健身房需要哪些审核?

健身房需要哪些审核?,第1张

健身房需要申请个体工商户名称预先登记应提交的文件、证件如下:

(1)申请人的身份证明或由申请人委托的有关证明;

(2)个体工商户名称预先登记申请书;

(3)法规、规章和政策规定应提交的其他文件、证明。

2、申请个体工商户开业登记应提交的文件、证件如下:

(1)申请人签署的个体开业登记申请书(填写个体户申请开业登记表);(2)从业人员证明(本市人员经营的须提交户籍证明,含户口簿和身份证,以及离退休等各类无业人员的有关证明;外省市人员经营的须提交本人身份证、在本地暂住证、育龄妇女还须提交计划生育证明;相片一张。

(3)经营场地证明;

(4)家庭经营的家庭人员的关系证明;

(5)名称预先核准通知书;

(6)法规、规章和政策规定应提交的有关专项证明。

扩展资料:

1、公共场所安全合格证。首先要注意健身俱乐部作为公共活动场所之一,需要办理《公共场所安全合格证》,主要是指消防部门的意见,比如说有无“安全紧急通道”等。

2、营业执照。营业执照是工商行政管理机关发给工商企业、个体经营者的准许从事某项生产经营活动的凭证。其格式由国家工商行政管理局统一规定。没有营业执照的工商企业或个体经营者一律不许开业。

其登记事项为:名称、地址、负责人、资金数额、经济成分、经营范围、经营方式、从业人数、经营期限等。营业执照分正本和副本,二者具有相同的法律效力。正本应当置于公司住所或营业场所的醒目位置,营业执照不得伪造、涂改、出租、出借、转让。

3、办理税务登记证。税务登记证,是从事生产、经营的纳税人向生产、经营地或者纳税义务发生地的主管税务机关申报办理税务登记时,所颁发的登记凭证。除按照规定不需要发给税务登记证件的外,纳税人办理开立银行账户、申请减税、免税、退税等事项时,必须持税务登记证件。

纳税人应将税务登记证件正本在其生产、经营场所或者办公场所公开悬挂,接受税务机关检查。

 作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是我收集整理的幼儿园大班体育教案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

幼儿园大班体育教案 篇1

 设计意图

 健康领域的一个重要目标就是培养幼儿对体育活动的兴趣,发展动作的灵活性和协调性;大班的孩子们都见过小推车,而且大多数孩子都有过推小车的经验,他们非常喜欢玩推车游戏,本活动中快乐的小推车,不是让孩子们推真正的小车,而是通过孩子们的肢体动作模仿推车的过程----两个小朋友一个当小推车,一个当推车人,当小车的幼儿用胳膊支撑起身体向前行进,推车的幼儿要用力抬起当小车的幼儿的两条腿,这两个动作对于大班幼儿来说是非常具有挑战性的。为了增加活动的趣味性,活动中还设计了比赛推小车的形式,既增加了难度巩固了幼儿基本动作的练习,又让孩子们感受到新鲜和刺激。

 活动目标

 1、尝试协作推小车的多种玩法,激发幼儿的创造性和想象力。

 2、发展幼儿的肢体协调能力,培养幼儿对合作游戏的兴趣。

 活动目标

 1、指导幼儿两两结伴进行推车游戏,增强手部力量,提高身体平衡协调能力。

 2、培养幼儿合作意识,体验与同伴协作游戏的快乐。

 活动准备

 1、独轮车四辆、指示图卡,拱形门四个、半月摇四个。

 2、欢快的游戏音乐,进行曲。

 活动过程

 一、快乐热身活动律动导入,激趣。(教师带领幼儿入场,结合律动做手部动作)

 师:伸出小手跟我做,小手拍拍,上拍拍,下拍拍,左拍拍,右拍拍,小手拍起来。(反复练习2-3遍,节奏由慢到快,随幼儿的掌握情况逐渐加快节奏增加难度,增强趣味性。

 二、快乐体验,集体练习

 1、谈话导入,示范讲解

 师:热闹的建筑工地上,小推车正在忙忙碌碌地运送货物。

 2、教师扮演推车人,请一名幼儿扮演小推车,示范合作"推车"的过程。

 师边示范动作边详细讲解动作要领:一名幼儿身体伏地,双手撑地,两条腿用力蹬直,扮演小推车,另一名幼儿站在其后,抬起前一位幼儿的双脚,两人配合着向前行走。注意一定要抬起靠近脚踝的部位,这样会更省力。

 3、师幼共同分析、总结

 (1)二人推车法:请一位小朋友双手着地,教师双手握其双脚脚腕,成"推小车"状前行。

 (2)三人推车法:请一位小朋友双手着地,另请两位小朋友分别握其左脚腕和右脚腕,成"小推车"状前行。

 三、快乐比赛,难度练习

 1、游戏:推小车比赛在两次尝试练习的基础之后,将幼儿分成四小组,两两结伴游戏,其中一名幼儿扮演小推车,另一名幼儿来推,将"小车"从开始点推到终点,比比那组小车推得又快又稳。比赛过程中,教师可适当对幼儿进行表扬与鼓励,以激发幼儿的积极性和成功感。

 2、游戏:运送"砖块"全体幼儿组成四个"小车队",为工人叔叔运送"砖块"(沙包),将"砖块"放在扮演小推车的幼儿背上运送到指定地点,比比哪个小车队运送的"砖块"最多。

 四、放松活动

 在音乐伴奏声中幼儿一起做放松活动,以缓解紧张疲劳的身体。

 活动延伸:

 活动结束后教师和幼儿一起搜寻诸如"抬花轿"、"跳房子"等民间游戏,既可解决体育游戏与器械不足的矛盾,又可把民间游戏发扬光大。

 活动反思:

 幼儿在这次体育活动中兴趣很浓,充分调动了幼儿的积极性,幼儿在分组游戏时发现个别幼儿还不能很好的推车,教师要随时提醒幼儿认真观看其他幼儿成功的秘诀,后面推的幼儿要站在两脚的中间提前面同伴的两脚脚踝处,慢慢向前推。在最后部分比赛游戏时,要求幼儿在比赛后互相交换位置。让他们更好的得到锻炼。

幼儿园大班体育教案 篇2

  大班健康活动:

 玩皮筋

  活动目标:

 1、利用皮筋巩固跑、跳、钻爬等动作,学习助跑跨跳,发展动作的协调性和灵敏性。

 2、想出皮筋的不同玩法,让幼儿的合作交往能力和创造能力在活动中得到发展。

 3、锻炼平衡能力及快速反应能力。

 4、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  活动准备:

 皮筋人手一根、音乐、游戏材料(筐4个、雪花片积木若干、圈6个木桩10个)、椅子6把。

  活动过程:

 一、听音乐做热身运动。

 二、尝试皮筋的不同玩法。

 1、幼儿自由探索,师鼓励办法好的幼儿。

 2、交流玩法:说说你是怎样玩的?

 3、幼儿尝试合作玩,想出皮筋的不同组合花样和玩法。

 4、及时鼓励合作好、花样多的幼儿,引导幼儿模仿好的做法进行集体练习。

 三、利用皮筋学习助跑跨跳

 1、出示一条用皮筋搭成的“水沟”,让幼儿尝试怎么样能轻松的过去。

 2、师示范助跑跨跳,“跑、跑、跑,一条腿跨过去”。

 3、幼儿集体练习。

 4、师创设高低不同的三种难度,通过闯关的形式集体练习。

 四、游戏:采蘑菇

 五、放松动作,结束。

幼儿园大班体育教案 篇3

 活动目标:

 1、通过游戏,锻炼反应力及身体动作的敏捷性。

 2、培养游戏中的规则意识。

 环境创设:

 皮球同三分之二幼儿人数。

 活动过程:

  一、开始部分

 传球游戏:幼儿分成两队,分别从上和下传球。

  二、基本部分

 1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求:

 有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。夺球的过程中,要多动脑筋,不能推

 拉别人或者硬抢。

 2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。

 3、鼓励幼儿积极参与游戏。

  三、放松部分:

 两人一组拍皮球,整理,回教室。

幼儿园大班体育教案 篇4

 目标:

 1、积极运用拼接组合的双色板创造性地进行走、跑、跳等各种动作练习。

 2、能主动与同伴一起探索双色板的各种连接方法,设计不同的运动方式。乐意与人合作,敢于挑战自我,体验成功和合作的愉悦。

 准备:

 1、场地四角分别放置若干双色板、平衡木和箭头及标线。

 2、红蓝双色板60块(每块大约长40厘米,宽20厘米),走、跑、跳、爬等运动标志,擦汗用的小毛巾等。

 3、展示板,记录用的双色板标志。

过程:

 一、热身运动

 1、幼儿随着强节奏音乐手持双色板跑进场地。

 2、幼儿跳双色板健身操。

 二、探索在双色板上进行运动

 1、引导幼儿探索在红蓝双色板上可进行的运动,并分散练习。

 (1)说一说:这块板有什么特别的地方?

