PhotoshopCC中文版制作简单的立体图形转动动画基础实例详解教程
PhotoshopCC中文版效果图动画虽然简单,如果没掌握好方法也是很难做好的。作者比较聪明,观察的也比较细致,把底部的结构不变,专门用其中复制的两个图形变形作为关键帧,然后设置好颜色及变形效果即可。
1、用形状工具画一个矩形,删掉一个锚点,变成三角形。
2、用四个这样的三角形拼成棱形,并依次填充由浅到深的同色相颜色。
3、窗口>时间轴,打开时间轴面板,点击中间“创建视频时间轴”按钮。
4、命名一下图层,如下,复制1,2两个图层,命名为11,22,并将图层转为智能对象。
5、把时间轴面板左侧,11和22图层的小三角展开;可以看到“变换”,“不透明度”,“样式”的项目,意思是时间轴可以记录这个图层的这些变化。
6、点击“变换”和“样式”项目的秒表,启用关键帧,把工作区的结尾设置为2秒。
7、把时间刻度上的滑块移动到下图位置,点击下图左侧红框中的菱形增加关键帧。
8、对图层11进行斜切变形:按Ctrl+T变形,之后按住Ctrl+Shif不放,移动鼠标到变形框下边的中点,此时鼠标变成下图所示,点击往右拖动到棱形中心对图层22也进行类似的处理。
9、给图层11添加图层样式,颜色叠加,取图层3的颜色,不透明度为50%;给图层22添加同样的图层样式,但颜色取图层4的颜色,PhotoshopCC中文版完成后效果就如下图。
10、这一步跟第七步一样,但是时间滑块移到了下图位置。
11、这一步也是对图层11和22变形,变成了和图层3,4一样的三角形了。
12、把图层11和22颜色叠加的不透明度改成100%。
13、设置播放形式为“循环播放”,点击时间轴的播放键,看看动画效果。
最终效果:是平面软件三维动画用MAYA较好3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、**制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。PS是平面软件三维动画用MAYA较好3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、**制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
制作三维动画软件最常用的有3dmax和maya,大体步骤首先你得有剧本,然后是制作脚本分镜头,接着是场景设计,角色设计,再然后是三维建模,材质处理(画贴图,展UV),再骨骼绑定,基本上骨骼绑定后就可以设置操作手柄,直接拖动各关节刻帧就OK了,跟玩木偶差不多的,然后就是光线氛围的把控了,最后渲染出图后期特效合成就完了,这方面网站还是挺多的,百度搜搜CG方面的网站就OK了,最好自己买本带教程的书看看,网站上都东拼西凑,没有很完整的教程。。。
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