初学者怎么画人体结构

初学者怎么画人体结构,第1张

谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

顺便在此向大家推荐一下:美术集网校(在线授课,电脑、手机APP全部都可以登录学习),主打素描、色彩、手绘、手绘基础、传统美术等,是一个在国内非常火的绘画学习软件或平台。

全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。

因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。

谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

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全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。

因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。

谈谈速写——动态比例

理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,

简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。

关键词:速写,人体比例,动态,测量

人体比例动态:

动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量

正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-45个头长,坐姿约为3-35个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定

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全身以及局部比例

全身是7个头长。

局部比例是头一脚一肩二臂三身三腿四,手一头三分二大腿小腿各两头。

不同的年龄的人体特征

人体的比例会随着年龄的变化而变化,在人的成长过程中,人的整体比例呈现年龄越大,头部所占比例越小的趋势,而下肢比例则越来越长。

儿童:儿童体型的特点是头大,四肢短手足小,并且上身长,臀部和肩部的宽度相差不大。

青年:青年体型和我们平时了解的比例相同,但是男女体型还存在着差异,男青年是肩部宽,臀部小,而女青年是肩部窄,臀部小。

老年:老年人的体型特征为脊柱弯曲度增加,躯干的长度逐渐变短,身高可能不足七个头长。

内外性对比——躯干一

简介:女性的身体较男性更圆润一些,衣服也要更贴合身体,所以褶皱的起伏不那么剧烈,线条也更流畅。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

女性的身材较男性来说更显得圆润一些,衣服也更贴合身体,所以褶皱的起伏不会那么剧烈,线条也更加流畅。

这个躯干的动态线呈现出明显的“S”形曲线,以腰为界,上半身左侧拉伸,这里的衣服紧贴形体,而右侧压缩会产生较为明显的褶皱,但因为乳房隆起,所以胸部的轮廓仍然紧绷。

下半身与上半身的曲线相反,因为右侧的髋关节向外摆动,使得这一侧从腰开始,始至大腿形成紧贴形体的长线。

红色箭头标示了衣纹的方向,衣服褶皱出现的地方也不多,在衣领,腋下,乳房周围,腰部,裆部等部位。

因为乳房的体积撑起胸前的衣服,使得乳房的周围出现顶点型衣纹。右侧因为右肩关节,乳房,髋关节等结构的隆起,所以这一侧的衣服基本紧贴形体,用的多是流畅且肯定的长线条,仅在腰部,腋下这两个部位画了少量的衣纹。

身体的左侧因为动态的关系,所有轮廓线产生了压缩,在手肘内弯处和胸腔内侧都产生明显挤压式褶皱。右侧因为肘关节上举,右手肘产生了拉伸式的衣纹,同时这一侧的轮廓线也呈现出修长的线条。

红色箭头标明了衣纹的方向,由紧贴形体的位置走向关节活动的另一侧。例如肩关节紧贴形体,而腋下产生的衣纹则由肩关节绕向膝下。

挤压得越用力褶皱就越强烈,线条所需的用笔就越要清晰。因关节紧绷而使衣纹紧贴形体轮廓,线条所需用笔就要肯定概括。

内外性对比——躯干二

简介:主要衣纹理需要中锋用笔,次要衣纹侧锋用笔。

关键词:速写,衣纹,躯干,人体透视

伸展加旋转的动态,使得衣物大部分紧贴形体,可以清晰地看见三角肌,肱三头肌,背阔肌等肌肉的轮廓,而衣纹主要出现在腋下,绕过胸大肌的两侧走向后腰的位置。

通过人体可以看见三角肌,肱三头肌,背阔肌,胸大肌,腹外斜肌,骼嵴等形体结构的位置与形状,画着衣时的轮廓线就依据这些部位的形来画。

如下图所示,主要衣纹出现在体块交接或体块转折点

从着衣的效果图我们完全可以看的出内在人体的各部分结构的基本形,同时通过侧锋的运用,可以看出各肌肉体块的体积。

这个动态除了是“S”形动态外,还有个细节不容忽视,那就是胸腹向前挺,肩膀向后展,如红箭头所示。

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硬核画手养成攻略,快来查收丨日本漫画角色素描全攻略:360度完美呈现