 (2)讨论:在这块板上能做什么运动?

 (3)请幼儿找空地分散活动,可以单独活动,也可以与同伴合作活动。

 (4)引导幼儿用语言和动作交流自己在板上做了什么运动。

 2、引导幼儿以不同方式连接双色板,并据此设计不同的运动方式。

 (1)出示展示板,和幼儿讨论双色板的不同连接方法,共同设定在板上进行的运动方式并贴上相应的运动标志。

 (2)鼓励幼儿以小组为单位,按照讨论结果连接双色板并进行对应的运动,要求幼儿每练习一种运动就在展示板上贴上相应的运

 动标志。

 (3)鼓励幼儿把双色板连接成不同的路段,进行走、跑、跳、爬等各种动作练习。

 (4)简单小结,鼓励幼儿大胆尝试每种运动方式。

 三、练习通过每组连接的双色板路段,并尝试通过富有挑战性的障碍物

 (1)设置危险路段,引导幼儿大胆尝试,练习走30~40厘米高的平衡木。

 (2)鼓励幼儿大胆通过障碍,并不断提高动作练习的难度。

 四、放松运动

 (1)幼儿互相表达成功的喜悦,做放松运动。

 (2)教师和幼儿一起收拾双色板,结束活动。

 反思:

 在活动中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。回顾这个活动,我觉得有两个特点:

 1、相信幼儿的能力

 只有充分相信幼儿的能力,给予他们自主探索的机会,他们才能真正体验到成功的愉悦。我在引导幼儿探索利用双色板进行运动和拼接双色板的过程中,提出了一个很开放的问题:在这块板上可以做什么运动呢?你找个空地试一试,可以单独玩,也可以与小朋友合作玩。如此,幼儿探索了不同的运动方式,也探索了不同的合作方法。我还鼓励幼儿合作拼接双色板,并根据不同的双色板组合设定不同的动作。在此后的双色板游戏中,我又引导幼儿进行简单的记录,以提示自己已进行了哪些运动,还可以进行哪些运动,这对幼儿小组合作提出了更大的挑战,同时便于我了解幼儿的活动情况。

 2、体现男教师的优势

 在活动中,我给幼儿创造了一个大胆挑战自我的空间,也体现了我作为男教师在组织幼儿健康教育活动中的优势。如,在幼儿能基本轻松完成动作的基础上,我及时设置了由长凳组成的独木桥,并且层层递增,这对幼儿提出了挑战,他们的活动热情随着独木桥高度的提升而提升。在活动中,我通过真诚的表扬、积极的鼓励、细心的保护,使幼儿时时体验到挑战自我成功的快乐。

 评析:

 该活动给人的总体印象是设计巧妙,过程自然,活动效果好,概括起来主要有以下几个亮点:

 亮点一:材料简单有创意。首先,木板源于自然,而且有一些重量,适合幼儿进行体能锻炼;其次,这些双色板可以随意拼接、组合,富于变化。孩子们不仅能利用双色板连接成不同色彩特点的路段,进行各种动作的练习,还能自然而然地学习协作。这些材料虽然朴素,却蕴含着丰富的教育价值。

 亮点二:目标定位正确、恰当,符合太班幼儿的年龄特点。目标一是针对幼儿的能力发展提出的,鼓励幼儿积极运用双色板的特点进行创造性的拼接,并利用不同的路段进行多种多样的动作练习。目标二是针对幼儿的社会性发展和情感发展提出的。在大班阶段引导幼儿尝试合作,与同伴协商,勇敢地挑战自我,充满信心地面对对困难,是非常必要的。

 亮点三:设计巧妙,整个活动把双色板与运动紧密联系在一起。首先,教师让幼儿利用自己的双色板进行个性化探索,接着引导幼儿自由合作拼接双色板,并根据不同的拼接结果设计不同的运动。如此,孩子们自主拼接双色板,自由选择运动方式,充分感受到自主和合作的乐趣。另外,教师还引导幼儿进行简单的记录,这_方面有利于幼儿形成团队意识,明确要在组内每个小朋友都完成一个运动项目后才能改变魔板的图形,另一方面便于教师了解每组幼儿的活动情况,有效调节幼儿的运动量和运动密度,避免有些幼儿运动量过大。

 亮点四:过程体现层次。在鼓励每个幼儿积极参与活动的基础上,教师能根据不同幼儿的发展状况,提出不同的要求,创设不同的活动情景,使每个幼儿都能在自己原有的水平上得到提升。在活动中,教师较好地把握了循序渐进与大胆挑战面向全体与关注个别相结合的尺度。在幼儿分组练习后,教师鼓励他们把拼接好的几个路段整体连接,然后让金体幼儿鱼贯练习。这样,活动更具游戏性和挑战性,孩子们的练习密度也更大了。另外,为了给每个幼儿提供获得成功的机会,教师及时设置相应难度的障碍,让幼儿选择适合自己水平的路段,体验成功。

幼儿园大班体育教案 篇5

 活动目标:

 1、让幼儿初步掌握肩上挥臂投准的基本方法,锻炼其手臂力量。

 2、激发幼儿对投掷活动的兴趣,培养幼儿勇于尝试的精神。

 3、调动幼儿在体育游戏活动中的主动性和积极性,增强幼儿的目测力和动作的准确性。

 活动准备:

 录音机、磁带、投掷物、标靶若干、场地布置如图。

 活动过程:

 一、开始部分。

 1、教师带领幼儿进入活动场地,排成四路纵队。

 2、准备操练习:要求幼儿能与音乐节奏合拍、有力、到位、有精神。

 二、基本部分。

 1、投远活动。

 ① 幼儿自由玩纸飞机,让幼儿尝试投远的最佳方法。

 ② 请幼儿说说、做做,怎样使纸飞机飞得远。

 ③ 在幼儿感知的基础上,教师讲解动作要领并示范:手臂弯曲在肩上,两脚前后分开放,身体后仰,用力蹬地头向前方。

 ④ 幼儿集体徒手练习3—5次,教师注意观察加强个别指导。

 ⑤ 请幼儿按最佳的投掷方法练习投纸飞机。

 2、投准活动。

 ① 教师启发谈话:小朋友学会了正确的投掷方法,那么怎样能投得准呢?

