特莉丝·梅莉葛德,小说《猎魔人》及其衍生作品中的角色,也是其衍生作品游戏《巫师》系列中的角色,利维亚的杰洛特的爱人。
中文名
特莉丝·梅莉葛德
外文名
Triss Merigold
别名
马里波的特莉丝·梅莉葛德
配音
Jules dejongh(一代)、Jaimi Barbakoff(二代,三代)
性别
女
角色形象角色经历登场记录TA说
角色形象
特莉丝·梅莉葛德,也译作特丽丝·梅丽金,男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。
作为叶奈法密友登场的特莉丝,在小说当中的戏份并没有叶奈法那么多,基本上是作为一个支援性的配角出现。例如在杰洛特养女希里在凯尔莫罕训练时因上古之血的力量导致其进入精神恍惚的预言者状态时,杰洛特便找来了精通医疗法术的特莉丝帮忙。
尽管精通医术,身上还随时带有不少医疗魔药,特莉丝本身却只能通过其他手段疗伤,因为她拥有一种奇特的体质,虽然能使用法术,身体却对其产生的效果过敏。这意味着她在战斗中面临的风险比起其他术士都高。
特莉丝的成名之战是在著名的索登山战役中,北方诸国的术士们和尼弗伽德的法师展开大战,最终尼弗伽德人被击退,但是有十四位英勇的法师丧生,他们也被称为索登山十四人,而特莉丝就是其一。她实际上并没有战死,但战斗在她的身体上留下了明显的疤痕,而对于魔法敏感的她,只能从此过上了穿着高领外出的生活。
尽管她非常了解叶奈法与杰洛特之间的关系特莉丝还是对杰洛特抱有超越朋友之上的感情,这成为了她心理上的负担,却也成为了一种潜在的欲望,等待着爆发的时机。而机会,终于在多年之后,用某种出乎她意料的方式到来。
角色经历
小说:(提及)通过叶奈法结识了杰洛特,被吸引。后在杰洛特与叶奈法再次分手之际,与白狼恋爱。
《精灵血》被维瑟米尔(实际是杰洛特)召唤到凯尔莫罕治疗“生病”的希里,后发现希里的状态是源于上古血脉的力量导致。后在随杰洛特一行前往梅里泰莉神殿途中病倒,幸得白狼与矮人护卫队的帮助,病情转好。
《轻蔑时代》在仙尼德政变中,她站在菲利帕一方。
《火之洗礼(暂译)》 在塞内德岛落败后,设法将被威戈佛特兹(小说boss)打的半死的杰洛特送到布洛克莱昂森林接受树精的治疗。
《湖中女士(暂译)》随杰洛特一行人回到利维亚,随后参与了阻止人类屠杀非人类种族的战斗,她在利维亚释放了阿祖列之雷(小说中威力最高法术之一)。随后目睹了杰洛特的“死亡”并与载着杰洛特与叶奈法小船上的希里告别。
游戏:《巫师》失踪5年的杰洛特出现后,特莉丝一直陪伴在失忆的他身边,在白狼与火蜥蜴帮的战斗中起了巨大作用。在第一代游戏的最后成为泰莫利亚的弗尔泰斯特王的顾问,根据选择不同,她跟白狼会在一代有不同结局(当然无论1结局如何,杰洛特在第二部还是回到了特莉丝身边)。
《巫师》
《巫师2》特莉丝拥有了她想得到的一切,既拥有了皇家顾问的身份又得到了杰洛特的爱情,可惜这份美好在弗尔泰斯特被另一个猎魔人杀死后破灭了,她不仅失去了在宫廷的地位,还因为与杰洛特的关系而受到非议。但是,纵然遭遇如此变故,特莉丝却毅然地放弃了重新争取华贵生活的机会,加入到了杰洛特的队伍中,为了证明他的清白去冒险(可见她对于两者间的关系是十分认真的)。历经重重磨难,杰洛特找到了真凶,也找回了他失去的回忆,这导致他与特莉丝的关系面临巨大的考验,毕竟这是一段建立在杰洛特失去了过往记忆这个状态上的感情关系。
《巫师2 国王刺客》形象
《巫师3》找回了回忆的杰洛特为了不令双方处于尴尬的地位与特莉丝分开了,然而时隔半年后,他们还要为彼此之间的情感,再承受一次煎熬。离开了白狼的特莉丝在诺维格瑞城中买下了一套房,隐居其中。然而收到拉多维德国王煽动的永恒之火教徒开始大规模的猎捕住在城中的法师,特莉丝被迫沦落街头,寻求当地黑帮的庇护。
没过多久,寻找希里的白狼来到诺维格瑞城,并很快就与曾经的爱人重逢了,在这里,杰洛特究竟是要与特莉丝再续前缘,还是要令这段感情随风而逝?
