这个漫画小人叫什么?她的作者是谁呀?这个漫画人物是小希,作者曹娟女生中文名:小希男生中文名:阿树女生星座:天秤座男生星座:双子座作者:曹娟作者简介:中文名:曹娟笔名:小希,李小希生日:10月9日星座:天秤座现居住地:重庆兴趣爱好:漫画,**,音乐梦想:开心的画画,画到老小希与阿树,是漫画插画作者曹娟(笔名:小希)原创设计的卡通情侣形象。以可爱的画风,温暖的文字,受到大家的喜爱。可爱,呆萌,又有点小潮的这对情侣形象通过亲切又温暖治愈的漫画和插画走红。“小希与阿树”手绘画系列,画面温暖,文字凄美,时而有疯狂的快乐,时而流露出淡淡的哀伤,更多时候,用橙色做背景的卡通美女以及美丽的文字展示了对生活、爱情、友情的感悟。“柏油马路的热气自脚底升起,太阳的火舌就在眼前,扭曲眼前的景物,在头昏目眩的一瞬间,我想起你,我想念你。”图画中的小女孩,黑色的帽子遮盖住半边脸,那种无奈的思念感跃然纸上。请问这个动漫人物叫什么?还有和她一样的动漫了吗?
意大利插画师Nonnetta的作品
意大利塔兰托漫画节的金奖作品
作者是LuciaCarriero,或者叫Nonnetta,是一个来自意大利的拥有天才头脑和富于创造性的20岁的学生。她喜欢绘画,照片,漫画,书籍这些基本上都是她的世界。她也有一些非常重要的,不可分割的朋友们:笔记本电脑,照相机和一些铅笔。Nonnetta的风格是非常令人鼓舞的,美丽的,她的作品充满了浪漫/感情,非常暖人心。
至于这个小人似乎没有名字,因为是长篇故事嘛O(∩_∩)O
还需要图的话请追问哦_芨咝宋憬獯
卡通人物形象怎么设计动漫人物技巧从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。1、确定受众谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家NathanJurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。”2、考虑它会在哪里出现形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。NathanJurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。”3、研究其他同类设计做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。4、使你的形象与众不同MattGroening利用**的肤色使辛普森一家人区别于大众也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。在构思辛普森一家人的时候,MattGroening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。5、用线条和画风展现人物性格组成你设计人物形象的线条能在某种程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔软的和圆润的线条会给人一种平易近人、可爱的性格;而尖锐、不规则的和不平滑的线条,则给人传递一种烦躁不安以及行为古怪的性格。SuneEhlers笔下的人物都是大胆鲜明的雀跃在纸上,这呼应了他豪爽的绘画方法。他解释到:“涂鸦就是操纵笔的过程,强有力的线条来自下笔的力量和节奏。”6、采用夸张的角色特征在设计你的角色时,极力夸大特征会让角色比现实更鲜活。夸张的特征也会帮助观众易于辨认角色的典型特质。夸张是卡通漫画的关键点,帮助强调特定的性格特征。如果你的角色是强壮的,不要只设计普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂围,可以使他们有正常的五倍粗!7、用心去选择颜色颜色能够帮助展现人物的性格。通常深色调的颜色,比如黑色、紫色和灰色描绘了充满邪恶想法的反面人物;浅色调的颜色,比如白色、蓝色、粉色和**则表达了纯真、纯洁以及美好。