 让幼儿到师生共同布置的。

幼儿园大班体育教案 篇6

  科学、健康领域 生成活动:卷起报纸做运动 生成原因

 “追、赶、跑、跳、碰”这一课程单元进行了刚一周,发现幼儿对于运动性的游戏十分感兴趣,孩子常常信手拈来,随意物件在他们的手中就能玩出许多新花样。上周结合海啸赈灾活动请幼儿收集相关资料,一张带来的报纸在林海韬小朋友的手中被卷成了小棒,海韬小朋友一边挥动着一边念念有词:“接球、过网……”,其他的幼儿似乎也来劲了,纷纷抢过报纸耍弄起来。缘于对“魔法绳”活动的思考,我设想,一张简单的报纸是否也可以象一根简单的绳子一样成为孩子既动手动脑又快乐学习的好素材呢?于是,我大胆地尝试了将报纸与运动主题结合在一起,生成了此活动,试图通过有趣的活动设计将运动与学习巧妙地融合。

  活动目标:

 1、培养幼儿的动手能力,在折、卷活动中感知报纸承受力的变化。

 2、发挥幼儿创造力,积极主动地参与体育运动。

  活动准备:

 1、用皱纹纸在地面布置成小河的情景。(4条小河)

 2、报纸足量,玩具小动物若干。

  活动过程:

  一、师提出问题,引发幼儿活动兴趣。

 师:小动物到了河边没法过河,哎,有张报纸,我们用它搭座桥让小动物过河吧!观察:立即有幼儿提出:“报纸那么软那么轻,小动物怎么过河呢?师:那你们想想办法吧!

  二、幼儿操作探索

 如何帮助小动物过河。观察:幼儿两人一组积极地行动了起来。大部分幼儿都能很快地将报纸进行折叠,让其变得牢固,让小动物安全过河,并激动地跳起来:“我们成功了!”也有部分幼儿两张椅子的间距太近,不用折报纸就能让小动物安全过桥,经教师引导后才又做尝试。

  三、为了让幼儿折叠报纸的方法更多些(如瓦楞状),教师进一步提出问题

 “独木桥小动物很害怕,怎样才能让桥变宽一些,更安全一些呢?”幼儿再度探索操作。观察:经过反复的尝试、引导,有幼儿折出了瓦楞状的桥、有栏杆的桥。

  四、尝试用报纸做运动。

 1、师提议:“不如我们用报纸来做操吧!”观察:拿着又大又轻的报纸做操,幼儿有些不满意,很快有幼儿将报纸卷成棒,于是大家都高兴地这样做,然后大家一起高兴地做棒操。

 2、师又提议:“既然报纸又可折又可卷,我们用它做材料,开个小小运动会吧!观察:孩子们很兴奋,回顾了暑期刚结束的雅典奥运会比赛项目后,幼儿很快创造性地用手中的报纸玩起了这些项目:

 1、用报纸卷成棒,两头折叠让其站立,反复多个,当成跨栏的栏杆,幼儿学百米跨栏冠军刘翔越过栏杆,比赛跨栏。

 2、简永川小朋友用卷成的小棒当成杠铃,学石智勇练举重。

 3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友将报纸团成球,用报纸小棒击球玩棒球游戏。

 4、还有幼儿将报纸折成一个面当成羽毛球拍、乒乓球拍玩球类游戏,另有幼儿玩起了击剑、跳高、跳水等项目。小小的纸棒在他们的手中妙用无穷,孩子们开心极了。有幼儿问:“纸棒可以带回家吗?”户外活动时他们又把纸棒带了去。

  教学反思:

 这是一个科学与健康领域相结合的活动,整个活动过程幼儿都非常地积极和兴奋。只是在前半部分的“造桥”活动中,教师的要求不够仔细明确,如椅子的间距、怎样叫安全过河等,以及教师对科学探索活动所要达到的目标没有明确的度的把握,因此活动效果有些不尽人意。在后半部分的活动中,幼儿表现出来的积极性和创造性令教师十分欣喜,小小纸棒在幼儿手中玩出的花样让教师也感受了无穷的乐趣。更可喜的是那些平时不爱动、年龄小的幼儿也非常投入地参与了这些游戏。这个活动非常符合孩子的兴趣和需要。看来,无论再小再简单的物品,只要教师做个有心人,加以巧妙的利用和设计,就一定能成为孩子快乐学习的好素材。

幼儿园大班体育教案 篇7

  活动目标:

 1.探索魔板的多种玩法,体验游戏的快乐。

 2.发展跳跃、跨跳、爬等运动技能,提高动作的协调性和灵敏性。

 3.形成坚强、勇于挑战困难的意志品质及互相协作的精神。

 4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

 5.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  活动准备:

 泡沫板、报纸球(鸡蛋)、皮筋设置的铁丝网。

  活动过程:

 (一)准备活动,激发兴趣1.出示泡沫板,导入活动。

 今天老师给小朋友带来一份特别的礼物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

 2.在魔板上作热身运动。

 3.游戏"变变变":出示魔棒,幼儿听魔术师口令用泡沫板变成各种不同的物体,并鼓励幼儿当魔术师,充分发挥想象力。

 教师:我要用魔术棒来变魔术了,小朋友拿起你脚下的魔板,听我口令。魔板变变变--×××!

 教师:哪个小朋友也想当小魔术师来变一变?

 (二)创设情景,利用魔板进行跳跃、跨跳、爬等运动。

 教师:鸡妈妈给我打电话了,说她有困难,需要我们小朋友来帮忙,你们愿意吗?可是鸡妈妈的家在很远的地方,要过一条宽宽的河,几个小土坡,喝一座高山,最后还要经过一条地道,可危险了,你们有没有这个勇气啊?让我们把魔板变成小汽车,出发吧!

 1.过小桥:幼儿把魔板纵向摆成两竖排,幼儿用各种方法过小桥。

 教师:小朋友听听这是什么声音?我们到哪了?怎么过河呢?

 2.跳土坡:泡沫板立于地面,幼儿用双脚跳、单脚跳、跨越等方法过土坡。

 教师:我们来到小土坡前面,我们怎么过去呢?请小朋友用自己的方法去试试吧!

 3.跨高山:把泡沫板重叠于地面,幼儿自由选择跨高山或土坡,教师重点示范助跑跨跳的动作要领。

 教师:现在我们到了连绵的山下,这些山有的高,有的矮,让我们一起出发去征服它们吧!

 看,高山又增加难度了,现在高山变得又高又宽,你们怕不怕?勇者无敌,加油!

 4.钻地道:把泡沫板摊开横向两组依次摆好,幼儿练习在泡沫板上匍匐前进。

 教师:鸡妈妈的家马上就要到了,最后一关是钻地道,小朋友爬的时候要把身体放矮,匍匐前进,千万不要碰到铁丝网!

 5.游戏《送鸡蛋》。

 教师:鸡妈妈说,她把鸡蛋生在了野外,请我们小朋友帮忙运鸡蛋,小心地把鸡蛋送回鸡妈妈的家,好吗?加油!

 (三)以"洗澡"放松活动,感受快乐教师:终于帮助鸡妈妈把鸡蛋运完了,真累啊,让我们用魔板变个小浴缸洗个澡吧!

  活动延伸:

 可以在晨间活动后继续此游戏,再引导幼儿探索魔板的其他玩法。

  活动反思:

 陶行知曾说:生活即学习。朴素的生活中蕴含着丰富的教育资源和可挖掘的教育价值。魔板其实就是我们的泡沫板,简便自然,又可以随意拼接、灵活组合,富于变化。"见物思玩"的本性促使我马上考虑到这些泡沫板可以怎么玩?如果把这些泡沫板和运动紧密联系在一起,让孩子利用板子进行探索,并根据不同的拼接结果,设计不同的运动形式,即顺应了孩子的兴趣,满足了他们的需要,又培养了幼儿废物利用的环保意识。

 本活动环节设计时考虑了幼儿个体差异,因此他们在锻炼的难度上也不尽相同,教师在引导幼儿进行跳跃、跨跳、爬等运动时,尊重幼儿的意愿,有的放矢地进行指导,使每个幼儿在不同水平上不同程度上得到发展。

 小百科:魔板(Rubik's Magic),是由魔方的发明人、匈牙利雕刻家、建筑学教授厄尔诺·鲁比克教授发明的一种智力玩具,普通魔板最早在1980年代由Matchbox公司制作。普通的魔板也称“八片魔板”。在1987年出现了包括12个呈2×6排列的正方形所组成的“大师魔板”(也称“十二片魔板”)通过翻转,折叠,弯曲,扭转,魔板能够出现千变万化的迷人的形状。从八角星到一个方块,完成每一个形状都是一个创造性的过程。