《巫师3 狂猎》形象
登场记录
编辑
传视频
TA说
目录
在
《哈尔的移动城堡》是吉卜力工作室制作的一部受人喜爱的**,改编自英国作家戴安娜·韦恩·琼斯的《魔法师哈威尔与火之恶魔》。用她的话来说, “我认为我以前从未遇到过像我这样思考的人。直到他把我的书从头到尾看了一遍。” ,宫崎骏就是那么认真的一个人, 他在保留原著之美的同时,**也做了很多改动,得到了原著作者的高度认可。 故事讲述的是哈尔与苏菲的爱情故事,哈尔爱好和平与自由,却与火之恶魔签下了诅咒协议,苏菲清秀且善良,却遭到荒野女巫嫉妒而变成90岁的老婆婆。 两人偶遇,坠入爱河,谱写出一段战地恋曲。 下面给大家带来**与原著的不同之处,有些方面一定大跌你的眼镜。
在**中,苏菲有一个妹妹,蕾蒂,她在面包店做学徒。 然而,在小说中有一个重要的细节,苏菲是三个孩子的大姐。 苏菲,蕾蒂和他们同父异母的妹妹玛莎。在英格里的土地上,在三个孩子中排行老大是很不幸的。每个人都知道,如果你们三个开始寻找自己的财富,你会首先失败,而且最糟糕。这就是为什么索菲甘愿在这家帽子店当学徒,而她的姐妹们却获得了更好的学徒机会,也是为什么当女巫对她施咒时,她能如此平静的原因。
**里莎莉曼是国王宫廷里的首席魔法师,也是哈尔的魔法导师,是一名邪恶的角色。其实**中的莎莉曼是书中两个角色的结合。第一个是《哈尔》的导师潘斯戴蒙夫人,她并不是坏人,她警告索菲,恶魔可能会在哈尔体内扎根,可惜她被荒野女巫谋杀了。第二个是巫师本杰明·苏里曼,当荒野女巫威胁国王的女儿时,国王派他去荒原执行任务,对抗女巫。贾斯廷王子也要去,在花了几个月的时间劝说国王放他走之后,贾斯廷王子出去找他。 在原著中,潘斯戴蒙夫人和苏里曼都没有恶意。
在**中,贾斯汀王子是在扮演稻草人时被施了魔法。苏菲给他起了个名字叫萝卜头,他在真爱的亲吻下变成了真正的王子,去阻止战争。但在小说中,他并不是王子。实际上,荒野女巫对王子的诅咒要可怕得多,是荒野女巫创造完美生命体计划的一部分。
贾斯廷王子的身体和苏里曼的身体混合在一起,正坐在荒野女巫的城堡里等待哈尔献上头颅。苏里曼的头骨和他大部分的魔法都藏在萝卜头脑袋里。**中后面所有的情节都被修改了。
在**中,战争是很重要的情节,对剧情的发展有相当重要的作用,是核心。在战争中,哈尔既要独自一人与其他黑暗魔法师战斗,又要时刻保持清醒,防止自己坠入黑暗。实际上在原著中,战争并不是故事情节的中心,文中只是提到了即将到来的战争,以及国王需要找到贾斯廷王子并带回王国的原因。 在书中,哈尔其实是花心大萝卜,带着他的吉他去追求其他女人,到处沾花惹草,并躲避荒野女巫,战争从来不是核心剧情。
在**中,它引出了哈尔过去的秘密,并揭示了他是如何变得无情的——他拯救了一个陨落的流星,这颗流星就是卡西法,它不想死,于是善良的哈尔贡献了自己的心为它续命。苏菲亲眼目睹了这一切的发生,也为当下的故事情节设置了一个美丽的回忆,而在原著中,却不是这样。
在原著中,黑色入口将读者带到哈尔长大的地方——威尔士,给这本书带来了巨大的冲击。没错,和苏菲的世界完全不同。一个有电子 游戏 和电视的世界。哈尔就是豪厄尔·詹金斯,他是橄榄球俱乐部的成员,有一个姐姐、一个侄女和一个外甥。
在小说中,马鲁克叫迈克尔。当他还是个孩子的时候,父母都去世了,他无处可去,于是他就和哈尔和卡西法生活在一起。他睡在哈尔家的门口,因为他知道那里很安全,哈尔把他带了进来,从那时起他就和他们待在一起。书中马鲁克只有15岁,实际上他已经和苏菲的妹妹玛莎订婚了。但是玛莎在**中并不存在,迈克尔变成了一个名叫马鲁克的小男孩。