漫画书中,红色、**和蓝色在某种程度上赋予了一个人物设定以英雄的品质。8、增加配饰你一旦让你的卡通小人穿上了衣服或者手头有把玩之物,那他的形象就立刻鲜活了起来小道具以及服饰能帮助我们更好地去诠释人物的特点和背景。比如:一件破烂的衣衫能展现一个贫穷的人物,大量的珠宝和blingbling的元素则能表现出一个没有品味的有钱人。而其他的一些配件同样也能拓展这个人物的性格,例如:站在海盗肩膀上的鹦鹉,或在食尸鬼头颅中爬行的蛆虫。9、2D或3D根据你为角色设计所做的计划,你可能需要画出它从各种不同的角度看起来的样子。一个看似平淡的角色从另外一面来看可能会变成一个全新的角色,就像它有一个巨大的啤酒肚。如果你将角色设定于一个3D环境里,作为一个动画甚至作为一个玩具,绘制其身高、体重和外形都是至关重要的。10、给你的人物设定性格仅仅是有趣的外形并不一定可以构建一个好的角色设计,关键在于它的性格。在某些情况下,我们可以看到一个角色的性格可以通过漫画和动画的形式来显示的。你的角色性格并不需要特别和蔼可亲,但必须要有趣(除非你的角色性格设定是呆滞的)。在角色的绘制过程中其性格已可以简单的表现出来了。11、着重于面部表情的表达面部表情是卡通人物的形象关键,就像世界动画**大师TexAvery创作的Droopy这样表情要表达出角色的不同情感,起起伏伏的情感表达会使你塑造的卡通形象更加的充实。根据不同的个性、人物的表情可以是细微的扭曲,或者是极度的夸张。经典例子就是《传说中的特克斯艾弗里》:在他兴奋的时候,野狼的眼睛经常蹦出头顶。另一个关于表情如何传达情绪的例子是:Droopy拥有一张疲乏而无精打采的脸,他几乎没啥情绪变化。12、给你的角色设定目标和梦想一个角色个性背后的驱动力是它想实现的目标。缺少的这个“目标”无论是财富、女朋友或揭开一个谜底,都可以帮助你在创造冒险角色的时候增加戏剧性,往往不完美或有瑕疵的角色设计反而让它更有意思。13、构思一个背景故事如果你打算为你的角色设计漫画和动画,那么背景故事就很重要了。它来自何方、如何出现在大家的视野里、以及它经历了什么颠覆性的事件,这些都有助于塑造强大的角色性格并赋予其某种信念。有时一个角色的背景故事可以比人物当前的冒险更有趣。(也不一定,比如说星球大战前传这种片子)14、不断试验Yuck的角色设计在很大程度上取决于他那天的情绪不要害怕尝试,忽略所有有关规划和制定角色外观的规则。与那些理所当然的所谓正确的设计方法背道而驰可能创造出意想不到且令人兴奋的结果。当艺术家Yuck创造卡通形象时他并不知道他将画出什么。他说道:“我只是听着音乐,所画的东西全部取决于我当下的心情:怪诞或是可爱。我一直想要创作一幅让我自己觉得有趣的画,然后感到某个角色可以延伸的时候,我会花更多心力在角色的雕琢上。”15、使你的角色设计有更大的灵活性对你的形象设计早期规划来说,有足够的软硬件来工作是有用的,但不是必需的。很多在数年前设计的了不起的形象,都是在没有个人电脑和PS图象处理软件的年代完成的。你画的形象应该是简单且呈现在纸上也依然生动的,如SuneEhlers指出:“你的角色应该是,即使用沾了泥的木棍在沥青上画出来的,也够生动。”16、用画笔替代鼠标Ian在ILikeDrawing中创作了一些不用电脑和速写本,并和外部环境有互动的形象设计。他说:“我真的很喜欢这些和周围的环境相互影响的形象。环境通常会暗示一个想法,接下来我只需要让想象力填满画面。比起用电脑,我更喜欢用画笔在真实的世界涂涂画画,因为那样的感觉非常棒而且还会有奇妙的事情发生。”17、收集他人的反馈向人们展示你的创作并询问他们的想法,不要只是询问他们是否喜欢。相反,看看他们是否可以接受你的人物个性和特点,找到你认为合适的或理想的观众,问一下他们对你作品有什么看法。18、磨练,规划和打磨你的设计恐怖女孩的NathanJurevicius的创作者会为他的角色设计做大量的准备工作绘画或涂鸦是没有太多的前期规划的,NathanJurevicius倾向于采取不同的方法。