制空能力拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。 拦截传中在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。 沟通如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。 激情喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球 手控球抓球的能力,包括扑球和摘高球。守门员最基本的要求。 大脚开球打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合) 反应这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球 出击当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。 击球倾向第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。 手抛球如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。 传中边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。 盘带盘带加上灵活和平衡足以成就一个盘球大师,能让球队在对方后卫丛中找到更多的空间。注意不要在场上安排过多的盘球队员,因为他们往往会忘记你的战术安排。一个盘带大师可能成为比赛的制胜因素,也有可能在本方禁区丢球而成为罪人。 射门毋庸置疑就是将球射进网窝的能力。当然,如果要在最佳的位置把球射进,则还要具备较高的无球跑、平衡和强壮数值。 头球作为高中锋要压过对方中后卫至关重要的数值,任何采用长传冲吊战术或面临这种战术的球队都需要一些头球能手。头球的效果还需要结合弹跳。 远射射门不中目标就无法得分,通常很少远射能够真正威胁到龙门,即使对方守门员不咋地。你一旦拥有了能够从中线附近开始发炮的球员,不妨指示他尝试远射和多发任意球。 边线球如果你想要更多地利用边线球来产生威胁,而又想利用边后卫来解放攻击球员的话,这一属性会是特别有效的。 盯人盯人数值不高并不必然一个球员就是垃圾,只是你必须要避免再采用盯人战术了。如果你的后卫无法像口香糖一样粘住对手,最好考虑采用清道夫体系或者把防线后撤一些。凶狠地铲断配合盯人能够有效地化解对手的压力。 一对一如果你打的是防守反击,将会出现你的前锋没有人盯防而直接面对守门员的情形,一对一数值够高的球员能够晃过出击的守门员把球射进网窝,当然还需要盘带和射门的配合。 传球如果你拥有了一套能够让皇马中场也体现不出身价的中场组合,那么你就可以让你的短传或混合传球取得不错的效果了。否则的话,让你的中场机械地执行长传战术效果会更好。 点球虽说点球仅仅取决于这一属性,但是也还是经常发现那些影响力较高的球员(比如队长)会更有把握一些。例如贝克汉姆。 任意球这个属性结合远射和传中决定了能否发好任意球和角球。但是真正的任意球大师还是要通过实战验证。 铲断好的后卫必须结合强壮、盯人,以及侵略性和勇敢,这些对于凶狠的后腰也是必要的。 技术技术属性对于更喜欢采用独门绝技的球员来说更重要一些,如果要让对手始料不及防不胜防,那么就需要多找一些技术属性高的攻击球员。 侵略性这个属性决定了当球员面临对抗或者50/50的争抢时会如何表现,侵略性高的球员经常受到警告甚至被罚出场。 预判如果你的中场队员预判能力高,则他们更善于在比赛拦截到球,赢得更多控球机会。好的预判能力对于后卫和前锋恐怕也是同样重要的,最好再结合上无球移动和判断能力。 勇敢勇敢是每一个球员的基本要求,勇敢数值高会增加50/50机会球的胜机,却也同时增加了受伤的几率。如前所述,勇敢需要和铲断结合,同时守门员的勇敢也是必不可少的。 创造力创造力是取胜的钥匙,如果你在中场放置一位富有创造力的球员,将会取得更多的进球。创造力将影响到一个后腰是成为创造性的天才还是变成一个抢截大师。 决断在激烈的对抗中,快速思考并做出正确选择是很重要的。该属性需要结合创造力、传球,以及一定程度的预判。 专注专注标志着球员的取胜欲望,专注属性高让球队更容易被驾驭。当你掌控一支弱旅时,你经常需要在落后一到两个球的情况下翻盘,专注程度高的球员会一直坚持不懈战斗到终场哨声响起。 天分一个天分高的球员会令你拿他没有办法,却又常成为比赛的制胜法宝。多少次当你想他只需简单作传递时他却一味地原地“踩”起“单车”来;同样又有多少次当他做出了你所见过最漂亮的个性表演,你从座椅上站起来为其击掌称赞。 影响力影响力高的球员无疑更适合于担当队长的角色。不过当其表现得不值得其周围队友尊敬时就不再是一个好选择。 无球跑无球跑恐怕是最被人们寄予过高期望的属性之一了,的确无球跑数值高的球员的确能牵着防守人员的鼻子让对手尝尽苦头。不过最好试着找些结合了速度、位置和预判能力的球员。 位置当你拿定主意要采取越位战术时,位置感是防守队员最需要的属性。结合强壮和预判能让战术更加有成效。 团队如果你不属于想凭一个球员赢得比赛的教练队列,就需要求员们通过团队协作揉合成一个整体。当然还需要高的投入和专注的配合。 投入如上所述,投入有利于团队的表现。如果你想球队压迫对手,那么中场每一个球员都必须要有较高的投入,因为那会让他们由攻转守时也愿意尽快回撤。别忘了这些需要体能的支撑。 加速/启动标明了球员能够多快达到最高速度,这是一个边锋和速度型射手所必须的。当对手的主要攻击手段也是速度时,你的后防线也必须要具备很好的启动速度。快速的启动需要体能的支持,同时投入也会有一定的影响。 灵活灵活是高度激烈联赛中的球员所必备的,在低级别联赛中你也许可以忽略这些,但在顶级联赛甚至连中卫都会需要一些灵活。结合加速和盘带,较高的灵活可以让球队更具攻击力。 平衡那些更容易遭到拦截和侵犯的位置需要有更好的平衡能力,比如边锋、射手和前腰。需要结合灵活、盘带、强壮,不然就会被对手撞开失去控球权。 弹跳当你需要执行长传冲吊或者密集地下底传中战术时,弹跳结合头球是很必要的。如果你的球员的勇敢、侵略性和弹跳一样好,那么设定更加凶狠的铲断会讨得不少便宜。 速度这个属性需要仔细考虑,不要想当然,因为如果球员仅仅能够跑的快一丁点却又无所作为,那么就会成为场上的游魂。结合加速、天分、盘带和灵活,让你的快马从人丛中杀出足以威慑到对方的防守。 体能体能的重要性我想不用置疑,特别是当你采用紧逼压上的战术或者指示球员前压时,如果没有体能,你会发现在比赛后段你几乎没有办法制止城门失守。别说我没有警告你… 强壮强壮是争球时的重要因素,当你想让球队硬朗起来时需要几个球员拥有这一数值。铲断、弹跳和盯人都需要强壮的配合。强壮的球员还能够减少犯规,因为光凭肌肉对碰就能够撞开对手,而不必去下铲。 位置感、抢断,、耐力、速度、加速能力 预判 弹跳, 头球, 强壮, 盯人, 传球, 无球跑动,传中 创造性,盘带,技术,射门、

奥运会一直是人类对于体育孜孜以求的一项伟大创造,我们在欢呼声中庆祝英雄的诞生,同时也为一项运动创造了更好的成绩而感到无比的骄傲,这种骄傲是源于人类极限的突破,更是对自身生理极限的认可。那么,冬奥会也同样如此,每一个项目都绽放着人类之光。

我心中最最认为刺激的项目是短道速滑,相信有很多的朋友和我一样。对于那种简单刺激的兴奋而着魔。

 

短道速滑

短道速滑起源于加拿大,当时加拿大的一些速度滑冰爱好者常到室内冰球场上练习,随之产生了室内速度滑冰的比赛。20世纪初,短道速滑逐渐在欧洲和美洲国家广泛开展。1975年,国际滑冰联盟成立短跑道速度滑冰技术委员会。1981年起,开始举办世界短道速滑锦标赛。1988年,短道速滑在卡尔加里冬季奥运会被首次列为冬季奥运会表演项目,1992年,阿尔贝维尔冬季奥运会将短道速滑列为正式比赛项目。