这个变化比其他变化要微妙得多。尽管卡西法的言谈举止都一样,但在原著中苏菲描述卡西法的形象与**中的橙色火球大不相同。“那将是一张蓝色的瘦脸,”她喃喃地说,“又长又瘦,还有一个蓝色的细鼻子。”但是上面那些卷曲的绿色火焰绝对是你的头发。如果哈尔回来我才走呢我想巫师可以解除咒语。靠近底部的紫色火焰使它的嘴——你的牙齿很凶猛,我的朋友。你有两个绿色的火焰塔夫茨眉毛…”说来也奇怪,唯一的橙色火苗在火灾中受到绿色火焰眉毛的衬托,就像眼睛,而且他们每个都有一个紫色闪光,苏菲几乎可以想象是看着她,像眼睛的瞳孔。”
《哈尔的移动城堡》里的苏菲:影片中有一些暗示苏菲有魔法能力,但没有明确说明。在原著中,潘斯戴蒙夫人告诉苏菲,她的魔力可以打破哈尔和他的火魔之间的契约,她拥有可以劝服别人的力量。她与帽子交谈,让他们命中注入某些真理,物主嫁给皇室等等。
她劝服她称为“萝卜头”的稻草人和目前已经变成一根神奇的魔杖的拐杖。她是那个可以打破卡西法和哈尔之间合同而不杀死他们任何一个的人。尽管哈尔试图解除咒语,苏菲还是完全出于固执而把咒语留在了自己身上。
在**中,荒野女巫想要夺取哈尔的心,但她的魔法能力被苏利曼夫人消除了。她被带回到哈尔的地方,以老妇人的身份待在那里。在原著中,事情并没有那么美好。荒野女巫正被她的恶魔控制着,她和恶魔签订了契约。她想要哈尔英俊的脑袋来完善她作为国王和王后的完美存在。她穷追不舍,拼命嚎叫,诅咒他,以至于有一天他别无选择,只能去找她,她是真正的邪恶力量。最后,她没有得到怜悯,而是被哈尔杀死了。
哈尔以吃心而闻名,他和马鲁克在苏菲家乡流传的谣言都是从伤心女人哈尔的姑姑们口中得知的。卡西法和马鲁克都同意哈尔在出门之前不会在浴室里待上两个小时的日子就是他找到真爱的日子。在原著中,一大半时间苏菲都以为哈尔爱上了她的妹妹蕾蒂以及安格利安**。苏菲和哈尔经常争吵,主要是关于她爱干净以及爱管闲事的习惯,最终导致了绿色黏液的愤怒,整个城镇都被疏散了。两者最终在一起,只是在一起的途径有些不同。
看了以上与原著的不同,是否感到惊讶了呢?欢迎交流讨论,以后继续更新动漫你所不知道的事情,别忘了关注哦。
《巫师》新作确认用UE5开发,本人对于这个新版本是满怀期待,而且我觉得《巫师》会超越前代,毕竟这是优化后的版本。《巫师》 以出色的任务设计而闻名,但开发商CDVentureRed承诺在下一款游戏《赛博朋克2077》中升级已验证的任务的设计方法。这款游戏不仅试图将丰富的支线情节融入开放世界,而且还增加了一层非线性设计,即非线性的游戏玩法。
这款游戏会根据各种技巧的投资时间和生活在陆地的选择,游戏中还将出现不同的对话选项,这影响了我们的游戏的设计。首先,这给我们思考任务,指导玩家的方法和执行这些任务的方式带来了很大变化,技能选项提供了多样化的方法,而这是我们没有做的《巫师》游戏。
就我们可用设备而言,“考虑”如何创建关卡以及如何使您选择道路有趣而清晰,如何将这些与剧情结合在一起,以及如何让它有效地不破坏游戏的情节。它是由任务规划,遇到设计计划和关卡策划共同完成的,因此当每个人都在做自己的工作时,如果沟通不好的话会给彼此造成麻烦。
因此,我认为最大的挑战是在共同创造这部分游戏时使用正确的沟通方式而不是影响彼此的工作。听起来可能很简单,但实际上并非如此,它需要所有相关团队付出大量努力才能完成和做好工作。最重要的是,他们需要每天进行沟通以便人们知道每一次改变任何东西都会影响他人。当您开始设计时,这是非常有限的,但它带来了但是结果很有趣。游戏给人一种更加自然的感觉,我们必须考虑到所有可能性和结果。