他说:“我花很长的时间完成最终形象的草图,并且会继续思考人物可以如何扩展,甚至是3D扩展,我的角色设置在一个特定的世界里将如何说话和行为”。19、为你的性格创造合适的环境为你的角色创造背景,你需要创造环境来帮助你进一步巩固你的创作的可信度。角色生活和互动的世界在某种程度上会让角色的身份更有说服力。20、调整细节考究你的创意中的各个元素,特别是面部的一些细节,就算是极细微的调整也很有可能影响你的角色。插画师NeilMcFarland建议:“在设计过程中不要忘记‘人物’的深层意义,要赋予你设计的人物以生命,让他们变得生动起来,让大众对你设计的人物产生期待,看到它们的时候会想着这些人物的生活是怎样的、会遇到什么人、会有什么样的举动。我认为把卡通形象设计归入图形设计的分支是很奇怪的。”因为自己的无知,什么事都跟同事说,弄得同事全部集体排挤我,怎么办?可以考虑离职。如果所有一起工作的同事都把你排挤出去,我想你应该自己找原因。正是他一再的不当言论引起了大家的反感:一个单位有这么多同事。他们是对的还是错的?照顾好自己,学会闭嘴!啊哼!培训,这就叫我们技术背景。低压电器的持有人,即使旧,仍然是严重的。电子设备,虽然年轻,但传播速度快,无事可做,总是要征得许可。原因是这孩子还小。有时候我会帮你付钱,回来的时候我不会数。我已经说过很多次了:例如,公司想提拔一位同事担任主管。
你和你的同事都有机会,机会是平等的。在配额正式确定之前,他告诉其他同事,公司选择了你作为其主管,公司提升了你作为其主管。你注定会招致其他同事的嫉妒和仇恨,特别是一些比你年长或能力比你强的员工。例如,公司出于各种原因宣布今年我们不会调整工资,我们都接受了这一现实。但是你私下告诉你的同事,公司刚给你定了工资,公司刚给你加薪。现在每个人都有理由抱怨公司,但在工作场所就是这样。每个人都会把他们对公司的怨恨发泄到你身上,每个人都会嫉妒和恨你。
不要说你不该说的话。一切都要经过深思熟虑。当你说话时,你应该更多地考虑后果。天真和无知会伤害你。不要和任何人说话。记住,少说多做。你的性格决定了你的行为,改变了你自己,小心地对待别人。
她纯洁善良,不假思索、不假思索地思考和说话,把他带出来,让别人觉得她年轻、优雅、无知。大自然是无能和无用的,也不利于他人的善行。我们只能同情你。我们需要远离你。排除是正常的。
自古以来对付小人没有什么很好的办法。小人一般没有什么真才实学,靠拉拢关系办事,有人说这是一种能力。鄙人认为,别管用什么办法,结果是最重要的。生气要不得,有本事你也那样做不是吗。 把同事当朋友本来就是错误的,敢把自己底牌亮出来的人,要么是顶级高手,要么就是傻瓜。以后一定要注意。想要反攻不是件容易的事,毕竟明枪易躲,暗箭难防。但是智者千虑尚有一失,没有人是不范错误的。平常时你要记住对事不对人的原则,就事论事,她有什么事做的不对的,能不忍就不忍,如果时机合适的话还可以小事化大,说句狠话吓吓她。其次,还可以以其人之道还其人之身,如法炮制,联合和你要好的同事一起排挤她。还有最重要的是,你一定要有自己的核心竞争力,这种小人最忌妒比自己强的人,你要是强到她怎么都没法打到你的地步了,她反而会去讨好你,这时候你再海阔天空,声东击西,杀他个回马枪,表现的无比真诚也不迟,君子报仇十年不晚,千万不能因此丧失斗志。
20分钟学会用Photoshop做一个像素小人
标题是我YY的啦~不过作者这篇文章倒真的是蛮清晰的。上手简单,完了还很适合给自己做个头像啥的哈哈
这是系列文章IsometricPixelArt像素艺术其中的一篇。
如果你和小朋友一样喜欢玩乐高的话(或者你长大后还是喜欢玩也好),像素画可能是你的菜;它可以很有科技感,感觉更像是建造而不是画插画,因为这玩意儿没有透视,你可以按照你的想法进行布局。