但是为啥说这项是我认为最刺激的呢,我觉得原因有以下几点。

一、人才辈出  激烈对抗

我最最喜欢短道速滑的一方面就是这个比赛拥有了大量的优秀队员的出现。比如说我们耳熟能详的王濛啊,周洋,张会,孙琳琳。韩国的陈善有,朴升智,赵海利等。美国的阿波罗,小塞尔斯基,鲁特尔等。加拿大的大小哈梅林。保加利亚的拉达诺娃,意大利的芳塔娜等等。

 

简直了,你知道吗,体育赛事最大的看点就是这些优秀的运动员能够进行比赛,你会发现你身上的所有细胞都在跟着一起跳动,紧张刺激。那感觉太爽了。

让我最难忘的一场比赛是王濛妹子在2010年温哥华冬奥会短道速滑女子500米决赛,我清楚的记得王濛那操作简直神了,就让比赛失去了悬念,即使在对手拼命追的时候,她还可以调整一下护目镜,再准备一个帅气的庆祝动作,冲过终点线,正是赛场的豪气加上那些令人望尘莫及的纪录,成就了王濛那经典的大爷遛弯时夺冠也一直被人津津乐道。

 

二、紧张刺激  规则简单

短道速滑是在周长11112米的冰道上进行的一种滑冰运动,所以呢短道速滑又称“短距离冰上田径”。

 

具体规则就是运动员在同一起跑线上起跑出发。首轮比赛站位通过抽签决定,其后各轮次均按照上一轮比赛成绩分配道次,成绩优者排在内道。比赛途中在不违反规则的前提下运动员可以随时超越对手。如用身体碰撞、绊人以及用手推拉等,则受到取消比赛资格的处罚。

目前为止呢,我感觉就是很多人都说这个短道速滑因为存在着碰撞吗,所以会觉得应该改规则,改成分赛道比赛。我不这么认为,因为我在看短道速滑的过程中,欣赏运动员的速度极限是肯定的。但是如果分成了分赛道,我觉会觉得少点感觉,虽然速度有了,规则更加明朗规范了。但是吧,这种直观的感觉我去看速度滑冰好了啊。根本就不用来这了啊,所以呢我更希望还是保持一个赛道,当然了我更希望遵守规则去比赛。这样一场赛事下来,感觉就是很刺激,很兴奋。

反正,短道速滑给我带来的感官上的那种冲动、那种人类自身创造的激情太感染我了,我觉得能够在有生之年看到如此美的画面,真的是幸福无比。

 

一、力量练习

羽毛球专项素质的力量,主要表现形式就是爆发力。训练时强度要适当,负荷一般在不降低动作速度,保证练习的启动速度为准,练习的持续时间不可过长,但要保证动作质量。

(一)上肢力量练习

主要是提高挥拍击球的力量和速度。

1 、手腕

①手持小哑铃,加重球拍做手腕快速屈伸。

②手持球拍大小臂不用力,利用手腕力量连续上下颠击羽毛球。

2、臂肩

①超等长练习吗,利用固定橡皮带(滑轮拉力器)做各种挥拍击球动作。

②持加重球拍,小哑铃,按照各种击球动作要求做快速挥拍和用力挥拍。

(二)下肢力量练习

主要是提高步法快速移动能力。

①在前后左右四点设标志物连续做前后左右的半蹲蹬跨步。要求步幅要大,并快速回位中心。

②连续做一个方向蹬跨步和上网扑球的腾跳步。

③连续做向左右两侧腾跳步。

④根据练习需要可增加负重或在沙地上训练。

(三)腰腹背肌练习

这项训练对完成羽毛球的各种动作有不可忽视的作用,具体方法同一般身体素质训练的内容和方法。

二、速度训练

羽毛球场上的快速步法移动和快速的挥拍击球动作,是羽毛球专项速度的主要表现。提高移动速度和动作速度是训练的主要任务。

(一)移动速度练习

①做快速地短距离往返跑。

②做快速地一次往返递增一步地跑动。

③利用下坡做侧身快速左右交叉步跑。

④时间限制的各种步法组合练习。

(二)动作速度练习

①和上肢力量训练结合,挥加重球拍后接着挥较轻球拍做各种快速击球动作。

②按照节拍器或声音信号节奏做协调一致的快速挥拍击球动作。

③利用缩小的场地进行训练,提高动作速度。

④快速打墙壁练习。

三、灵敏性训练

灵敏主要是指在场上复杂的条件下,迅速反应并作出相应的准确动作能力。灵敏训练重点是提高观察力,判断和反应速度。

①指挥者用杀球、高远球、吊球等口令指示,练习者听到口令作相应回击球动作。

②用规定好的步法数字信号,如“1”代表“上网”,“2”代表“侧跨步”等,练习者听到信号做相应快速步法移动,并又快速回中。

③指挥者持球拍做各种击球动作,练习者快速反应做出同样的击球动作。

④俩人一组,一人主动一人被动,做对应的步法快速移动。

⑤二攻一或三攻一进行多球训练。

清朝是中国封建史上最后的一个帝国,因为近代历史上清朝的种种不堪,让清朝并不被太多的人所喜爱。 在清朝统治时期,美国还在进行独立战争,英国也正在进行工业革命。 只有清朝,在固步自封中落后于西方。 有人说,清廷是没有看到机会,不然也能够发展科技变强。实则不然,英国就不止一次的给过清廷机会。 在康熙初年,清政府也实施海禁政策,其目的是为了防止台湾的郑成功和流亡海外的南明残余势力。 当定三藩、收台湾之后,清廷已经没有来自海上的威胁,康熙皇帝便下令允许海外贸易的开展。 到了乾隆年间,曾有英国商人上书清政府请求扩大贸易,此举不但没有引起重视反而让清政府加强戒备。 在康熙年间开放的四处海关被乾隆关闭了三处,只留下了粤海关一处,便是「 ”广州十三行”。 在这种贸易壁垒的保护下,即便是英国已经完成了工业革命,面对清廷也不得不处于贸易逆差。 为了保护自身利益,英国国王乔治五世派遣马戛尔尼为大使,率团访问大清。 根据英方所保存的资料来看,此次出使的目的主要有以下4点:获得像澳门一样的租界、加开通商口岸、遵守清政府鸦片禁令、互派大使。 毫无疑问,除了第一点有待商榷,另外的三点对清廷利大于弊。 使团还带着乔治五世的亲笔信以示诚意。 老百姓走亲戚串门尚且带点小礼物,更何况国家之间的友好交流呢? 此次出访,英国方面给乾隆皇帝带了许多的礼物,包括:大型地球仪、反射式望远镜、太阳系行星演示仪和气压计等仪表。 除此之外还有沙发转椅、体育锻炼器械如杠铃、机器生产的布料、有减震器的马车。 但最重要的是特种钢材制作的刀剑、步枪、榴弹炮和开花弹药等,甚至还有当时英国最强战列舰「 ”君王号”的模型。 不难看出,对于这一次的友好交流,英国诚意满满。 不然也不会将这么多先进的武器装备送给乾隆皇帝,这些几乎就是当时全部现代科学的缩影。 本以为这些东西能够让乾隆皇帝大开眼界,从而同意扩大贸易购买英国的商品。无论如何,这种想法和要求都不过分。 乾隆皇帝也给予了使团高规格的接待,并指示官员,如果礼节谈不拢,不必强迫他们行三跪九叩大礼,按照他们的风土民俗就可以。 从这一点上来看,乾隆皇帝似乎还算开明。 但这种所谓的开明也不过是建立在「 ”天朝上国”的优越感之上的,英国在他眼里是蛮夷,他不屑接受蛮夷的大礼。 让英国使团惊讶的是,乾隆皇帝对天文仪器和武器装备完全没有兴趣,只看上了其中的一个钟表。 乾隆为了展示清朝的国力,特别邀请马戛尔尼参观了热河行宫的宝库。根据使团成员回忆:「 ”如地球仪、太阳系统仪、钟表、音乐自动机、自己所有欧洲高等美术品、罔不具备”! 看到一脸惊讶的英国使团,清廷官员坦言,这里收藏的物件,若「 ”与圆明园中专藏欧洲物品之宫殿较,犹相差万万”! 马戛尔尼惊呼:「 ”不知中国帝王之富力何以雄厚至此也!” 可是包括乾隆皇帝在内,整个大清没有人意识到各种科学仪器标志着天文学的飞速发展、榴弹炮则标志着化学在军事领域的应用。 但这种近代科学的结晶,全然没能引起皇帝的重视和兴趣。除了一些钟表,这些科学仪器和武器装备全部被封存在了宝库之中。 在给乔治五世的回信中,乾隆写了这样一句话:「 ”天朝物产丰盈,无所不有,原不籍外夷货物,以通有无”。 就这样,马戛尔尼一行的出访以失败告终,友好通商的心愿也没有达到。 四十多年后,英国再次造访大清,只不过这次是驾着坚船利炮而来。 又过了二十年,英国带着法国一起打上门来,咸丰皇帝出逃热河、当年乾隆皇帝带马戛尔尼参观宝库的地方。 英法联军攻入了象征着「 ”帝王之富力”的圆明园后,也看到了由马戛尔尼于1793年献给乾隆皇帝的榴弹。 据侵略者回忆:「 ”那些东西似乎原封未动,从未使用过。” 距当年马戛尔尼送上这门榴弹炮,时间已经过去了67年!后来的事情大家也都知道了,那是一段屈辱的历史。 当年乾隆皇帝就可以根据马戛尔尼带来的榴弹炮进行「 ”山寨”并推广使用,即便是技术落后于英国,至少在1840年就不会输得那么惨了。 清朝不是没有机会,西方给了机会,但皇帝不愿意要!