陪杰洛特一起走过一段猎魔人的岁月
风景美如画,音乐好听炸,美貌御姐叶奈法,北方牌王白头发~还有小可爱「萝卜?葡萄?」马~
Witcher 世界的哲学是,没有绝对的对错。
你做出一个圣母的道德的选择,带来的也可能是(用游戏思维)意想不到的却(用逻辑推断)合情合理的灾难性后果。
有一个很不起眼的找妻子的任务,在你发现此中必有蹊跷的时候,小姨子跑出来说你别查了我给你点钱。
你立刻圣母心爆棚道德占领高地心想你这小三一定是重色轻友为了个男人谋害姐姐,查!查到最后却发现妻子被狼人咬死,你被迫发现丈夫是一个好的狼人。
你即便不想继续造成损失,却只能被迫为民除害。回家发现小姨子悲痛地殉情。
你本可以保全两命又拿着钱 walk away,却自以为是的道德感爆棚为了所谓的真相得到了最差的结局。
这样的例子还有很多,戏如人生。除了剧情之外,画面极其切合时代背景,落日之时天边往往有远超出平时所能见到的瑰丽彩霞,树木郁郁葱葱绿意浓烈,白狼身上的长剑甲胄反光十足,整个画面氛围非常的浓郁厚重,直让人想起色彩热烈的油画。
从壮丽的夕阳,到野花遍野的清新乡间,到或荒芜广袤或隐秘诡奇的异世界,或风雪交加的群岛,或阴森恐怖的沼泽。
Witcher 3 优秀的场景设计让在这个世界游历变成了一件赏心悦目不知疲倦的事。
玩这个游戏时好多次都想哭,里面人物的情感总是可以让人产生共鸣,我知道这只是一个游戏而已,可还是会被普希拉的歌声所打动,面对着ciri一动不动的背影还是会难以置信和害怕,杰洛特和狼堡兄弟们的生死之交也让人羡慕。
和gay骆驼一起经历了这么多,认识了这么多有意思的人,游戏结束时真的好舍不得,真希望这个游戏可以出第四部第五部一直出下去。看到CDP给了杰洛特这么美满的生活,他爱的人都在身边陪着他,真心替他感到高兴。
也许我们会被现实生活搞得焦头烂额,但是曾经在巫师的世界里,杰洛特带着我们成为了英雄,带着我们看过壮丽无比的风景,他是最有魅力的男主角。我爱他。
真正的完美是不存在的。其实,无限接近完美才是真正意义上的神作。
随着游戏开发技术的进步,RPG的核心是什么?似乎越来越成为一个问题,而“剧情”貌似一下成为了争议的焦点。究竟是游戏系统(玩法)更重要还是剧情对于玩家扮演角色的代入感更重要?尤其是在游戏画面愈加精细,**化叙事越来越多的应用以及VR可能带来的大变化之下,这个问题的争论性一下放大了。
之所以一开始会想讨论这个问题,是因为《巫师3》这一款RPG游戏貌似就处于这个争议问题的焦点之中。要说《巫师3》的角色成长系统和战斗系统,做的并没有多么的出彩,那种一步步成长变得越来越强大的感觉还不是让玩家那么明显的感受到,而且战斗方式虽看起来多种多样,但实际却稍显单调和无聊。但《巫师3》完善的主线剧情,多选择的分支剧情以及**般的演出效果又让RPG“扮演”这一根本性的元素得到了最大化的发挥,角色的交互机制在其中如鱼得水,玩家的代入感爆表。选择椰奶还是崔丝?选择饶恕还是杀戮?玩家权衡利弊,做出选择,承担后果。这一切难道不是因为有了剧情才能更好的扮演?
但或许马上就有很多例子扔过来打我脸,比如火炬之光、暗黑啊,它们虽然也有剧情背景设定,但实际玩的时候,剧情存在感几乎为0,玩家只需要用尽一切手段扮演好自己的角色,遵循角色成长的规则,一步步看着自己变强大,就能获得乐趣啊。而且交互性也并不是剧情才能给到啊,与NPC的交谈获取信息,商店里的交易,找到钥匙开门都是交互。如果游戏性强就不需要剧情来多此一举,这样的结论,好像也没错?