这个那个,知美君在上班的间隙照着我们最近的新书画了一幅画,请大家“品鉴”:

(左边那幅是知美君画的,右边那幅是书中的插图)

大概这就是世界的参差吧(一脸无奈

知美君也想照着画好看点呀,但奈何那个手就是不听使唤,想达到形似而神似,甚至达到自己能创造角色的水平,必然要经过大量的专业练习和经验积累。

当然,画漫画并不是完全的天马行空,为了让读者对于故事情节更有代入感,也需要一定程度的写实。

例如,不管你把角色的面容画得多么魅力四射,如果掌握不好人物整体的透视,或是把人物的手的角度画得很不自然,那读者就会过多地关注这些要素,反而会忽视故事情节。

对于想当画手的小白,让我们从基础开始吧——

日本亚马逊高分畅销漫画素描指南!8位高人气插画师倾情打造,海量真人演示图,360度解读创作技巧

来跟8位高人气插画师学习如何进行漫画创作吧!知美君保证这期的内容非常硬核哦(叉腰

使用草稿

画一个圆,然后以其中心点为交汇处画入竖线和横线。竖线又称为正中线,沿这条线排列鼻子、嘴、下颚等部位。而横线的高度则决定眼睛和耳朵的具体位置。

在绘制漫画等作品时,如果不事先画好草稿就直接开始画脸的话,就会导致同一角色在每一格里面的形象出现差异。

360度详解(女性)

正视视角

当你在绘画过程中遇到瓶颈时,可以找朋友帮忙当模特儿,或者是通过照镜子等方式以自己为参考进行确认。

●刘海自然地向左偏

●_⒁饧绨蚯昂蠓⒘康牟煌

●要注意靠近读者一侧与内侧的面部轮廓线条是不一样的

●_磕诓嗟牟本毕叽酉掳偷紫驴蓟

●_诨嬷坪竺娴耐贩⑹币⒁馓逑殖鐾犯枪堑男巫

●_亲拥较买Φ牟糠质巧晕⑾蚶锼醯

要点:仔细观察真人!

●注意面部轮廓线条的起伏

●_晕⒒弦恍┙廾湍芴逑殖雠蕴卣

●_贩⒌囊徊糠衷诩绨虻那安

●在绘制背面角度的头发时,要时刻意识到头部另一侧的存在

●_娇拷⑸掖,线条越细密

●_竽陨状Φ耐贩⒉⒉皇潜手贝瓜碌,而是呈一定角度倾斜垂下的

●_⑽材诳

●_诓嗟耐贩⒒诹车南路

●_⒐遣糠植灰欣饨,要画得圆润一些

360度详解(男性)

正视视角

男性的绘画方式与女性基本相同。但要注意在绘制面部轮廓、眼睛、鼻子、嘴等部位时,线条要平直、有棱角感,以此来体现男性的特征。熟练掌握各个角度的绘画方法吧。

短发的男性角色,要尤为注意其头发的走向。当头发整体向左偏分时,偏分线左右两侧头发的绘画方式也会产生差异。

●_蟛糠值耐贩⑾蜃笃

●_掳突蒙云揭坏

●_拷髡咭徊嗟亩淙柯冻

●_贩⒌淖呦虼臃⑿Ψ⑸谋

●_⒐谴τ欣饨歉

要点:同样要仔细观察真人!