仿生学一词是1960年由美国斯蒂尔根据拉丁文“bios”(生命方式的意思)和字尾“nlc”(“具有……的性质”的意思)构成的。他认为“仿生学是研究以模仿生物系统的方式、或是以具有生物系统特征的方式、或是以类似于生物系统方式工作的系统的科学”。尽管人类在文明进化中不断从生物界受到新的启示,但仿生学的诞生,一般以1960年全美第一届仿生学讨论会的召开为标志。

仿生学的研究范围主要包括:力学仿生、分子仿生、能量仿生、信息与控制仿生等。

力学仿生,是研究并模仿生物体大体结构与精细结构的静力学性质,以及生物体各组成部分在体内相对运动和生物体在环境中运动的动力学性质。例如,建筑上模仿贝壳修造的大跨度薄壳建筑,模仿股骨结构建造的立柱,既消除应力特别集中的区域,又可用最少的建材承受最大的载荷。军事上模仿海豚皮肤的沟槽结构,把人工海豚皮包敷在船舰外壳上,可减少航行揣流,提高航速;

分子仿生,是研究与模拟生物体中酶的催化作用、生物膜的选择性、通透性、生物大分子或其类似物的分析和合成等。例如,在搞清森林害虫舞毒蛾性引诱激素的化学结构后,合成了一种类似有机化合物,在田间捕虫笼中用千万分之一微克,便可诱杀雄虫;

能量仿生,是研究与模仿生物电器官生物发光、肌肉直接把化学能转换成机械能等生物体中的能量转换过程;

信息与控制仿生,是研究与模拟感觉器官、神经元与神经网络、以及高级中枢的智能活动等方面生物体中的信息处理过程。例如根据象鼻虫视动反应制成的“自相关测速仪”可测定飞机着陆速度。根据鲎复眼视网膜侧抑制网络的工作原理,研制成功可增强图像轮廓、提高反差、从而有助于模糊目标检测的—些装置。已建立的神经元模型达100种以上,并在此基础上构造出新型计算机。

模仿人类学习过程,制造出一种称为“感知机”的机器,它可以通过训练,改变元件之间联系的权重来进行学习,从而能实现模式识别。此外,它还研究与模拟体内稳态,运动控制、动物的定向与导航等生物系统中的控制机制,以及人-机系统的仿生学方面。

某些文献中,把分子仿生与能量仿生的部分内容称为化学仿生,而把信息和控制仿生的部分内容称为神经仿生。

仿生学的范围很广,信息与控制仿生是一个主要领域。一方面由于自动化向智能控制发展的需要,另一方面是由于生物科学已发展到这样一个阶段,使研究大脑已成为对神经科学最大的挑战。人工智能和智能机器人研究的仿生学方面——生物模式识别的研究,大脑学习记忆和思维过程的研究与模拟,生物体中控制的可靠性和协调问题等——是仿生学研究的主攻方面。

控制与信息仿生和生物控制论关系密切。两者都研究生物系统中的控制和信息过程,都运用生物系统的模型。但前者的目的主要是构造实用人造硬件系统;而生物控制论则从控制论的一般原理,从技术科学的理论出发,为生物行为寻求解释。

最广泛地运用类比、模拟和模型方法是仿生学研究方法的突出特点。其目的不在于直接复制每一个细节,而是要理解生物系统的工作原理,以实现特定功能为中心目的。—般认为,在仿生学研究中存在下列三个相关的方面:生物原型、数学模型和硬件模型。前者是基础,后者是目的,而数学模型则是两者之间必不可少的桥梁。

由于生物系统的复杂性,搞清某种生物系统的机制需要相当长的研究周期,而且解决实际问题需要多学科长时间的密切协作,这是限制仿生学发展速度的主要原因。

其他生物学分支学科

生物学概述、植物学、孢粉学、动物学、微生物学、细胞生物学、分子生物学、生物分类学、习性学、生理学、细菌学、微生物生理学、微生物遗传学、土壤微生物学、细胞学、细胞化学、细胞遗传学、免疫学、胚胎学、优生学、悉生生物学、遗传学、分子遗传学、生态学、仿生学、生物物理学、生物力学、生物力能学、生物声学、生物化学、生物数学

附:部分“仿生学”实例

苍蝇与宇宙飞船

令人讨厌的苍蝇,与宏伟的航天事业似乎风马牛不相及,但仿生学却把它们紧密地联系起来了。

苍蝇是声名狼藉的“逐臭之夫”,凡是腥臭污秽的地方,都有它们的踪迹。苍蝇的嗅觉特别灵敏,远在几千米外的气味也能嗅到。但是苍蝇并没有“鼻子”,它靠什么来充当嗅觉的呢 原来,苍蝇的“鼻子”——嗅觉感受器分布在头部的一对触角上。

每个“鼻子”只有一个“鼻孔”与外界相通,内含上百个嗅觉神经细胞。若有气味进入“鼻孔”,这些神经立即把气味刺激转变成神经电脉冲,送往大脑。大脑根据不同气味物质所产生的神经电脉冲的不同,就可区别出不同气味的物质。因此,苍蝇的触角像是一台灵敏的气体分析仪。

仿生学家由此得到启发,根据苍蝇嗅觉器的结构和功能,仿制成功一种十分奇特的小型气体分析仪。这种仪器的“探头”不是金属,而是活的苍蝇。就是把非常纤细的微电极插到苍蝇的嗅觉神经上,将引导出来的神经电信号经电子线路放大后,送给分析器;分析器一经发现气味物质的信号,便能发出警报。这种仪器已经被安装在宇宙飞船的座舱里,用来检测舱内气体的成分。

这种小型气体分析仪,也可测量潜水艇和矿井里的有害气体。利用这种原理,还可用来改进计算机的输入装置和有关气体色层分析仪的结构原理中。

从萤火虫到人工冷光

自从人类发明了电灯,生活变得方便、丰富多了。但电灯只能将电能的很少一部分转变成可见光,其余大部分都以热能的形式浪费掉了,而且电灯的热射线有害于人眼。那么,有没有只发光不发热的光源呢 人类又把目光投向了大自然。

