如何制作3d手

如何制作3d手,第1张

制作3d手的教程如下:

1、准备好所需工具。

2、把手放在纸上,用笔沿着手,画出大概的手型。

3、仔细认真画好每一笔。

4、在遇到手的线条时,添加驼峰以创建3D外观强爹,这样一直画到你的指尖。

5、一旦你起到你的拇指画一个驼峰,然后在你盯轿的拇指和你的手之间的空白处划一条直线。

6、像这样对你的所有手指都这样做,直到你完成了整个页面。也就泥躲著是遇到手的时候画驼峰,遇到空白处画直线。

7、这应该是您的成品,如果你愿意,可以将其着色。

3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。

随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具。

-如何制作3D手

1、3Dsmax软件中有四个视口工作区域,分别是“顶”视口,“前”视口,“左”视口,最后一个是“透视”视口。我们可以随时选择其中任何一个来绘制模型。

2、为了学习拉伸修改器,我们将在此处绘制2D形状,对于绘制2D形状,我将转到通用面板。

3、单击常用面板中的“形状”选项卡。

4、我们将通过从公共面板中执行一些2dshape命令在此处绘制一些基本2d形状。您可以为学习画任何形状。我们将进入此视口的全屏模式,以便在全屏上按键盘上的Alt+W更好地查看。

5、现在,我将单击顶部视口网格上的任意位置,您可以单击围栏或从围栏上画出2d形状,然后拖动鼠标指针以根据形状的长度和宽度按其参数左键单击以离开并右键单击以退出命令。

6、我们将在这里看到两种不同类型的挤压,第一种是闭合的2d形状,第二种是开放的2d形状,如我在上面的屏幕快照中所绘。要拉伸,请选择要拉伸的对象。我将一一介绍所有对象。单击常用面板的修改选项卡按钮。

7、我将选择矩形,然后单击常用面板的修改选项卡按钮。单击修改列表选项,将打开一个下拉选项卡。

8、在此选项卡中,我们有不同类型的修改命令,要进行挤压命令,请按键盘上的E按钮,或者您可以使用鼠标指针向下滚动以进行挤压。单击挤出。

9、您可以在透视视口中看到拉伸效果。按下键盘上的Alt+W,然后再次按下Alt+W进入全屏,进入透视视口。

10、在参数部分中,我们可以为该矩形提供正数据和负数据的高度,以使其具有3d形状。对于更改数据,您可以手动输入任何数据,也可以直接转到要更改的数据,然后单击该数据的小箭头按钮,然后按住鼠标左键并向上拖动以增加数量以拖动鼠标指针向下/向下为负/减少的数据。

11、在参数部分中有一个细分参数。我们可以以3d形状给出许多段。线段有助于3D形状的建模。对于应用线段,如果我给数据赋予5,则更改线段框的数据,那么在我们的对象中将有5个线段,要查看对象中的线段,请按键盘上的F4。

12、或单击工作图形左上角的默认阴影选项。将打开一个下拉框。在此处选择“边线面”选项表单以查看该对象中的线段。

13、现在,您可以用相同的方式拉伸其他对象。通过执行相同的步骤。

14、在这里,您可以看到所有闭合对象都具有相同的拉伸类型,但是处于开放形状,我们仅在该形状的壁上拉伸。这是使用2d封闭和开放形状的挤出过程中的主要区别。我们可以从任何对象中删除拉伸修改器。用于从该对象中去除拉伸。选择对象。从堆栈选项中转到move修饰符,然后单击以将其删除。

15、在这里,我们可以使用相同的参数将任何3d对象的拉伸复制到其他2d形状。要复制拉伸,请单击拉伸对象,转到参数部分,然后单击拉伸。

16、现在,用鼠标左键按住它来拖动拉伸选项,并使其停留在要应用相同拉伸的2d形状上。

17、现在,二维形状也具有相同类型的具有相同参数的拉伸。

18、我们在参数部分提供了一个上限选项。这里有两种类型的参数,即CapStart和CapEnd。使用“帽盖开始”选项,我们可以关闭任何3d形状的顶面/开始面。取消选中顶盖盖上的顶面复选框,然后选中顶面上的复选框。

19、通过“盖帽末端”选项,我们可以关闭任何3d形状的底部/端面。取消选中瓶盖端盖是否有底面,然后选中“在底面上”。

这些是在3d形状的3dsmax建模中挤出修改器的基础。您可以使用此拉伸变形修改器进行不同类型的建模,例如创建房间,天花板等模型。现在您可以轻松地理解,拉伸是在模型中创建任何3d形状的基本命令。

1Cult3D的技术优势

Cult3D支持世界上的主流三维建模工具例如:Discreet公司的 3ds Max, Alias(Wavefront)公司的 Maya, Realviz 公司专为Cult3D开发的Image Modeler等;