●_⒁舛涞幕婊椒

●_嗝娴耐贩⑾蚝笃

●_肱韵啾,轮廓分明

●注意发旋两侧的头发走向

●_捎谑嵌谭,所以可以稍微看到一点左右脸颊

●注意头发与颈部线条是连接在一起的

●_⒁怛⒐窍咛跤氤蛄硪徊嗟南买Υο咛醯牟钜

●_缶辈康耐贩⒖梢陨晕⒖吹揭恍

●_床坏狡窒,从里侧向外描绘头发的线条

●_灰杉庀掳

具体绘画步骤(女性全身)

①确定头部的大小尺寸和头身比

●_萃凡康某叽缋椿嬷普逋飞淼牟莞

●_油凡恐行拇ρ由斐鲋行南

●为保证全身头身比例平衡,我们要先明确头部的大小尺寸。本次绘制的人物是七头身,等间距画上头身比的参考线

②确定胯部的位置

●_璨康牟慰枷叽笾挛挥谌淼恼屑

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T谡飧鑫恢蒙晕⒆錾弦桓黾呛抛魑慰季涂梢粤

③确定肩膀的位置和宽度

●女性的肩膀要稍窄一些,约为头部宽度的15倍

●_绮坑肟璨靠矶然鞠嗤

●_嬷魄芍跋然桓龀し叫蔚牟莞

●肩膀的位置约在第二头身的中间处。肩膀宽度与胯部基本相同。但如果绘画时让胯部宽度略宽于肩膀的话,人物身材特征就会更偏向女性

④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢

●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀

●_直鄣奈恢帽瓤璨科蛲獠嘁恍

●_ジ潜瓤璨靠拷诓

●_ジ谴笤荚诳璨坑虢偶獾闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,更便于理解它们的位置关系。确定膝盖的位置之后,从胯部画出一条斜线来代表大腿

⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢

●_绨虻窖牟糠窒却笾禄梢桓龅固菪

●_绨蛳路搅酵飞砭嗬氪_褪谴笸雀康奈恢

●_桥枰瓤璨客乱恍

●_奈恢迷谕飞肀炔慰枷叩牡谌鹾偷谒奶踔,其宽度要比肩膀略窄。从腰部延伸到大腿根部,其末端就是骨盆的位置

⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷

●_缤吩踩,肩膀自然下垂

●_友肯蛳卵由旃蠢粘隹璨肯咛酢?璨勘冉显踩

●_氪笸认啾,腿肚的突出程度要小一些

●完善人体的大致轮廓。可以在这一步确定角色的体形(消瘦型、丰满型等)

⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫

●_诨嬷聘鞲霾课皇币悸堑郊∪獾南咛

●_本钡南咛醪⒉皇谴怪毕吕吹闹毕,而是连接面部和肩膀的倾斜线

●_哟笸群屯榷堑墓亟谥行木褪窍ジ枪

●_嬷迫砑∪獾牟莞逡约靶夭康拇筇迓掷取M泵魅费垦摺⑸媳邸⒋笸纫约巴榷堑炔课桓髯酝怀龅姆

⑧_髡咛

●_逑咛跻性踩蟾,突出女性的特征

●_匀宋锏纳媳鄄糠种恍枰⑽⑼怀

●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。即使是动作姿势发生变化,也要以此体形为基准进行绘制

具体绘画步骤(男性全身)

