穿比基尼跳的士高的叫啥

穿比基尼跳的士高的叫啥,第1张

芭蕾爵士舞。爵士芭蕾是近年来开始盛行的一种性格舞蹈,在芭蕾的基础上添加爵士的元素,爵士芭蕾以欢快中性为主,在美国著名的百老汇舞剧中多出现,舞蹈要求芭蕾舞者不仅基本功扎实,肌肉素质好,更多的要求舞者激情,富有舞台表演感染力。

 极乐迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通关了游戏,有些入手玩的小伙伴或者还在探索中,这里给大家带来了极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略,一起来看下吧。

极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略

键位操作:

 你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。

 另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。

 Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。

 在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。

 使用空格可以进行对话中的“继续”选项。

 另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。

  游戏界面解析

 1 角色与队友

 主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。

 2 主角与互动

 主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。

 3 功能菜单

 功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。

 详情参考游戏系统和玩法篇的内容

 4 时间

 时间是游戏中的重要要素。

 这个位置显示当前时间和天数。

  游戏系统和玩法

关于角色

 1 基础属性

 角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。

 其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。

 另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。

 2 生命值,士气值,经验值和等级

 主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。

 这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。

 在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。

 例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。

 通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。

 士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。

 一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。

 你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。

 经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。

 你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。

 完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。

 每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。

 这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。

 3 角色技能

 游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。

 这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。

 属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。

 在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。

 每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。

 珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。

  关于时间

 《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。

 每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。

 你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。

 除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。

 每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。

 街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。

 当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。

 读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。

 另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。

  检查点机制

 1 技能检查点概述

 技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。

 很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。

 技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。

 被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。

 它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。

 被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。

 然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。

 另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。

 把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。

 主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。

 因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。

 2 技能检查点原理与算法

 无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。

 被动检查点遵循的公式如下:

 当前检查点值=6+当前技能等级

 如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

 反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

 其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。

 例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。

 主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。

 首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。

 接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

 如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。

 反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。

 除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。

 总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。

 主动检查点的公式如下:

 当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值

 如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

 反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

 与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。

 这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。

 附:双骰点数几率参照表

 依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。

 你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。

 例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。

 根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为417%。

 这个时候你就需要考虑是否去冒险。

 然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。

 反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。

 附:主动检查点难度级别及其需求点数:

 极易: 6-7

 容易: 8-9

 中等: 10-11

 挑战 : 12

 困难: 13

 极难: 14

 专家 : 15

 噩梦: 16

 炼狱 : 18-20

 附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。

 通情达理:805

 逻辑思维:701

 能说会道:701

 内陆帝国:584

 五感发达:479

 疑神疑鬼:438

 标新立异:430

 平心定气:412

 同舟共济:401

 食髓知味:378

 博学多闻:377

 循循善诱:372

 反应速度:372

 争强好胜:371

 故弄玄虚:357

 从容自如:311

 天人感应:278

 强身健体:252

 能工巧匠:243

 钢筋铁骨:194

 坚韧不拔:190

 见微知著:179

 鬼祟玲珑:143

 眼明手巧:99

 从上表可知,使用率最高的技能是:

 1 通情达理(精神)

 2 逻辑思维(智力)

 3 能说会道(智力)

 4 内陆帝国(精神)

 5 五感发达(身手)

 每种属性中使用率最高的技能是:

 1 智力:思维逻辑和能说会道(701)

 2 精神:通情达理(805)

 3 体格:疑神疑鬼(438)

 4 身手:反应速度(372)

 虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。

 然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。

 之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。

 而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。

 因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。

 笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。

  功能菜单

 1 角色信息

 角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。

 这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。

 关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。

 这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。

 你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。

 2 道具栏

 道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。

 这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。

 右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。

 一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。

 一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。

 3 日志

 日志界面主要显示当前角色接到的任务。

 这些任务包括个人主线,支线等内容。

 每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。

 你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。

 需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。

 这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。

 一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。

 4 思维阁

 思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。

 通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。

 思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。

 例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。

 思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。

 游戏中一共有几十种思维阁研究任务。

 特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。

 然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。

 你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。

 同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。

 你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。

 剧情流程

1 苏醒

 首先游戏开始,建立角色。

 如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。

 如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。

 在苏醒界面,世界是一片黑暗。

 主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。

 醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。

 使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。

 拾取一些可以穿的衣物。

 之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。

 拾取钥匙,就可以打开房间的门。

 出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。

 一系列对话之后,她会回到自己房间。

 你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。

 出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。

 之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。

2 酒保与搭档

 在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。

 首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。

 接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。

 与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。

 他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。

 然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。

 与他交谈,获得更多的主线剧情升级。

 你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。

 酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。

 最后,你可以从这个门离开旅馆。

 3 树上的悬尸

 离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。

 你可以和周围的两个闹事的孩子进行互动,获得一些线索。

 之后,调查旁边的这个垃圾箱。你会发现无法打开它。

 你可以回到酒馆找到酒保索要垃圾箱的钥匙。

 当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。

 那你就得使用另外一种方法。

 另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。

 打开车门并从工具箱里找到撬杠。

 无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开垃圾箱。

 这样你就可以顺利拿到垃圾箱里的日志。

 之后,从悬尸旁边的这个大门进去(检查点非常低),继续进行调查。

未完待续!~

“Disco”这个词是“Discotheque”的简称,原意是指“供人跳舞的舞厅”,60年代初源于法国。60年代,随着音乐设备的更新,舞厅里只要拥有一套唱片播放机就可以完成原来乐队的工作,并且还可以随时得到各种不同的音乐,即经济又实惠。因此,各大舞厅不再雇佣乐队来伴奏,而是雇佣一名唱片播放员通过播放唱片来提供伴舞音乐。慢慢的,人们把这种由唱片播放出来的跳舞音乐也称作迪斯科。

DISCO同时也是一种音乐风格,属于电子音乐的一种。

简介

迪斯科是70年代初兴起的一种流行舞曲,电音曲风之一。音乐比较简单,具有强劲的节拍和强烈的动感。 60年代中期,迪斯科传入美国,最初只是在纽约的一些黑人俱乐部里流传,70年代初逐渐发展成具有全国影响的一种音乐形式,并于70年代中期以后风靡世界。

80年代,自张国荣的一曲《monica》风靡香港,迪斯科舞曲开始在中国流行。从音乐上看,迪斯科一般以4/4拍为主,具有强劲的节拍,并且每一拍都很突出;它的速度大约在每分钟120拍左右;它的结构短小,歌词简单,又很多段落的重复。其实,所有的曲子,只要调整一下速度,改成每一拍都很突出的节拍,都可以变成迪斯科舞曲。

发展史

Disco标志着以舞曲为基础的早期流行音乐的开始。绕开20世纪70年代日益繁盛的声音和疯克,disco强调节拍,甚至是歌手和歌曲。Disco是在那些不放任何的音乐除了舞曲的夜总会,discotheque(有译作:的士够格)后命名的。大部分在纽约的discotheque都是同性恋的俱乐部,DJ们因此专门挑选强烈节奏,重型风格的疯克唱片来播放。在disco出现后,唱片开始在电台播放,并且有很大的销量。很快,唱片公司和音乐制作者开始削减除了disco以外一切音乐形式的创作。自然的,这些唱片也有很强的流行因素,所以他们可以如此成功。Disco专辑常常不需什么改变---他们屈指可数的长的歌曲只是保持节拍在不停的敲打。同样的,那些单曲被发行为12英寸的唱片形式,有利于延长再混合的时间。DJ们可以混合这些磁轨,只要它们被标记为每分钟节拍的数量,就可以匹配每首歌的拍子。很快,一直以强烈拍子为标志的disco在流行音乐中占有了优势,并且每个乐队都融合了一些disco的成分,从摇滚明星the Rolling Stones和Rod Stewart到流行明星Bee Gees和新浪潮乐队如Blondie。一些disco乐队成为了明星---Donna Summer, Chic, the Village People,和KC & the Sunshine Band---自他们创作这些节奏和谱曲以来,都是制作者的音乐中扮演主要的媒介作用。Disco在20世纪70年代到80年代逐渐失去了动力,但是它并没有消亡---它变异为了多种的以舞曲为基础的流派,从业余到专业的广泛的舞曲流行。

社会价值

伴随着强烈的音乐节奏,身体扭摆的一种舞姿。传入中国不过十余年,Disco普及的程度却令人乍舌。跳disco的服装无须过分讲究,然而最初在眩目的七彩光影里疯狂劲舞的英国年轻人不约而同地有着相似的打扮。他们留着像干丝面一样的披肩发,穿紧身的白色衬衫,做旧的须边牛仔裤,在周身装饰着各种各样的闪光片、金属环等,造成一种惊心动魄的激烈氛围。