人性化界面,复杂的产品动作和用户交互事件可以轻松的添加;

Cult3D支持标准的后端系统和数据库界面,答应产品配置人员在线实施并和现有的数据库连接。产品属性,选件和价格的改变都可以马上在页面上显示并且这些用户配置可以存储到数据库中以供后来的用户参考;

Cult3D利用多重信息简化和压缩技术来降低Cult3D的文件大小使其适合于低带宽的连接;

Cult3D可以嵌入到HTML页面,微软办公系列和PDF文档中;

Cult3D使用java编写的引擎,可以调用java的class实现只有在java3D/GL4java中才能表现的效果——实时阴影、顶点级动画(Vector)、矩阵级动画(Matrix)、碰撞检测(collision detection)

2高质量的输出效果

在shockwave中,人们无法使用面片数大于10000的物体,这也决定了其商业定位。在C3D里由于它具有比较优秀的压缩算法和抗锯齿处理,使得在产品展示领域内,它具有不可动摇的首领地位。

C3D支持光线贴图、环境贴图,这意味着人们可以作出真实的物体细节。值得一提的是Cult3D并不需要什么所谓的图形图像加速卡,因为这方面全是由软件控制的。

通过和java结合,可以做出复杂的材质变化:半透明、折射、镜面反射甚至模拟raytracing!而且cult3d内置了一个粒子生成器(但功能不完善)

3一个简单的小例子:helloworld

前期预备:

3dsmax R40以上(也可以直接使用我提供的模型:helloworldmax)

cult3d designer 52以上(也可以直接使用我提供的输出文件:)

cult3d exporter for 3DSmax R4/5

cult3d IE viewer

IE 50 以上(最好是60)

第一步:建模

在这个例子中,我们要做一个盛放软盘的盒子,里面有一个不断转动的小球,上面写着“hello world”(下载max文件)。需要注重:

(1)尽量减少多边形数量,因为这会直接增加输出文件的体积,一个10000多边形的场景输出后(压缩成co文件)会有2mb左右,而对于大多数低带宽的用户,流畅观看的前提是co文件不超过1mb。可以将隐面(就是观看者无法看到的面)删除,对于基本几何体也可以适当减少其“段数”控制多边形数量。

(2)制作细致的贴图,上面说到模型的mesh数量有限,那么我们只有在贴图和材质上下功夫,模拟真实的物体,本例提供的贴图非常简单,请大家自己制作好看的“皮肤”(如何用用材质和贴图模拟high polygon物体,也是一般游戏建模人员思考的问题)

(3)导出为c3d格式时(在3dsmax的file/export中),贴图会被压缩——类似于jpeg的压缩方式,在background栏和texture栏中有各个贴图的名字,将对应的image quality调到70就很清楚了。其实cult3d对于贴图信息采用了一种“wavelet”的算法,将贴图打包到场景文件中,所以输出到co后就不需要那些累赘的贴图文件了。

(4)可以看看导出的c3d文件,应该在100k以内,假如大于请回到(1)

第二步:在designer中编辑

启动后会显示如图所示画面:

点击“exit wizard”,然后点击file/Add Cult3d designer file,选择刚刚导出的c3d文件(假如在max中加入了背景,则会提示是否使用这个背景)。这时可以在预览窗口看到模型。下面加入基本元素(在event map中):

worldStart好比初始化,当场景载入内存中时首先执行它,因此一切想要自动调用的事件都应该和它建立连接。首先将它拖到event map中。

mouseclick不用解释,就是鼠标点击事件,使用方式:mouseClick——被点击的物体——触发的事件

(说明!一切想要加载的事件、物体,都要拖动其图标到特定的位置,所有的物体(在scene graph栏)和元素(和world start在一起的)都可以直接拖动到event map中,而事件(action)则要拖动到相应的物体上以建立关联,物体上出现黑框表示它可以接受这个事件)

在action栏中的interactivity子项里有三个用于驱动鼠标、键盘的事件——本例中用到了第二个mouse-Extended arcball(显示的不全)作用是让人们可以360度转动物体(或摄像机),还可以平移和远近拉伸(就像3D建模软件中的导航球一样)

在scene graph栏有一个名为root nude的子项,里面是全部物体(包括系统默认的摄像机和使用者自己设立的摄像机——camera010203,有一点需要强调:一定要给物体建立层级关系,可能在max或其他建模软件中使用者已经给场景建立了层级关系,在root nude中显示为左图的形势——color105是父级,后边的是子级,这样才能建立动画。想要自行定义层级关系只需拖动物体到相应的父级物体上就成为了它的一个子物体。

