实,将自动淘汰。
3、如果哪一组的气球被全部踩破,应立即退出比赛场地。
4、在规定的时间内,哪一组气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)
惩罚要求:
游戏进行期间,第一个被淘汰的部门,就将被惩罚表演一个节目。
六、猜猜猜
每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每部的部长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。
(备注:由各部门选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)
评判标准:
1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把电话拿出来,不允许离开场地。一经发现,裁判核实,该组将作为自动淘汰。
2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。
惩罚要求:
第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
七、抢龙尾
每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的部门为获胜队。
评判规则:
1、只有龙头可以抓其他组的彩带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。
2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。
3、游戏时间为15分钟,时间到达,由主持人宣布游戏停止。
4、在规定的时间内,没有获得彩带的组也将淘汰,获得最多彩带的将为获胜队。
惩罚要求:
第一个被淘汰的部门将被惩罚表演一个节目。
八、瞎子背瘸子(背景音乐《猪八戒背媳妇》)
每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
评判标准:
1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。
2、瘸子不能随便落地,只能够在交接点处落地。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。
3、必须走固定的接力点,不能够跳点,直接走到终点站。如发现,将视为自动淘汰。
4、从起点到终点分为3个接力站,以哪一部门最先到达终点站为胜。
惩罚要求:
最后一个到达终点站的部门将接受惩罚,表演一个节目。
九、七手八脚
每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
评判标准:
1、每组在规定时间内(30S)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30S后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。
2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。
3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!
惩罚要求:
第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。
十、“螃蟹”步行,齐心协力
每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
评判标准:
1、游戏出发之前,各裁判检查所负责队伍队员是否准备就绪。如未捆绑好,将给予指出重新捆绑。
2、所有队伍准备就绪,由主持人宣布游戏开始。
3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。
惩罚要求:
最后一个到达终点站的部门将被惩罚表演一个节目。
大学生户外活动小游戏项目 21、无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2、信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从16米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3、齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4、驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。
四、游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1、不能讲话。
2、不能回头
3、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板。离白板近则为前,离白板远则为后)
4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。
5、不能传递纸条和仍纸条 。
6、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7、第一轮时间≤2分钟。 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8、第一轮所有方法不能再使用。
9、不能传递和扔任何物品。
10、第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11、第一轮第二轮所有方法不能使用。
12、第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13、前三轮所有方法不可用。
14、屁股不可以离开地面
15、第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5、盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
;草原上的月光
词曲:于刚
演唱:格格
唱片公司:火烈鸟唱片
合作机构:风火轮音乐
雄鹰展翅飞翔 在那绿色海洋
你我坐在马背上
就像从前一样 靠在你的肩膀
带我的心去徜徉
你用你的善良 记我忘记忧伤
给我幸福的光芒
草原上的月光 将我心儿照亮
寻找有你的方向
听我放声唱 温暖你胸膛(心房)
给你一双翅膀 天空中翱翔
让爱放声唱 歌声传四方
唱醒寂寞的月光 在草原上回荡
你用你的善良 记我忘记忧伤
给我幸福的光芒
草原上的月光 将我心儿照亮
寻找有你的方向
听我放声唱 温暖你胸膛(心房)
给你一双翅膀 天空中翱翔
让爱放声唱 歌声传四方
唱醒寂寞的月光 在草原上回荡
rap:我头枕着月光
自由躺在草地上
然后给你我最宽阔的胸膛
不会有伤感
也决不会惆怅
因为那里是我向往的天堂
我是你的翅膀
带你肆意的飞翔
然后陪你许下最美的愿望
再不会迷茫
有你在我的身旁
在梦里的地方和我一起唱
听我放声唱 温暖你胸膛(心房)
给你一双翅膀 天空中翱翔
让爱放声唱 歌声传四方
唱醒寂寞的月光 在草原上回荡
听我放声唱 温暖你胸膛(心房)
给你一双翅膀 天空中翱翔
让爱放声唱 歌声传四方
唱醒寂寞的月光 在草原上回荡
这个就是王灵官。王灵官,是道教的护法镇山神将,佛教中有时也有其形象,称为灵官菩萨。《明史》的《礼志》称,「隆恩真君,则玉枢火府天将王灵官也,又尝从萨真君传符法。永乐中,以周思德能传灵官法,乃于禁城之西建天将庙及祖师殿。宣德中(1426-1435)改庙为大德观,封二真君。成化初,改观曰显灵宫。」「夫萨真君之法,因王灵官而行。王灵官之法,因周思德而显。而其法之所自,又皆林灵素辈所附会」。据明清时期的神仙传记称,王灵官原名王恶,湘阴浮梁之庙神,因其吞噬童男童女,为西河的第三十代天师虚靖真人的弟子萨守坚,飞符火焚,将王恶烧成火眼金睛。王恶不服,奏告于天庭。玉皇大帝即赐慧眼并金鞭,准其阴随萨真人,察有过错,即可报复前仇。因此,后世王灵官的形象都是三眼形象,因为王灵官为人刚正不阿,嫉恶如仇,纠察天上人间,除邪祛恶,不遗余力,于是老百姓赞曰;“三眼能观天下事,一鞭惊醒世间人。”进入道教的宫观,山门内的第一座殿往往为灵官殿,殿中供奉着一赤面髯须,身披金甲红袍,三目怒视,左持火轮,右举钢鞭,形象极其威武勇猛。有人认为,这个轮实际上是雷轮,时为灵官踏乘。而葫芦就是王灵官收付妖魔所用的火葫芦。灵官的形象在不同的宫观中,有所不同。根据阁下所述的形象,当为王灵官无疑。
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