叫餐盘盖,有PC的,不锈钢的等等,用于食物保温,有圆形、圆角方形或椭圆形的,也有透明的,可以展示菜品。
西餐餐具中无论是刀子、叉子、汤匙还是盘子,都是手的延伸,例如盘子,它是整个手掌的扩大和延伸;而叉子则更是代表了整个手上的手指。由于文明进步,这许多像形的餐具逐步合并简单化,例如,在中国最后就只剩下筷子和汤匙。有时还有小碟子。而在西方,到现在为止,在进餐时仍然摆了满桌的餐具,例如大盘子、小盘子、浅碟、深碟、吃沙拉用的叉 子、叉肉用的叉子、喝汤用的汤匙、吃甜点用的汤匙等。说明在饮食文化上,西方不仅起步较晚,进展也十分迟缓。
拆滚筒洗衣机内桶以换支架方法如下:
1打开上盖板,起十字螺丝2颗。
2拆门,起梅花内六角螺丝2颗,往上一提,即可向外取出,门密封圈的钢丝卡扣也可取下。
3为了把皮套拿下来,先要拆前面板,要拆前面板,先要把控制面板拆开,梅花内六角4颗,控制面板不用取下,往外拉出放着即可,然后拆前面板,底下十字螺丝2颗,这里不是往上抬,而是往下按一下,拆开后就知道了,是向上的倒扣,这样前面板取下,门锁线插头拔下。
4拆皮套,里面还有一圈钢丝卡扣,内六角的,上面和风道口连接处扣住的钢条,有4个十字,皮套和风道口,2个梅花内六角,照理起掉螺丝,往下就能拉下来了,可有点拉不动,先不管这里,继续拆别的。
5拆下这里排水部分,这里一共5个插头拔下。
6风道上有三组插头拔掉,为避免装的时候搞错,做标记。
7风道马达的电源插头和连着的其中一根橡皮管拔掉。
8进水管拔掉
基本上和滚筒连接的线路已经全拆掉了,以上主要用到十字螺丝刀和T20、T25梅花内六角。现在只剩下电机和固定滚筒的柱子(避震器),拆电机要13套筒,拆避震器要17套筒。
9现在拆电机,后面其实就是椭圆的一个罩子,基本就是能看到整个一圈皮带,卸下皮带,用13套筒卸下电机螺丝头,再从前面取下螺丝,很长的两根,拔掉塑料的电源插头(看着顺眼,像计算机电源插头似的,感觉熟悉),旁边还有个小插头,拔下。
10拆避震器,用17的套筒。
至此,和滚筒连接的地方已经全部分离了。
11以下就是取下整个滚筒了,滚筒很重,高度又不够,很难取出,继续拆,把松着的控制面板靠在一边,不够到底,垫个小椅子,拆控制面板上下两跟细横梁,方便滚筒出来,上面提到皮套还没取下,把风道和风道马达连接处(即塑料和金属交接的地方)螺丝取下,可以把连接皮套的那段风道取下,皮套也马上脱落。把挂滚筒的中间那根横梁4个十字螺丝起掉,因连接着水管横梁不用拿走,如图向里翻起,两个人一前一后,就把滚筒搬出来了,我没把洗衣机放倒,各自用各自的办法吧。把滚筒上的风道马达取走,皮套旁不是有一圈蓝色塑料吗,有一圈钢条扣着,拆开后取下,有点重,原来这里有一圈水泥。
12皮带轮很紧,不加热无法取下。
13取下后可看到支架,换支架,全部完成。
舍利是梵语śarīra的音译,是印度人死后身体的总称。在佛教中,僧人死后所遗留的头发、骨骼、骨灰等,均称为舍利;在火化后,所产生的结晶体,则称为舍利子或坚固子,并不单指人体结石。
舍利的结晶体舍利子,其形成原因,目前在实验研究方面没有定论。依据佛典,舍利子是僧人生前因戒定慧的功德熏修而自然感得;大多推测则认为舍利子的形成与骨骼和其他物体共同火化所发生的化学反应有关;另有民间流传认为,人久离*欲,精髓充满,就会有坚固的舍利子。
舍利和舍利子在佛教中受到尊敬和供奉,依据缘起性空的义理,佛教认为,舍利子只是物质元素并无灵异成分,佛教徒尊敬佛的舍利和佛弟子的舍利,主要是由于高僧大德生前的功德慈悲智慧。