绘制男性全身的步骤基本上与女性相同。但肩膀宽度、胯部宽度以及肌肉的画法都要符合男性的体貌特征。

①确定头部的大小尺寸和头身比

●_谌范ㄍ凡康拇笮〕叽缰,按照该尺寸等间距画上八条头身参考线

●_范ㄍ凡康拇笮〕叽,然后设定整体的头身比例。本次示例与女性一样采取七头身比例。以头部的尺寸为基准等间距画上头身比的参考线

②确定胯部的位置

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑

●_璨看笾挛挥谌淼恼屑湮恢谩T诨冉铣さ娜宋锸币部梢越璨课恢蒙韵蛏弦啤T谡灞壤芙邮艿姆段_诳梢越惺实钡髡

③确定肩膀的位置和宽度

●男性的肩宽约为头部宽度的18倍

●_绨虮扰砸硪恍

●_纱筇宄实固菪,观感上要比女性健壮

●_绨虻奈恢迷荚诘诙飞淼闹屑浯Α<绨蚵钥碛诳璨扛芴逑殖瞿行越∽车奶逍翁卣

④_范ㄊ滞笥胂ジ堑奈恢

●_滞蟮奈恢糜肟璨康雀,膝盖位于胯部与脚尖的正中间

●_绨颉⒖璨坑胂ジ且来蜗蚰

●_滞蟮奈恢么笾掠肟璨康雀摺Oジ谴笤荚谡跬鹊闹屑湮恢谩S谩啊崩锤鞴丶课唤斜昙,便于理解它们的位置关系

⑤_范ㄑ亢凸桥璧奈恢

●_吖堑牡撞嗷靶,其位置大致在肩膀与胯部的中间

●_桥枰扰孕∫恍

●_种馕挥谑直鄣闹械愦ΑP夭康牡撞嘤胧种獾雀摺8菪夭克记杀壤拇笮±椿嬷瓶韫巧喜康牟莞

⑥_晟迫颂宓拇笾侣掷

●_诨嬷坡掷币⒁庀咛醯氖褂,与女性相比,绘制男性时的整体线条多为直线

●_夭莞寤嬷迫淼穆掷

●_⒁饧∪獾穆∑

●_诿魅诽逍蔚耐蓖晟迫颂宓拇笾侣掷T谡庖徊揭部梢孕拚幌鹿趋赖恼宸植

⑦_范ㄉ硖甯鞲霾课坏男巫

●_绨蛳咛醭嗜切,然后在下侧画入锁骨线条

●在画肌肉组织的同时也要考虑到全身的比例平衡

●_闲丶 ⒏辜〉缺冉夏芴逑帜行蕴卣鞯募∪庀吒濉M币惨范ㄊ趾徒诺男巫

⑧_髡咛

●_嬷瞥隹孜溆辛Α⒏挥心凶悠诺纳硖

●_悸堑叫夭考∪獾暮袷蹈

●_瞧晡挥诘谌飞砩韵蛏弦坏愕奈恢

●_恋舳嘤嗟南,调整整体的线条。与女性的体形特征不同,男性要有发达的肌肉

360度详解T恤衫、裤子

衣服左右两侧的褶皱有些许不同,绘制时体现出这一点可以使画作更为贴合实际情况。

●_淙豢阊岜_恤衫的下摆遮挡,但在绘制裤子时还是要考虑到裤腰的存在

●_蛭悄行,所以身体的外形轮廓比较偏向直线,线条起伏较少

●_恤衫的袖长最好是到上臂的正中间

斜向45度视角下,衣服外侧的褶皱数量较多。

●_毕45度视角下衣服内侧的褶皱可以比外侧少一些

●_直鄢ざ取⒓绨虻奈恢靡约笆值某ざ榷加胝邮咏峭耆恢

●先画出带有透视效果的草稿,然后再进行正式绘制。不管是向左45度还是向右45度,绘画时需要注意的点都是一样的

●_胫莱叽缬肷硖遄匀惶

●_捎谡胫揽钍浇衔硭,所以不会过于突出身体的线条

●_路系鸟拗搴屯庑温掷家逑殖稣胫赖目硭墒媸

●_粝乱掳谑锹尬票嘀,就要清楚地将其画出

裙子的构造

●_亳蕹と钩ぶ两捧孜恢

●越靠近衣摆裙身越宽。结合裙子的外部轮廓加入褶皱。要体现出其柔软的质地

●_谌寡恼鄯齑_由像拗濉q拗宓呐挪疾⒉皇堑燃渚嗟,而是随机的

●_と棺匀谎由煜麓,裙摆飘逸

迎风飘扬

●_莘绲那慷壤慈范ㄈ拱谘锲鸬某潭

●_缥恢靡硐殖錾硖宓南咛

奔跑

●_股硎贾詹圃谕炔康闹芪

●_棺拥南咛跛孀磐炔吭硕浠

①_嬷普宓穆掷

画出裙腰部分之后,绘制裙子的整体轮廓。裙摆自然下垂。

●_却笾氯范ㄕ迓掷

●_鲇肴棺涌钍较嘤Φ娜寡鄯

②_尤寡_蓟鋈柜

裙腰处开始画出裙褶。绘制时要考虑到裙子的柔软质地。裙褶的长度和数量随机。

●_孟咛趵幢硐秩棺诱宓钠莞

●_呷似寤Ρ呈

本书由藤井英俊主编,携手まろ、灯子、佐悠等其他7位pixiv网站高人气插画师共同打造,精美的画风加详细的解说使本书在日本亚马逊好评如潮。

●_忻嫔仙偌360度漫画角色素描全攻略

全书不仅涵盖基础的绘画方法,向读者揭秘人体结构,而且还分章节解说头部、全身、服装等不同板块,正视、仰视、俯视,正面、侧面等不同角度,以及上学、居家、办公等不同场景的绘画攻略。带读者360度了解不同特性的漫画角色创作技巧。

●_咐⑼计岣,步骤清晰,上手容易

书中涵盖海量真人演示图及步骤解析图,生动讲解近200个漫画角色素描创作案例,详细示范每一处细节,清晰易懂,漫画新手也能轻松学会。

●_砀浇沧ɡ+提示栏+视频链接,快速掌握进阶诀窍

书中贴心另附四大讲座专栏,在介绍基础绘画方法时还贴心附上提示栏,帮读者提示要点,避免错误,轻松拓展,完美呈现!另外,YouTube同步公开作本书插画师之一まろ的作画视频,为读者掌握漫画素描技巧提供更多途径和方式。