哎,脑子又乱了。好像这个问题有点混淆了。换个思路,RPG能脱离剧情吗?个人认为显然是不能的。就算是游戏性再强,RPG元素再丰富的游戏,它至少也有一条故事线,拯救世界或者是英雄救美,不管它的存在感有多弱,这个剧情背景始终是在的。因为,归根结底,“扮演”不才是RPG的主体吗?只要是“扮演”,就会有性格反应、有社群交流,角色的所有行为就具备社会化,就必须要有与之身份匹配的剧情设定。反之,如果剧情设定脱离了“扮演”的范畴,就算是再丰富再曲折再史诗,也会显得格格不入,反而降低游戏性。所以,同样的RPG元素,同样的玩法,但因为剧情的优秀,真的会让游戏与众不同。
所以,到这里,究竟游戏系统(玩法)和剧情谁才是RPG的核心似乎成为了一个伪问题,因为游戏系统和剧情都是为了让玩家更好的扮演角色的一种手段而已。“扮演”才是RPG从未改变的核心,游戏系统带来的成长也只是属于扮演对象的一部分,而剧情可以更好的诠释成长。我们更多争论的应该是,它某一部分是不是做的够好或者不够好?
好吧,以上完全是个人纠结,只代表个人看法,也不成熟,尤其是RPG从桌游到电子化再到可能的VR变革,经历了太多的变化,虽然核心的东西不曾改变,但外在形式以及带给玩家的观感和体验确实发生了不小的变化,这也是很多争议和讨论出现的原因。其实我现在思维混乱了。。。
说回《巫师3》,就“扮演”这一核心元素来说,《巫师3》无疑是很成功的,因为很多时候,玩家自己已经代入到杰洛特这一角色中,开始以他的角度来思考问题做出抉择了。所以,更细致更真实的投入到角色扮演中,代入到角色的内心情感里,以此完成一段旅程,并体验到成长的乐趣,这不就是RPG游戏所要带给玩家的吗?虽然《巫师3》在角色成长系统和战斗系统上有不尽人意的地方,但瑕不掩瑜,而且说实话,对比一些游戏,其实也并不算很差。只是因为其他方面都做的太优秀,显得这一块不是那么突出而已。
总的来说,《巫师3》140多个小时的游戏体验很让我沉迷其中。我以杰洛特的身份经历了跌宕起伏的剧情,爱恨情仇的抉择,遇到了众多足以令我铭记的角色,感受到了一个真实的世界。游戏本体,孤独一人。《石之心》经历了一个可怕的故事。《血与酒》玩出了两姐妹都死掉的悲剧结局。《巫师3》好像重来带给我的更多是遗憾和痛苦,当然还有思考。好在,一切结束之后,椰奶来到了葡萄园,和杰洛特过起了没羞没臊的生活。这似乎与狩魔猎人太违和了,太不真实了,太童话了。但这个结局只是因为杰洛特的故事到这里就真的结束了,波兰蠢驴总算也是给白狼传奇的一生划上了一个完美的句号。。。
丹德里恩和希里是巫师3中的两个角色,他们之间存在一定的关系。具体来说,丹德里恩是一个红发的精灵,是一个魔法师,而希里则是一名女猎魔人,是一个战士。
在游戏中,丹德里恩和希里之间的关系比较复杂。他们之间的关系最初是互相敌对的,因为希里是一名猎魔人,而丹德里恩是一名魔法师,两者之间一直存在着矛盾。但是在后来的游戏剧情中,他们之间的关系逐渐得到了改善,他们开始互相信任,甚至成为了朋友。
总的来说,丹德里恩和希里之间的关系在巫师3中发生了很多的变化。他们之间的关系从最初的敌对逐渐变成了信任和友谊。这也体现了巫师3中角色关系的复杂性和多样性。
对于游戏玩家而言,了解丹德里恩和希里之间的关系可以更好地理解游戏剧情,提高游戏体验。同时,这也可以帮助玩家更好地掌握游戏中的角色关系,更好地完成游戏任务。
综上所述,丹德里恩和希里是巫师3中的两个角色,他们之间存在复杂的关系,从最初的敌对逐渐变成了信任和友谊。了解他们之间的关系可以帮助玩家更好地理解游戏剧情,提高游戏体验。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)