矢量图是指一系列由线连接的点,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
位图是由元素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果。
扩展资料:
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图时给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。
无论是在300dpi的打印机还是在2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。
-矢量图
-位图
州名缩写
内华达州拉斯维加斯
华盛顿西雅图市区
麻省纽柏瑞港市
(Newburyport,不是Newburbort,在波士顿北开车一两小时)
Metro area 市区
问题一:矢量图与位图的区别 1、 矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点
的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
问题二:位图和矢量图的区别 关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式
矢量图
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度矢量图形是分辨率独立的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响
位图
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的当图像放大后,会在图像边缘出
他们最简单的区别就是:
失量图可以无限放大而且不会失真
而位图而不能
所以有很多朋友的头像都有失真的情况
看上去不太舒服
嘿嘿
再有才是位图由像素组成而失量图由失量线组成
这个就比较专业了
特别是对于那些不懂什么是像素的朋友
呵呵
再有的区别就是位图可以表现的色彩比较多
而失量图则相对较少
所以最基本的就是这几种区别
失量图更多的用于工程作图中比如说ACD
而位图更多的应用在作图中比如PS
所以大家要先掌握这些基本的知识才能走得更远
BMP 没有压缩过的
JPG 压缩过,不过肉眼分辨不出的。
问题三:位图和矢量图有什么区别? 1、 矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点
的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
问题四:PS中矢量和位图是什么概念啊? 位图由像素组成,缺点:放的过大后就会不清晰。优点:处理方便、应用范围广
矢量图由数学函数组成,放多大都不会影响清晰度,一般用于那种大型的画制
问题五:位图和矢量图的区别是什么? 处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。
问题六:什么是矢量图?什么是位图?二者的区别是什么 位图是由点(像素)组而成的图像,一个点就是一个像素,每个点都有自己的颜色。位图和分辨率有着直接的联系,分辨率大的位图清晰度高,其放大倍数也相应增加。但是,当位图的放大倍数超过其最佳分辨率时,就会出现马赛克,图像产生锯齿状边缘的情况!
矢量图是以数学向量方式记录图像的,其内容以线条和色块为主。矢量图和分辨率无关,它可以任意地放大且清晰度不变,也不会出现马赛克和锯齿状边缘!
问题七:什么是矢量图位图向量图有何区别 矢量图就是向量图 是公式计算来的 怎么放大都不会影响清晰度的
代表软件AI
矢量图可以用ps转成位图
位图是由一个个小点组成的 放的足够大的话就会模糊 不清晰
代表软件PS
问题八:矢量图是什么意思 计算机中显示的图形一般可以分为两大类:位图,矢量图。
平时拍的照片就是位图,它是由一个个像素点组成,放大后就是马赛克。
而矢量图只能靠软件生成,也就是需要设计师来创造出的图像,其元素对象可编辑,图像放大或缩小不影响图像的分辨率,说唬点也就是再怎么放大也不会有马赛克或锯齿。因为它本来就是人用软件创造出的图形。
问题九:图形,图像,矢量图,位图的区别? (1)图像对应于英文中的“Image”它类似于照片,由于许许多多排成行和列的点组成,当每个点都足够小的时候,宏观看起来,一幅照片就非常清晰了。
(2)而图形对应于英文中的“Graphics”,它更类似于逻辑概念,比如一个三角形、一个圆形或者一条曲线,它们都被称为图形,而不是图像。
为什么这两个词有时候可以混用呢?因为图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到,它必须存在于某种显示媒体上,比如显示器,或者印刷在纸上,而一旦一个图形被“显示”在显示器上,它就已经成为一个图像了。
所以,我们要知道图形与图像是不同的。
2、分辨率
这里说的分辨率一些是指一个图像在水平和竖直方向分别包含多少个像素。例如一款数码相机的分辨率是300万像素,300万像素指的是它拍报出来的照片包含300万个点,当然这里的300万是个近似数值,精确来说是水平方向有2048个像素,竖起方向有1536个像素,二者构成的矩形区域包含2048X1536=3 145 728个像素,取近似以后就是300万个像素了。
3、位图像素
有了上面的基础,就可以更深入一些地理解以下这两个概念了,即位图图像和矢量图形。像素网格。在一幅位图中,图像是由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个点被指定一种颜色,这些点像马赛克中的贴那样合在一起从而形成图像。
位图图像的优点是可以保证图像的细节,因此照片都是典型的位置图像。位图的一个特征是当它被放大以后,就会变模糊。
编辑位图图形时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。正如前面介绍的,放大位图图像将使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像边缘呈锯齿状。在一个分辨率比图像自身分辨率低的输出设备上显示位图图像也会降低图像品质。
4、矢量图形
适量图形使用称为“矢量”的线条和曲线(包含颜色和位置信息)呈现图像。它使用一系列曲线描述圆形轮廓,以及汉字的笔画轮廓。图形的颜色是由它的轮廓的颜色和该轮廓包围的区域的颜色决定的。
编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状或颜色等操作,而不会改变其外观品质。
矢量图形的缺点是它无法表达细节,例如一幅照片上的各个点无法构成一条数学方程可以描述的曲线。
关于矢量图和位图
计算机能以矢量图(vector)或位图(bitmap)格式显示图像理解两者的区别能帮助您更好的提高工作效率Fireworks可以让您在一个软件中使用矢量图或位图工具创作图像,或者导入和处理其他应用软件生成的矢量图和位图文件Fireworks提供了位图编辑模式和矢量图编辑模式
矢量图
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩
当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度矢量图形是"分辨率独立"的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响
位图
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图
当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的当图像放大后,会在图像边缘出
他们最简单的区别就是:
失量图可以无限放大而且不会失真
而位图而不能
所以有很多朋友的头像都有失真的情况
看上去不太舒服
再有就是位图由像素组成,而失量图由失量线组成,位图可以表现的色彩比较多,而失量图则相对较少最基本的就是这几种区别
失量图更多的用于工程作图中比如说ACD
而位图更多的应用在作图中比如PS
所以大家要先掌握这些基本的知识才能走得更远
BMP 没有压缩过的
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