接下来的教程里,我们会一起来做一个像素小人。它在像素画里算得上是一个逻辑起点,因为它能帮助我们定义接下来要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我们得先了解一些像素画的基础;如果你想直接开始做像素小人的话,可以直接跳到第3步。接下来我们开始。
这些线是像素画的基础,也是等距风格像素画中最寻常(and有趣)的部分,我们将会用到的有:
这一类型的线,由两个像素向下叠加组成,看起来相对平稳,常被用来做正方形的表面。
最常用的结构线还有像下面的这些,不过它们看起来会更有锯齿感一些,每一节用的像素也更多。
相反地,这边有些不规则的线:
非常锯齿感的线,非常地不美观。请尽量避免这样。
我们的像素小人不会严格地按照等距视图的所有规则来做,所以我们先做个简单的立方体来掌握体积感。
在
AdobePhotoshop
中
新建
一个400pxx400px的文件。
通常我喜欢另开一个相同的窗口(
窗口>排列>为XX新窗口
),一个显示大约为600%,另一个保持在100%用来检查进度。是否使用像素网格由你决定,但是我会觉得开启之后有时候会让人分心。现在,让我们放大,开始做2:1的线吧:
我喜欢用5%的灰色,而不是纯黑,这样我之后就可以加上一些阴影(用黑色,调低透明度)并且能够用魔棒工具分别选中颜色。
以下是一些做线条的方法:
方法1选择
直线工具
选中
像素
模式,取消勾选
消除锯齿
,选用
1px粗细
。画的时候,直线工具会提示我们线的角度,选择
266_
。(有时候,直线工具也不是很靠谱,如果角度不对的话,画出来的线也可能很凌乱,需要加以注意。)
方法2创建一个40x20px的矩形,然后选择
铅笔工具
(依旧是
1px粗细
),在左下角画一个单独的像素,然后按住shift键,在右上角画另一个独立的像素。PS会自动在这两点之间连起一根线。以我的经验来说,不用矩形选择工具就可以把这些线做得很准(或者说几乎是准的,只要再微调下就可以)。
方法3用
铅笔工具
画两个连起来的像素,选中它们之后,按住
Alt
,用键盘方向键或鼠标拖动(以下简称
alt-移动
),到新的像素和之前的像素首尾相连。接下来复选已有的像素,重复操作,让线条变长即可。
按照上面的方法,我们得到了第一条线。我们选中,然后
alt-移动
它,,或者复制一份,粘贴后向下合并图层。水平翻转。(
编辑>变换>水平翻转
)。(我用这个操作很多,所以把它做成了快捷键!)(PS:翻译君这边用的是F5水平翻转,F6垂直翻转)
让我们把两根线接在一块儿:
然后,再次选中全部线段,
alt-移动
,垂直翻转,然后将两段拼起来,这样我们就有了一个正方形平面(透视面哈哈):
是时候加入"第三个维度"了。
alt-移动
或者
复制
正方形平面,将复制的面放在原来的那个上方44px远:
小提示:
如果你用方向键移动的时候按住shift,可以一次移动10像素。
为了创建一个整齐的立方体,接下来我们连接起立方体最左侧和最右侧的像素。之后,补上中间的垂直线即可:
现在将立方体背后的线擦掉。开始加颜色了,选一个你喜欢的颜色(尽量选亮色),将它填充在立方体顶部。
Nowincrease10%brightnesstothatcolor(IrecommendusingtheHSBslidersonthecolorpanel)
现在将之前的颜色增加10%的明度(我建议使用调色板上的HSB滑块)
将前面的高光区域填充出来。我们把立方体的边线刻画出来,用亮色在黑线上的1像素做填充,效果是最好的,像这样:
现在,将亮蓝色下方的黑线去掉。
按住shift键使用铅笔
的小技巧对橡皮擦同样适用。你可以选中橡皮擦(
铅笔模式
,
1px粗细
)后,点起点,按住shift,再点终点,中间连线部分就被擦掉了。
用
吸管工具
从顶部吸取颜色(使用铅笔或填充工具时,吸管工具的快捷键是
Alt
),将立方体中间的黑线变为亮蓝色。然后将蓝色降低15%亮度,填充左侧面;再降低10%亮度,填充右侧面。