社会、人类学家的研究结果表明,人类有歌舞的本能要求。disco为向来尊崇含蓄、文雅、礼仪、庄重的国人带来了一种使人耳目一新的选择。跳disco须得忘记自己的身份、地位、学历,忘记一切有碍于你放开手脚狂舞乱跳的人格面具。在今天的disco舞厅,青年人穿着T恤衫、牛仔裤与高帮运动鞋步入舞池照样能找到心跳的感觉。白领男士西装革履从公司下班不换装就直接去disco舞厅赶场子。笔挺的西装在旋转的魔影里有几分怪异,但也没人指责你不合时宜,只要尽兴便好。disco对着装的容纳度已经变得很宽大。你甚至经常能看到北方的老头老太聚在公园一角,穿着臃肿的棉衣棉裤扭老年disco。在此你已经找不到原来的disco精神,disco似乎已名存实亡。

特点

迪斯科舞蹈活动量大,音乐节奏强烈。是一种没有规定动作的即兴式的自由舞蹈,跳舞者同时就是音乐的欣赏者,他们会首先沉迷在音响之中,把自己带到音响的旋涡之中,并随着音乐的强烈而急剧的节奏,因没有规定的步伐,他们会根据节奏的变化即兴地做出不同的身体动作,自由地扭动着身体的各个部位,特别是腰胯部位,自由奔放,跳出自已。同时间他们也会创造著各自的花样,充分地毫无约束地表现自己的个性,做出各种不同动作。跳舞人数可男女成对而舞,也可集体同舞,与众同乐。

迪斯科舞,可以说是一种个性解放的人的颂歌,基调是热情和健康的,解放自己心灵和肉体,充分表达自我,也可发泄自己的苦闷和无地投诉的激情,表演出现今社会没有的真实,平定,自由,成为健康美与心灵美的颂歌,给人以美感的享受,真正认识自我。

1972年“Cherry Lips”乐队的一首“Playthe Funky Muisc”才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的“DJ”。

没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ会不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK出现的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。

迪斯科是70年代初兴起的一种流行舞曲,电音曲风之一。音乐比较简单,具有强劲的节拍和强烈的动感。 60年代中期,迪斯科传入美国,最初只是在纽约的一些黑人俱乐部里流传,70年代初逐渐发展成具有全国影响的一种音乐形式,并于70年代中期以后风靡世界。

80年代,自张国荣的一曲《monica》风靡香港,迪斯科舞曲开始在中国流行。从音乐上看,迪斯科一般以4/4拍为主,具有强劲的节拍,并且每一拍都很突出;它的速度大约在每分钟120拍左右;它的结构短小,歌词简单,又很多段落的重复。其实,所有的曲子,只要调整一下速度,改成每一拍都很突出的节拍,都可以变成迪斯科舞曲。 伴随着强烈的音乐节奏,身体扭摆的一种舞姿。传入中国不过十余年,Disco普及的程度却令人乍舌。跳disco的服装无须过分讲究,然而最初在眩目的七彩光影里疯狂劲舞的英国年轻人不约而同地有着相似的打扮。他们留着像干丝面一样的披肩发,穿紧身的白色衬衫,做旧的须边牛仔裤,在周身装饰着各种各样的闪光片、金属环等,造成一种惊心动魄的激烈氛围。

社会、人类学家的研究结果表明,人类有歌舞的本能要求。disco为向来尊崇含蓄、文雅、礼仪、庄重的国人带来了一种使人耳目一新的选择。跳disco须得忘记自己的身份、地位、学历,忘记一切有碍于你放开手脚狂舞乱跳的人格面具。在今天的disco舞厅,青年人穿着T恤衫、牛仔裤与高帮运动鞋步入舞池照样能找到心跳的感觉。白领男士西装革履从公司下班不换装就直接去disco舞厅赶场子。笔挺的西装在旋转的魔影里有几分怪异,但也没人指责你不合时宜,只要尽兴便好。disco对着装的容纳度已经变得很宽大。你甚至经常能看到北方的老头老太聚在公园一角,穿着臃肿的棉衣棉裤扭老年disco。在此你已经找不到原来的disco精神,disco似乎已名存实亡。

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