扩展资料
舍利子,在佛教中受到重视与尊敬。但是在佛教中,“舍利”和“舍利子”,概念是有所不同的。
死后遗体—舍利
舍利是印度语,梵文śarīra,或译室利罗、设利罗;义“骨身”、“体”、“遗身“,是印度人死后身体的总称。但本意却非如此。舍利最初意思是代表“米粒”,因为佛舍利形似米粒,所以得名。 [2] 所以舍利最初只是一借代词语,完全是从其形状上立名的。
在印度,人死后的遗体,俗例多用火葬,火葬后的骨灰(舍利),藏在金属的、石质的、陶质的容器中,埋在地下。稍高出地面的即称为塔,塔是高显的意思,相当于中国的坟。藏舍利的容器,无论是金属的石质的,有特殊形式,可以供奉在屋里,也称为塔。这种藏舍利的塔,就是中国宝塔的来源。因此,舍利与塔,在印度民族宗教中,成为尊敬的对象。而中国对于祖先的遗体,坟墓便成为尊敬对象。
依于尊敬遗体的道理,高僧大德生前剃下的发、剪下的爪、牙齿、骨灰等,都是舍利,而受到尊敬。所以佛教中,有发舍利、爪舍利、牙舍利 ,及发塔、爪塔、牙塔等。
坚固微粒—舍利子
舍利子,是舍利中的坚固微粒,又名“坚固子”。舍利这一称谓,至后世脱离了其本意,而是特指佛陀或高僧遗骨火化后结成的珠状结晶体。高僧大德火化后,常在遗体骨灰(舍利)中发现坚固或结晶的微粒。因此佛教徒,对此舍利中的“坚固子”,特别重视和尊敬,称为“舍利子”。
参考资料:
为什么预警机、战斗机上的雷达可以对空,对海搜索?
答:预警机,战斗机的雷达属于机载雷达,对空的模式下,雷达照射目标后只会收到目标回波。对海对地模式下,雷达照射目标后,除了收到目标回波外还会收到地面,或者海面的反射波,雷达行业有个专业的词叫做杂波,即地杂波和海杂波,在雷达“下视”的情况下,接收机在处理回波信号的时候,需要考虑对杂波的抑制,以便检测出目标。
地面、舰船的雷达却分为防空(还分高空、低空)、对海搜索雷达?
答:地面雷达如果按照你上边的机载雷达问题来看,基本上以对空为主,就是说,雷达接收机只有目标回波,因为空中目标被照射后,其大背景是天空而无回波,这种雷达在技术上要求低,所以早些时候我们国家对陆基雷达和舰载雷达有研发能力,但是第一代预警机空警一号却无法定型。原因很简单,通常对空雷达无需考虑杂波。目标很容易检测,而把雷达搬到飞机上,在对地对海探测的时候,由于大地和海面的回波淹没目标回波,空警一号当时对空探测性能还算勉强,但是对地对海探测性能是一塌糊涂,基本无法工作,所以一直无法定型,一直到80年代后,高精度的本振,低旁瓣天线,以及先进的信号处理技术(MTI,MTD等)慢慢成熟,我们国家机载雷达才开始慢慢有了对地对海探测的能力。
至于你说地面雷达没有像机载雷达一样多功能?
答:有的。
关键看地面雷达需不需要对地对海探测,舰载雷达确实有对海面探测的,下一代舰载雷达中有些型号是既要对空又要对海,那么就有点符合你说的机载雷达工作时的电波传播环境。所以这些雷达绝大多数是你说的多功能的,既能对空,也能对海。
至于陆基的雷达,一般少有对地对海探测的,但确实有一些诸如低空雷达,补盲雷达需要对地探测,防止巡航导弹一类超低空的漏网之鱼,这些雷达就需要考虑地杂波的影响,所以在类似的需求下,对空对地两种情况会在这类雷达中存在。陆基的对海探测也有,比如一些岸防用的雷达。
你追问中的“为什么雷达有各种各样的形状呢?是什么材料做的?”