《松冈伸治的构图技巧》

[日]松冈伸治著

徐蓉译

2021年4月

华中科技大学出版社-有书至美

日本人气绘师松冈伸治实用构图技法!4大构图方式+37种构图教学,初学者也可轻松学习的构图宝典!

●_跹д哐_拔拚习穆雇急Φ

●四大类构图方式+37种构图教学

●日本漫画大师松冈伸治最新力作

●内含关键词和小贴士,助读者决胜细节

《松冈伸治的配色技巧》

[日]松冈伸治著

黄弋粟译

2021年4月

华中科技大学出版社-有书至美

跟日本漫画大师松冈伸治学漫画!51种配色技巧+18位专家解说+100幅示例,感受日本动漫学校教学效果!

●关于色彩的基础知识全都有

●囊括五大类型的51种配色

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●日本漫画大师松冈伸治最新力作

●内设趣味专栏,使阅读更轻松

怎么做好插画?

插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。

插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。

扩展资料:

插画常用工具:

1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。

2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。

3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。

4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。

学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。

现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。

如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):

首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭:699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。

同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。

中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。

到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。

如何让插画动起来

如何让插画动起来的方法如下:

1、ps(会插画的这个是基础的基础)。

2、live2d或者是spine。

《Live2D》是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live2D人物无法大幅度转身,开发商正设法让该技术可显示360度图像。

让物体发生移动效果,我使用的是live2d或者是spine。在做一些很简单的动作,比如摆动手臂,头发飘动,说话,眨眼,这两个软件都可以做,区别不大,看自己习惯哪个用哪个,在网上找资源的时候,live2d比较好找。

3、AE。

AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的**、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

1、你的ID。可供人称呼的绰号/网名,除非你的真名非常文艺,否则不要使用真名,最重要。

2、控什么。喜欢什么其实不重要,没多少人入团之前就是大宅,都是被带坏的。

3、闲不闲。动漫社团不欢迎现充,忙就别来;当然了,打入团学内部的间谍除外。

4、会什么。最好直接甩技术,动漫社一般不负责新人培训,什么都不会的可以掏出9T的空白大硬盘或者壮硕的肱二头肌。

5、啥号码。你最有效的****,同时你也要记下对方的。几乎没有一个社团欢迎幽灵部员。

PS:也该看点别的了,火影之外的世界……

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