这样我们的立方体就完成了。在100%的尺寸下看起来应该是清晰,边缘光滑的。我们可以接着进行下去了。
角色的风格依据个人喜好而定,你可以按你觉得合适的比例和元素做调整。我倾向于做一个瘦瘦的身体,有点大的脑袋。瘦瘦的身体可以让线条看起来简单/直接。
首先从眼睛开始做。严格来说的话,屏幕上像素小人的眼睛是不一样高的,但是这个小小的戏法能让我们的角色看起来更美观,而且保证小尺寸下的清晰。
我们会做一个小小的人,因为在后面,我们可能会给它搭配上一辆车,一幢房子,一个广场或者甚至是做一个城市。在那个时候;在这样可以拓展的情况下,人物角色应该是插画里面最小的元素。
出于图形效率考虑:你要在尽可能少用像素的情况下,创建一个精美的角色(能有一些面部细节)并且,小尺寸比大尺寸要简单很多。除非你想要画的,是精美写实的肖像之类,我们擅长的是小尺寸。
让我们新建一个图层。我们用两个像素点做出眼睛;一边一个,中间空出一个像素的间隔。在左侧的像素点边,画一条垂直线:
现在,新建一个图层,在眼睛下画一条2像素的水平线,当做嘴巴。将它移到下面你觉得合适的地方,向下合并图层。你可以用同样的方式把下巴做出来,用一条稍微长一点的水平线就可以了:
如法炮制发际线和头顶,然后把边缘像这样较为圆润的连起来:
现在,在右边眼睛的边上,留一像素的空格,增加鬓角(也帮助了角色耳朵部分的塑造),将鬓角移到和发际线相接。接着给耳朵的区域留一像素空白,用线连接边角,将头的边缘封闭起来:
在耳朵上面的地方,增加一个像素点,按你喜欢的方式改变角色的头型;脑袋在脖子的地方通常比较窄一些:
在下巴下面画一条线,作为胸部。脖子的部分是在耳朵下面画一组像素,然后一列对角线,作为角色肩膀的可见部分:
现在,在肩膀下面,画一条12px的垂直线段,作为手臂,另一边在2像素外。在底部用一组像素连接起来,做出手的样子/第一步(讲真,这些手没有细节,但是没啥大问题),在手的底部,上面一些,画两条2:1的水平像素,作为腰,然后完成胸部的线条。现在你有整个上身体的轮廓了。在身体左侧其实还有一只胳膊,但是被胸部挡住看不见了,所以也还OK。做完之后,看起来是这样的:
Itshouldbelookinglikethis:
当然,你也可以按你的喜欢选择不同的比例;我喜欢在决定做之前,试试各种不同的选择。
现在,我们可以添加几根垂直的线段作为下半身。我喜欢在鞋和腰之间留下大概12px的间距。脚很简单,比腿出来一个像素就可以了,并且根据轴测图来的话,屏幕上的右脚要比左脚低一个像素。
现在,我们给小人加点色彩。给小人找个合适的肤色不算容易,如果你想选和我一样的肤色设置,那么试试看#FFCCA5给身体的其他部分加上色彩比较简单。在这之后,你应该定义下袖长,衣领的位置和样式,然后加上一些深一些的阴影,将衣服和身体区分开来。我喜欢把内部的线条做得比纯黑色亮一些(特别当不同的区块处在近似的水平时,比如从衣服到皮肤的交界处,或者衣服到裤子的交界处)这样一来,各个线条的对比不会太强烈,不同的体积感也更明显。
你可以在每个不同的颜色区块加上一些高光。避免过多的阴影或是用渐变去表现阴影;几笔(10%to25%)亮色或是深色就能帮元素跳出来,而不是看起来扁扁的。如果你想加一个100%明度的色彩,试着减少它的饱和度。有些情况下(比如头发),改变颜色之间的饱和度可能是个不错的主意。
你可以试试各种发型,下面是一些小参考:
如果你还要做更多的角色小人儿,一些小的变化,比如改变下衣服的样式,袖子的长度,裤腿的长度,配件,服装和肤色,各式各样的人物也是手到擒来了。
现在,剩下一点点步骤,就是把各种元素集合在一起,看他们在同一环境里的展现了:
如果你想导出的话,PNG的格式最理想。
我希望这篇教程不会太复杂;我想我已经尽我所能把需要的步骤以及风格的解释说清楚了。我们会持续探索像素艺术的世界;建筑物,车辆,内饰,外饰。像素画有无限多的可能和乐趣,不过也可能有点点难啦。
RenéAlejandroHernández住在萨尔瓦多,已经从事像素艺术(尤其是等间距像素风格)超过10年。