答:你的意思其实是雷达天线有各种形状,其实雷达天线完全可以用你一定熟悉的手电筒的反光罩来理解,雷达天线与手电筒的反光罩一样,都是把电波汇聚成一个特定的方向发射出去。手电筒被汇聚一下,发射出去的叫光柱,而雷达天线把电波发射出去后将形成“波束”,有的雷达是搜索雷达,波束宽大,在天上扫得快,但是测出的目标参数很粗糙,有些两坐标雷达就是波束宽扁,你看那些雷达天线和西瓜皮一样细长的圆弧反射面就都是这类雷达;而有些雷达的波束很窄,虽然搜索慢,但精度高,这类天线一般是圆形,就像一只铁锅,通常用于精密跟踪,火力控制,导弹导引头等作用。
雷达天线材料一般都是金属。
你所追问的问题回答中一些明显的错误,这里一并说一下
"过去的老式雷达,为一个近似椭圆形旋转弧形罩子。有的甚至用铁网制成,属于长波雷达,虽然可以探测多个目标,但是只能跟踪和锁定一个目标。目前地面防空步战车,以及炮兵雷达依旧沿用。因为他们一般不需要同时锁定多个目标,而且成本低廉,且这些车载移动雷达也没有条件和必要制成相控阵雷达。"
上述表述中“长波雷达”一说是有问题的,长波频率极低30~300kHz,长波波长都在10000m至1000m,一般长波只用于对潜通信,从来没有用在雷达上。雷达中用的相对波长较长的电波是米波,频率在300MHz以上,还有些非主流的超视距雷达,属于雷达中波长相对长的,叫短波雷达,频率也在几MHz,也远达不到长波低频段,雷达目前的主流频率是微波,频率比短波要短的多。要是长波能做雷达天线,那么天线尺寸将会大到几公里几十公里,不可想象。长波一般用于对潜艇的战略通信,通信中确实是用长波的,毛主席当年为建长波电台的事还和赫鲁晓夫吵了。所以只有长波通信,而从来没有长波雷达。
“一个近似椭圆形旋转弧形罩子。”这种天线不但不会是长波雷达,而且是波长极短的微波雷达。一般都在GHz以上频段。
“虽然可以探测多个目标,但是只能跟踪和锁定一个目标。”即使是搜索雷达,也可以边扫描边跟踪。实现多目标跟踪。
“现在最先进的雷达是相控阵雷达,也就是由数十个以至于成百上千个雷达组成的“蜂巢”可以同时锁定多个目标,但成本高体积大。”
相控阵雷达是先进雷达的一种,还有很多先进的雷达不是相控阵。相控阵雷达成本虽然高,但体积未必大。没有必然联系。 相控阵也不是由数十个以至于成百上千个雷达组成的,相控阵是指天线是相位电控的阵列天线,只能说相控阵天线是由数十个以至于成百上千个“阵元”组成,而不是由数十个以至于成百上千个“雷达”组成,天线的各个阵元不是独立的雷达,即使是有源相控阵,其阵元具有独立的发射机和接收机,那么也不构成可以独立工作的雷达。
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AI+AE制作小鸡摇摇车动效教程分享:
步骤1:新建文档并创建动画背景
11打开AI,点击文档→新建,创建一个新文档(快捷键Ctrl+N),参数如下
12首先新建一个图层,命名为「背景」。绘制一个800600的矩形,参数如下
13将矩形与画板对齐,并点击小锁将其锁定(这一步操作完记得把对齐选项改为「对齐所选对象」哦)
步骤2:绘制底座
首先新建一个图层,命名为「底座」
21选中「底座」图层,绘制一个14050的矩形,调整四个角的锚点,并填充颜色#f24077
22接着绘制一个29050的矩形,同样调整为圆角,填充颜色#dd2651
23同时选中两个图形,在「对齐」面板中选中「水平左对齐」和「垂直居中对齐」。将两个图形CtrlG编组,命名为「底台」
24接下来绘制半球体。在「底座」图层中,点击椭圆工具(快捷键L)绘制一个8080的圆形,接着点击矩形工具(快捷键M)绘制一个8040的矩形。选中两个图形,水平居中对齐,垂直底对齐,同时在「路径查找器」中选择「减去顶层」得到半圆,为半圆填充颜色#421e6b
25选中半圆,按住Alt键拖动复制一次,选中复制层,同样按住Alt键往右平移18px在复制一次。同时选中复制的两个半圆,在「路径查找器」中选择「减去顶层」,得到半球体的亮部。
26选中两个图形,水平左对齐,垂直底对齐。CtrlG将两个图形编组,命名为「半球」。
27选中「底台」和「半球」,在「对齐」面板中选择「垂直居中对齐」,CtrlG编组,命名为底座。到这里,底座部分就完成了。记得CtrlS保存哦!