在自然界中,有许多生物都能发光,如细菌、真菌、蠕虫、软体动物、甲壳动物、昆虫和鱼类等,而且这些动物发出的光都不产生热,所以又被称为“冷光”。

在众多的发光动物中,萤火虫是其中的一类。萤火虫约有1 500种,它们发出的冷光的颜色有黄绿色、橙色,光的亮度也各不相同。萤火虫发出冷光不仅具有很高的发光效率,而且发出的冷光一般都很柔和,很适合人类的眼睛,光的强度也比较高。因此,生物光是一种人类理想的光。

科学家研究发现,萤火虫的发光器位于腹部。这个发光器由发光层、透明层和反射层三部分组成。发光层拥有几千个发光细胞,它们都含有荧光素和荧光酶两种物质。在荧光酶的作用下,荧光素在细胞内水分的参与下,与氧化合便发出荧光。萤火虫的发光,实质上是把化学能转变成光能的过程。

早在40年代,人们根据对萤火虫的研究,创造了日光灯,使人类的照明光源发生了很大变化。近年来,科学家先是从萤火虫的发光器中分离出了纯荧光素,后来又分离出了荧光酶,接着,又用化学方法人工合成了荧光素。由荧光素、荧光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充满爆炸性瓦斯的矿井中当闪光灯。由于这种光没有电源,不会产生磁场,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

现在,人们已能用掺和某些化学物质的方法得到类似生物光的冷光,作为安全照明用。

电鱼与伏特电池

自然界中有许多生物都能产生电,仅仅是鱼类就有500余种 。人们将这些能放电的鱼,统称为“电鱼”。

各种电鱼放电的本领各不相同。放电能力最强的是电鳐、电鲶和电鳗。中等大小的电鳐能产生70伏左右的电压,而非洲电鳐能产生的电压高达220伏;非洲电鲶能产生350伏的电压;电鳗能产生500伏的电压,有一种南美洲电鳗竟能产生高达880伏的电压,称得上电击冠军,据说它能击毙像马那样的大动物。

电鱼放电的奥秘究竟在哪里经过对电鱼的解剖研究, 终于发现在电鱼体内有一种奇特的发电器官。这些发电器是由许多叫电板或电盘的半透明的盘形细胞构成的。由于电鱼的种类不同,所以发电器的形状、位置、电板数都不一样。电鳗的发电器呈棱形,位于尾部脊椎两侧的肌肉中;电鳐的发电器形似扁平的肾脏,排列在身体中线两侧,共有200万块电板;电鲶的发电器起源于某种腺体,位于皮肤与肌肉之间,约有500万块电板。单个电板产生的电压很微弱,但由于电板很多,产生的电压就很大了。

电鱼这种非凡的本领,引起了人们极大的兴趣。19世纪初,意大利物理学家伏特,以电鱼发电器官为模型,设计出世界上最早的伏打电池。因为这种电池是根据电鱼的天然发电器设计的,所以把它叫做“人造电器官”。对电鱼的研究,还给人们这样的启示:如果能成功地模仿电鱼的发电器官,那么,船舶和潜水艇等的动力问题便能得到很好的解决。

水母的顺风耳

“燕子低飞行将雨,蝉鸣雨中天放晴。”生物的行为与天气的变化有一定关系。沿海渔民都知道,生活在沿岸的鱼和水母成批地游向大海,就预示着风暴即将来临。

水母,又叫海蜇,是一种古老的腔肠动物,早在5亿年前,它就漂浮在海洋里了。这种低等动物有预测风暴的本能,每当风暴来临前,它就游向大海避难去了。

原来,在蓝色的海洋上,由空气和波浪摩擦而产生的次声波 (频率为每秒8—13次),总是风暴来临的前奏曲。这种次声波人耳无法听到,小小的水母却很敏感。仿生学家发现,水母的耳朵的共振腔里长着一个细柄,柄上有个小球,球内有块小小的听石,当风暴前的次声波冲击水母耳中的听石时,听石就剌激球壁上的神经感受器,于是水母就听到了正在来临的风暴的隆隆声。

仿生学家仿照水母耳朵的结构和功能,设计了水母耳风暴预测仪,相当精确地模拟了水母感受次声波的器官。把这种仪器安装在舰船的前甲板上,当接受到风暴的次声波时,可令旋转360°的喇叭自行停止旋转,它所指的方向,就是风暴前进的方向;指示器上的读数即可告知风暴的强度。这种预测仪能提前15小时对风暴作出预报,对航海和渔业的安全都有重要意义。

《谁也别想跑》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《谁也别想跑》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《谁也别想跑》游戏攻略

1、房顶上的大号甜筒。

2、电锯和木架左脚。

3、一楼门铃,屋檐上的冰柱,二楼快要裂开的天花板。

4、左边标志牌后有钥匙,开加油箱,上面冒电火花的线。

5、控制房的按钮,顶棚上的扳手和摩天轮的螺丝,按钮。

6、扳手后的绳上螺丝,滑杆滑动。

7、一楼标志牌后的撬棍和三楼的灯,一楼垃圾箱滑动后有奶酪和二楼的碗,拨动楼顶上的开关,开启所有绿色开关。

8、地面上第二个箱子放升降机,右下角门中的按钮。塔吊的盖版后有开关,塔吊开关,钳子和吊绳。

9、保险柜的指针以及里面的绿色按钮。

10、滑动垃圾桶,自动贩卖机,右边柜子里的钳子,和屋顶指向指针,指针和钟,拨动钟,参考牌子上的时间。

11、第三个木门,大门上的两个螺丝,四个小章鱼参考上面大章鱼头上的灯,钥匙开左边的锁,船方向盘。

12、第二层右边门的警示牌到左边门,地上的扳手一一楼的螺帽。

13、厕所男女标志牌对调,楼顶上的水桶,广告牌里有水管开关,装水箱。

14、顶上的game广告牌里有钱,给工人,房间里的游戏币装游戏机上面的管子,蛋糕放老鼠奔跑机。

15、一楼刷子和油漆桶,在画板上涂抹,门上的密码,锤子和木支架要断的地方。

16、二楼的滑板,一楼购物车放一楼门口,二楼水果货架多点几下。

17、左边的字母摆正,右边的枪,绿色的面板参考气球,开启开关。

18、旋转一楼左下角箱子上的杆子。点二楼右边柜子,玩具熊放入柜子变兔子,兔子进二楼左边桌上帽子变花,花放入柜子变钥匙,钥匙开三楼柜子得锤子,锤子砸水缸上的箱子,钥匙放柜子变火柴,火柴点二楼蜡烛。

19、树上的鸟窝,玩具炮射中皇冠得到钱,钱交换气球,气球挂人身上。

20、一楼的红色数字和二楼跑步机,一楼右边的广告牌改成freetoday,二楼的灯,二楼的杠铃。

21、座位后面的气筒和没气的篮球,圆形跳板放篮筐前,篮球给球员,左边的电闸,屏幕上的英文数字已经胖子的座位号,篮球给胖子。

23、滑动控制杆,三种药水的标签可互换,配电箱里的按钮。

24、滑动吊灯,一楼柜子上紫色喷雾和绿板,绿板上的**试剂,一楼试剂架上黑色试剂,二楼的试剂倒入口。

25、三次左边柜子里的镜子和二楼镜架,二楼的激光机开关,三楼柜门上的数字,二楼绿板上的粉笔字,三楼密码柜,工作证放入一楼的激光机扫描板,一楼激光机开关。

26、一楼的摄像头点到朝后监控,一楼卷帘门上滑,车上掉的桶放楼顶空调排气口一楼披萨和二楼桌子,所有空调开启。

27、右滑二楼窗帘后有刀,刀和一楼的盔甲,钢琴按钮参考旁边书柜的书,宝石和一楼的怪物雕像,下滑开关。

28、二楼控制杆左滑,得到刀,割鱼得到钥匙,控制杆右滑,滑动门,铁链锁门,钥匙开配电柜锁,下滑开关。

29、铁链上端断开的地方挂上,锚挂铁链下端,潜水艇的灯照到宝箱。

30、监控共有三个画面可移动,其中有闹钟、勺子和苹果,一楼的窗帘旁有放置物品的柜子。一楼柜子上的闹钟和桌上水果盘里的苹果,二楼垃圾桶里的勺子,柜子里有个按钮,紫色窗帘可下拉,蜡烛顶端连接处。