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小人怎么画才好看1、首先画出人脑袋的轮廓。
2、之后将脑袋内的头发轮廓勾勒出来。
3、之后画出人的耳朵。
4、之后画出一个小辫子。
5、之后将眼睛、嘴巴画出来。
6、之后画出人的身体。
7、之后将人的胳膊和手画出来。
8、之后将人的腿画出来。
9、最后我们给人涂抹上颜色,即可将人画出来。
怎么做好插画?插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。
插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。
扩展资料:
插画常用工具:
1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。
2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。
3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。
4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。
学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。
现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):
首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭:699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。
同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。
到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。
与小人发生矛盾怎么解决
与小人发生矛盾怎么解决呢?职场当中不能和小人正面的发生冲突,与小人平时要柔性相处,尽量不发生正面冲突,那么与小人发生矛盾怎么解决呢?下面就和我们一起来学习一下和小人发生矛盾怎么解决吧。
与小人发生矛盾怎么解决1一、心里有火时要想办法消气
鲁迅说过“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,在自己心里有气时要及时通过正当渠道发出来,不要藏在心里,消气是最重要的,不要把气憋着,憋着不出早晚要爆发出来,要出事。
二、气头上遇到小人挑衅要冷静
小人说话一般都不好听,都是话里带话,所以气头上面对小人时要尽全力保持冷静,克制,不要做一些过激的行为。事后气还消不了,就背地里一个人骂骂他,解解气!
三、与小人发生了冲突不要躲着
如果矛盾既然已经发生,就不要躲着,任凭小人一张嘴在领导那里乱说。一个铃铛不响,为什么不和别人冲突偏偏和她冲突,你不说话领导就认为你没理、理亏,在处理时就偏向小人。
四、是可忍孰不可忍
如果小人是想激怒你,并利用这件事情搞倒你,那即使你倒了也不能让她太舒服,人活得有要骨气。同时小人喜欢在领导面前“做戏装可怜”,这个时候你可以保留一点证据,在必要时立马可以就让他原形毕露。
与小人发生矛盾怎么解决2一,千万不能得罪
职场中小人见人说人话遇鬼说鬼话,喜欢搬弄是非造谣生事,甚至是落井下石踏着别人的鲜血向上爬,他们采用的手段经常是下三滥,无底线、无节操,所以你千万不要得罪他们,因为你绝对不是他们的对手,所以在职场中千万不要去伤害他的职场利益,要知道职场小人对利益时非常敏感的`,只要一点吃亏他就对你不依不饶,甚至是撕下脸皮和你斗到底,而你没有时间、精力和他们耗下去,所以在涉及职场利益之时,最好你需要谨慎一点,以小付出换得和平的空间,因为你只要给小人一点面子,不能让他下不了台面,要知道花花轿儿人人抬,你给他面子他们自然会领情,如果说丢了面子,职场小人回像野兽把你撕个粉碎。