步骤3:绘制支柱
新建一个图层,命名为「支柱」
31选中「支柱」图层,绘制一个3060的矩形,填充颜色e0d7ff,再绘制一个1060的矩形,填充颜色#aca1ff,作为支柱的暗部。选中两个矩形,在「对齐」面板中选择「水平右对齐」和「垂直底对齐」,CtrlG编组命名为「支柱」
32调整图层顺序,将「支柱」图层移动到「底座」图层下方,选中两个图层居中对齐
步骤4:绘制摇摇车
接下来绘制摇摇车主体。新建一个图层,命名为「车车」。
41选中「车车」图层,绘制一个15040的矩形,填充颜色#ffffff,使用选择工具(快捷键V)点击矩形调节锚点为圆角得到所示图形
42选中图形,CtrlC,CtrlF,原地向下复制一次,将复制得到的图形往右平移9px,填充颜色#e0d7ff,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「车头面板」
43绘制一个421,圆角半径为12px的圆角矩形,填充颜色#e0d7ff,选中圆角矩形按住Alt往右平移42px复制一次
44点击混合工具(快捷键W)依次点击两个圆角矩形,双击混合工具摆放
选中两个图形,在路径查找器中使用「减去顶层」,得到车灯阴影,将阴影的不透明模式改为「正片叠底」
48选中三个图形,CtrlG编组,命名为「车灯1」,选中「车灯1」编组,CtrlC,CtrlF,原位向下复制一层,将复制层命名为「车灯2」,往右平移106px,得到如图形状。同时选中所有形状,CtrlG编组,命名为「车头罩子」
49接下来绘制前保险杆,绘制一个17025的矩形,调整锚点圆角并填充颜色#e0d7ff
410选中矩形,CtrlC,CtrlF原位向下复制一层,将复制层向右平移13px,并填充颜色#aca1ff,同时选中两个圆角矩形,CtrlG编组并命名为「前保险杠」
411接下来绘制发动机盖,使用钢笔工具(快捷键「P」)勾勒出如图所示图形
412车身部分,我们绘制一个22065的矩形,使用直接选择工具(快捷键A)将右上角锚点调整为17px圆角,将右下角锚点调整为13px的圆角
413绘制一个22030的矩形,将这个矩形与上面的图形垂直居中对齐,水平底对齐,
接下来在「路径查找器」中选择「交集」得到如图所示形状,填充颜色#663399
414用同样的方法得到以下图形,填充颜色#ff5500
415将以上图形按如图所示摆放
416现在开始绘制轮子,首先绘制一个5555的圆,使用上面做底座半球体的方法,得到轮廓及其亮部,我们为半圆填充颜色#d66100,为亮部填充颜色#ff8b00,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「轮廓1」
417选择「轮廓1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「轮廓2」
418为车车添加后保险杠,首先绘制一个4025的矩形,调整锚点为圆角并填充颜色#e0d7ff,放置于如图所示位置
419接下来绘制车轮。首先绘制一个3545的椭圆,填充颜色#885cbc,选中椭圆,按住Alt键往右平移6px。接着使用钢笔工具,以椭圆的四个端点绘制一个矩形。选中三个图形,点击「路径查找器」中的「联集」,得到车轮轮廓
420绘制一个3545的椭圆,填充颜色#663399,与车轮轮廓水平右对齐,垂直居中对齐,作为车轮的暗部
421接着,我们用绘制车灯的方法得到轮毂的形状,为轮毂填充颜色#aca1ff,为轮毂暗部填充颜色#e0d7ff,将轮毂与车轮暗部水平和垂直居中对齐,得到轮子整体
422选中以上图形,CtrlG编组,命名为「右轮1」,选中「右轮1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「右轮2」
423同样的方法得到左边的轮子,这里需要注意的是左边的轮子暗部颜色填充为#421e6b,同时轮毂部分替换为69的椭圆,填充颜色#885cbc
424选中三个图形,CtrlG编组,命名为「左轮1」,按图所示放置
425选中「车车」图层中的所有元素,CtrlG再次编组,命名为「车车」
由于视角关系,剩下的轮子会被支柱和前轮遮挡,挡风玻璃的部分到了Ae中需要单独处理,所以到这里我们车车的部分已经大体完成了
426接下来绘制挡风玻璃。新建一个图层,命名为「挡风玻璃」
选中「挡风玻璃」图层,使用钢笔工具绘制如下形状,将两个图形水平右对齐,垂直底对齐得到挡风玻璃整体形状,CtrlG将两个图形编组,命名为「挡风玻璃」
427将挡风玻璃和车车按如图所示放置
428为挡风玻璃制作反光。新建一个图层,命名为「挡风玻璃遮罩」