本例用到action栏中object motion子项中的Rotation XYZ、Translation XYZ和event子项中的activate event、Deactivate event。前两个无须解释,后两个可以这样理解:这是一种非凡的事件,它使得特定的事件具有“条件触发性”,比如要控制观看者的操作,要让其点击鼠标后才能按键盘上的某个按键,就得用到他俩了。

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请大家自行参阅我提供的helloworldc3p文件,里面包括了所有物体和事件的属性。下图为设置好的event map(连线代表已经建立关联)

全部制作完毕,就可以打包输出了。选file/save internat file,全部使用默认设置(在html选项卡中可以将save a simple html for this前面勾去取掉,不用生成这个垃圾文件)。

第三步:在网页中调用(推荐安装cult3d for dreamweaver 插件)

假如再上一步结尾选择生成一个简单的html文件,那么直接双击它就能看到作品了(当然得安装cult3d IE viewer)。

假如已安装cult3d for dreamweaver 插件,那么在dreamweaver的insert项中就会多出一个“cult3d”选项,然后就选择输出好的co文件,在dreamweaver的designer view版面中,cult3d的场景显示为activeX控件,点击它会出现如图所示的属性设置:

其中有重要的抗锯齿选项(最右边),选为enable则开启,默认是关闭。注重!开启抗锯齿后会大幅度降低观看速度(和3d游戏中一样)。除长宽外其他的属性不要修改。 假如想要自己在html文件中加入调用co文件的代码,如下(建议将co文件拷贝到html文件同级目录):

cult3d的方便之处在于它易于上手,使用者只需具备建模和designer的基本使用常识便可以制作web3d场景。而且有了它为dreamweaver开发的插件后,在网页中调用也成了举手之劳。

但是这只是cult3d强大的处理能力的十分之一!下面是一个结合了java编写的处理材质透明度变化的class文件的场景:

如图所示,这是cult3d的java action窗口(view/java action),点击“add”选择相应的class文件,就可以将编译好的class文件引入场景中来。

如图,可以把“mouseClick”这个方法拖动到场景event map中来,系统以一个java的“茶杯”图标显示

可以把任何事件连接到这个方法上来(但是在class中需要声明相应的接口,关于java class for cult3d 的编写我会在下一篇文章中具体介绍

这样做的好不言而喻——designer再强大,它提供的事件也是极为有限的(在材质和贴图的处理上尤为匮乏),很多情况下,我们需要自己编写所需要的方法(其实designer中的一切事件都是用java编写,固化到界面中去的!),结合了java,cult3d的扩展性是很强大的。

可以说,cult3d激发了很多网页设计师的创作灵感,使他们不拘泥于现有工具;也给很多java程序员注入了新鲜的血液,让他们在更广泛的领域内应用这门语言。

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第一  3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。

 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。

 第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。

 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。

 第三:   跟高手学习3天,胜过自学30天。

  很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。

 我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上730都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

第四:3D建模自学难吗?

  自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。

 第五  学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。

 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

 第六  学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。

 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!

 3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘场景/角色以及次世代高模场景/角色,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。

 1什么是3d低模手绘?

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。

 2什么是次世代高模?

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

 高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

 3入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

 在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

答案:数字为2、4、6。解释:3d武一人五步拳是一种武术训练方法,每次练习五个拳式,其中拳式名字对应的数字就是答案。具体来说,五步拳的拳式名字为“正中”,“左划”,“右划”,“左擂”,“右擂”,其中“正中”对应数字2,“左划”和“右划”分别对应数字4,“左擂”和“右擂”分别对应数字6。拓展内容:3d武一人五步拳是一种创新的武术训练方式,它通过训练拳技,提高身体的协调性、灵活性、力量和平衡能力,以达到强身健体、修身养性的目的。五步拳中的拳式很多都源于传统武术,如“正中”对应的进步拳、退步拳、“左/右划”对应的横扫千军、横剁花 basket灯笼、横肘、暗肘、“左/右擂”对应的横贯钻、棕熊袭山等等,可以说五步拳完全继承了传统武术的基本技法,并经过创新改良,使得练拳不单调乏味,而且具有挑战性。

我也是初学者,只不过是在学校选修课,只能学到些基础操作,所以多逛逛专业网站看看教程琢磨琢磨别人的设计是很有必要的~

新手教程有很多,个人认为买本书系统的学基础比较好。

也有些在线教程是非常不错的:

天极-设计在线-三维空间

http://designyeskycom/3d/

太平洋电脑网-精品视频教程-3DS Max 70中文版视频教程(入门视频)http://wwwpconlinecomcn/pcedu/sj/media/3dsmax/0506/644693html