32、四楼第一个门里的撬棒和二楼最后一个窗户的保险柜,钞票,吊板的水桶,二楼第一个窗户里的锯子

33、楼上海报可滑动,按铃,酒和右下角餐车,绿色箱子中锤子和工人脚下的水管。

34,城堡挂着的铃铛三次,左边玻璃窗的锅盖和锅,右下角的书,滑动后发型缺少,滑动蜘蛛,缺失补上,魔法书给女巫,屋顶的白布放火里。

35、二楼的纸箱子里的游戏币和一楼右边的老虎机,拉杆滑动,多拉几次,二楼抽屉的钳子和老虎机的连线,配电箱里的开关。

36、一楼书柜上的镜子和左边的桌子,滑动右下角的垃圾袋,红色按钮和楼上水泵滑动书柜,红色按钮

37、左边的消防栓,右边椰子树多点几次有扳手,扳手和电池箱,灯泡线滑断

38、先开上面的帐篷,左下角的石块和切割机,地面上的绳子、木棍和右边帐篷里的画,石片和右边帐篷里的画,得到斧子,斧子和山顶的草,草和火。

39、地面的刀和骆驼的行李,火柴和地下室右边的火把,地下室壁画上的小人位置,小人可滑动,掉出宝石给神像。

40、一楼桌上的图纸,黄沙堆里的锤子,二楼的绿色药水和一楼的仙人掌,显微镜里找保险柜密码,保险柜里红色药水和大嘴花,掉落的工作证和一楼的紫色实验柜,锤子和玻璃柜,蓝色药水和二楼植物。

41、左边的窗帘下滑,窗帘布和油漆桶,红布和路上的栅栏,掉绳。

42、右边窗口的香蕉给马路上的人,左边挂着的衣服下滑出现钩子,钩子和掉绳,右边楼顶上的架子及钩子,架子和沙发,上滑吊绳,右边窗口的人。

43、上滑左边窗帘有锯子,锯子和左边的树,右边的木块和楼顶的木架。热气球的吊篮绳。

44、站人平台可下滑,右滑空桶有磁盘,插入主机,主机密码看机器人腿,齿轮放好,心也放好。启动按钮。

45、蛇旁的灯可滑动,调整滑块让上面的蛋掉进蛇口。

46、转动风车有骨头,骨头放地上狗碗,狗吓走猫,猫吓走鸟,草上的叉子,叉子放狗窝,点鸟,鸟拿来鱼,地上的石块打鸟,鱼放猫碗。

47、左上角的**按钮,左上角的明星海报和左起第五个人,绿色按钮,舞台上架子鼓后有红色按钮,滑动右上角话筒柜子,三个按钮装上,按钮开启,上面人走开后有箱子,箱子后有音量放大按钮,加大音量。

48、滑动二楼花盆得到剪刀,剪掉鱼缸上的红线,右起第三个灯笼有画的一部分,贴完整,楼下密码锁参考楼上樱花颜色,开门,绿色按钮电死鱼,死去的河豚放cut机器,河豚肉给楼上吃。鱼缸上的**贴纸。

49、滑动二楼两边窗帘,左边架子上的胶片和一楼播放机,二楼右边窗帘后的开关,断掉右侧的绳子。

50、下滑绳床,右边树上的椰子砸坏游艇,汽油放绳床,下滑。

51、二楼柜子里的剪刀和热水器下面的管子以及上面的管子。一楼的电灯开关和二楼电灯开关,一楼发光棒和三楼鱼形灯具,三楼浴池水龙头开关。二楼煤气炉。

52、二楼保险柜和楼顶广告牌左下角数字,二楼保险柜里的枪和一楼正中间货柜,一楼广告屏左右开关,一楼**按铃。

53、二楼电视柜上的电话本和电话机,一楼第三个钟和三楼左边水池里的热水龙头可拨动,钟里掉出来的旋盘和楼顶压力表。

54、二楼拳击袋挂冰箱上的钩子上,二楼的电闸,冰箱上层的鱼到下层,冻鱼和钩子,一楼仓库门旋转开关,仓库里的汽油和除草机。

55、左边树上的蜂蜜和烟囱旁的蜂蜜,房子里的水桶和井上的钩子,井旁的摇杆,水桶水灭火,屋里的毛皮和壁炉。

56、船上的木桶放到树下,点树上的椰子砸开木桶,有刀子,刀子割坏船后的渔网,船上的射箭射鱼,鱼放到火边烤,船里的剑鱼放进大炮,点大炮。

57、二楼三个电线开关,二楼镜子前的电池和一楼镜子前的电池架,一楼的湿毛巾和二楼的衣架。

58,一楼桌上的酒杯,一楼右边门里有汽油和二楼的空瓶子,一楼左上角通风口的蓝布条和二楼的空调。

59,二楼挂着的铁疙瘩放到马路上,足球踢到水果店店主,风筝的线,二楼无人机遥控器。

60、一楼电话,二楼左桌的酒杯,二楼右桌的酒瓶好一楼烤箱,盖上,二楼右上角排气口。

61、左边阳台的大嘴花,广告牌厨师手里的刀子和楼顶避雷针,避雷针和卫星接收器。

62、两边电梯的红色按钮,右边电梯上的喷火器,最上面窗帘后的鸟,右上角的木棍可移动,下面的焊接处。

63、三楼的垃圾堆有钥匙,钥匙开二楼的门,门里的锤子和一楼顶上滑轨,移动二楼开关切换电磁铁方向和场景,二楼按钮控制楼下电磁铁,先吸半根,再吸整根。二楼三个电闸,吸头盔移到一楼最左。

64、桅杆上的鸟,拉鱼钩得到扳手,鱼放鱼钩,断鱼线,扳手和甲板螺丝,铁锚可下拉

65、一楼:冰箱里的牛奶,门前锤子、上锁的柜子有勺子,货架上的黄包装袋有玉米粒,烤箱。二楼,话筒移动,沙发上的钥匙,红色按钮,顶上旋转灯。

66、屋顶上的乌鸦,右下角的石灯后有锤子,塔顶上的三个小球颜色和用樱花树左下角三朵金花颜色,开机关出现的紫色小球和亭子顶端。

67、窗户后的镜子,窗户后可打开的柜子有气筒,镜子反射阳光,左下角的字母Y,凳子上电螺丝。

68、牌匾上中间贴着的字母,钥匙和右下角的锁着的垃圾桶,垃圾桶里的锤子和左上角的玻璃柜,玻璃柜里的钳子和右边楼上两个液化气罐,挂灯笼的绳子右端。

69、左边三楼的空桶和二楼的水龙头,热水方向,热水桶和淋浴房。左边三楼的白色杠铃杆、柜子里的杠铃片和一楼左下角里的杠铃片以及杠铃架,杠铃15米高。

70,一楼三块星球牌子拼图掉出来一个2,左边柜子掉出来一个C,一楼右边桌面上的放大镜和左上角的镜子,移动放大镜找到1,一楼右边的抽屉里有A,字母和数字放上去,按照绿灯和红灯指示试密码,绿灯对,红灯错。

71,左边的机器掉出来的小球放上面的翘板上,右边房屋顶上的红色柜子放左边音乐牌的平右下角,转动音乐牌上的唱片,露出留声机唱臂,放入马路右侧的留声机插槽,踢足球广告牌里的足球放右上角的水管里。

72、左边2楼油烟机开关,右滑动二楼的液化气罐,一楼右上的柜子里有酒倒入桌上空杯子,右边楼顶bud木板下滑后有气筒,气筒和马路上的自动售卖机,右滑动地面的井盖,火柴

73、,左边废弃的纸团,和顶上四个反应标志牌,中间的OK开关,大反应瓶的瓶盖,左边蓝色桶里的导入大反应瓶,盖上瓶盖,抽动反应瓶里的盖板。

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