二,千万学会隐忍
职场当中不能和小人正面的发生冲突,当职场小人侵犯你之时,你必须要暂时忍住,有一句话形容职场小人很经典,那就是你明知道他是一坨屎,你还去踩,这是自寻死路,所以面对小人时千万不要扩大矛盾,如果和他正面冲突,那么小人从此以后就对你死缠烂打,经常在背后扇阴风、点鬼火,甚至是在你加薪升职的关键时刻恶意中伤,让你失去加薪升职的大好机会,所以你只有忍让,让别人去收拾小人,而你坐山观虎斗,这才是聪明人,只有你不张扬、不高调,这样小人对你视而不见,而你正好可以收集他的证据,在关键的时候给他致命一击,彻底解决这个职场祸害。
三,借用上司之手
职场中上司为了对整个组织的起到监控的作用,就需要利用小人了解员工工作、交往、生活的等信息,这就需要小人小人代自己去看,代自己去听,这是小人的价值所在,所以小人在职场中只有不断的打小报告才能够生存,如果他们停止打小报告或者是提供的消息有误,就意味意味着他小人没有价值,而小人都很聪明,他们明白自己的价值在什么地方,所以他们拼命的收集别人的过失或者是抱怨,汇报给上司邀功,一旦小人提供的信息有误,那么上司就认为小人已经没有了价值,所以职场中解决小人,就必须故意设计圈套,给他提供虚假信息,一旦上级发现消息错误,上级就会迁怒小人,从此就会对小人说的话半信半疑,几次下来你就可以借用上级之手把小人干掉。
小人和小人在一起,我想他们是处不好的。他们也会吵架的。因为他们都是小人,都心胸狭窄,都揣着自己的小心眼儿。对人对事都不会心胸宽广都不会大度。所以小人跟小人在一起他们是不会处好的。他们也会经常的吵架。要知道谁是小人呐,永远不会和他在一起。
小人国是一种非常有趣的绘画主题,可以让艺术家们展现自己的想象力和创造力。小人国的画风通常是以微缩的人物和场景为主,具有夸张的色彩和形状。接下来,我将介绍如何画出一个小人国的绘画作品。第一步:准备工作
在开始绘画之前,需要准备一些绘画工具和材料。如纸张、铅笔、橡皮、颜料、水彩笔、画笔等。 要选择适合小人国主题的素材,比如小型家具、人偶等,可以通过拍照或者直接参考物品进行画画。另外,还要准备好绘画草图和色彩方案。
第二步:构架画面
在选择画面布局时,要选择一个合适的比例来构建小人国的场景。可以选择一种对称布局或者非对称布局,以及一个或多个焦点来吸引观众的目光。同时,要注意将画面分为前景、中景和远景三个部分,以便创造出逼真的深度感。
第三步:绘制小人
小人是小人国的主要元素,要根据所选画面及其构造,画出与之相称的小人形象。小人可以采用简单的形状,比如球形和椭圆形来表现。可以用铅笔先画好小人的轮廓,再用颜料填充颜色。颜色的选择要与小人的角色和性格相符,比如红色可以用于表现热情和勇气,蓝色可以用于表现智慧和平静。要将小人放置在画面的合适位置,以便与周围环境相协调。
第四步:绘制场景
小人国的场景通常具有夸张的色彩和形状。可以绘制各种大小不一的元素,比如花园、花草、房屋、桥梁、山脉等。可以用颜料创造出意想不到的图案和色彩渐变,以表现出不同元素的形态和特点。要注意创造不同的纹理和形状,以增加画面的立体感和层次感。同时,也要注重细节和比例的准确性,以保证画面的真实感和可信度。
第五步:上色
当画好所需的元素后,可以开始着手上色。可以用颜料或水彩笔等涂抹式材料,将绘画作品涂上色彩。要注意用色彩来表现不同元素的特点和性质,并用不同的色彩渐变来创造出层次感。同时还要注意颜色的协调性和平衡性,以保证绘画作品的统一性和美观度。
以上就是小人国的绘画步骤,希望对您有所帮助。当然,小人国的绘画方法各不相同,可以根据自己的喜好和创造力,进行不同的尝试和实践。祝愿您在绘画过程中,能够发挥自己的创造力和想象力,创造出一幅独具特色的小人国绘画作品。
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