再有就是一些常逛的站站了:

http://www51rendercom/defaultasp

http://www3dmax8com/bbs/indexphp

国内3D网站

http://china3d51net/一个较好的3DMAX个人图像网站

http://touch3easthomenet/newshtm 第三类接触

http://wwwacccomcn 亚洲电脑顾问公司——影视特技专业站点

http://grwyonlinehacn/3dttdv/ 3D行者网站

http://wwwtianfunet/~siege 近期雷声很大的新站点

http://hot3d126com 一个有抱负的三维制作者

http://cgworld163net 失落的世界

http://space_studio163net 空间工作室

http://memberzzhacn/grwy/snow 斯诺3D

http://wwwzg169net/~fbi 3D地带

http://max2000163net MAX为主题的站点

http://personzjcninfonet/~jr3d 欢乐梦想MAX主页

http://memberzzhacn/grwy/galaxy3 虚实SimReality(3DMAX)

http://homebaodingcnnet/~shuai4d 3D魔法学院(MAYA)

http://homebaodingcnnet/~max30 以3DMAX为主的优秀主页

http://wwwhunanmcbcom/dreamlight 另类时空

http://memberzzhacn/grwy/wjitstudio 较为全面的多媒体站点

http://grwyonlinehecn/luckyvideo 不多见的3D动画+音乐创作的站点

http://grwyonlinehecn/pline 红蚂蚁3D工作室

http://wwwbtcshcn 上海影视节目制作中心

http://memberneteasecom/~cloudwu 风云工作室

http://wwwchinadvjlonlinecom/ 又一个3D技术基地!

国外3D网站:

http://wwweyeonlinecom 非常漂亮的插件站点

http://www3dcafecom 最大的三维教学、模型基地

http://wwwhabwareat 3DMAX的免费插件下载

http://wwwpingbe/maya MAYA的教学站点

http://wwwhighend3dcom 好的三维站点(MAYA、ALIAS、RENDERMAN、SOFTIMAGE)

http://wwwhighend2dcom highend3d的子妹篇

http://www3dinteractivecom 提供三维教程、模型

http://wwwgeocitiescom 提供Lightwave教程

http://www3dcoyu 提供Lightwave教程

http://www3d-designcom 3D综合站点(3D软件、杂志、链结)

http://dlffuturecomau 3d动画练习、教程

http://wwwdagallerycom Rhino教学

http://home3swipnetse 3D Artist站点

http://www3darkcom 综合3D商业网站

http://wwwlumiscom 强烈推荐顶级3D教学介绍站点

http://www3drendercom 非常好的3D渲染站点,包括多种3D软件教学

http://hjemget2netdk/notaw Rhino教学

http://kotanezucupcom 教你如何做3D汽车的经典指南

http://wwwifrancecom 法国的3D制作指南(建模)

http://visualmagicawncom 全面的3D影象教学、观摩

http://wwwmax3dcom 3DMAX教程、插件大全

http://softimageancienfuturenet SOFTIMAGE教学网站

http://wwwhollywoodfxcom 好来坞专业特效

http://wwwafionlineorg 美国**学院

http://ymqworkshomepagecom 3D艺术展示

http://wwwmax3dcom/plugins/download MAX3的PLUG下载总站(100多个)

http://softimageancientfuturenet/ SOFTIMAGE的专业站点

http://www3dluvrcom/fyrenurbs/ 3D技术论坛

软件官方网站:

http://wwwawsgicom MAYA、ALIAS

http://wwwktxcom 3DMAX、3DVIZ

http://wwwsidefxcom houdini、prisms

http://wwwnewtekcom Lightwave

http://wwwformzcom formz

http://wwwsoftimagecom softimage

http://wwwrhino3dcom Rhinoceros

http://wwwhashcom animationmaster

http://wwwviewpointcom 全球最大的3D模型站点

http://wwwanimocom animo

http://wwwareteiscom SI专业插件制作商

(PS:其实上面好些站站我都还没机会逛过,有时选择多了反而不易投入到一些优秀网站系统的指导学习中去。。你可以选几个中意的做学习参考~)

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还有些模型下载站点,也许你以后就会用到~

http://wwwvrdesignercom/downasp/defaultasp

http://wwwint3dcom/3dmodels/furniture3dhtml

http://www3dupcom/highmodels/1024/indexhtml

http://bbsbillwangnet/ut/topic_showcgiid=87017&h=1&bpg=1&age=30

汽车模型下载:

http://wwwmaxnetru/aks/models_Rhtml

花模型下载

http://wwwtoucancojp/product/3ds/garden/modelshtml

飞机模型下载

http://www3dcafecom/asp/air_picasp

少量家具类

http://wwwint3dcom/3dmodels/furniture3dhtml

超COOL模型下载

http://wwwthe3dstudiocom

大量鱼模型下载

http://wwwtoucancojp/product/3ds/aquarium/modelshtml

http://www1udnnejp/~woodland/landscape/model/

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