选中「挡风玻璃遮罩」图层,绘制两个矩形,参数分别是40125,20125,选中两个矩形,右键→变换→倾斜角度与复制的第二个图层做「减去顶层」操作,并将透明度模式改为「正片叠底」
53将两个图形对齐得到小鸡身体的主体。选中两个图形,CtrlG编组命名为「小鸡身体」
54为小鸡绘制鸡嘴。使用钢笔工具绘制如图所示图形,调整锚点为如图所示的圆角,得到鸡嘴形状,填充颜色为#ff7300
55选择上面的形状,按住Alt键拖动复制一层放置并填充颜色#ffe000,透明度模式改为「正片叠底」
510调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
511为墨镜添加反光。新建一个图层,命名为「墨镜遮罩」
选中「墨镜遮罩」图层,使用上面绘制「挡风玻璃遮罩」的方法得到墨镜的遮罩,只需将矩形的参数更换为4100和2100,并复制多层即可。CtrlG编组所有图形,命名为「反光」调整图层顺序放置元素,CtrlS保存ai文件,命名为「小鸡摇摇车」
到这一步,Ai部分就已经完成了,接着我们到Ae中完成动效的制作
步骤7:Ae中为小鸡和车车制作动效
71打开Ae,在项目面板中右键→导入→文件,「导入为」选择「合成-保持图层大小」
72导入完成后,将不相关的图层锁住
73接着,我们将指示器拖动到04s的位置,按N键截断,使整个动效时长变为4秒
74首先,我们让「底座」,「支柱」和「背景」图层独奏。
为支柱制作动效。点击「支柱」图层,按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧
75接着我们选择向后平移锚点工具,把支柱的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到如图所示位置,把支柱的旋转角度设置为-14°,选中关键帧,按F9键添加缓动
76拖动时间指示器到01s的位置上,调整旋转角度为0°,使支柱回到原点
77移动指示器如图所示位置,调整旋转角度为+14°,并按F9键为关键帧添加缓动
78重复上面的做法,得到支柱的完整动效
79接下来制作车车的动效。点击「车车」图层前面的小点使其独奏,在「父集和链接」处,选择「支柱」作为它的父集,使车车跟随支柱旋转。按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧。
710将指示器移动到如图位置,调整车车旋转角度为+14度
711使用和制作支柱动效相同的方法,以此类推,得到车车的动效
712制作挡风玻璃的动效。首先使「挡风玻璃」和「挡风玻璃遮罩」图层独奏。点击「挡风玻璃」图层,CtrlC,CtrlF复制一次得到「挡风玻璃2」图层,按如图所示调整图层顺序。接着,点击「挡风玻璃遮罩」图层,在「TrkMat」栏选择Alpha,并如图所示设置各图层的父子集关系
713接下来,我们使「小鸡身体」「墨镜」和「墨镜遮罩」图层独奏,用制作挡风玻璃遮罩的方法制作墨镜的动效设置图层父子集关系
714接着制作鸡冠的动效。首先将「鸡冠」图层的父集设置为「小鸡身体」,接着选择向后平移锚点工具,把鸡冠的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到00s的位置上,按R键调出旋转属性,点击小秒表为它打上关键帧
715把指示器拖动到如图所示位置,将鸡冠旋转角度设置为-6°,并按F9键添加缓动
716使用制作支柱动效的方法以此类推,得到鸡冠的动效
717为鸡翅制作动效。首先点击「鸡翅」图层,调整旋转中心到如图所示的位置。将指示器拖动到00s的位置,为它打上关键帧
718将指示器拖动到如图所示位置,调整鸡翅旋转角度为+10°并为其添加缓动
719以此类推得到鸡翅的完整动效
720到这一步,我们所有图层的动效都制作完毕了,CtrlS保存aep文件,命名为「小鸡摇摇车」
721我们需要把小动效导出为avi文件。点击合成→添加到渲染队列,如图设置参数
722输出位置选择桌面,点击「渲染」按钮,Ae部分就完成了
步骤8:在Ps中导出gif
我们在Ps中打开保存好的avi文件,同时按住Ctrl,Shift,Alt和S键设置,点击「存储」选择保存的位置,我们的小鸡摇摇车gif就做好啦
最终效果图关于“AI+AE怎么制作小鸡摇摇车动效?AE制作教程分享”的内容本期就简单分享这么多,步骤都说的很清晰,希望你能学会!AE视频后期制作处理如果能够掌握的好,特效吸睛的视频快速制作还不是信手拈来?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,就来羽兔!点击链接即可获取全部AE视频课程,不同阶段,自由选择:
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